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Schade, habe mich schon auf ein Update gefreut wo die Bugs gefixt sind, ist ja ein toller mod!
Aber ich möchte kein Heu siliert haben, das ist einfacher herzustellen.
Ist nur meine Meinung
Nachdem ich jetzt kein Gras mehr mähe für die Silage sondern nur mehr häcksle habe ich den mod nun in Verwendung.
Alles bestens, alle fehler der vorherigen Version behoben, funktioniert mit Häckselgut bestens!!
Hallo Com,
ich habe ein Problem mit dem Mod und zwar das wäre: wenn ich etwas in das Silo kippe kann ich es nicht sehen.Wenn ich dann den Mod wieder aus dem Modordner nehme sehe ich das was ich rein gekippt habe. Kann mir einer Helfen? Wäre sehr nett von euch.
Das mit der Grassilage kapier ich jetzt noch nicht so richtig, also wird es bei min. 40% Gras zu Heu.
Wenn ja, dann fände ich das persöhnlich etwas komisch, denn bei uns wird daraus eben kein Heu sondern wie schon gesagt Grassilage und die sollte dann auch als silage im Futtermischwagen erkannt werden, außerdem kann man das gras dann doch gleich per Ladewagen oder Presse holen, oder nicht ???
Das entscheidende ist doch aber, dass die meisten Landwirte für ihre Mischrationen sowohl Gras-, als auch Maissilage verwenden. Und eher die wenigsten mit frischem Gras oder Heu arbeiten.
Da LS aber nur allgemein Silage hergibt, ohne dabei zwischen Mais und Gras zu unterscheiden, wurde es hier halt so gelöst, dass man nach dem Gären dann Heu entnehmen kann, wodurch es im Mischwagen zum herstellen der Mischration dienen kann.
Es wird als durch das Heu als quasi die Grassilage "simuliert", da das Spiel es bisher nicht anders hergibt;)
Das mag zwar so sein, und vielleicht für den einen oder andern ein guter Schritt in Richtung Realismuss.
Für andere, wie mich jedoch ein Grund bei der Vorgängerversion zu bleiben.
Ein Grasschneidewerk und ein kleiner Ladewagen, kosten weniger als die meisten Hächsler und vor allem weit weniger als die Maisdrille!
Dadurch das man aus Gras silage herstellen konnte, konnte man dennoch bisher recht früh mit der Kuhzucht anfangen oder in der BGA ein Zubrot verdienen.
Wenn nun Gras jedoch zu Heu wir, geht das nicht mehr.
WOW!!!
Und mehr fällt mir dazu auch nicht mehr ein.
Was du/ihr da auf die Beine stellt ist schlicht der Hammer!
Ohne die MIG und deine Weltklasse-Scripte wäre LS wohl schon lange in der Ecke verschwunden, aber dank dieser Mods macht es einfach immer noch Spaß.
Viele Dank dafür!
Und natürlich 5* und eine Empfehlung;)
MfG Flix
Ich habe derzeit das Problem, dass die Siloplanen beim Abkippen zu schnell ansteigen.
Map ist die Vogelsberg von ModHub.
Wenn ich den Script hier draußen lasse füllen die Silos ihre Plane ganz normal langsam an, aber mit dem Script springen die sofort hoch was jeden Hänger ebenfalls springen lässt und auch ein gleichmäßiges "Schieben" unmöglich macht.
Die Map habe ich bereits angeschaut, die Werte sind in den Silo-UserAttributes alle identisch zu Original Map.
Ist das ein Fehler dieses Scripts oder eine bekannte Inkompatibilität zu einem Anderen?
wenn ich den mod ins laufende spiel einfüge, und in meinen Silos schon was drin ist, kann das sein das ich dann mit dem futtemischwagen nichts mehr entnehmen kann. Bei mit ist das nämlich so. bitte um rat
Ich habe noch ein Problem, bei mir wird der Verdichtungsgrad nicht gespeichert!
Wenn ich das Spiel speichere und neu lade ist das Silo nicht mehr verdichtet.
Erst wenn ich die Plane zudecke passt es.
Wie Predator schon geschreiben hat -> eine überprüfung des Verdichtungsgrades beim einfügen in ein laufendes Spiel, sonst kommt nur Mist raus!!!
Also wer ein Problem damit hat das man nur Mist raus kommt:
Wenn ihr den Mod in ein laufendes Spiel hinzufügt dann sollten die Fahrsilos erstmal alle leer sein, das ist wichtig, weil wenn die schon von euch verdichtet sind und glaubt alles sei gut und schließt die Plane, oder die Plane ist schon geschlossen in eurem Savegame, dann kann nur Mist raus kommen weil die einzelnen Planen ja nicht nochmal von euch verdichtet wurde bzw nicht nochmal verdichtet werden können.
Dies mal eventuell als Tip für die Version 1.2 oder V2 oder was auch immer:
Eine Überprüfung beim laden eines Spielstandes einbauen das wenn der Mod noch nicht drin war für die Planen erstmal die Werte des Silos übernommen werden, also den Verdichtungsgrad und sowas. Dann geht das nämlich Problemloser mit dem einbauen in ein laufendes Spiel.
118 Kommentare
Bei mir wird bei verdichten -1.#IND% angezeigt was soll ich tun? o.O
Einfach nur toll!
Macht das Silofahren um einiges realistischer!
Kann ich nur empfehlen!
5 von 5
Der Mod ist sehr gut geworden
Super kann man nur jedem Empfehlen der es realistisch mag
traurig das hier sachliche kritik gelöscht wird....
Schade, habe mich schon auf ein Update gefreut wo die Bugs gefixt sind, ist ja ein toller mod!
Aber ich möchte kein Heu siliert haben, das ist einfacher herzustellen.
Ist nur meine Meinung
sg
max
Hallo Com,
ich habe ein Problem mit dem Mod und zwar das wäre: wenn ich etwas in das Silo kippe kann ich es nicht sehen.Wenn ich dann den Mod wieder aus dem Modordner nehme sehe ich das was ich rein gekippt habe. Kann mir einer Helfen? Wäre sehr nett von euch.
Gruß
Fendt vario 512
Funktioniert das nur bei den Standartfahrsilo oder auch bei anderen Silagehaufen (Freilandsilo)?
Das mit der Grassilage kapier ich jetzt noch nicht so richtig, also wird es bei min. 40% Gras zu Heu.
Wenn ja, dann fände ich das persöhnlich etwas komisch, denn bei uns wird daraus eben kein Heu sondern wie schon gesagt Grassilage und die sollte dann auch als silage im Futtermischwagen erkannt werden, außerdem kann man das gras dann doch gleich per Ladewagen oder Presse holen, oder nicht ???
Aber ansonsten: TOP mod !!!
WOW!!!
Und mehr fällt mir dazu auch nicht mehr ein.
Was du/ihr da auf die Beine stellt ist schlicht der Hammer!
Ohne die MIG und deine Weltklasse-Scripte wäre LS wohl schon lange in der Ecke verschwunden, aber dank dieser Mods macht es einfach immer noch Spaß.
Viele Dank dafür!
Und natürlich 5* und eine Empfehlung;)
MfG Flix
Echt ein toller Mod und vorallem das mit dem gras entnehmen danke das du das eingebaut hast jetzt ist der Mod nochmal geiler deworden
wie geht das mit kartoffeln mischen????
Wieder ein sinnvolles Script, das das Game etwas näher an seinen Namen(...simulator) bringt.
Danke, fünf Sterne und meine Empfehlung dafür.
Weiter so!
Warum sollte aus Grassilage Heu entstehen? An sich ein echt toller Mod aber das ist wirklich unrealistisch....
Ganz einfach: Damit man damit im Futtermischwagen arbeiten kann (Mischung aus Grassilage&Maissilage).
Ich habe derzeit das Problem, dass die Siloplanen beim Abkippen zu schnell ansteigen.
Map ist die Vogelsberg von ModHub.
Wenn ich den Script hier draußen lasse füllen die Silos ihre Plane ganz normal langsam an, aber mit dem Script springen die sofort hoch was jeden Hänger ebenfalls springen lässt und auch ein gleichmäßiges "Schieben" unmöglich macht.
Die Map habe ich bereits angeschaut, die Werte sind in den Silo-UserAttributes alle identisch zu Original Map.
Ist das ein Fehler dieses Scripts oder eine bekannte Inkompatibilität zu einem Anderen?
Super Mod. Funktioniert einwandfrei. So macht das Silieren gleich mehr Spass. Danke dafür.
upsidedown wieder ein geiler mod von dir
wenn ich den mod ins laufende spiel einfüge, und in meinen Silos schon was drin ist, kann das sein das ich dann mit dem futtemischwagen nichts mehr entnehmen kann. Bei mit ist das nämlich so. bitte um rat
Ich habe noch ein Problem, bei mir wird der Verdichtungsgrad nicht gespeichert!
Wenn ich das Spiel speichere und neu lade ist das Silo nicht mehr verdichtet.
Erst wenn ich die Plane zudecke passt es.
Wie Predator schon geschreiben hat -> eine überprüfung des Verdichtungsgrades beim einfügen in ein laufendes Spiel, sonst kommt nur Mist raus!!!
sg
max
Also wer ein Problem damit hat das man nur Mist raus kommt:
Wenn ihr den Mod in ein laufendes Spiel hinzufügt dann sollten die Fahrsilos erstmal alle leer sein, das ist wichtig, weil wenn die schon von euch verdichtet sind und glaubt alles sei gut und schließt die Plane, oder die Plane ist schon geschlossen in eurem Savegame, dann kann nur Mist raus kommen weil die einzelnen Planen ja nicht nochmal von euch verdichtet wurde bzw nicht nochmal verdichtet werden können.
Dies mal eventuell als Tip für die Version 1.2 oder V2 oder was auch immer:
Eine Überprüfung beim laden eines Spielstandes einbauen das wenn der Mod noch nicht drin war für die Planen erstmal die Werte des Silos übernommen werden, also den Verdichtungsgrad und sowas. Dann geht das nämlich Problemloser mit dem einbauen in ein laufendes Spiel.