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Ich schau mir das morgen mal an. Bin z.Zt. nicht zuhause, hab aber eine Vermutung. Ich schätze mal, es liegt am Gülletrigger. Ggf muss noch ein Update der Holzhausen her, ich selber bin auch begeistert von der BGA Extension!
Ich bin ein Feierabendzocker und kann mir solche Dinge leider nicht leisten obwohl ich sie gern einbauen würde.
Real hin oder her. Mein Spruch ist "Wer´s mag"
Aber Riesenlob an den Modder (wie immer)
Grüße
großes lob an den modder, nun ist das spiel wieder einen schritt näher an das echte landwirtschafts leben gekommen,
bin gespannt was noch alles auf uns zu kommt :)
Auf der Herrenhausen und der Forestmap habe ich im Infohud keine Wahlmöglichkeiten , heißt es taucht nicht auf . Liegt das an den Maps oder an meinem Modordner ?
Wird es später auch möglich sein das ich am Anfang z.B. 3 Bunker starte und wenn ich merke, das mein Vorrat nur für 2 Bunker reicht ich absichtlich einen Bunker abschalten kann?
Allerdings funktioniert bei mir etwas nicht richtig (?).
"Die BGAextension liest für die Anlagengröße das UserAttribute "bunkerUseSpeed" aus. Standardwert bzw. default falls nichts eingetragen ist, ist 25. Für eine doppelt so grosse (doppelt so hungrige und auch teurere) Anlage hier also 50 eintragen. Normalerweise steuert dieser Parameter wie schnell bei der StandardBGA der Bunker wieder leer wird."
Damit sollte doch auch, wenn ich das im Video richtig verstanden habe, der Preis für die Inbetriebnahme sinken. Ich habe versucht, die Leistung für die Mini-BGA auf der Wildbachtal-Map zu verringern (Eintrag =5). Damit kostet die Inbetriebnahme dann fast 600.000 Talers. Ich habe dann mal versuchsweise die Leistung erhöht (Eintrag=50), damit kostet die Inbetriebnahme nur noch rund 170.000 Talers. Habe ich da was übersehen oder falsch gemacht?
Ich habe bei mir nachgeschaut und bei mir ist das nicht so.
Ich habe 3 BGA´s mit unterschiedlichem "bunkerUseSpeed"
und die Preise richten sich nach der Höhe.
@ C@sper: Der Preis ändert sich bei mir ja auch, nur eben verkehrt herum. Falls es bei Dir anders ist, dann schreib doch bitte mal, wie Du das angestellt hast.
ich ziehe den Hut vor allen die mods erstellen den ich weis nicht wie das geht und was mann da zu alles brauch aber das hir ist der ober knaller ich finde es sehr schön und würde mich über mehr freuen DANKE
Ich muß dies mal loswerden, was die Modder hier und da zaubern, finde ich super. Ihr habt Ideen und die setzt ihr sehr gut um, ich in meine Fall bin da nicht gut begabt, so das ich auf eure Map`s und Script zugreifen muß, Ich sage hier jeden Modder erstmal danke macht weiter so, denn durch euch bleibt diese Spiel immer geil und langsam wird das wie eine Sucht, Gruß Biker
man muss echt den hut ziehen vor soviel eingeninitiative und das ganze so zu machen das es tadellos ingame funktioniert. vielen dank für deine skripte und mods die du uns zur verfügung stellst, jedes einzelne davon ist eine bereicherung für ls 2013. ernsthaft davon könnten sich die jungs von giants mal inspirieren lassen :-)
Wenn sich praktisches Wissen aus dem realen Leben mit dem knwo how von LS13 paart, dazu noch die Liebe zum Detail und die Inakzeptanz bestehender technischer Grenzen kommen, muss mir keiner mehr sagen, wer dafür verantwortlich ist. - Giants ganz sicher nicht. Die haben zwar ein wirklich tolles Spiel kreiert mit LS13, aber eben nur ein Spiel.
Wenn aber solche Scripte, wie dieses hier auftauchen, dann kanns nur Upsidedown gewesen sein. Und meiner Meinung nach sind solche Scripte, gepaart mit Mods und Maps, wie sie Bullgore erstellt, keine Spielmodifikationen mehr. Hier gehts für mich in den Bereich virtueller Modellbau in Perfektion.
Vielen Dank upsidedown, dass Du uns Deine Scripte zur Verfügung stellst.
Wirklich wieder ein Klasse Mod von Dir, der LS wieder ein Stück realer macht doch nun mal gleich eine Frage.Ich habe auf meiner Map 2 Bga Typen(kleine am Hof und noch eine große wo anders) kaufbar (buyable objects) verbaut.Wenn ich das richtig verstehe orientiert sich Dein Script nur am Use speed um den Kaufpreis fest zu legen das heißt ich müssten den Kaufpreis den ich für meine BGA festgelegt habe fast auf 0 machen da ich sie sonst 2 mal Kaufe.Einmal buyable und einmal über die Inbetriebnahme.Sehe ich das richtig?Grüße und Danke für Deine Arbeit JS39
Also wenn du die BGA bisjetzt als Buyable hast solltest du den Kaufpreis durch das Script abziehen. Dazu musst du einfach nur gucken wieviel du am Anfang bei der BGA bezahlen sollst, als Beispiel 500.000€, dann ziehst du einfach die Hälfte also 250.000€ vom Buyable Preis ab.
Oder Upsidedown gibt dem Mod noch die möglichkeit das erkannt wird ob der MapBuyableObjects Mod installiert ist und verlangt dann keinen Kaufpreis mehr.
Letzteres könnte man tun. Konkret aus dem MBO auslesen, ob die BGA wirklich implementiert ist dürfte schwierig sein. Aber wenn es MBO-Objekte gibt davon auszugehen, dass die BGA davon auch erfasst ist macht schon Sinn. Ich schau mal, danke für die Anregung!
Was noch fein wäre, wär ein Infohud (also wie schon am Güllepot, nur überall aufrufbar, und evtl. mit Info was im Fermenter drin ist, Füllmenge, Substrat etc)
Danke schön! Dank dir werde ich jetzt anfangen, auch mal eine BGA zu betreiben... der originale Mist hat für mich nie Sinn gemacht.
Top Arbeit, danke nochmal!
mailman
Sooo ... hab eben das Video gesehen und bedanke mich schonmal für die ausführliche Erklärung. Scheint mir recht nützlich im Serverbetrieb zu sein wo man ja diverse Aufgaben mit seinen *Mitarbeitern* teilt ... natürlich auch für Einzelspieler.
Bei uns in der Baumschule fällt jedes Jahr eine große Menge Unkraut beim jäten der Verschul- und Saatbeete an. Da wünschte ich mir auch eine kleine BGA wo man aus dem Dreck noch Bares machen könnte.
Danke für deine kostenlosen Erweiterungen die dem LS 13 mehr Inhalt geben. LG Andreas
127 Kommentare
Ja, auf der Holzhausen geht das leider nicht :( würde so übertrieben gerne damit spielen :(
Auf der Holzhausen geht es leider nicht.
Extraodinare Mod!
Schön.
Ich bin ein Feierabendzocker und kann mir solche Dinge leider nicht leisten obwohl ich sie gern einbauen würde.
Real hin oder her. Mein Spruch ist "Wer´s mag"
Aber Riesenlob an den Modder (wie immer)
Grüße
großes lob an den modder, nun ist das spiel wieder einen schritt näher an das echte landwirtschafts leben gekommen,
bin gespannt was noch alles auf uns zu kommt :)
vielen dank für den mod
Auf der Herrenhausen und der Forestmap habe ich im Infohud keine Wahlmöglichkeiten , heißt es taucht nicht auf . Liegt das an den Maps oder an meinem Modordner ?
Geht der Mod auch auf der MIG ??
Erstmal ein dickes Lob an dich, super Script.
Wird es später auch möglich sein das ich am Anfang z.B. 3 Bunker starte und wenn ich merke, das mein Vorrat nur für 2 Bunker reicht ich absichtlich einen Bunker abschalten kann?
Erstmal: Toller Mod, vielen Dank!
Allerdings funktioniert bei mir etwas nicht richtig (?).
"Die BGAextension liest für die Anlagengröße das UserAttribute "bunkerUseSpeed" aus. Standardwert bzw. default falls nichts eingetragen ist, ist 25. Für eine doppelt so grosse (doppelt so hungrige und auch teurere) Anlage hier also 50 eintragen. Normalerweise steuert dieser Parameter wie schnell bei der StandardBGA der Bunker wieder leer wird."
Damit sollte doch auch, wenn ich das im Video richtig verstanden habe, der Preis für die Inbetriebnahme sinken. Ich habe versucht, die Leistung für die Mini-BGA auf der Wildbachtal-Map zu verringern (Eintrag =5). Damit kostet die Inbetriebnahme dann fast 600.000 Talers. Ich habe dann mal versuchsweise die Leistung erhöht (Eintrag=50), damit kostet die Inbetriebnahme nur noch rund 170.000 Talers. Habe ich da was übersehen oder falsch gemacht?
L.G. Onkelwoody
Danke für die gut nachvollziehbare Zusammenfassung. Das sieht eher so aus als hätte ich was falschrum implementiert.
Die nächste Version soll auch eine bessere Variante für die Anlagengröße bekommen.
Ich habe bei mir nachgeschaut und bei mir ist das nicht so.
Ich habe 3 BGA´s mit unterschiedlichem "bunkerUseSpeed"
und die Preise richten sich nach der Höhe.
ich ziehe den Hut vor allen die mods erstellen den ich weis nicht wie das geht und was mann da zu alles brauch aber das hir ist der ober knaller ich finde es sehr schön und würde mich über mehr freuen DANKE
Ich muß dies mal loswerden, was die Modder hier und da zaubern, finde ich super. Ihr habt Ideen und die setzt ihr sehr gut um, ich in meine Fall bin da nicht gut begabt, so das ich auf eure Map`s und Script zugreifen muß, Ich sage hier jeden Modder erstmal danke macht weiter so, denn durch euch bleibt diese Spiel immer geil und langsam wird das wie eine Sucht, Gruß Biker
man muss echt den hut ziehen vor soviel eingeninitiative und das ganze so zu machen das es tadellos ingame funktioniert. vielen dank für deine skripte und mods die du uns zur verfügung stellst, jedes einzelne davon ist eine bereicherung für ls 2013. ernsthaft davon könnten sich die jungs von giants mal inspirieren lassen :-)
Hut ab vor dieser Leistung!!! DANKE
Wenn sich praktisches Wissen aus dem realen Leben mit dem knwo how von LS13 paart, dazu noch die Liebe zum Detail und die Inakzeptanz bestehender technischer Grenzen kommen, muss mir keiner mehr sagen, wer dafür verantwortlich ist. - Giants ganz sicher nicht. Die haben zwar ein wirklich tolles Spiel kreiert mit LS13, aber eben nur ein Spiel.
Wenn aber solche Scripte, wie dieses hier auftauchen, dann kanns nur Upsidedown gewesen sein. Und meiner Meinung nach sind solche Scripte, gepaart mit Mods und Maps, wie sie Bullgore erstellt, keine Spielmodifikationen mehr. Hier gehts für mich in den Bereich virtueller Modellbau in Perfektion.
Vielen Dank upsidedown, dass Du uns Deine Scripte zur Verfügung stellst.
super mod. respect und super video erklärung. mach weiter so
Wirklich wieder ein Klasse Mod von Dir, der LS wieder ein Stück realer macht doch nun mal gleich eine Frage.Ich habe auf meiner Map 2 Bga Typen(kleine am Hof und noch eine große wo anders) kaufbar (buyable objects) verbaut.Wenn ich das richtig verstehe orientiert sich Dein Script nur am Use speed um den Kaufpreis fest zu legen das heißt ich müssten den Kaufpreis den ich für meine BGA festgelegt habe fast auf 0 machen da ich sie sonst 2 mal Kaufe.Einmal buyable und einmal über die Inbetriebnahme.Sehe ich das richtig?Grüße und Danke für Deine Arbeit JS39
einfach nur genial mach weiter so
Hammergeil ! :-)
Was noch fein wäre, wär ein Infohud (also wie schon am Güllepot, nur überall aufrufbar, und evtl. mit Info was im Fermenter drin ist, Füllmenge, Substrat etc)
Aber wie gesagt, megageiler Mod, danke dafür !!!
lg
Bobo
upsidedown du modergott-einfach genial!!
danke dir dafür
Danke schön! Dank dir werde ich jetzt anfangen, auch mal eine BGA zu betreiben... der originale Mist hat für mich nie Sinn gemacht.
Top Arbeit, danke nochmal!
mailman
Sooo ... hab eben das Video gesehen und bedanke mich schonmal für die ausführliche Erklärung. Scheint mir recht nützlich im Serverbetrieb zu sein wo man ja diverse Aufgaben mit seinen *Mitarbeitern* teilt ... natürlich auch für Einzelspieler.
Bei uns in der Baumschule fällt jedes Jahr eine große Menge Unkraut beim jäten der Verschul- und Saatbeete an. Da wünschte ich mir auch eine kleine BGA wo man aus dem Dreck noch Bares machen könnte.
Danke für deine kostenlosen Erweiterungen die dem LS 13 mehr Inhalt geben. LG Andreas