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Ich versteh grad auch nicht, warum das mit der automatischen Korrektur per Skript bei anderen Maps funktioniert, bei diese aber nicht. Aber seis drum..
AUCH HIER ist das Problem die collionMask vom Gülletrigger! Hier muss das bit20 gesetzt sein. In meiner Version der map hat der Trigger den Index "14>3|1|0|1|1". Da rigidBody, collisionMask und entweder das Bit setzen oder für die Ganze mask einfach "b000c2" eintragen. Dann funktioniert auch dieser Mod auf dieser Map.
Wenn ihr schon dabei seid: In der "14>3|1|0" in den UserAttributes den Wert für bunkerUseSpeed hochsetzen (25-75 würd ich sagen), sonst habt ihr keinen Spass mit der Anlage.
Die nächste Version wird diese Skalierung auch definitiv aufgeben.
Das Problem, dass bei einigen Maps die Bedienung der BGA nicht möglich war, ist identifiziert und behoben.
Kurze Version: Das Skript behebt das Problem in der V1.1 selbstständig.
Lange Version (wens interessiert): Bei einigen Maps ist die collisionMask des Befülltriggers teilweise ohne das player-bit gesetzt. Das Skript setzt in diesem Fall die mask auf den Standardwert und schreibt eine kurze Info dazu in die log (keine Warning, kein Error: Pure Info).
Aus meiner Sicht nichtmal wirklich ein bug, sondern mehr was aus der Kiste "so doof kannste gar nicht denken wies manchmal kommt".
Wo ich schonmal dabei war: einen kleinen bug beim Speichern hab ich noch behoben. Außerdem ist das Kaufen bei Maps mit verbautem MapsBuyableObjects jetzt auf die Inbetriebnahmekosten reduziert. D.h. der Faktor 2 entfällt für die erste Inbetriebnahme. Das tut es übrigens auch wenn man beim MBO das Spiel ohne Kaufobjekte gewählt hat. Kann man ja mal respektieren so eine Entscheidung ;)
Viel Spass mit dem kleinen aber anscheinend notwendigen update!
Danke fürs Kopfzerbrechen ;)
Mal ne frage geht das das man die infos die man beim Gülletrigger bekommt nicht auch auf der PDA sieht??
Und einem angezeigt wird Fermenter leer??
Irgendwie zeigt mir bei der Holzhausen nun gar nichts mehr den Füllstand der Gärreste an...Mach ich da was falsch? die V1.1 is drauf, die Log gibt keine Errors oder Warnings her.!
Wenn ich das richtig verstehe, dann scheint es Maps zu geben, bei denen in der BGA kein Güllebefülltrigger verbaut ist? Also die Dinger, wo man normalerweise den Füllstand im Gärrestlager angezeigt bekommt?
Ohne ist die BGA natürlich nicht zu bedienen.
Kurze Abhilfe: In der vehicles.xml von eurem savegame kann man die Anlage auch zur Not in Betrieb nehmen. Einmal mit aktivierter BGAextension speichern und dann nach der BGA suchen.
Hier setzt ihr fermenterTS="0.075" fermenterQuality="300" fermenterSpeed="1.0" UND ganz wichtig: fermenter_bioOK="true"
Die Fütterungsrate ist hier auch gespeichert: bunkerFeedFx="0.5" bedeutet 50%, bunkerFeedFx="1.5" sind 150%.
Es gibt so zwar leider keine Anzeige, aber man kann die BGAextension so zumindest betreiben. Der Erlös läuft unter Ernteeinnahmen, ist also halbwegs nachvollziehbar.
Ich lass mir was einfallen für solche Maps, das kann aber ein paar Tage dauern.
Eine kurze Rückmeldung ob mit der Anleitung der Betrieb auch auf euren Lieblingsmaps möglich ist und es wirklich nur ein Triggerproblem ist wäre nett.
Nicht ganz. Zumindest auf der Map Holzhausen ist es so, das ich den Füllstand nur angezeigt bekomme, wenn ich mit einem Traktor davor stehe. Zu Fuß nicht. Keine Ahnung was der Moder da gemacht hat.
Mir ist jetzt aufgefallen das der TS Gehalt im Zuführ Bunker nach den speichern und laden des Spielstandes immer bei 30% liegt, auch wenn ich ihn vorher auf 50% hatte. Spiele gerade aktuell auf der MIG und mit der Version 2.1 der BGA Extension. Ist das normal oder im Moment nicht anders möglich?
Mal ne Frage:
Wie viel Erfahrung mit GE, Modding etc. braucht man, um diesen Mod zum laufen zu bringen?
In ettlichen anderen Mods unter der Kategorie les ich immer wieder " einfach die ZIP in den Mods Ordner und fertig...."
Dem scheint aber iergendwie gar nicht so zu sein.
Ich les bei diesem Mod aber auch nichts vom GE o.ä.
Gibts iegrendwo eine Anleitung, wie man diese BGA Extension zum laufen bringt?
Hätte die echt gern, bekomm sie aber einfach nicht zum laufen.
" einfach die ZIP in den Mods Ordner und fertig...."
Genau das. Die Info steckt in diesem Satz auch drin:
"Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den Maps notwendig!"
Danke, habs nun.
Bevor ich die V.2.0 getestet hab, hab ich schon die 2.1 runtergeladen, wodurch der Name eine andere Endung bekamm, dann scheint nichts mehr zu funktionieren.
Eine andere Frage noch: Kann man die Größe der BGA im Nachhinein noch iergendwie ändern?
In den Savegames kann man ja immer etwas rumschummeln :) aber zur BGA find ich nichts.
Klasse Erweiterung, wie von dir gewohnt.
RIESENLOB hier mal für deine Arbeit, du allein hast das Game schon mindestens dreimal so interessant gemacht, wie es ursprünglich ist. Und auch der Support für deine Scripts ist absolut erstklassig.
Vielen dank dafür und meine uneingeschränkte Empfehlung.
nach speichern und späterem Neustart meiner Landewehrkanal 1.4 (ohne Soilmod im mod Ordner) funktionierten die Scheinwerfer (über die Taste F) an all meinen Fahrzeugen nicht mehr korrekt. Sie ließen sich nicht anschalten oder noch dem Anschalten nicht mehr ausschalten. Mod sus dem Ordner entfernt und jetzt klappt wieder alles, wie vor dem Input der BGAextensionV2.1 in meinen mod Ordner. Ich hoffe meine Fehlerbeschreibung hilft bei der V2.2.
Moin Moin
Kann es sein das sich der Mod mit der Bank of Hagenstedt nicht verträgt?Habe die Bank entfernt und das Spiel läuft wieder.
Wäre schön wenn das behoben wird.
Upsidedown hat geschrieben:
Befüllt ihr ein Fass am Gärresttrigger wird das vom Fass registriert und auch in der F1-Box angezeigt, dass ihr jetzt Gärreste geladen habt. Die könnt ihr natürlich nicht direkt wieder als Gülle in die BGA pumpen.
Doch das geht! Ich habe das Fass am Gärrestetrigger befüllt und es dann wieder in die BGA zurückgepumpt.
hallo,
habe ncoh die version 2.0 und wenn ich im mp spiele kann nur ich die bgas kaufen und meine mitspieler nicht, (bei mir erscheint am trigger kaufen, gröé der anlage usw.) ist das normal also bei euch auch so dass nur der spielhost die bga kaufen kann?
Danke Matze
Hey kann ich die V2.1 einfach in meinen Mod-Ordner packen oder muss ich dann wieder bei Null starten, die Anlage kaufen/ wieder neu in betrieb nehmen, usw.?
Hab die Herrenhausen mr map, erst mal kompliment für das Skript habe aber folgendes problem trotz ständigen befüllen der BGA sinken alle Werte und bekomme kein Geld sondern bekomme abgezogen?
127 Kommentare
Bei allen Bemühungen die V2.0 möglichst fehlerarm in die Welt zu setzen sind mir leider doch ein paar Sachen durchgerutscht.
Deswegen wünsche ich euch allen viel Spass mit der V2.1. Und vielen Dank an alle, die geholfen haben auch diesen Problemen auf die Spur zu kommen.
Wenn keine akuten Probleme mehr auftreten sollten wird das allerdings die letzte Version für LS13 bleiben.
V2.0 ist in Arbeit - weitere Infos gibts hier: http://www.modhoster.de/projects/bgaextension/project_logs/8750
Normal zur Holzhausen:
Ich versteh grad auch nicht, warum das mit der automatischen Korrektur per Skript bei anderen Maps funktioniert, bei diese aber nicht. Aber seis drum..
AUCH HIER ist das Problem die collionMask vom Gülletrigger! Hier muss das bit20 gesetzt sein. In meiner Version der map hat der Trigger den Index "14>3|1|0|1|1". Da rigidBody, collisionMask und entweder das Bit setzen oder für die Ganze mask einfach "b000c2" eintragen. Dann funktioniert auch dieser Mod auf dieser Map.
Wenn ihr schon dabei seid: In der "14>3|1|0" in den UserAttributes den Wert für bunkerUseSpeed hochsetzen (25-75 würd ich sagen), sonst habt ihr keinen Spass mit der Anlage.
Die nächste Version wird diese Skalierung auch definitiv aufgeben.
Danke für deine Nachforschungen. Ich werde heute Abend eine gefixte Version nachreichen.
Weiter so ;)
Hallo Niggels...
Wie sieht es mit der "neuen" BGA auf der Holzhausen-Map aus?!
Das wäre echt grandios !!! ;)
Das wäre echt super von dir!
Habs versucht es selber zu ändern, aber der Giants Editor stürzt beim speichern immer ab....
Ja super, danke. Dann hätten wir den Gaul auch gemeinsam und userfreundlich vom Eis :)
Gefixte Version ist Online. Hoffentlich passt alles.
Das Problem, dass bei einigen Maps die Bedienung der BGA nicht möglich war, ist identifiziert und behoben.
Kurze Version: Das Skript behebt das Problem in der V1.1 selbstständig.
Lange Version (wens interessiert): Bei einigen Maps ist die collisionMask des Befülltriggers teilweise ohne das player-bit gesetzt. Das Skript setzt in diesem Fall die mask auf den Standardwert und schreibt eine kurze Info dazu in die log (keine Warning, kein Error: Pure Info).
Aus meiner Sicht nichtmal wirklich ein bug, sondern mehr was aus der Kiste "so doof kannste gar nicht denken wies manchmal kommt".
Wo ich schonmal dabei war: einen kleinen bug beim Speichern hab ich noch behoben. Außerdem ist das Kaufen bei Maps mit verbautem MapsBuyableObjects jetzt auf die Inbetriebnahmekosten reduziert. D.h. der Faktor 2 entfällt für die erste Inbetriebnahme. Das tut es übrigens auch wenn man beim MBO das Spiel ohne Kaufobjekte gewählt hat. Kann man ja mal respektieren so eine Entscheidung ;)
Viel Spass mit dem kleinen aber anscheinend notwendigen update!
Wenn ich das richtig verstehe, dann scheint es Maps zu geben, bei denen in der BGA kein Güllebefülltrigger verbaut ist? Also die Dinger, wo man normalerweise den Füllstand im Gärrestlager angezeigt bekommt?
Ohne ist die BGA natürlich nicht zu bedienen.
Kurze Abhilfe: In der vehicles.xml von eurem savegame kann man die Anlage auch zur Not in Betrieb nehmen. Einmal mit aktivierter BGAextension speichern und dann nach der BGA suchen.
Hier setzt ihr fermenterTS="0.075" fermenterQuality="300" fermenterSpeed="1.0" UND ganz wichtig: fermenter_bioOK="true"
Die Fütterungsrate ist hier auch gespeichert: bunkerFeedFx="0.5" bedeutet 50%, bunkerFeedFx="1.5" sind 150%.
Es gibt so zwar leider keine Anzeige, aber man kann die BGAextension so zumindest betreiben. Der Erlös läuft unter Ernteeinnahmen, ist also halbwegs nachvollziehbar.
Ich lass mir was einfallen für solche Maps, das kann aber ein paar Tage dauern.
Eine kurze Rückmeldung ob mit der Anleitung der Betrieb auch auf euren Lieblingsmaps möglich ist und es wirklich nur ein Triggerproblem ist wäre nett.
Habe diese Meldung beim laden eines Spielstandes. Habe keine Beeinträchtigungen bemerkt, wüsste aber trotzdem gerne, woran es liegt.
BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
Error: Same class name used multiple times ResidueSyncEvent
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
=C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/BioGasResiduesTool.lua(132) : InitEventClass
=[C](-1)
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
=C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/register.lua(1) : registerSpecialization
=[C](-1)
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(2071) : source
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(473) : loadMod
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(228) : initializeLoading
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(330) : startLocal
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(203) : onSavegameLoaded
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(603) : loadSavegameAndStart
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(396) : startCurrentSavegame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MapSelectionScreen.lua(78) : setSelectedGameMap
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MapSelectionScreen.lua(70) : onClickOk
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(551) : onDoubleClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/FocusManager.lua(232) : onFocusActivate
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(712) : checkElement
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(482) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(727) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(727) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(727) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(298) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1405) : update
Ich liebe diesen Mod. So macht das spielen mit der BGA viel mehr spaß
wie schauts denn mit mp aus? läuft noch nicht ganz oder?
Mir ist jetzt aufgefallen das der TS Gehalt im Zuführ Bunker nach den speichern und laden des Spielstandes immer bei 30% liegt, auch wenn ich ihn vorher auf 50% hatte. Spiele gerade aktuell auf der MIG und mit der Version 2.1 der BGA Extension. Ist das normal oder im Moment nicht anders möglich?
Super gemacht. Auch das Video, dein Golfhandicap, hab mich weg gelachen :-)...!
Mal ne Frage:
Wie viel Erfahrung mit GE, Modding etc. braucht man, um diesen Mod zum laufen zu bringen?
In ettlichen anderen Mods unter der Kategorie les ich immer wieder " einfach die ZIP in den Mods Ordner und fertig...."
Dem scheint aber iergendwie gar nicht so zu sein.
Ich les bei diesem Mod aber auch nichts vom GE o.ä.
Gibts iegrendwo eine Anleitung, wie man diese BGA Extension zum laufen bringt?
Hätte die echt gern, bekomm sie aber einfach nicht zum laufen.
mfg. Richi
Klasse Erweiterung, wie von dir gewohnt.
RIESENLOB hier mal für deine Arbeit, du allein hast das Game schon mindestens dreimal so interessant gemacht, wie es ursprünglich ist. Und auch der Support für deine Scripts ist absolut erstklassig.
Vielen dank dafür und meine uneingeschränkte Empfehlung.
nach speichern und späterem Neustart meiner Landewehrkanal 1.4 (ohne Soilmod im mod Ordner) funktionierten die Scheinwerfer (über die Taste F) an all meinen Fahrzeugen nicht mehr korrekt. Sie ließen sich nicht anschalten oder noch dem Anschalten nicht mehr ausschalten. Mod sus dem Ordner entfernt und jetzt klappt wieder alles, wie vor dem Input der BGAextensionV2.1 in meinen mod Ordner. Ich hoffe meine Fehlerbeschreibung hilft bei der V2.2.
Moin Moin
Kann es sein das sich der Mod mit der Bank of Hagenstedt nicht verträgt?Habe die Bank entfernt und das Spiel läuft wieder.
Wäre schön wenn das behoben wird.
Upsidedown hat geschrieben:
Befüllt ihr ein Fass am Gärresttrigger wird das vom Fass registriert und auch in der F1-Box angezeigt, dass ihr jetzt Gärreste geladen habt. Die könnt ihr natürlich nicht direkt wieder als Gülle in die BGA pumpen.
Doch das geht! Ich habe das Fass am Gärrestetrigger befüllt und es dann wieder in die BGA zurückgepumpt.
klasse Erweiterung. Hab sie auf der Two Rivers Director, funzt ohne Probs. Vielen Dank :)
5/5, bedankt und empfohlen !!
hallo,
habe ncoh die version 2.0 und wenn ich im mp spiele kann nur ich die bgas kaufen und meine mitspieler nicht, (bei mir erscheint am trigger kaufen, gröé der anlage usw.) ist das normal also bei euch auch so dass nur der spielhost die bga kaufen kann?
Danke Matze
Hey kann ich die V2.1 einfach in meinen Mod-Ordner packen oder muss ich dann wieder bei Null starten, die Anlage kaufen/ wieder neu in betrieb nehmen, usw.?
Einfach Version tauschen sollte funktionieren.
Habe noch die erste Version von deinem Skript.
Hab die Herrenhausen mr map, erst mal kompliment für das Skript habe aber folgendes problem trotz ständigen befüllen der BGA sinken alle Werte und bekomme kein Geld sondern bekomme abgezogen?