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danke für die ganze Arbeit die du all die Jahre auf dich genommen hast um den LS so realistisch wie möglich zu machen.
Dieser Dank geht natürlich stellvertretend ebenso an all die anderen Modder die damit das Spiel zu einem besseren Spiel gemacht haben.
Ich freue mich schon auf das wiedersehen im März bei der CnC-Early Access.
habe folgendes Problem. Wenn ich bsp den Mähdrescher auf "Autowenden" einstelle macht er eine viel zu kleine kurve und läßt immer einen kleinen Teil stehen. Der Wert "1.0" ist zu groß. Der Mäher müsste viel weiter aus dem Feld rausfahren und dann erst eine Wende machen.
Kann man mein Problem verstehen?
Fahr mit dem Drescher einmal um das Feld herum, jeder Bauer macht ein "Vorgewende" damit er anschließend lange Bahnen fahren kann. Anschließend programmierst du GPS und ab geht´s
Hallo Vielen Dank für den tollen Mod . Ich habe nur Probleme mit der Tastenbelegung . So kann ich z.B. nicht die Funktion Kurs nach rechts oder links verschieben nicht auf die Tastatur und Lenkrad legen . MFG
Ich habe das gleiche Problem.
In anderen Beiträgen habe ich den Hinweis auf die Mehrschichtigkeit der Belegung gefunden.
Aber es scheint auch bei einfachen Funktionen wie GPS einschalten oder GPS aktivieren nicht zu klappen.
Kann es sein, das die Belegung auf Buttons grundsätzlich nicht funktioniert?
Mit freundlichen Grüßen und besten Dank für den coolen MOD!!
das klingt wirklich super was da steht
aber kann mal bitte jemand eine pdf oder so erstellen wo das genau erklärt wird wie das alles geht und was man einstellen muss oder kann ?
wäre sehr dankbar komme damit nicht so wirklich klar
Nur so am Rande: Der angebliche "MP-Bug" war gar keiner... Es ist nur schlicht so, dass im MP die Funktion zum Laden und Speichern der Kurse sehr viel mehr benutzt wird.
Super Mod!
Nur hab ich leider ein kleines Problem im SP. Wenn ich einen Kurs speichere und wieder lade ist alles OK. Gehe ich jedoch aus dem Spiel (bzw. der Karriere) raus und lade sie neu, ist da nix mehr gespeichert. Und wehe man drückt dann auf "Kurs laden" - dann steht das ganze Spiel, da die Log zunehmend mit ein und denselben Meldungen voll gepackt:
C:/Users/SMS/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua:1609: bad argument #2 to 'format' (number expected, got nil)
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/SMS/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua:406: attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'draw'.
Hab nur ich das Problem, dass die Speicherstände verschwinden oder gibt es das bei anderen auch?
Trotzalledem: Möchte den Mod nicht missen!!!
Und Danke für die absolut schnelle Konvertierung!!!
es ist kein Fehler oder so wäre es möglich das die HUD´s beide gleich aus sehen also das wo der Traktor drauf ist genau so wie das obere Hud würde mich freue wenn man das noch anreichen würde vielen dank schon mal dafür
198 Kommentare
Vielen Dank für die super Mods! Hoffe deine Ballen Mods kommen auch noch!
Lg
Einfach nur Danke upsidedown !
Version 5.01 installiert, nur sind die Sounds immer noch nicht gefixt worden.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_warning.wav'.
Error: Can't load sample 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_warning.wav'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_on.wav'.
Error: Can't load sample 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_on.wav'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_off.wav'.
Error: Can't load sample 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_off.wav'.
danke upsidedown für den gps Mod. war schon fester Bestandteil in ls15. Deine Mods sind einfach Klasse.
Lieber upsidedown,
danke für die ganze Arbeit die du all die Jahre auf dich genommen hast um den LS so realistisch wie möglich zu machen.
Dieser Dank geht natürlich stellvertretend ebenso an all die anderen Modder die damit das Spiel zu einem besseren Spiel gemacht haben.
Ich freue mich schon auf das wiedersehen im März bei der CnC-Early Access.
LG Kalmathor
Hallo,
habe folgendes Problem. Wenn ich bsp den Mähdrescher auf "Autowenden" einstelle macht er eine viel zu kleine kurve und läßt immer einen kleinen Teil stehen. Der Wert "1.0" ist zu groß. Der Mäher müsste viel weiter aus dem Feld rausfahren und dann erst eine Wende machen.
Kann man mein Problem verstehen?
Hallo Vielen Dank für den tollen Mod . Ich habe nur Probleme mit der Tastenbelegung . So kann ich z.B. nicht die Funktion Kurs nach rechts oder links verschieben nicht auf die Tastatur und Lenkrad legen . MFG
das klingt wirklich super was da steht
aber kann mal bitte jemand eine pdf oder so erstellen wo das genau erklärt wird wie das alles geht und was man einstellen muss oder kann ?
wäre sehr dankbar komme damit nicht so wirklich klar
danke
hi
Mein dedi server stürtzt immer aber mit der neuen Version vom gps mod
Nur so am Rande: Der angebliche "MP-Bug" war gar keiner... Es ist nur schlicht so, dass im MP die Funktion zum Laden und Speichern der Kurse sehr viel mehr benutzt wird.
Willkommen auf dem Holzweg ;)
Super Mod!
Nur hab ich leider ein kleines Problem im SP. Wenn ich einen Kurs speichere und wieder lade ist alles OK. Gehe ich jedoch aus dem Spiel (bzw. der Karriere) raus und lade sie neu, ist da nix mehr gespeichert. Und wehe man drückt dann auf "Kurs laden" - dann steht das ganze Spiel, da die Log zunehmend mit ein und denselben Meldungen voll gepackt:
C:/Users/SMS/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua:1609: bad argument #2 to 'format' (number expected, got nil)
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/SMS/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua:406: attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'draw'.
Hab nur ich das Problem, dass die Speicherstände verschwinden oder gibt es das bei anderen auch?
Trotzalledem: Möchte den Mod nicht missen!!!
Und Danke für die absolut schnelle Konvertierung!!!
Es existiert im Singelplayer ein Hilfe Menü fehler
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/231200463716180489/41C091BBFD8534CAC0A068DF0581EAE9478B880F/
hi need help missing gps infomode in l10n_en_xml
LUA call stack:
=C:/gameservers/s1185125/ls2017/gameProfile/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (2140) : streamWriteFloat32
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : writeStream
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : writeStream
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : sendObjects
=dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (0) : onConnectionFinishedLoading
=dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (0) : run
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : readStream
=dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (0) : func
Warning (LUA): 'streamWriteFloat32': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
Fehler von meinem Server vllt hilft das weiter
Wann kommt für LS17 courseplay ;)...
Moin moin!
Erstmal ganz lieben Dank für den Mod!!!
Du wolltest eine Log, kannste haben. ;)
Dass Error und die Warnings treten immer in Verbindung mit den Mähwerken Pöttinger Novacat 301 ED und Lely Splendimo 320 FC auf.
Getestet im SP und Mods-Ordner ist bis auf Deinen GPS-Mod leer.
VG
Pandahma
Anhang (Log):
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13569) 64bit (Build Date: Oct 18 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6770 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16338 MB
Physics System
Version: 5.9.5
Input System
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Audio System
Version: 1.1
Render System
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
View Distance Factor: 1.300000
Shader Quality: 3
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage Density: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Lights: 512
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Time: 2016-10-29 15:28:19
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: ZZZ_GPS
dataS/cameraPath01.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.08) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (12.65) ms
data/sky/rain.i3d (1.89) ms
data/sky/hail.i3d (1.20) ms
data/sky/dust.i3d (0.90) ms
data/maps/map01.i3d (1763.65) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.79) ms
--- loading GPS mod V5.00 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (32.31) ms
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahrSeries7.i3d (67.38) ms
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (6.54) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (5.92) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (2.65) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (2.81) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (3.67) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (2.07) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (27.78) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (12.66) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (13.40) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (13.06) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (13.43) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (347.27) ms
Warning (LUA): 'getWorldTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (1841) : getWorldTranslation
: xMinMaxAreas =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
: update
: update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
: update
Warning (LUA): 'getWorldTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (1842) : getWorldTranslation =C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (784) : xMinMaxAreas
: update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
: update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0)
: update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'getWorldTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
: expectedType == Value::VoidType
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (1843) : getWorldTranslation =C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (784) : xMinMaxAreas =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0)
: update
: update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
: update =dataS/scripts/main.lua (0) : updateWarning (LUA): 'worldToLocal': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604)expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
: worldToLocal
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (784) : xMinMaxAreas
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
: update
: update =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
: update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'worldToLocal': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
: LUA call stack:
: worldToLocal
: xMinMaxAreas =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0)
: update =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
: update =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update =dataS/scripts/main.lua (0)
Warning (LUA): 'worldToLocal': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (1846) : worldToLocal =C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (784) : xMinMaxAreas
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update =dataS/scripts/network/Server.lua (0)
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0)
: update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0)
Error: Running LUA method 'update'.
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Audio System
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Revision: 161
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
View Distance Factor: 1.300000
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Time: 2016-10-29 15:29:11
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: ZZZ_GPS
Klasse Mod wie auch bei LS15.
Nur habe ich folgende Fehler in der log.txt zu den Sounddatein.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_on.wav'.
Error: Can't load sample 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_warning.wav'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_off.wav'.
wenn man gps aktiviert hat, wie kann mann dann den Traktor automtaisch laufen lassen dass er der gps LInie folgt?
danke für super mod fand ihn schon im fs15 top
Hallo Upsidedown
es ist kein Fehler oder so wäre es möglich das die HUD´s beide gleich aus sehen also das wo der Traktor drauf ist genau so wie das obere Hud würde mich freue wenn man das noch anreichen würde vielen dank schon mal dafür