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Realistischer geht es kaum noch. Endlich mal ein Modder der mitdenkt und von dem Giants noch etwas lernen kann.
Giants sollte dir einen Job anbieten, damit es mit dem LS mal richtig Vorwärts geht. DANKE für diesen Mod, für solche genialen Mods würde ich sogar bezahlen. DANKE!
Wenn ich das iRunner DLC für 8 Takken mit einigen Modellen sehe und dann mir dein BGAEx, FahrsiloEX, BaleEx vor Augen führe, dann müssten diese 3 als Simulator DLC 15€ kosten.
Danke für deine Arbeit und deinen zeitnahen freundlichen PN-Support.
Bei mir ist das spiel eingefroren nachdem ich ein Rund Ballen aus der Kuhn(ModHub) presse gemacht habe und er hat mir die Log mit callstaks und warnings voll gehauen.
Hier mal ein kleiner ausschnitt.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(157) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(165) : createNode
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(771) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(468) : dropBale
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2694) : updateTick
=C:\Users\Janis\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\Holzhausen//ZZZ_driveControl/driveControl.lua(1287) : oldVehicleUpdateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(69) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1115) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1510) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
=C:\Users\Jannis\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\Holzhausen//Holzhausen15/Holzhausen.lua(128) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1401) : update
Warning (LUA): Argument to method 'setRigidBodyType' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:49
Warning (LUA): Argument to method 'addToPhysics' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:50
Warning (LUA): Argument to method 'getTranslation' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:51
Warning (LUA): Argument to method 'getRotation' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:52
Error: Running LUA method 'update'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(848) : table index is nil
Application exit request forced.
Application exit request forced.
Hallo,
wirklich wieder ein Hammer Mod, vielen vielen Dank dafür.
Nur eines ist mir aufgefallen, habe Grasballen gepresst und dann für ein paar Tage liegen gelassen, die Feuchte war immer bei 70 % egal ob es regnete oder ob 4 Tage die Sonne schien. Ich habe aber keine Ahnung wieso, habe ihn nicht eingewickelt, bei Stroh und Heu hat sich der Wert verändert.
hallo dein mod is top was man über ls 15 nicht sagen kann gaints sollte sich schämen so was auf den markt zu bringen. dank leuten wie dir ist das spiel nicht ganz für die tone danke
wow wenn du bei giants arbeiten würdest dann wäre landwirtschaftsimulator der beste auf dem markt.1.000 mal danke für deine super coolen mods so wird LS wesentlich besser
moin scania.
Ich vermute mal,wenn usd bei GIANTS angestellt wäre,würde man ihm sagen,was er zu tun und zu lassen hätte;wer zahlt gibt den Ton an.In der Wirtschaft gilt heutzutage das Motto:geringer Einsatz an Menschen und Material und natürlich auch finanzielle Mittel;größtmöglicher Gewinn.GIANTS schafft mit LS die Basisplattform,die Modder,Mapper und Skripter(DANKE euch) machen aus LS ein Spitzenspiel.Ich bin davon überzeugt,das auch bei GIANTS sehr gute Entwickler sitzen,denen jedoch die Grenzen aufgezeigt werden,was gewünscht ist.
Darum,lass usd mal ruhig mal da wo er ist,so kann er sich frei entfalten zu unserem Vorteil.
Es gibt kaum einen Mod von usd,der nicht in meinem Modordner ist,die sind Gold wert und verbessern das Spiel im höchsten Maße.Dafür bin ich dankbar.
mfg
Ich habe an die 500 Rundballen gepresst und """gelagert""
Stroh, Heu und Gewickelte "silageballen"
Was passiert, wenn ich nun nachträglich dein Skript einbaue??? Oder passiert nichts ausser, dass die Silageballen zwei Tage länger gelagert werden müssen?
Also nachträglich eingebaut: Die Ballen sind ALLE (Heu, Stroh, Silage) auf Qualität A+ und die gewickelten Siloballen müssen gären. Fermentierung bei 0%
Halle zum Lagern: Auf der originalen Björnholm-Map werden die Ballen in den Scheunen bei der Kuhweide NICHT nass. Habe das bei mir ganz genau getestet.
als nächstes kommt ein script das die feuchtigkeit in der Ernte berechnet. Feuchtigkeit zu hoch schickt dich der händler vom Hof und nimmt dein getreide nicht an.
also wieder zurück zum hof in die trocknung nochmal probieren :-p aber denn geht Ackerscholle auf dem Zahnfleisch *lach
WoW neulich noch Kommentare im WIP zugemüllt, und schon ist es da. Vielen Dank dass muss getestet werden!!! Ach ja sollten hier einige rummeckern wegen zu viel Realismus, einfach nicht ziehen und Standart Zocken, u. ein Simulator soll etwas möglichst realistisch simulieren. Nein ich rege mich jetzt nicht an dieser Stelle über Giants auf. Ich wünsche allen viel Spaß bei der Raufutterernte!
Nee ist klar noch mehr Arbeit.
Fehlt noch was für die Tiere ... hmm bei der Kuh sind heute nur 24 Liter Milch im Euter, das Huhn hatte heute einen schlechten Tag und legt nur kleine Eier, die Schafe haben im Mondenschein zuviel nasses Gras gefuttert davon wurde die Schafswollproduktion um 20% gemindert?
Wenn es so weiter geht mit deinen Scripten gehe ich lieber Arbeiten weil mir das spielen hier nach Feierabend zu real wird!
So nun hab ich es dir gegeben und am Ende landet dein Script doch im ordner aber bedanken werde ich mich nicht für die zusätzliche Arbeit die ich dadurch hab :-)
220 Kommentare
Realistischer geht es kaum noch. Endlich mal ein Modder der mitdenkt und von dem Giants noch etwas lernen kann.
Giants sollte dir einen Job anbieten, damit es mit dem LS mal richtig Vorwärts geht. DANKE für diesen Mod, für solche genialen Mods würde ich sogar bezahlen. DANKE!
Wenn ich das iRunner DLC für 8 Takken mit einigen Modellen sehe und dann mir dein BGAEx, FahrsiloEX, BaleEx vor Augen führe, dann müssten diese 3 als Simulator DLC 15€ kosten.
Danke für deine Arbeit und deinen zeitnahen freundlichen PN-Support.
Wieder ein paar Süßigkeiten auf dem Teller vom upsidedown...große Klasse, weiter so !!
Jo das ist doch mal was super geiles für LS15 . 5 Sterne
Super arbeit, danke das du den Simulator zu einem Simulator machst und ihn nicht auf einem Fahren mit Traktor und Drescher Spiel vergammeln lässt
Bei mir ist das spiel eingefroren nachdem ich ein Rund Ballen aus der Kuhn(ModHub) presse gemacht habe und er hat mir die Log mit callstaks und warnings voll gehauen.
Hier mal ein kleiner ausschnitt.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(157) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(165) : createNode
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(771) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(468) : dropBale
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2694) : updateTick
=C:\Users\Janis\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\Holzhausen//ZZZ_driveControl/driveControl.lua(1287) : oldVehicleUpdateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(69) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1115) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1510) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
=C:\Users\Jannis\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\Holzhausen//Holzhausen15/Holzhausen.lua(128) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1401) : update
Warning (LUA): Argument to method 'setRigidBodyType' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:49
Warning (LUA): Argument to method 'addToPhysics' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:50
Warning (LUA): Argument to method 'getTranslation' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:51
Warning (LUA): Argument to method 'getRotation' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:52
Error: Running LUA method 'update'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(848) : table index is nil
Application exit request forced.
Application exit request forced.
Sehr sehr geil ohne solche Mods und Leute wie dich würde LS nur halb so viel Spaß machen!
Hallo,
wirklich wieder ein Hammer Mod, vielen vielen Dank dafür.
Nur eines ist mir aufgefallen, habe Grasballen gepresst und dann für ein paar Tage liegen gelassen, die Feuchte war immer bei 70 % egal ob es regnete oder ob 4 Tage die Sonne schien. Ich habe aber keine Ahnung wieso, habe ihn nicht eingewickelt, bei Stroh und Heu hat sich der Wert verändert.
Gruß Matze
sehr sehr geil gleich mal testen der mod kommt auch bestimmt gut mit der Krone Ultima von bm-modding super sache vielen dank und lg
Muß mich nochmal zu Wort melden, also das ist echt das beste was ich mir je runterladen durfte. Eine echt sinnvolle, realistische Erweiterung.
Klasse, vielen vielen Dank !!
Klasse der nächste super coole Mod von Dir :-). Danke Dir für all Deine Bemühungen LS etwas mehr Realismus ein zu hauchen - weiter so :-))
hallo dein mod is top was man über ls 15 nicht sagen kann gaints sollte sich schämen so was auf den markt zu bringen. dank leuten wie dir ist das spiel nicht ganz für die tone danke
wow wenn du bei giants arbeiten würdest dann wäre landwirtschaftsimulator der beste auf dem markt.1.000 mal danke für deine super coolen mods so wird LS wesentlich besser
Coole geschichte nur wie sehen faule Ballen aus?
!!!Frage Frage Frage!!!
Ich habe an die 500 Rundballen gepresst und """gelagert""
Stroh, Heu und Gewickelte "silageballen"
Was passiert, wenn ich nun nachträglich dein Skript einbaue??? Oder passiert nichts ausser, dass die Silageballen zwei Tage länger gelagert werden müssen?
als nächstes kommt ein script das die feuchtigkeit in der Ernte berechnet. Feuchtigkeit zu hoch schickt dich der händler vom Hof und nimmt dein getreide nicht an.
also wieder zurück zum hof in die trocknung nochmal probieren :-p aber denn geht Ackerscholle auf dem Zahnfleisch *lach
Perfekt Upsidedown!!!! Du bist unser aller Held????. Um so realer LS 15 wird umso besser!!! Danke
WoW neulich noch Kommentare im WIP zugemüllt, und schon ist es da. Vielen Dank dass muss getestet werden!!! Ach ja sollten hier einige rummeckern wegen zu viel Realismus, einfach nicht ziehen und Standart Zocken, u. ein Simulator soll etwas möglichst realistisch simulieren. Nein ich rege mich jetzt nicht an dieser Stelle über Giants auf. Ich wünsche allen viel Spaß bei der Raufutterernte!
Nee ist klar noch mehr Arbeit.
Fehlt noch was für die Tiere ... hmm bei der Kuh sind heute nur 24 Liter Milch im Euter, das Huhn hatte heute einen schlechten Tag und legt nur kleine Eier, die Schafe haben im Mondenschein zuviel nasses Gras gefuttert davon wurde die Schafswollproduktion um 20% gemindert?
Wenn es so weiter geht mit deinen Scripten gehe ich lieber Arbeiten weil mir das spielen hier nach Feierabend zu real wird!
So nun hab ich es dir gegeben und am Ende landet dein Script doch im ordner aber bedanken werde ich mich nicht für die zusätzliche Arbeit die ich dadurch hab :-)
Fehlt noch das Feierabendbier, was einen schööön zugeduselt nach Hause wanken lässt... :-)
Ach, upsidedown, wenn wir Dich nicht hätten...
Echt super Script!
Kann irgendwer eine zu diesen Script passende Halle empfehlen?
Die placeable halls direkt von der ls-seite