Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen. Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.
Vielen Dank sehr gute Umsetzung bis auf den hier schon viel Beschrieben Fehler mit den Silageballen ein super mod.
Ich hab wie auch schon andere versucht mit der Zeiteinstellung oder Schwierigkeitsstufen aber die neste Güteklasse für den Silageballen ist die B da beim rausfallen aus der Presse schon der Gärprozess begonnen hab. Es wäre icht schlecht wenn du diesen Fehler noch beheben kannst. Mit der Idee mit dem Dach einfach Top. mach weiter so!
Bei der BaleExtension V2.1, kann man da vielleicht die Gewichtsanpassung wieder einschalten ? Fand das richtig klasse das die Ballen mit hoher Feuchtigkeit richtig schwer wurden. Probleme gab es bei mir nicht...
mit der Standartpresse funzt alles wunder bar ein super mod,nur
bekomme ic mit der kuhn vom Modhub folgenden fehler auf den Dedi Server, die ballen verschwinden gleich nach den auswerfen
Error: failed to load i3d file 'D:/home/sid_11202/farmingSim_2015/profile/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d'
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getChildAt.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(155) : getChildAt
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(60) : createNode
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(310) : readStream
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua(28) : func
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(157) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(60) : createNode
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(310) : readStream
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua(28) : func
Warning (LUA): Argument to method 'setRigidBodyType' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:49
Warning (LUA): Argument to method 'addToPhysics' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:50
Warning (LUA): Argument to method 'getTranslation' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:51
Warning (LUA): Argument to method 'getRotation' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:52
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(848) : table index is nil
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/Sirucool/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/baleExtension.lua:477: attempt to index field 'bale' (a nil value)
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/Sirucool/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/baleExtension.lua:477: attempt to index field 'bale' (a nil value)
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/Sirucool/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/baleExtension.lua:477: attempt to index field 'bale' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: streamWriteUIntN.
Genialer Mod, wenn er so funktioniert, wie vorgesehen!
Leider tut er das noch nicht ganz, hab 2 Probleme festgestellt, zum einen den schon beschriebenen "Masseverlust" der Grasballen beim Fermentieren, zum anderen verschwinden Grasballen auf dem Dedi Server direkt beim Auswerfen aus der Presse. Wäre toll, wenn das gefixt werden könnte!
Ich antworte mir noch mal selbst, in der Log des Servers ist ersichtlich, das er die I3D des Grasballens geladen hat, also scheint der Ballen nicht am Server selbst zu verschwinden, sondern die Synchronisation zum Client ist wohl das Problem.
Absolut geniale Erweiterung. Erst deine Ideen machen das Spiel so richtig spielenswert.
Leider habe ich das selbe Probelm mit den Silageballen wie manche Anderen hier.
Ich habe einen Grasballen 4000L 70% Freuchte. Währende dem fermentieren verliert der Ballen fast im Sekundentakt Volumen...
Mache ich da was falsch oder ist das so gewollt?
Kann ich jketzt bei einem spielstand weiter spielen wenn ich schon die ballen miteiner anderen version gepresst habe anstonsten ist der Mod gut (Will jetzt noch keine bewertung abgeben wegen dem oben -)
EineFrage hätte ich noch kann man jetzt wen man z.B silage baöllen macht diese dann 1 tag im unterstand liegen lässt und dann i9n die bga tgut wie viel geld kreigt m,an da für also bei mir kriegt man 4 Euro komisch:D
hallo und danke erstmal, wirklich coole idee!! habe jedoch die gleiche frage wie geneborg. ist der verlust bis auf 72% hinunter in den zwei tagen zu vermeiden? ich wickle die grasballen mit 70% feuchtigkeit und in zwei tagen verliere ich über 25%... Der verlust beginnt direkt wenn die grasballe aus der presse fällt. ich zocke auf schwer und mit zeitfaktor 1 und sobald das ding raus ist, verfällt der inhalt im sekundentakt. mach ich was falsch?
Gerade getestet, läuft einwandfrei. Danke für den tollen Mod!
Eine Frage hab ich allerdings, vielleicht kann mich da wer aufklären:
ist es so gewollt dass ein Grasballen A+ (69,9%) in einen Siloballen B (ca. 50% Inhalt) runtergammelt währen der 2 Tage Gärungszeit?
Wie würde ein A+ Siloballen aussehen und was müssten die Ausgangswerte sein um ihn hinzukriegen?
Bei mir genau das selbe Problem.
Die Füllmenge reduziert sich während der Fermentierung.
Auch die Qualität reduziert sich von A+ (bei 0% Fermentierung) und wenn der Rundballen fermentiert ist hat der Silagerundballen noch eine Füllmenge von 2900.
Ich hab in der Spieleoption Pflanzensterben ausgeschaltet und Pflanzenwachstum auf schnell eingestellt.
Vielleicht hat das was damit zu tun.
Ich checke dies, indem ich das Pflanzenwachstum auf normal und langsam mal einstelle.
Ich werde dann die Ergebnisse posten sobald ich Ergebnisse dazu habe.
absolut der wahnsinn, vielen dank für deine tollen sachen und deine umsetzung, bitte fange an für giants/astragon usw. zu arbeiten und bringe da mal bisl schliff ins chaos bitte...
Lieber nicht, so hat er mehr freiheiten ;) Bei Giants arbeiten auch gute Scripter aber da gibts vorgaben weil LS ja Massentauglich und recht einfach sein soll ;)
220 Kommentare
Ich finde den Mod klasse!
Ein weiterer Geniestreich.
Vielen Dank, auch für dein Durchhaltevermögen. ;)
Moin,
ich bin wieder zurück auf Version 2.0 damit funktioniert es bei mir,Silageballen bleiben bei A+ und Füllmenge bleibt auch.
Vielen Dank sehr gute Umsetzung bis auf den hier schon viel Beschrieben Fehler mit den Silageballen ein super mod.
Ich hab wie auch schon andere versucht mit der Zeiteinstellung oder Schwierigkeitsstufen aber die neste Güteklasse für den Silageballen ist die B da beim rausfallen aus der Presse schon der Gärprozess begonnen hab. Es wäre icht schlecht wenn du diesen Fehler noch beheben kannst. Mit der Idee mit dem Dach einfach Top. mach weiter so!
Wunderbarer Mod sowas brauchen die Spieler ! Will ihn nichtmehr missen müssen
Bei der BaleExtension V2.1, kann man da vielleicht die Gewichtsanpassung wieder einschalten ? Fand das richtig klasse das die Ballen mit hoher Feuchtigkeit richtig schwer wurden. Probleme gab es bei mir nicht...
mit der Standartpresse funzt alles wunder bar ein super mod,nur
bekomme ic mit der kuhn vom Modhub folgenden fehler auf den Dedi Server, die ballen verschwinden gleich nach den auswerfen
Error: failed to load i3d file 'D:/home/sid_11202/farmingSim_2015/profile/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d'
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getChildAt.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(155) : getChildAt
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(60) : createNode
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(310) : readStream
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua(28) : func
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(157) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(60) : createNode
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(310) : readStream
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua(28) : func
Warning (LUA): Argument to method 'setRigidBodyType' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:49
Warning (LUA): Argument to method 'addToPhysics' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:50
Warning (LUA): Argument to method 'getTranslation' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:51
Warning (LUA): Argument to method 'getRotation' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua:52
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(848) : table index is nil
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/Sirucool/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/baleExtension.lua:477: attempt to index field 'bale' (a nil value)
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/Sirucool/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/baleExtension.lua:477: attempt to index field 'bale' (a nil value)
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/Sirucool/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/baleExtension.lua:477: attempt to index field 'bale' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: streamWriteUIntN.
Genialer Mod, wenn er so funktioniert, wie vorgesehen!
Leider tut er das noch nicht ganz, hab 2 Probleme festgestellt, zum einen den schon beschriebenen "Masseverlust" der Grasballen beim Fermentieren, zum anderen verschwinden Grasballen auf dem Dedi Server direkt beim Auswerfen aus der Presse. Wäre toll, wenn das gefixt werden könnte!
Absolut geniale Erweiterung. Erst deine Ideen machen das Spiel so richtig spielenswert.
Leider habe ich das selbe Probelm mit den Silageballen wie manche Anderen hier.
Ich habe einen Grasballen 4000L 70% Freuchte. Währende dem fermentieren verliert der Ballen fast im Sekundentakt Volumen...
Mache ich da was falsch oder ist das so gewollt?
Kann ich jketzt bei einem spielstand weiter spielen wenn ich schon die ballen miteiner anderen version gepresst habe anstonsten ist der Mod gut (Will jetzt noch keine bewertung abgeben wegen dem oben -)
Einfach nur Hammer Danke!!!!
hallo und danke erstmal, wirklich coole idee!! habe jedoch die gleiche frage wie geneborg. ist der verlust bis auf 72% hinunter in den zwei tagen zu vermeiden? ich wickle die grasballen mit 70% feuchtigkeit und in zwei tagen verliere ich über 25%... Der verlust beginnt direkt wenn die grasballe aus der presse fällt. ich zocke auf schwer und mit zeitfaktor 1 und sobald das ding raus ist, verfällt der inhalt im sekundentakt. mach ich was falsch?
gute idee echt hammer mod!!!!!!!
(v2.1 - LS15_1.2)
Gerade getestet, läuft einwandfrei. Danke für den tollen Mod!
Eine Frage hab ich allerdings, vielleicht kann mich da wer aufklären:
ist es so gewollt dass ein Grasballen A+ (69,9%) in einen Siloballen B (ca. 50% Inhalt) runtergammelt währen der 2 Tage Gärungszeit?
Wie würde ein A+ Siloballen aussehen und was müssten die Ausgangswerte sein um ihn hinzukriegen?
super mod einfach klasse!
Blöde Frage: wo kann ich denn Silage-Ballen verkaufen auf WestbrigeHills? danke
Ein weiteres Kapitel in der Rubrik "geniale Mods"!
Vielen Dank!
Manches lebt von der Wiederholung...
"Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar."
absolut der wahnsinn, vielen dank für deine tollen sachen und deine umsetzung, bitte fange an für giants/astragon usw. zu arbeiten und bringe da mal bisl schliff ins chaos bitte...
mfg
einfach nur perfekt der mod, danke!
Echt ein super Mod 5/5 Sterne. Im Video ist über der Tankanzeige ein Gelbes symbol, gehört es zum DriveControl Mod?