Userprofil von V8Bolle
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Mod: BD_Modding Platzierbare Bäume V2
Danke für deine Arbeit!
Es funktioniert alles bestens!
MfG Bolle
Mod: VehicleInspector
Patch 1.2.0.0 Beta Steam
VI zeigt nur das Fahrzeug an, das vom Helfer oder von mir selbst gefahren wird.
Ob mit oder ohne VehicleFruitHud.
Muss ich da noch was einstellen?
MfG Bolle
Mod: VehicleInspector
Moin!
Ich habe jetzt leichte Probleme mit der FollowMe-Mod von Decker:
Sobald ich den Folgenden einstelle, läuft das Spiele-HUD (Taste F1) voll.
Das ist nur beim Folgenden, nicht beim Führenden.
Es funktioniert aber alles problemlos.
In der log.txt gibt es dazu die Meldung:
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Bolle/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/VehicleInspector/viDraw.lua:889: attempt to index field 'currentHelper' (a nil value)
MfG Bolle
Mod: VehicleInspector
Danke, hat geklappt!
Habe jetzt FruitName Text Position auf 1 gesetzt und die anderen beiden auf 2.
Text Timer bei allen auf -1.
So wechselt die Anzeige von Füllmenge auf Prozente und der Fruchtname wird ständig angezeigt. Super!
Mein lieber HappyLooser, da hast du aber jede Menge Hirnschmalz investiert! Das merkt man, je länger man sich mit deiner Mod beschäftigt.
Nachdem ich es hinbekommen habe, dass die Fahrzeugliste auch bei ausgeblendeter Mini-PDA sichtbar ist (Global Settings, VI Position 4), stellt sich mir die Frage, was VI Position 6 wohl ist. Da ist die Liste einfach nur weg.
Ich hätte die Liste gerne auf der rechten Seite, genau da, wo die Anzeigen der Fabriken aus deiner Multi-Overlay-Mod normalerweise zu sehen sind. Oder aber wie beim Multi-Overlay die Möglichkeit der Platzierung mit der Maus.
Besteht die Möglichkeit, bei Sämaschinen die Fruchtsorte anzuzeigen?
MfG Bolle
Mod: VehicleInspector
Erst einmal Danke an HappyLooser für diese wunderbare Modifikation!
Jetzt kann ich auf lang ersehnte Weise ins nächste Fahrzeug wechseln!
Wenn man sich erst durch die (schon sehr) vielen Einstellungs-Menüs gequält hat,
ist alles schön übersichtlich.
Auch das Nachtragen von Fahrzeugen in die Liste (ingame) funktioniert sehr gut.
Ein paar Vorschläge hätte ich trotzdem noch:
Die wechselnde Anzeige von Ladegut zur Prozentangabe finde ich nicht optimal.
Besser fände ich eine wechselnde Anzeige von Lademenge und Prozenten.
Das Ladegut könnte dann ständig als Text angezeigt werden.
Dann kommt man auf Multifrucht-Maps nicht so ins Rätseln.
Bei Sämaschinen wird nur "Saatgut" angezeigt. Logisch eigentlich.
Aber welche Fruchtsorte? (Das kann die uralte Inspector Mod.)
Dünger wird leider gar nicht in der Sämaschine angezeigt.
Ansonsten bin ich persönlich schon sehr zufrieden mit deiner Arbeit, HappyLooser! ;)
MfG Bolle
Mod: Fliegl ASS 3108
Danke Cougii!
Super Auflieger, an dem alles Funktioniert, wie es soll.
Zusammen mit deinem MAN und Deinem Dolly ein perfekter Lastzug.
Alles super! Natürlich auch die Anhänger!
Besser geht kaum noch...
MfG Bolle
Mod: Trailer für TerraVariant tools
Sehr gute Idee und auch fast perfekt umgesetzt, jerrico!
Der Trailer hat nur ein Manko, weswegen er nicht hinter´m Terra Variant einsetzbar ist:
die Deichsel ist zu kurz! Dadurch stoßen die Aufbauten in der Kurve zusammen.
Man kommt einfach nicht um die Ecke!
Kannst du die Deichsel noch einen halben Meter länger machen?
Solange nutze ich das Konkurrenz-Produkt, dessen Fehler ich selbst fixen kann.
MfG Bolle
Mod: Schlüter Pack
Danke schlueterfan1977 für dieses herrliche Pack!
Als erstes habe ich mir den Super trac 3000 TVL-LS im GE angeschaut:
Der schöne rote Lack hat keine dirt-Textur!
Es werden also nur die Räder und Rahmenteile dreckig.
MfG Bolle
Mod: MAN TGS 6x6/8x8 mit Fliegl-Aufbau
Den Anhänger habe ich hier gefunden:
http://forbidden-mods.phpbb8.de/tandem-f1816/fliegl-gigant-asw-268-t31592.html
Alles zusammen ein sehr schöner Lastzug!
Danke dafür Cougii!
MfG Bolle
Mod: MAN TGS 18.480 mit Jenz HEM583 Häcksler
Mir fällt als Trägerfahrzeug noch der Holmer Tera Variant ein.
Mod: MAN TGS 18.480 mit Jenz HEM583 Häcksler
Sehr schön gemacht, alles funktioniert!
Die Idee finde ich super!
Danke für die Mod!
Aber:
Der Kran ist zu dicht am Hacker und der Primär-Arm geht nicht hoch genug.
(Ich habe im Moment Probleme beim Positionieren der Stämme am Einzug.)
Ich persönlich würde einen 3-Achs-LKW als Chassis nehmen, weil der länger ist.
Dann kann man den Kran auch besser ablegen.
Kannst du den Einzug noch vergrößern für die ganz dicken Stämme?
Stützen würde ich nicht unbedingt brauchen, weil er stabil genug steht, wenn
man einen Anhänger hinten dran hat.
Frohe Weihnachten!
MfG Bolle
Mod: nokian tyres
Man kann sich auch einen eigenen Ordner dafür anlegen:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=204&t=5046
MfG Bolle
Mod: driveControl
Die Version 4.10 verursacht den Fehler, dass man mit Patch 1.3 bei aktivierter Kettensäge die Kamera nicht mehr steuern kann! Kann sein, dass es nur in Verbindung mit dem Lenkrad Logitech G920 + Logitech Extreme 3D auftritt.
Nach entfernen von DC kann ich meine Kamera wieder normal steuern.
Ich denke, DC greift zu weit ein in die Game-Engine.
MfG Bolle
Mod: map
1,1 GB?
Die Map sollte nur halb soviel haben!
Da ist beim Zippen wohl etwas falsch gelaufen.
Mod: Fliegl ASS2101
Kein Licht.
Kein attach-Sound.
Kein schemaOverlay.
Sonst ja nicht schlecht, aber beim nächsten Mal bitte vorher testen.
MfG Bolle
Mod: Date and Time Mod
Guckst du Video! Das ist sogar mit Ton.
Mod: Amazone CrassHopper
Mein GrassHopper war nach dem Zurücksetzen (der, der zurückgesetzt wurde)
mit 100000l Dünger befüllt und lag wohl deswegen extrem tief!?
Beim stehen gebliebenen hatte sich nichts verändert.
Trotzdem eine geile Modifikation, Eisbearg!
Danke dafür!
MfG Bolle
Mod: Allgäuer Moor
In der GMK-Version sind Zwischenwände aus beweglichen Toren verbaut.
An denen kann man nicht vorbei laufen, fahren schon.
Diese Teile (Tor5) haben "Rigid Body = kinematic" eingetragen. Siehe Bild.
Ändert man das auf "static", kann man dran vorbei laufen.
Ansonsten sehr schöne Map für kleines Equipment!
MfG Bolle
Mod: Bessere Grafik
So getan und der Balken ist weg!
Lesen müsste man können ;(
Nochmals Danke, GermanWarrior!
Mod: Bessere Grafik
Ich habe in der Zeile für den LiveTicker am oberen Bildschirmrand häufig ein Standbild
dieses Ausschnittes von ein paar Sekunden früher.
Wenn ich auf normale Grafik umschalte, ist das weg.
Das kann natürlich auch an der Map (Thüringer Oberland) liegen.
Für mich eine der besten Mods für LS15!
Danke GermanWarrior für deine Arbeit!
MfG Bolle
Mod: Fuhrmann FF 32.0000
Wahrscheinlich, sonst hätte er ihn schon im GE höher hingestellt.
Wenn man ihn ingame zurücksetzt, steht er normal da.
Mod: Oldschool Farm
Also 4x1=4 .
Es ist eine 4fach-Map.
Mod: Terre d'Auvergne 15
Merci crxolive15 !
Die wunderbare Landschaft mit den stimmigen Details lässt einen wirklich meinen, man wäre in Frankreich!
Meiner Meinung ist das die schönste Map für LS15!
Nur haben die meisten Bäume keine Kollision, die Hecken schon.
Der kleine Wald bei den Schafen schreit geradezu nach der Kettensäge.
MfG Bolle
Mod: Am Waldkater
Das musst du im GE machen, dann ist der Fehler weg.
Mod: schemaOverlayPictures
Das geht, hat aber 2 Nachteile:
- du kannst keinen Multiplayer mehr spielen und
- nach jedem Patch machst du alles noch mal.
Hole dir lieber deine Favoriten aus dem Spiel. Dazu brauchst du nur eine Fahrzeug.xml und eine modDesc.xml (z.B. https://www.modhoster.de/mods/ponsse-miet-pack)
Mod: Steyr 8150 Turbo
Ja, der passt! Danke Grüner Bauer1
Für den FL werden keine Schemas angezeigt.
Richtig muss es so aussehen:
<schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchema.dds" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelected.dds" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0">
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
<attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
<attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
</schemaOverlay>
MfG Bolle
Mod: schemaOverlayPictures
Bei mir auch nicht, und das ist richtig so.
Die Anleitung ist eine Hilfe für weniger Erfahrene zum Einbau der Bilder.
Mod: Steyr 8150 Turbo
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Steyr8150aTurbo_SK2/sound/steyr_run.wav' to mono.
MfG Bolle
Mod: Steyr 8150 Turbo
Super Traktor, der nur einen Wunsch offen lässt:
Einen Frontlader ankuppeln.
Da die Kollisionsbox des Traktors zu groß ist, müsstest du einen passenden Frontlader mitliefern. So ist er für mich nicht zu gebrauchen, schade!
MfG Bolle
Mod: mehr Terrain Winkel
Je mehr Winkel, desto besser muss die Grafik sein.
Man kann nicht Alles haben!
Mod: mehr Terrain Winkel
https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=772&t=47847&p=415862&hilit=ground+shader.xml+mehr+winkel#p415862
Mod: schemaOverlayPictures
Lies doch mal die Beschreibung durch!
Mod: Peterbilt Roadtrain
Hier wurde nichts geklaut, sondern Freigabe erteilt!
Erst lesen, dann kritisieren!
Mod: schemaOverlayPictures
Eine Anleitung dafür liegt in der zip-Datei.
Aber wie immer gilt:
Erst lesen, dann fragen!
Mod: schemaOverlayPictures
Nein, du musst die Bilder schon selbst in deine Mods einfügen.
Eine Anleitung dafür liegt in der zip-Datei.
Aber wie immer gilt:
Erst lesen, dann fragen!
Mod: schemaOverlayPictures
Man kann noch Vieles machen.
Vielleicht fühlt sich Jemand inspiriert, der es auch noch besser kann!?