Userprofil von Grisu118
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Grisu118
Punkte: 20.314
Modder Level 18
Rank: #34
Vorname: - Alter & Geschlecht: 32 m Wohnort: - Hobbys: LS zocken ;) Homepage http://www.grisu118.ch

About Grisu118

http://vertexdezign.net

  1. Grisu118 08. 07 2015

    Mod: Holzhausen
    Wie oft soll ich den Link den noch posten?
    http://vertex.grisu118.ch/downloads


  2. Grisu118 18. 04 2015

    Mod: Light Addon
    Ich nutze auch einen XBox Controller und hab keine Probleme, hab aber in der nächsten Version die Sensibilität mal erhöht. Hoffe das löst das Problem


  3. Grisu118 18. 04 2015

    Mod: Manual Ignition
    Kann mir den Fehler grad nicht erklären, hast du mir mal die ganze Log per PN.


  4. Grisu118 30. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Ist bekannt, liegt daran das diese Leuchten nur eine node verwenden, ich momentan aber rotator & node voraussezte, werd das noch fixen.


  5. Grisu118 30. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Ich benutze den PS3 Controller welcher als X-Box Controller emuliert wird, funktioniert aber tadellos. Werde ev. die Toleranz erhöhen, ist momentan so das der Lenkwinkel auf 0° stehen muss damit es zurückgestellt wird.


  6. Grisu118 30. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Das kannst du schon ohne dieses Script, betreffend Tasten musst du in den Einstellungen schauen, und ev. zuweisen.


  7. Grisu118 30. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Was meinst du mit Blitzleuchten? Strobelights oder RUL's oder Blinklichter?
    RUL's die keinen rotator oder keine node haben werden funktionieren momentan nicht korrekt. Steht aber schon auf der BugListe

    2 Antworten

  8. Grisu118 30. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Fährst du mit einem Lenkrad?

    2 Antworten

  9. Grisu118 29. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Die aktuelle Version hat noch Konflikte mit DriveControl, steht auf der Bug-Liste

    1 Antworten

  10. Grisu118 29. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Das Betrifft aber nur den Mod der Bev3 verbaut hat, bei allen anderen (also Standartmaschinen) müsste es trotzdem gehen.


  11. Grisu118 29. 03 2015

    Mod: Light Addon
    ok, steht auf der Liste
    Danke für die Meldung


  12. Grisu118 29. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Problem gefunden, wird im nächsten Fix behofen.
    Da ich aber noch auf den Patch sowie die Skript Doku hoffe, lasse ich mir damit noch ein wenig Zeit

    1 Antworten

  13. Grisu118 29. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Ich werd mir das noch anschauen, hoffe ich kann das beheben.


  14. Grisu118 29. 03 2015

    Mod: Light Addon
    "Und das beim DriveControl das Licht auch an bleibt, wenn der Motor aus ist"
    Das macht das hier auch, aber momentan nur mit unserem noch nicht öffentlichen MI Script.

    Blitzlichter können mit DriveControl auch nicht definiert werden ;)

    1 Antworten

    1. Manni Mammut 29. 03 2015

      Mod: Light Addon
      Deswegen schrieb ich auch: Kann Sachen, die DriveControl (noch) nicht kann;-).
      Zum Anbleiben der Lichter bei Motor aus kann ich nur vom Bestand ausgehen, wenn es zukünftig geht, passt es ja. So wichtig ist es nun auch wieder nicht, mir fiel es eben auf.
      Deswegen ist Dein Mod auch nicht schlecht, im Gegenteil, ich finde ihn wirklich super.
      Dass ich persönlich ihn nicht nutze, liegt einfach daran, dass ich DrivecControl drin habe und keinen Sinn darin sehe, mehrere Mods drin zu haben, die das Gleiche machen. Das bringt nur Konflikte


  15. Grisu118 29. 03 2015

    Mod: Light Addon
    Taurus?
    Hast mir mal den Link zu dem Mod

    2 Antworten

  16. Grisu118 15. 01 2015

    Mod: Bunker Silos Hud
    Vielen Dank für die LS15 taugliche Version Jakob :)


  17. Grisu118 06. 08 2014

    Mod: MoreRealistic DLCs
    Dann ist alles wieder wie vorher, also Standart


  18. Grisu118 10. 05 2014

    Mod: Demmler TSM 330
    Das ist definitiv nicht der TSM von VertexDezign! Die Modelle haben dieverse unterschiede.


  19. Grisu118 23. 04 2014

    Mod: Wildbach Tal
    Bitte den Fehler der Kartoffelplane im nächsten Release beheben:
    PhysX warning for object kartoffelplane: Static actor moved
    (D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976


  20. Grisu118 25. 01 2014

    Mod: Claas Quantum 3800k
    Also ich hab mit dem kleinen Unimog von BM Modding keine Probleme und der hat weniger Leitung als der 927...


  21. Grisu118 25. 01 2014

    Mod: Claas Quantum 3800k
    Wie wärs wenn du dir reallights laden würdest...


  22. Grisu118 23. 01 2014

    Mod: fillTypeOverlays
    Wie wäres mit Klee und Luzerne als zusätzliche Overlays?


  23. Grisu118 30. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Dann bräuchte ich mal die Log, Hellsehen kann ich leider nicht.


  24. Grisu118 28. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Reallights werden benötigt...


  25. Grisu118 25. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Which control?
    All or only one?

    1 Antworten

  26. Grisu118 25. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Kommentar ober dir...


  27. Grisu118 25. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Für alle die das Problem mit dem einfrieren beim Einsteigen haben:
    Reallights in den Modordner, die aktuelle Version gibts im Fendt 936 Pack
    http://www.modhoster.de/mods/fendt-936-vario-scr

    2 Antworten

  28. Grisu118 25. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Endlich mal ein ausschnit aus der Log, dan kann ich ja auf Fehlersuche gehen.


  29. Grisu118 24. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Wenn du mir sagst was ein Klappbarer Kotflügel ist, lässt sich das einrichten.
    Ich denke mit Druckschläuchen meinst du die Schnellangriffe, hast recht, die sind bei uns auch hinten^^.
    Aber beim Löschffahrzeug von wo ich die Bilder hab, war das halt nicht so.

    Gruess aus der Schweiz.

    1 Antworten

  30. Grisu118 24. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Bei File-Upload hochladen und dann hier posten, oder per PN schicken

    1 Antworten

  31. Grisu118 24. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Dann bräucht ich mal die Log.txt

    2 Antworten

  32. Grisu118 24. 12 2013

    Mod: TLF 16 25
    Klick auf den DL und nimm auf meiner Seite dann die Version ohne MR...
    MH wollte hier umbedingt MR stehen haben...


  33. Grisu118 21. 11 2013

    Mod: Schiebeschild
    Ist in der neuen Version von MR, die Dural im Moment bearbeitet dann gefixt.
    Vorerst hilft nur das:
    Damit das Silageschild mit MR funktioniert müsst ihr folgendes tun: Löscht die OverrideBunkerSiloShovelTrigger.lua aus der moreRealistic.zip.

    1 Antworten

  34. Grisu118 18. 11 2013

    Mod: Blomenröhr
    Die Bilder sind aus dem LS11...