Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. manu324 01. 09 2013

    moin bullgore,
    ein freund von mir hat das pronblem das das speil beim laden abstürzt bitte um antwort Danke im vorraus


  2. Dar558 01. 09 2013

    moin,

    bei mir wird das Hilfefeld mit den funktionen komplett mit Bank of Hagenstedt gefüllt, das PDA nicht angezeigt und meinen Kontostand sehe ich auch nicht :/


  3. moho 01. 09 2013

    Hallo Bullgore Super Map
    leider kann man in die HofSilos zwar Mais kippen aber die silos werden nicht voll


  4. FwJulian 01. 09 2013

    hallo Bullgore eine wirklich super map und man sieht einfach das du sehr viel zeit reingesteckt hast aber ich habe ausprobiert bei der FSM Mühle kartoffeln abzuladen aber dies hat leider nicht geklappt Grus Julian


  5. Alexthunder 01. 09 2013

    Hallo.
    Ich finde diese Map einfach super ! habe die vorgänger Version und binn trotz der Fehler super zufrieden.
    Leider bekomme ich die neue Version nicht ans laufen :( habe das spiel sogar deinstalliert alle mods ( bis aif die, die bei der map dabei sind) aus dem modordner getan und ein neues savegame angefangen. Trotzdem stürtzt das Spiel beim Laden ab :(

    bitte um Hilfe ! danke im Vorraus
    Gruß Alex


  6. PsYcHoRiPpEr 01. 09 2013

    Fehlerbericht V0.85
    bei Feld 70 die neue Ablade stelle schwebt ein Baum in der luft.
    ca bei Feld 74 an der Blau makierten Strasse (PDA) sind 2 Schweinemastschilder in den Büschen/Bäumen.
    Wenn man bei den 2 Schweinemasten ist und in der mitte Steht kriegt man doppelte Soundladung ab.
    Mit teilweise alten Savegame startet Map nicht, musste ein frischen machen.
    Ist aber halb so wild.
    Was mir fehlt ist Wasser für Schafe und Hüner so wie Futter bei Hüner zu geben.


  7. Flieger42 23. 08 2013

    Fehlerbericht:
    Feldüberschneidungen bei Feld 32 mit Feld 90 + 22 + 75
    bei Feld 72 73 ist um die Grüne "Insel" noch was faul.

    Straße:
    Beim Parkplatz oberhalb von Feld 89 gibt es noch eine Bodenwelle.

    Wasser:
    Große Lücke in der Wasseroberfläche bei Feld 19 / 21

    Schweinmast:
    Bitte Bitte Bitte entweder die Halle beim Verladetrigger nach oben mit noclip belegen, oder die Bodenschwelle zur Einfahrt entfernen. Es gibt leider keine Auflieger welche momentan die Schweine abtransportieren könne, da man einfach nicht zum Trigger kommt. Hier bitte noch mal nacharbeiten.

    Ansonsten ist die Map Klasse so! Bitte weitermachen.


  8. derdirk86 20. 08 2013

    Hallo, ich habe das Problem das ich nicht Speichern kann!!!
    Außerdem sind alle meinen anderen Spielstände ( andre Maps) weg und im Shop sind viele Fotos der Maschienen weg und nur noch schwarz.
    Woran kann das liegen???
    bitte um schnelle Antwort weil ich die Map super finde.

    Danke


  9. Fendt 308 LSa 18. 08 2013

    hi also erst mal sehr tolle map muss man schon sagen!!!

    was ich mir noch wünschen würde für die nächste version ist folgendes:

    Kühe sollten im stall rum laufen können, weide etwas anpassen schaut aus wie ein langer schlauch.
    Wo das oberflächen wasser im boden verscheindet beton ringe zur decko vieleicht anbrigen.
    gülle und miest mod würde ich mir wünschen.
    was auch nicht schlecht ist meiner meinung nach colli für gebäude ist einfach realer.
    Getreide lager für die einzelnen höfe vieleicht auch zum mit der schaufel aufladen oder das die füllstände für jeden hof seperat gut geschrieben werden wähe besser im online spielen das jeder sein eigenes silo hätte.
    Die felder nochmals nacharbeiten schauen etwas zerpupft aus die feld kannten.

    danke das ich meine meinung mittteile durfte


  10. gtgt123 16. 08 2013

    nach 8 bis 14 stunden ist alles weg alles trecker kühe weg ballen weg


  11. dominik1918 16. 08 2013

    ich habe das problem das ich manche felder nicht grubber kann


  12. simon95 15. 08 2013

    also ich finde ne Hof noch etwas zu klein und auf dem Hof kann man seine Fahrzeuge nicht auftanken


  13. Escymo 11. 08 2013

    Hallo bullgore!

    Erst einmal Hut ab für eine klasse Map, es macht echt tierisch Laune auf ihr zu zocken.
    leider kann ich zur Zeit nur die Version 0.75 spielen, da er mir bei der 0.80 folgende Fehlermeldung auswirft:

    "Error: LUA running function 'update'
    C:/Users/Manuel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01/scripts/RegAnimal.lua(26) : attempt to index field '?' (a nil value)"

    Ich hab schon so ziemlich alles probiert, leerer Modordner, shader_cache leeren, input_binding löschen etc.
    hast du evtl. noch eine Idee? Würde echt gerne auch die neue Version zocken...

    Gruß Escymo


  14. Trecker-Jupp 05. 08 2013

    Hallo bullgore,
    ich kann mit CP nicht in den Keilsilos abladen. Weder direkt mit TIF 724 und TIT939 beta mit ZX 550GD und auch nicht mit dem Holaras-Schild und dem Schiebeschild von fin050808 vom platzierbaren Haufen in die Keilsilos schieben. Bei den normalen Fahrsilos der bga funktioniert alles tadelos.
    Kannst Du bitte den Abstand zwischen den Fahrsilos und den Silagebunkern vergrößern, oder breitere Rampen einbauen damit CP da besser entladen kann.
    Danke, muß auch nicht in der nächsten Version geändert werden.
    Gruß Trecker-Jupp


  15. Jonas2702 02. 08 2013

    Hi,
    Die Map sieht richtig gut aus aber nach einer Stunde hat sie noch immer nicht geladen? Was mache ich falsch? Danke im Vorraus

    1 Antworten

  16. maisbauer1242 01. 08 2013

    Moin,ist nur ne Anregung.Wie wäre es,einen Schweinestall
    gegen einen Hühnerhof zu tauschen.Hab ich auf der Kamen gesehen.Und der Mistmod.Ich find den ziemlich real.
    Gruss
    Michael


  17. 2013Zocker 26. 07 2013

    hi bullgore hier noch zwei kleinere dinge:
    Schwebender gelb/schwarzer rahmen wie man ihn bei abladestationen vorfinden kann, bei feld 34 ziemlich am rand wo, das feld mehrere spitzen nach außen macht.
    Schilder auf dem gelände der BGA schweben zum teil, speziell der kreisverkehr bei den keilsilos


  18. Farmall95 26. 07 2013

    Mir ist gestern aufgefallen, dass bei dem Weg (Richtung Norden) zur Mühle 2 Leitpfosten etwa 1-2 Meter in der Luft schweben, und zwar an der Ecke bei Feld 102, noch ein kleines Stückchen nach Norden.

    Zudem sind die Trigger der Hofsilos ein bisschen zu hoch, sodass man mit der Schaufel 3-4 Meter oberhalb der Plane diese schon füllen kann. Ist zwar nicht störend, aber ich denke, dass man es ja mal nennen kann.


  19. gelöschter Nutzer 26. 07 2013

    Habe einen fehler gefunden wenn man die maschienen kauft, da wo die erscheinen ist eine wassertexur auf dem feld drauf

    1 Antworten

  20. Mr.Päffgen 25. 07 2013

    ich muss sagen ,mir ist nicht viel aufgefallen ,aber die Schilder für den Schweinemast sind an einer Stelle verkehrt,da führen sie auf ne Wiese und der Schweinemast ist ganz wo anders,der Inspector mod und die Map vertragen sich bei mir komischerweise.Aber einige Icons für Felder zu kaufen ,da stimmt der Abstandzur Erde noch nicht ganz !
    Wenn man im Kuhstall in der Mitte abkippt ,zählt der Füllstand nicht ,man kippt ins leere !
    Es wäre schon du verbaust noch ein Silo zum abkippen ,wo die Plane beim abkippen steigt oder tauscht die vorhandene aus!

    Gruß Päffgen



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