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Toller Mod aber alles ab Version 3 geht es bei mir leider nicht .Aber so lange nutze ich Version 2.0 Freue mich schon auf eine Funktionierende neue Version
Hi! Kenne die Warnings. steht aber nur in den logs. sollte so eigentlich ganz normal funktionieren. Hab noch keine Lösung dafür gefunden.. vl beim nächsten Update.
Hallo xDeekay,
vielen Dank erstmal für deine Mods! Gibt es eine Möglichkeit, dass die kombinierte Anzeige (combiFillLevelActive) dauerhaft aktiv ist und auch so gespeichert wird?
Momentan wird es bei mir beim Laden eines Safegames, egal ob SP oder MP immer wieder getrennt angezeigt.
ich hab die Stelle nun gefunden.
in der animalsHud.lua die zeile 20 von
combiFillLevelActive = false;
auf
combiFillLevelActive = true;
ändern.
so wird beim starten eines Spieles als erstes der Kombi modus angezeigt.
lg
andreas
hi!
gibts nicht muss klappen. hast fehler in der Log? sonst lösche mal die Keyinputs im Spiele ordner und starte das spiel neu. Du kannst auch den Settings ordner animalsHud löschen dort ist eine Xml datei drinnen. kannst auch gerne die log.txt per Pn schicken dann schau ich mir das an. gruß xDeekay.
Hallo xDeekay,
du schreibst folgendes in deiner info ( Ab Version 3.1.0.0 müssen die KeyInputs gesetzt werden. somit kann jeder selbst bestimmen was er angezeigt haben möchte.
Man kann selbst auswählen was angezeigt werden soll. Kombis sind auch möglich. )
Aber wie ändert man das? mir wird immer etwas von der Y-Achse angezeigt und wenn ich die auf an mache passiert immer noch nix. Was mache ich falsch oder was verstehe ich nicht
Gruss skalna
local clineLines......... 2x vorhanden
und
drawInfo..........Sauberkeit
ausdokumentieren
dies sollte bei allen Tieren gemacht werden. (horse nicht)
habe es auf zwei maps getestet
VehicleFruitHud +EnhancedVehicle benutze ich auch.
Keine Probleme.
in der neuesten Version gibt es ein Problem. Es lassen sich die Pferde nicht einzeln anzeigen. Die gehen nur in Verbindung mit anderen Tieren. Desweiteren überlappen sich die Texte beim kombinierten anzeigen der Füllstände
das mit der sauberkeit geht nicht. da der andere modder die gebäude umbaut und kein script nimmt. so hab ich das gesehen.
was wird bei euch angezeigt ?
wegen vehicle fruithud müsst ihr auf happylooser mod seite schauen da stand mal was wegen animals hud
Vehiclefruit geht bei mir in verbindung mit Animal hud. Nur halt mit aktivierter Sauberkeit. Ich hab die Ställe als Mod ohne Sauberkeit da gehts halt nicht
sobald man das sauberkeits modul raus nimmt ist die sauberkeit von dem jeweiligen stall ja ganz weg.kann man das modul vl umschreiben das die sauberkeit dableibt aber immer auf 100% bleibt?
Der mod funzt super geht alles soweit
Ich hab trotzdem ein kleines problem,wenn ich bei den Tieren die Sauberkeit weg mache sprich deaktiviere dann geht der mod nicht mehr.
Kann mir da wer weiterhelfen?
Hallo erstmal, ich habe mal eine Frage!
Die Tastaturinfo´s in Infofenster, kann man die Anzeige auch irgendwie deaktivieren?
Im Infofenster ist Platz für 8 Einträge und bei dem Mod sind es ja schon 7 Einträge im Infofenster, also ist nur nur noch 1 Platz für eine andere frei! Wenn ich jetzt noch zb. den SpeedPlayer Mod mit drin habe (er braucht 3 Plätze) ist kein Platz mehr. Wenn ich jetzt zb. Kühe am Stall kaufen will wird mir die Tastenbelegung schon garnicht mehr angezeigt. Darum die Frage ob man die deaktivieren kann?
XDeekay ich kann dir auch nur ein Lob aussprechen. Die Mod ist top. Leider hab ichvauch das Problem mitverfolgen Sauberkeit da ich ne map spiele mit mehr tierkapazität und ohne Sauberkeit. Ich hoffe du kannst das recht bald beheben. Ansonsten hat das mit key Belegung geklappt und zeigt auch alles an jetzt in der 3.1.
Hallo xDeekay habe die Errors in meiner log wie Slashi wäre schön wenn Du mal schauen könntest ob du das beheben kannst ist nämlich ein toller Mod. Danke für deine Arbeit.
hallo kann man ein stellen das die anzeige gleich unter dem Hud rechts oben anfängt und nicht erst weiter unten , sonst geht alles shr gut bei mir danke
hi! das kannst du selbst in der lua datei ändern. wennst dich auskennst dann setze den PosY wert von 0.85 auf 0.90 und schau ob’s so passt. findest bei screen render
kein Grund zur sorge. das ist nur weil ich keine Übersetzung in der XML für die Key Inputs hinzugefügt habe. vl wird's beim nächsten update behoben. Lg
Moin, mal eine Kurze Frage. Ist es möglich/geplant für künftige Versionen, das die Mod selber bei den Getreidewerten eine abfrage macht? z.b.
Bei Schweinen kann ich mir durchaus aussuchen was ich an denen verfüttere ... wenn ich nun Mais - Weizen - Soja - Zuckerrüben verfüttere sind Sachen wie Raps, Sonnenblumen Kartoffeln etc für mich in der Anzeige irrelevant. Wäre dann super wenn diese Sachen dann ausgeblendet werden.
Da ich mich nicht mit LUA auskenne ist das auch eher eine Frage oder Anregung meinerseits. Ansonsten Danke dir für diese Mod :)
Hi, vl kommt beim nächsten update sowas in der art. das die Füllstände zusammengefasst werden. Hühner 2 Weizen / Gerste und bei den Kühen und Schweinen genauso. oder vl das man es selbst einstellen kann.
Was mir noch aufgefallen ist, insbesondere im MP. Kann man die Mod auch noch an den Hof binden?
Wenn z.b. unsere nachbar Farm 2 Kuhhöfe hat und ich mir nun überlege auch noch 1 Kuhhof auf meiner Farm zu kaufen, sehe ich im Mod 3 Kuhhöfe, was etwas verwirrend ist und die liste dann echt lang macht, sofern mehrere Farmen auf Tiere gehen.
Ok ich hab mich ein bisschen auf Fehlersuche begeben. Das Problem ist der Mod ist inkompatibel mit Mods die die Sauberkeit der Ställe ändern. Also z.B. das kein Futter mehr vor dem Trog liegt.
ah habt ihr den sauberkeitsmod installiert ? dann kann es sein ja .. hab’s mit dem noch nicht getestet .. :( tu mal den anderen raus und schau ob’s geht
ja funktioniert alles. die einfachste methode die sauberkeit zu entfernen ist einfach das module "foodspillage" auszuklammern in der jeweiligen xml. mehr ist theoretisch nicht notwendig. die frage ist ob dein mod abfragen kann ob überhaupt sauberkeit verwendet wird und wenn nicht den wert streicht. kenne mich leider nicht mit lua aus sonst könnte ich dir da mehr helfen
keine eile ansich funktioniert dein mod ja. es wird auch nicht immer zu 100% mit allen anderen mods funktionieren :) aber jedenfalls schon einmal vielen dank für diesen mod
87 Kommentare
Toller Mod aber alles ab Version 3 geht es bei mir leider nicht .Aber so lange nutze ich Version 2.0 Freue mich schon auf eine Funktionierende neue Version
Hallo xDeekay
Dank dirfür diesen mod,
leider habe ich einige warnings in der log:
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_CHICKEN'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_COWS'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_PIGS'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_HORSES'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_SHEEPS'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_FONT_INCREASE'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_FONT_DECREASE'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_COMBI_FILL_LEVEL'
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_SHOW_HIDE_ALL'
hab die Tasten ingame belegt, funktioniert auch
(v 3.3.0.geolocation)
lg
andreas
Hallo xDeekay,
vielen Dank erstmal für deine Mods! Gibt es eine Möglichkeit, dass die kombinierte Anzeige (combiFillLevelActive) dauerhaft aktiv ist und auch so gespeichert wird?
Momentan wird es bei mir beim Laden eines Safegames, egal ob SP oder MP immer wieder getrennt angezeigt.
Grüße
Hey XDeekay,
sooo... hab die neueste Version drauf (auch deinen 100% Clean Animals), alle Tasten belegt... aber keine Reaktion... egal welche Taste -.- Grüße.
Hallo xDeekay,
du schreibst folgendes in deiner info ( Ab Version 3.1.0.0 müssen die KeyInputs gesetzt werden. somit kann jeder selbst bestimmen was er angezeigt haben möchte.
Man kann selbst auswählen was angezeigt werden soll. Kombis sind auch möglich. )
Aber wie ändert man das? mir wird immer etwas von der Y-Achse angezeigt und wenn ich die auf an mache passiert immer noch nix. Was mache ich falsch oder was verstehe ich nicht
Gruss skalna
Top xDeekay jetzt funzt es prima!
Hallo,
die Sauberkeit der Tiere habe ich so gelöst: In der jeweiligen
.xml < module name........foodSpillage.......
</module> ausdokumentieren
in der animalsHud.lua die Zeilen
local clineLines......... 2x vorhanden
und
drawInfo..........Sauberkeit
ausdokumentieren
dies sollte bei allen Tieren gemacht werden. (horse nicht)
habe es auf zwei maps getestet
VehicleFruitHud +EnhancedVehicle benutze ich auch.
Keine Probleme.
in der neuesten Version gibt es ein Problem. Es lassen sich die Pferde nicht einzeln anzeigen. Die gehen nur in Verbindung mit anderen Tieren. Desweiteren überlappen sich die Texte beim kombinierten anzeigen der Füllstände
die sache mit der Sauberkeit wenn deaktiviert ist leider nicht mit drin.sollte eigentlich kommen.schade denn die animalHud ist echt klasse
Hallo
Der mod funzt super geht alles soweit
Ich hab trotzdem ein kleines problem,wenn ich bei den Tieren die Sauberkeit weg mache sprich deaktiviere dann geht der mod nicht mehr.
Kann mir da wer weiterhelfen?
Danke schon mal
Danke für die Anwort!
Hallo erstmal, ich habe mal eine Frage!
Die Tastaturinfo´s in Infofenster, kann man die Anzeige auch irgendwie deaktivieren?
Im Infofenster ist Platz für 8 Einträge und bei dem Mod sind es ja schon 7 Einträge im Infofenster, also ist nur nur noch 1 Platz für eine andere frei! Wenn ich jetzt noch zb. den SpeedPlayer Mod mit drin habe (er braucht 3 Plätze) ist kein Platz mehr. Wenn ich jetzt zb. Kühe am Stall kaufen will wird mir die Tastenbelegung schon garnicht mehr angezeigt. Darum die Frage ob man die deaktivieren kann?
XDeekay ich kann dir auch nur ein Lob aussprechen. Die Mod ist top. Leider hab ichvauch das Problem mitverfolgen Sauberkeit da ich ne map spiele mit mehr tierkapazität und ohne Sauberkeit. Ich hoffe du kannst das recht bald beheben. Ansonsten hat das mit key Belegung geklappt und zeigt auch alles an jetzt in der 3.1.
Danke
Hallo
Wie kann ich die Tastenkombination belegen?
Danke
Hallo xDeekay habe die Errors in meiner log wie Slashi wäre schön wenn Du mal schauen könntest ob du das beheben kannst ist nämlich ein toller Mod. Danke für deine Arbeit.
hallo kann man ein stellen das die anzeige gleich unter dem Hud rechts oben anfängt und nicht erst weiter unten , sonst geht alles shr gut bei mir danke
Hallo xDeekay super mod Danke dafür, ich habe aber paar Warnung in mein log
Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_CHICKEN'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_COWS'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_PIGS'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_HORSES'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_SHEEPS'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_FONT_INCREASE'
2018-12-31 12:46 Warning: Missing l10n 'input_A_HUD_FONT_DECREASE'
Kannst du mir da zu was bitte sagen ?
lg
In den Einstellungen im Game direkt werden bei mir keine Keys angenommen...
Moin, mal eine Kurze Frage. Ist es möglich/geplant für künftige Versionen, das die Mod selber bei den Getreidewerten eine abfrage macht? z.b.
Bei Schweinen kann ich mir durchaus aussuchen was ich an denen verfüttere ... wenn ich nun Mais - Weizen - Soja - Zuckerrüben verfüttere sind Sachen wie Raps, Sonnenblumen Kartoffeln etc für mich in der Anzeige irrelevant. Wäre dann super wenn diese Sachen dann ausgeblendet werden.
Da ich mich nicht mit LUA auskenne ist das auch eher eine Frage oder Anregung meinerseits. Ansonsten Danke dir für diese Mod :)
Hey xDeekay ansich ist der Mod hervorragend aber mit der letzten version funktioniert er nicht mehr und meine log datei spammt folgenden fehler:
2018-12-30 23:47 Error: Running LUA method 'draw'.
2018-12-30 23:47 C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/animalsHud/animalsHud.lua:582: attempt to concatenate local 'husbandry' (a table value)