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Ich bin begeistert von dem Soilmod Installer und hab ihn auf der Klettenberg installiert. Soweit funktioniert alles prima, nur es ist keine Textur von gehäckselten Stroh mehr zu sehen. Muss man Choppedstraw auch deinstallieren? Oder hakt es wo anders? Ich bitte um Hilfe!
Info: Die Map läuft auf einen Dediserver.
habe mir den Mod mal eben geladen und wollte diesen mal testen aber Windows 10 blockt die Ausführung der Exe Datei. Hast du evtl. nen Tip warum das so ist?
Hallo . Vielen Dank für dieses Skript. Die Installation ging problemlos. Eine Frage hätt ich trotzdem: Ich kann nur zwischen Kalk und NPK wählen. N und PK tauchen nicht auf. Kann es dafür eine Erklärung geben? Vielen Dank. MfG
hallo zusammen also irgendwie bin ich zu blöd dafür egal was ich mache es klappt nicht habe alles ausprobiere 3 stunden lang aber ich bekomm es nicht hin warum auch immer welche Dateien muss ich noch manuell kopieren und wo hin genau die map nimmt zwar die fmcSoilManagement aber ich bekomm kein Info Fenster mit ph wert der soilmangement mod ist drin danke wenn mir einer helfen kann vielleicht mit nem kleine film
So Leute, grad mal ein bisschen rumprobiert: Das Programm erwartet das die i3d im map Ordner liegt. Nun ist das ja bei einigen Maps anders, z.b. bei der MIG Map.
Lösung: Legt den Ordner Maps an und kopiert die I3d dort rein, dann das Programm ausführen, die modifizierte i3d danach aus dem Map Ordner zurück kopieren und den Map Ordner wieder löschen. Vorher den fmcSoilManagement Ordner ins Hauptverzeichnis der Map und der Soilmod ist drin.Es kann sein der Ordner map\scripts da sein muss, den dann auch einfach anlegen.
Das bezieht sich auf die MIG Map V.094, bei anderen Maps einfach mal probieren.
Lizzar92: Vielleicht kann man das Problem umgehen indem du nicht nur den Mapordner sondern den Pfad zur jeweiligen i3d der Map auswählen lässt.
Hab jetzt den Soilmod in eine Map eingefügt. Soweit hat alles geklappt, nur wenn ich jetzt ins Spiel rein gehe funktioniert er nicht, bzw. ich bekomme kein Kästchen wo die Feuchtigkeit,Ph-Wert und das alles angezeigt wird . Die Log zeigt keinen Fehler an und ich bin mir auch sicher das, dass hinzufügen vom Mod in die Map alles geklappt hat.
Ich hoffe mir kann Jemand weiterhelfen.
Ich mache gerade eine neue Version bei der man den genauen Pfad/Namen der map01.i3d einstellen kann. Was mir bei deinem Fehler helfen würde wäre der Name der Map.
Gute Idee, gut umgesetzt und funktioniert bei Mod-Maps mit Standardverzeichnis auch ohne Probleme. Allerdings sollte noch, wie Clichard bereits schrieb, eine Möglichkeit für Maps mit geänderter Ordnerstruktur (z.B. MIG Map) implementiert werden.
Bin gespannt was in Zukunft noch kommt - der Mod hat eine Menge Potential und ist sowohl für jene interessant, die mit GE und Co. auf Kriegsfuss stehen als auch für Modder, die den Soilmod ohne viel Arbeit in ihrer Map haben möchten.
Sehr gute Idee welche den Mappern viel Arbeit ersparen kann. Allerdings solltest du nicht voraussetzen, dass sich die MAP01.i3D im Ordner "map" befindet und auch nicht, dass Ordner immer so heißen müssen, wie vom Standard eigentlich vorgegeben.
Beispiel: Bei der Map "Porta Wstfalica" befindet sich die MAP01.i3D nicht im Ordner map sondern im Hauptverzeichnis und die Scripte im Ordner "Scripte" und NICHT "scripts".
Vorschlag zur Lösung: Lass doch den Anwender deiner Mod bei der Ordnerauswahl dahingehend selber steuern, indem er den Ordner öffnet in welchem sich bei seiner Map die MAP01.i3D bzw. die Scripte befinden.
Ansonsten bist du auf einem guten Weg wenn du sowohl die Installation wie auch die Deinstallation von Soil bzw. GMK ins Auge fasst. ;-)
Vom Ansatz her gar nicht mal so schlecht, aber warum kann man den GMK nur ausbauen? Wenn jemand kein Soil will aber den GMK dann wärs doch leicht dafür auch ne Option einzubauen!?
56 Kommentare
Hallo,
Ich bin begeistert von dem Soilmod Installer und hab ihn auf der Klettenberg installiert. Soweit funktioniert alles prima, nur es ist keine Textur von gehäckselten Stroh mehr zu sehen. Muss man Choppedstraw auch deinstallieren? Oder hakt es wo anders? Ich bitte um Hilfe!
Info: Die Map läuft auf einen Dediserver.
Mit freundlichen Grüßen!
Bei mir funkts nicht
Servus Lizzar92,
habe mir den Mod mal eben geladen und wollte diesen mal testen aber Windows 10 blockt die Ausführung der Exe Datei. Hast du evtl. nen Tip warum das so ist?
LG
Habe dazu ein Bild hochgeladen.
Hallo . Vielen Dank für dieses Skript. Die Installation ging problemlos. Eine Frage hätt ich trotzdem: Ich kann nur zwischen Kalk und NPK wählen. N und PK tauchen nicht auf. Kann es dafür eine Erklärung geben? Vielen Dank. MfG
Super Sache!
Dein Script ist genai das, was noch gefehlt hat um die Karten komfortabel auf seine persönlichen Belange anzupassen.
Vielen Dank dafür!
ich find das echt super 5 Sterne wenn es nach mir ginge 10 vielen dank dafür
hallo zusammen also irgendwie bin ich zu blöd dafür egal was ich mache es klappt nicht habe alles ausprobiere 3 stunden lang aber ich bekomm es nicht hin warum auch immer welche Dateien muss ich noch manuell kopieren und wo hin genau die map nimmt zwar die fmcSoilManagement aber ich bekomm kein Info Fenster mit ph wert der soilmangement mod ist drin danke wenn mir einer helfen kann vielleicht mit nem kleine film
Wird es auch eine version geben wo man das verwelken deaktivieren kann?
Muss sagen RESPEKT habe heute mal auf der Hof Bergmann map ausprobiert, und alles läuft!
Zeigt immer Fehler an
c:/windows/system32/FileAssets.txt konnte nicht gefunden werden
So Leute, grad mal ein bisschen rumprobiert: Das Programm erwartet das die i3d im map Ordner liegt. Nun ist das ja bei einigen Maps anders, z.b. bei der MIG Map.
Lösung: Legt den Ordner Maps an und kopiert die I3d dort rein, dann das Programm ausführen, die modifizierte i3d danach aus dem Map Ordner zurück kopieren und den Map Ordner wieder löschen. Vorher den fmcSoilManagement Ordner ins Hauptverzeichnis der Map und der Soilmod ist drin.Es kann sein der Ordner map\scripts da sein muss, den dann auch einfach anlegen.
Das bezieht sich auf die MIG Map V.094, bei anderen Maps einfach mal probieren.
Lizzar92: Vielleicht kann man das Problem umgehen indem du nicht nur den Mapordner sondern den Pfad zur jeweiligen i3d der Map auswählen lässt.
Hab jetzt den Soilmod in eine Map eingefügt. Soweit hat alles geklappt, nur wenn ich jetzt ins Spiel rein gehe funktioniert er nicht, bzw. ich bekomme kein Kästchen wo die Feuchtigkeit,Ph-Wert und das alles angezeigt wird . Die Log zeigt keinen Fehler an und ich bin mir auch sicher das, dass hinzufügen vom Mod in die Map alles geklappt hat.
Ich hoffe mir kann Jemand weiterhelfen.
Guten Abend,
ich habe bei der neuen Version leider einen kleinen Fehler. Jedes mal wenn ich die Map mit dem Script "umbauen" will, kommt folgender Fehler:
Ein Teil des Pfades "C:\Users\****\Desktop\Neuer Ordner\map\map\map01.i3d" konnte nicht gefunden werden.
Hat zufällig jemand schon herausgefunden, was es damit auf sich hat? Bei anderen Maps ohne GMK-Mod funktioniert alles einwandfrei....
Gruß Daniel
Einfach super. Warte schon sehnsüchtig auf die Version GMK-Mod ausbauen.
Bitte unbedingt weiter machen.
Tolle Arbeit!
5 von 5
Super Mod vielen Dank.
Eine Frage hätte ich. Würde es auch irgendwann mit dem Feldauftragsmod funktionieren?
Gute Idee, gut umgesetzt und funktioniert bei Mod-Maps mit Standardverzeichnis auch ohne Probleme. Allerdings sollte noch, wie Clichard bereits schrieb, eine Möglichkeit für Maps mit geänderter Ordnerstruktur (z.B. MIG Map) implementiert werden.
Bin gespannt was in Zukunft noch kommt - der Mod hat eine Menge Potential und ist sowohl für jene interessant, die mit GE und Co. auf Kriegsfuss stehen als auch für Modder, die den Soilmod ohne viel Arbeit in ihrer Map haben möchten.
Geht das auch bei der hof Bergmann map?
Sehr gute Idee welche den Mappern viel Arbeit ersparen kann. Allerdings solltest du nicht voraussetzen, dass sich die MAP01.i3D im Ordner "map" befindet und auch nicht, dass Ordner immer so heißen müssen, wie vom Standard eigentlich vorgegeben.
Beispiel: Bei der Map "Porta Wstfalica" befindet sich die MAP01.i3D nicht im Ordner map sondern im Hauptverzeichnis und die Scripte im Ordner "Scripte" und NICHT "scripts".
Vorschlag zur Lösung: Lass doch den Anwender deiner Mod bei der Ordnerauswahl dahingehend selber steuern, indem er den Ordner öffnet in welchem sich bei seiner Map die MAP01.i3D bzw. die Scripte befinden.
Ansonsten bist du auf einem guten Weg wenn du sowohl die Installation wie auch die Deinstallation von Soil bzw. GMK ins Auge fasst. ;-)
Danke, 10/5 sternen
mfg Paul
Vom Ansatz her gar nicht mal so schlecht, aber warum kann man den GMK nur ausbauen? Wenn jemand kein Soil will aber den GMK dann wärs doch leicht dafür auch ne Option einzubauen!?