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Kurze Frage... Wie heißt der Mod noch einmal, mit welchem ich Drescher und Trecker gleichzeitig fahren lassen kann? Die z.B. Drescher fahren dann nur die zugewiesene Spur 1,2 oder 3 an.
Mein Fehler! Auf der Map gibst auch keine Möglichkeit Rüben und Kartoffeln zu verkaufen - also warum sollte man sie dann lagern? Sorry! Ich wart einfach auf die V2!
Futterlager kommen in der V2, ist alles schon in Arbeit.Guellelager und Trigger sind hinter dem Kuhstall, vom Hoftor links herumfahen dann sieht man ihn auf der linken Seite.
Map mit riesen Potential! Nur leider nicht fertig...schade! Der Traffic ist unrealistisch stark für diese Region. Es gibt keine Möglichkeit Rüben einzulagern und Kartoffeln einlagern ist auch sehr kompliziert.
Hoffe auf eine baldige V2!
Nach ca 70 Spielstunden war ich eigtl. begeistert von der Map...Dann hab ich Kühe gekauft und wollte Gülle ausbringen. Doch es gibt keinen verdammten Gülletrigger! Was soll das? In der Mapbeschreibung steht was von einem Güllelager doch ich kann nichts finden!?
Bitte um Aufklärung.
Danke!
Hi,
entweder bin ich zu doof am Kuhstall die Ladestelle für die Gülle zu finden oder es liegt ein Bug vor.
Falls es an mir liegt bitte ich um eine kurze aufklärung wo und wie ich am Kuhstall Güllefässer beladen kann.
Hallo Scheibi! Nein, es sind ja nur zwei kleine Anderungen gemacht worden. Der Spielstand ist davon nicht betroffen.Falls es doch Probleme gibt, schreibt mich an!
hab jetzt die Version 1.0, wenn ich mir jetzt die 1.1 hole muß ich dann einen neuen Spielstand anfangen oder kann ich da weiter machen wo ich gespeichert habe.
An der BGA würde ich mir wesentlich mehr Silos wünschen. Der Ertrag des großen Feldes sollte da schon reinpassen. Die Abladetrigger in den BGA Silos sind auch recht knapp bemessen. Die befüllbare Menge geht in Ordnung. Das mit dem Stroh ist immer noch nicht optimal gelöst. Wenn man den Strohtrigger anfährt verkauft man das Stroh. Man kanns nirgends lose lagern um es dann wieder aufzunehmen. Ob man in Kasachsten nämlich Quaderballen presst glaub ich nicht. Einen Stroh Verkaufstrigger und einen zum lagern und wieder aufnehmen. Das wärs.
Hallo BABBSACK: Danke fuer das Lob und die konstruktive Kritik, ich werde das alles weitergeben. Das mit den Fehlern in der Log ist bekannt und sollte dann mit der V2 behoben werden.Die Map ist trotzdem durchaus spielbar, was nicht heissen soll das alle angesprochenen Fehler nicht bearbeitet werden.
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Obstlager/store.png)
Error: Mesh 'ID449' has zero triangles
Error: LUA running function 'update'
WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Error: LUA running function 'update'
WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Error: LUA running function 'update'
WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Error: LUA running function 'update'
WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Warning: Deleting object 'siloTrigger01_maize' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'siloTrigger02' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'siloTrigger03' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'siloTrigger04' before all triggers are removed
Lua: Unknown entity id: 22345 method name: delete
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(852) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(157) : deleteParticleSystem
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(58) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(245) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(250) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(64) : delete
C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Kazakhstan_by_kazura_v1/SampleModMap.lua(31) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(785) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
map C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Kazakhstan_by_kazura_v1/map/map01.i3d was deleted
Schade , habe sie wieder gelöscht da sie sich nicht mit meinen anderen Maps verträgt und zuviele Fehler macht.
LOG hat 1321KB nach 1 Std anspielen.
Habe auch noch ein unsichtbares Hinderniss in der letzten Kurve vorm Bahnübergang entdeckt.
Da hängt mein Fahrzeug und auch der Trafficverkehr ( siehe Bild)
Die Ausfahrt am Getreidesilo ein klein wenig "großzügiger" gestalten. Courseplay hat da sehr wenig Platz.
Evtl. Colli von der einen Begrenzung links rausnehmen.
Das laden von Getreide, insbesondere Raps und Mais ist für courseplay kaum machbar mit einem LKW.
Hallo MAN18440. Danke fuer die Info, ich werde das mit dem Inspector Mod mit auf die Liste fuer die V2 nehmen und wenn moeglich wird das dann geaendert.
ich habe mal nach geschaut und ein bisschen mods von A nach B geschoben.
Die map Vertägt sich nicht mit dem inspektor mod was sehr schade ist vieleicht kann man das ja noch ändern
57 Kommentare
Kurze Frage... Wie heißt der Mod noch einmal, mit welchem ich Drescher und Trecker gleichzeitig fahren lassen kann? Die z.B. Drescher fahren dann nur die zugewiesene Spur 1,2 oder 3 an.
vielen Dank.
Mein Fehler! Auf der Map gibst auch keine Möglichkeit Rüben und Kartoffeln zu verkaufen - also warum sollte man sie dann lagern? Sorry! Ich wart einfach auf die V2!
Map mit riesen Potential! Nur leider nicht fertig...schade! Der Traffic ist unrealistisch stark für diese Region. Es gibt keine Möglichkeit Rüben einzulagern und Kartoffeln einlagern ist auch sehr kompliziert.
Hoffe auf eine baldige V2!
Nach ca 70 Spielstunden war ich eigtl. begeistert von der Map...Dann hab ich Kühe gekauft und wollte Gülle ausbringen. Doch es gibt keinen verdammten Gülletrigger! Was soll das? In der Mapbeschreibung steht was von einem Güllelager doch ich kann nichts finden!?
Bitte um Aufklärung.
Danke!
Hi,
entweder bin ich zu doof am Kuhstall die Ladestelle für die Gülle zu finden oder es liegt ein Bug vor.
Falls es an mir liegt bitte ich um eine kurze aufklärung wo und wie ich am Kuhstall Güllefässer beladen kann.
Ich habe fuer die geplante V2 ein WIP Projekt angelegt:
Projekt: Kazakhstan by Kazura V2 - http://www.modhoster.de/projects/kazakhstan-by-kazura-v2
Dort koennen alle Interessenten der Map nachlesen wie es weitergeht und natuerlich Kommentare und Vorschlaege machen.
Hallo Scheibi! Nein, es sind ja nur zwei kleine Anderungen gemacht worden. Der Spielstand ist davon nicht betroffen.Falls es doch Probleme gibt, schreibt mich an!
du nust dan einen neuen sielstand anfangen den das ist ja dann wie eine dneue Map
Das mit den Savegames wird kein Problem sein, da nur kleine Anderungen gemacht wurden.
hab jetzt die Version 1.0, wenn ich mir jetzt die 1.1 hole muß ich dann einen neuen Spielstand anfangen oder kann ich da weiter machen wo ich gespeichert habe.
An der BGA würde ich mir wesentlich mehr Silos wünschen. Der Ertrag des großen Feldes sollte da schon reinpassen. Die Abladetrigger in den BGA Silos sind auch recht knapp bemessen. Die befüllbare Menge geht in Ordnung. Das mit dem Stroh ist immer noch nicht optimal gelöst. Wenn man den Strohtrigger anfährt verkauft man das Stroh. Man kanns nirgends lose lagern um es dann wieder aufzunehmen. Ob man in Kasachsten nämlich Quaderballen presst glaub ich nicht. Einen Stroh Verkaufstrigger und einen zum lagern und wieder aufnehmen. Das wärs.
Wenn ich das Spiel beende, also speichern und dann auf beenden hängt sich die games engine auf. Gespeichert ist alles. Ist das bei euch auch so?
Moin,leider kann ich die Map nicht spielen,da sich die Map
einfach aufhängt,schade.mein Modsordner ist lehr
Hallo BABBSACK: Danke fuer das Lob und die konstruktive Kritik, ich werde das alles weitergeben. Das mit den Fehlern in der Log ist bekannt und sollte dann mit der V2 behoben werden.Die Map ist trotzdem durchaus spielbar, was nicht heissen soll das alle angesprochenen Fehler nicht bearbeitet werden.
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Obstlager/store.png)
Error: Mesh 'ID449' has zero triangles
Error: LUA running function 'update'
WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Error: LUA running function 'update'
WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Error: LUA running function 'update'
WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Error: LUA running function 'update'
WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Warning: Deleting object 'siloTrigger01_maize' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'siloTrigger02' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'siloTrigger03' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'siloTrigger04' before all triggers are removed
Lua: Unknown entity id: 22345 method name: delete
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(852) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(157) : deleteParticleSystem
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(58) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(245) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(250) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(64) : delete
C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Kazakhstan_by_kazura_v1/SampleModMap.lua(31) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(785) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
map C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Kazakhstan_by_kazura_v1/map/map01.i3d was deleted
Schade , habe sie wieder gelöscht da sie sich nicht mit meinen anderen Maps verträgt und zuviele Fehler macht.
LOG hat 1321KB nach 1 Std anspielen.
Habe auch noch ein unsichtbares Hinderniss in der letzten Kurve vorm Bahnübergang entdeckt.
Da hängt mein Fahrzeug und auch der Trafficverkehr ( siehe Bild)
aber trodzdem DANKE für deine Arbeit.
Danke Porschedoktor, das mit dem Silo ist bereits auf der Liste, das wurde ja bereits von einigen bemaengelt.
Das wird dann mit der V2 behoeben sein.
Habe mich blöd ausgedrückt. Also da wo man abkippt im Silo. Das ist alles schon mächtig eng.
Die Ausfahrt am Getreidesilo ein klein wenig "großzügiger" gestalten. Courseplay hat da sehr wenig Platz.
Evtl. Colli von der einen Begrenzung links rausnehmen.
Das laden von Getreide, insbesondere Raps und Mais ist für courseplay kaum machbar mit einem LKW.
Hallo MAN18440. Danke fuer die Info, ich werde das mit dem Inspector Mod mit auf die Liste fuer die V2 nehmen und wenn moeglich wird das dann geaendert.
ich habe mal nach geschaut und ein bisschen mods von A nach B geschoben.
Die map Vertägt sich nicht mit dem inspektor mod was sehr schade ist vieleicht kann man das ja noch ändern