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Witzig... also ich kenne das noch genau so: Es gab etliche Bauern die im Kaff ihre Ställe hatten und so manch eine Kuh hat sehr sehr selten das Tageslicht gesehen, vor allem im Winter. Da es eine Umsetzung einer real existierenden Stadt ist, oder Dorf, bitte genau so lassen. Keine Platzangst auf der 4-Spurigen Bundesstrasse finde ich genauso realistisch wie den Rest. Es sind die Feinheiten, wie die Fahrzeuge beim Händler und die Fixes bei der Schweinemast, aber ansonsten finde ich bislang alles ok. Man muss ab und an aufpassen wie man fährt, in den Hinterhöfen, aber auch das war tatsächlich so. Für eine Erweiterung, denn die Map soll hinter dem Logo und dem Wegweiser ja noch wachsen, würde ich tendenziell den Grossbauern ansprechen, grosse Felder und einen Hof für grosses Gerät, aber nicht viel davon, sondern nur das was man für Weizen bis Raps eben so braucht. Der Ansatz dafür ist im Westen ja schon vorhanden.
so wärs es ne gute MAP nur immer die Karton Kühe überall is ned schön ;) vl mal die weg machen und die man kaufen kann das die Dan drine sind macht denk ich ein besseres bild.
Diese Map ist der Hammer, nicht nur weil sie eine echte Augenweide ist, sondern auch weil sie dem virtuellen Landwirt wirklich etwas abverlangt, seine Felder zu bestellen, zu düngen und abzuernten.
Die Umsetzung der Lagerung, bzw. Zwischenlagerung von Feldfrüchten ist schon genial gelöst (optisch sowieso), auch wenn auf den ersten Blick nicht alles sofort mit Helfern respektive Courseplay zu erledigen ist. (aber es geht :))
Ein paar kleine Kritikpunkt habe ich dann doch noch gefunden, der die Collisionen der verbauten Objekte betrifft, teilweise sind z.B. die Verkehrsschilder mit Collision verbaut, und teilweise ohne, wobei mir verborgen geblieben ist, warum mal so und mal so entschieden worden ist.
Die Straßen (südlichen Mapbereich) sind teilweise unverhältnismäßig breit ausgefallen.
Das schmälert aber den Gesamteindruck nur marginal.
Insgesamt ist es eine Map, die mich absolut begeistert hat und sicherlich noch für viele Stunden begeistern wird.
Meinen Dank richte ich an die unermüdlichen Tüftler und freu mich schon auf die V2!
ZTitat :" Verkehrsschilder mit Collision verbaut, und teilweise ohne, wobei mir verborgen geblieben ist, warum mal so und mal so entschieden worden ist. "
Weil auf so einer Map gerade zum Ende hin einfach einiges übersehen wird. Das war keine Absicht. Alle Schilder , Bäume , Sträucher ect sollten keine Colli haben.
Das Dorf ist ja schon eng genug.
Beim Testen fällt dir das dann nicht auf, weil jeder seinen Helfer anders plaziert.
Lustig finde ich dann nur, dass Strassen und Feldwege zu gross sind. Beim Händler ist die Strasse im Masstab etwa so wie es der Realität entspricht und alle regen sich auf :-)
Dank Dir für dein nettes und konstriktives Posting
finde die map an sich super da sieht man auch das einiges an arbeit drin steckt was mich persönlich nur stört ist das man die felder nicht kaufen kann und das die startfahrzeuge schon recht hoch angesetzt sind
Ich bin schon ganz heiss auf die V2 ich hoffe Bernie das DU die Futerplanen in den Stallungen nicht vergißt.
von mir Bekommst Du 1000 Punkte für diese Map.
Premieum wird die sowieso.
Weiss hier jemand vieleicht genau Bescheid wie man im Kuhstall
die Futterplanen in den Futtertrog bekommt so das Sie auch beim Füttern ansteigt,ich habe das alles schon versucht scheint aber doch etwas schwieriger zu sein wie ich gedacht habe. Ich brüchte da wohl eine genaue Anleitung dafür PN wäre nicht schlecht.
Hammer Map Oder?
Also bei mir wirft es dir Wollpaletten bei der letzten Palette um. Wenn du von vorne auf den Collector schaust, also das Schild lesen kannst, ist der Stellplatz ganz vorne links immer frei. Wird die letzte Palette auf den Collector geschoben, dann schiebt es die Palette vorne rechts nicht nach links, die anderen schiebt es in die vorderste und irgendwann hüpfen die Paletten dann vom Collector. Das passiert aber nur wenn alle Collectorplätze bis auf den einen voll sind.
die Schweinestallung funktioniert, wenn du vorgehst wie in der Anleitung angegeben für eine von beiden Stallentmistungen entscheidest und die andere löschst. Mein Tipp lösch die Manure.
Das Stroh funktioniert nicht da der Stroh Trigger noch im alten Gebäude unter der Map ist... verlegst du diesen funktioniert das auch :D
Hi danke, hab das schon bemerkt.
Allerdings muss ich den Trigger noch etwas verkleinern.
gelöschter Nutzer
12. 09 2013
Hi Bernie,
wenn du mit V2 angefangen hast, überlege dir doch die Schweinemast ganz raus nehmen oder in Rinderzucht zu ändern.
Schweinemast haben fast alle anderen Maps.
hi bernie hi ogf team hab natürlich eure map auch testen müssen finde sie so auch sehr gut allerdings finde ich den hof aufbau etwas unübersichtlich ansonsten sehr gut habe aber noch ein fehler entdeckt und zwar an der bga an dem ballen förderband die ballen fahren da endlos hoch bissie unterm dach hengen werden jedoch nicht eingelagert und links neben dran ist wie ein imagineres förderband da ist ein ballen bis weit in den himmel hoch gefahren so das ich ihn nicht mer sah da bitte noch mal nach schauen danke bilder klappt leider irgendwie nicht naja von mir gibts 9 von 10 punkten weil ist im ganzen etwas unübersichtlich mir fehlt ein wenig so das verspielte und verwinkelte naja bin gespannt aufs update
mfg de knecke
Individualität hat seinen Namen, OGF.
Schöne Gebäude, liebevoll gestaltete Map mit zahlreichen Details. Für Singleplayer empfehlenswert.
Ich persönlich finde allerdings den Aufbau des Hofes sehr chaotisch, da er direkt mit dem Dorf verschmilzt. Dennoch freue ich mich auf die angekündigte V2.
Mach ich ohnehin. Falls du Zwischenvarianten hast, teste ich auch gerne, im Moment gehts zeitlich ganz gut. Mal sehen was er gleich macht, nachdem ich alle mal weg waren...
Die Feldgrenze zwischen 4 und 6 ist so knapp, dass der Helfer direkt auf dem jeweils anderen Feld weiter macht, wenn man falsch herum anfängt. Evtl zusammenlegen oder Grenze verbreitern?
frage um die mab ich hab das spiel gestartet un die mab auch aber es geht nur bisspiel wird geladen und dan kommmt gleich giants software reagiert nich mer bitte um hilfe
826 Kommentare
Witzig... also ich kenne das noch genau so: Es gab etliche Bauern die im Kaff ihre Ställe hatten und so manch eine Kuh hat sehr sehr selten das Tageslicht gesehen, vor allem im Winter. Da es eine Umsetzung einer real existierenden Stadt ist, oder Dorf, bitte genau so lassen. Keine Platzangst auf der 4-Spurigen Bundesstrasse finde ich genauso realistisch wie den Rest. Es sind die Feinheiten, wie die Fahrzeuge beim Händler und die Fixes bei der Schweinemast, aber ansonsten finde ich bislang alles ok. Man muss ab und an aufpassen wie man fährt, in den Hinterhöfen, aber auch das war tatsächlich so. Für eine Erweiterung, denn die Map soll hinter dem Logo und dem Wegweiser ja noch wachsen, würde ich tendenziell den Grossbauern ansprechen, grosse Felder und einen Hof für grosses Gerät, aber nicht viel davon, sondern nur das was man für Weizen bis Raps eben so braucht. Der Ansatz dafür ist im Westen ja schon vorhanden.
so wärs es ne gute MAP nur immer die Karton Kühe überall is ned schön ;) vl mal die weg machen und die man kaufen kann das die Dan drine sind macht denk ich ein besseres bild.
Diese Map ist der Hammer, nicht nur weil sie eine echte Augenweide ist, sondern auch weil sie dem virtuellen Landwirt wirklich etwas abverlangt, seine Felder zu bestellen, zu düngen und abzuernten.
Die Umsetzung der Lagerung, bzw. Zwischenlagerung von Feldfrüchten ist schon genial gelöst (optisch sowieso), auch wenn auf den ersten Blick nicht alles sofort mit Helfern respektive Courseplay zu erledigen ist. (aber es geht :))
Ein paar kleine Kritikpunkt habe ich dann doch noch gefunden, der die Collisionen der verbauten Objekte betrifft, teilweise sind z.B. die Verkehrsschilder mit Collision verbaut, und teilweise ohne, wobei mir verborgen geblieben ist, warum mal so und mal so entschieden worden ist.
Die Straßen (südlichen Mapbereich) sind teilweise unverhältnismäßig breit ausgefallen.
Das schmälert aber den Gesamteindruck nur marginal.
Insgesamt ist es eine Map, die mich absolut begeistert hat und sicherlich noch für viele Stunden begeistern wird.
Meinen Dank richte ich an die unermüdlichen Tüftler und freu mich schon auf die V2!
MFG Sandocan
finde die map an sich super da sieht man auch das einiges an arbeit drin steckt was mich persönlich nur stört ist das man die felder nicht kaufen kann und das die startfahrzeuge schon recht hoch angesetzt sind
Das Häckselgut in den BGA-Silos ist nicht zentriert. Es reicht in die benachbarten Bahnen hinein.
Ich bin schon ganz heiss auf die V2 ich hoffe Bernie das DU die Futerplanen in den Stallungen nicht vergißt.
von mir Bekommst Du 1000 Punkte für diese Map.
Premieum wird die sowieso.
Weiss hier jemand vieleicht genau Bescheid wie man im Kuhstall
die Futterplanen in den Futtertrog bekommt so das Sie auch beim Füttern ansteigt,ich habe das alles schon versucht scheint aber doch etwas schwieriger zu sein wie ich gedacht habe. Ich brüchte da wohl eine genaue Anleitung dafür PN wäre nicht schlecht.
Hammer Map Oder?
kann man die schweine mit silofutter fütter und mit mischration? wenn ja wo?
Also bei mir wirft es dir Wollpaletten bei der letzten Palette um. Wenn du von vorne auf den Collector schaust, also das Schild lesen kannst, ist der Stellplatz ganz vorne links immer frei. Wird die letzte Palette auf den Collector geschoben, dann schiebt es die Palette vorne rechts nicht nach links, die anderen schiebt es in die vorderste und irgendwann hüpfen die Paletten dann vom Collector. Das passiert aber nur wenn alle Collectorplätze bis auf den einen voll sind.
Hi Bernie,
die Schweinestallung funktioniert, wenn du vorgehst wie in der Anleitung angegeben für eine von beiden Stallentmistungen entscheidest und die andere löschst. Mein Tipp lösch die Manure.
Das Stroh funktioniert nicht da der Stroh Trigger noch im alten Gebäude unter der Map ist... verlegst du diesen funktioniert das auch :D
P.S. Ich find die Map Klasse, Vielen Dank dafür
Hi Bernie,
wenn du mit V2 angefangen hast, überlege dir doch die Schweinemast ganz raus nehmen oder in Rinderzucht zu ändern.
Schweinemast haben fast alle anderen Maps.
Gruß Hebe
hi bernie hi ogf team hab natürlich eure map auch testen müssen finde sie so auch sehr gut allerdings finde ich den hof aufbau etwas unübersichtlich ansonsten sehr gut habe aber noch ein fehler entdeckt und zwar an der bga an dem ballen förderband die ballen fahren da endlos hoch bissie unterm dach hengen werden jedoch nicht eingelagert und links neben dran ist wie ein imagineres förderband da ist ein ballen bis weit in den himmel hoch gefahren so das ich ihn nicht mer sah da bitte noch mal nach schauen danke bilder klappt leider irgendwie nicht naja von mir gibts 9 von 10 punkten weil ist im ganzen etwas unübersichtlich mir fehlt ein wenig so das verspielte und verwinkelte naja bin gespannt aufs update
mfg de knecke
Individualität hat seinen Namen, OGF.
Schöne Gebäude, liebevoll gestaltete Map mit zahlreichen Details. Für Singleplayer empfehlenswert.
Ich persönlich finde allerdings den Aufbau des Hofes sehr chaotisch, da er direkt mit dem Dorf verschmilzt. Dennoch freue ich mich auf die angekündigte V2.
Gute Arbeit und weiter so.
Der Wool Palette Collector scheint auch zu spinnen. Ich habe wild umgeworfene Paletten auf dem Collector, da ging wohl was schief...
Die Feldgrenze zwischen 4 und 6 ist so knapp, dass der Helfer direkt auf dem jeweils anderen Feld weiter macht, wenn man falsch herum anfängt. Evtl zusammenlegen oder Grenze verbreitern?
also ein großen dank für die map die ist da wahrnsinn ich freu mich auf eine V2 und zock derweil noch ein paar stunden weiter.
5/5 sterne ganz klar
frage um die mab ich hab das spiel gestartet un die mab auch aber es geht nur bisspiel wird geladen und dan kommmt gleich giants software reagiert nich mer bitte um hilfe
ich habe auf der map schon gespielt und konnte auch erfolgreich speichern.nur wen ich wieder ins spiel gehen will kommt ein fehler.
wie kann ich das Problem beheben
hi noch mal,
1 Wunsch noch für die v2 : Mehr fruchtsorten (Gemüse und so)
wäre toll.
echt gut aber es funktioniert leider nicht