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Hallo kleiner Nachtrag noch das die Ampeln auch Richtig Funktionieren muss man in der MapAmpel Zip Datei die Vorhandene Xml modDesc Datei mit den Editor öffnen und dann dort die Version von 9 auf 21 ändern und dann wieder die Zip datei wie gewohnt in den Modordner und dann gehn die Amoeln mit Blitzer auch Richtig Danke für den Tip nochmal GMCW
Nein, man kann nur mit einem Düngerstreuer neben die Kalkausgabe fahren, wie sonst auch bei normalem Dünger, und bekommt dann Kalk für den GülleMistKalkMod. Sieht man dann beim Streuen auf dem Feld.
Moin, Die Seudhemmern Map ist richtig gut ich spiele sie seit gestern. Ich habe da mal ne frage wen ich mir ein Feld kaufen möchte wo sind den die kaufsymbole für das feld da ich keine auf der Map finde.
Von der Umgebung her eine sehr schöne Map bis auf kleine Fehler die aber behoben werden können denk ich mal kann man sie Spielen .Am Ende Entscheidet man als spieler selbst auf was für einer Map man spielt Geschmäcker sind verschieden
Vielen Dank für die Schöne Map!
Dein Update behebt jetzt auch das was wir "zu bemängeln" hatten daran.
Ich hoffe du machst weiter und wir finden bald Multifruit auf der Map + die derzeit Inaktiven Gebäude. Wirklich sehr schöne Arbeit.
Habe MapAmpeln in V1 und V2 nur für LS13 gefunden. Die gehen aber nicht! Ampeln sind ständig rot! Ändere ich die modesc Version von 9 in 20 wird der Mod erkannt. Aber Ampel blinken nur Gelb!
1. Danke dafür das du sie alle anderen zum Spielen bereit stellen tust.
2. Fehler wie auf den Bildern sollten dir aber nun nicht mehr unterlaufen wo du sie denke ich mal auch selber getestet hast. Sowas wie schwebende Autos oder das man an den Ver und Ablade punkten im Boden versinkt,das zeugt davon das du sie nicht richtig auf Herz und Nieren geprüft hast.(Schade leider).
Aber wie gesagt ist es jedem gleich wie und womit er spielt .Für mich reicht es nicht aus das ich sie gerne Spiele.
Aber das ist meine Meinung .
3/5 Sterne aber für eine Danksagung muss sie besser werden.
so jetzt sag ich auch mal was dazu:D
also die map ist echt super endlich mal eine, wo man spielraum mit den feldern hat das ganz große aber auch mittlere und kleine dabei sind.
doch mir ist etwas aufgefallen, wo man vll. etwas verbessern und ändern könnte:
- nur fichten an die feldränder platzieren, da die viel schneller abgeholzt werden können, denn jetzt einen laubbaum weg machen zu wollen dauert gefühlte 24 echte std. das ist echt nervig. ok wenns nur 1 baum währe, würde ichs akzeptieren, aber an manchen stellen sind es ca. 20. da wird man deprimierend:D
- ist mir aufgefallen, dass wenn ich am kuhhof häckselgut über das Förderband auflade, dass spiel ruckelt ohne ende. kann man da vll. an der performance noch was ändern?
- Bei der BGA bin ich persönlich nicht zufrieden mit den Silos, ich finde die einfach zu kompakt gehalten also zu kurz. BGA-silos müssen lang und groß sein vor allem auf einer 4fach map wo man genug platz hat:D
manche fehler sind ja shcon bekannt, die möchte ich jetzt nicht noch aufführen. da die map so oder so klasse gemacht ist. zwar etwas unrealistisch mit ..beamer,, aber man muss ihn ja nicht nutzen;)
also zwecks diesem ruckeln, falls jemand auch das problem hat und er es irgendwie behoben hat vll. liegts ja auch an mir, währe schön, wenn der oder die jenigen mir nen tipp geben könnten:D
in diesem sinnd 5 von 5 sterne und mach weiter so.. freu mich auf das update
Hi Findy. Das mit dem Ruckeln ist so ne Geschichte. Habe ich auch bei anderen Maps. Hier ein Beispiel. Volksholm. Viele Scripte und viel Speicher. Mit den Original-Mods kein Problem. Lade ich zb einen Fendt rein, der super bewertet ist und keine Fehler hat.... und trotzdem ruckelt es an manchen Stellen ohne Ende. Schmeiss ich den wieder raus, ist alles wieder ok. Fazit. Es gibt Mods, die vertragen sich nicht in jeder Map. Alle Mods raus und einen nach dem andern wieder rein. An dem liegts meistens....
Hallo GMCW,
super das Du die Südhemmern in den LS 15 gebracht hast, eine meiner Lieblingsmaps danke dafür. Bios auf ein paar Kleinigkeiten ( Endladegitter Eimo, da versinkt der Schlepper) läuft sie prima. Landschaftlich ist Sie noch besser und detailreicher geworden. Von mir 4 Sternchen und wenn Du die Fehler behebst gibt es 5. Freue mich schon auf V 2.
Mfg
860 Kommentare
Hi. Super Map=Lieblingsmap
Habe aber ein Problem. Wo werde ich mein schlachtreifen Schweine los
hallo habe die v1.0 runtergeladen wenn ich jetzt die 1.1 runterlade muss ich dann wieder von neum anfangen bitte um hilfe
Hallo kleiner Nachtrag noch das die Ampeln auch Richtig Funktionieren muss man in der MapAmpel Zip Datei die Vorhandene Xml modDesc Datei mit den Editor öffnen und dann dort die Version von 9 auf 21 ändern und dann wieder die Zip datei wie gewohnt in den Modordner und dann gehn die Amoeln mit Blitzer auch Richtig Danke für den Tip nochmal GMCW
hi ich habe da mal ne frage und zwar kann mann mit ner schaufel kalk laden
Moin, Die Seudhemmern Map ist richtig gut ich spiele sie seit gestern. Ich habe da mal ne frage wen ich mir ein Feld kaufen möchte wo sind den die kaufsymbole für das feld da ich keine auf der Map finde.
Wäre nett wen mir einer helfen würde
vielen dank
Gruß Christopher112
Von der Umgebung her eine sehr schöne Map bis auf kleine Fehler die aber behoben werden können denk ich mal kann man sie Spielen .Am Ende Entscheidet man als spieler selbst auf was für einer Map man spielt Geschmäcker sind verschieden
Moin,is da auch der seedmaster bei?
ich kann niergens kalk entnehmenoder brauche ich da was bestimmtes um das zutun
Vielen Dank für die Schöne Map!
Dein Update behebt jetzt auch das was wir "zu bemängeln" hatten daran.
Ich hoffe du machst weiter und wir finden bald Multifruit auf der Map + die derzeit Inaktiven Gebäude. Wirklich sehr schöne Arbeit.
Bitte weiter machen :)
Sorry but i'll still get alot in the log
Südhemmern: Register Fill type: pig, beef,
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Tommy/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/neueObjekte/Futtermischhalle/Futterhalle/Texturen/inox.dds width or height doesn't equal 2^n.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Tommy/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/neueObjekte/Annahmeschilder/TexturenSchilder/inox.dds width or height doesn't equal 2^n.
C:/Users/Tommy/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/map01.i3d (22891.71 ms)
Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/Tommy/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(289) : indexToObject
=C:/Users/Tommy/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
Index: 0|9
Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/Tommy/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(289) : indexToObject
=C:/Users/Tommy/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
Index: 0|9
Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/Tommy/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(289) : indexToObject
=C:/Users/Tommy/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
Index: 0|9
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 369773! Support on http://marhu.net
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (40.78 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (247.44 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (10.61 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (49.00 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (23.95 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (4.15 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (3.89 ms)
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (67.30 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (22.28 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (0.65 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (26.42 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.50 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (23.09 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.21 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (7.68 ms)
wo finde ich die zusatz mods
Wird die milch abgeholt?
Von wo bitte sind die Zusatz Mods?? Kann Sie auf Modalster nicht finden!
Du hast doch ert eine Map hochgeladen.Was ist neues u der V1.0 innerhalb von 2 Tagen 2 gleiche Maps hochladen
Kroeger_SRMT_70_AT Den find ich nur für LS13.
Hallo zusammen!!
1. Danke dafür das du sie alle anderen zum Spielen bereit stellen tust.
2. Fehler wie auf den Bildern sollten dir aber nun nicht mehr unterlaufen wo du sie denke ich mal auch selber getestet hast. Sowas wie schwebende Autos oder das man an den Ver und Ablade punkten im Boden versinkt,das zeugt davon das du sie nicht richtig auf Herz und Nieren geprüft hast.(Schade leider).
Aber wie gesagt ist es jedem gleich wie und womit er spielt .Für mich reicht es nicht aus das ich sie gerne Spiele.
Aber das ist meine Meinung .
3/5 Sterne aber für eine Danksagung muss sie besser werden.
Mfg Devin
so jetzt sag ich auch mal was dazu:D
also die map ist echt super endlich mal eine, wo man spielraum mit den feldern hat das ganz große aber auch mittlere und kleine dabei sind.
doch mir ist etwas aufgefallen, wo man vll. etwas verbessern und ändern könnte:
- nur fichten an die feldränder platzieren, da die viel schneller abgeholzt werden können, denn jetzt einen laubbaum weg machen zu wollen dauert gefühlte 24 echte std. das ist echt nervig. ok wenns nur 1 baum währe, würde ichs akzeptieren, aber an manchen stellen sind es ca. 20. da wird man deprimierend:D
- ist mir aufgefallen, dass wenn ich am kuhhof häckselgut über das Förderband auflade, dass spiel ruckelt ohne ende. kann man da vll. an der performance noch was ändern?
- Bei der BGA bin ich persönlich nicht zufrieden mit den Silos, ich finde die einfach zu kompakt gehalten also zu kurz. BGA-silos müssen lang und groß sein vor allem auf einer 4fach map wo man genug platz hat:D
manche fehler sind ja shcon bekannt, die möchte ich jetzt nicht noch aufführen. da die map so oder so klasse gemacht ist. zwar etwas unrealistisch mit ..beamer,, aber man muss ihn ja nicht nutzen;)
also zwecks diesem ruckeln, falls jemand auch das problem hat und er es irgendwie behoben hat vll. liegts ja auch an mir, währe schön, wenn der oder die jenigen mir nen tipp geben könnten:D
in diesem sinnd 5 von 5 sterne und mach weiter so.. freu mich auf das update
Vielen Dank für die schöne Map!
wo bekommt man kalk her
Hallo GMCW,
super das Du die Südhemmern in den LS 15 gebracht hast, eine meiner Lieblingsmaps danke dafür. Bios auf ein paar Kleinigkeiten ( Endladegitter Eimo, da versinkt der Schlepper) läuft sie prima. Landschaftlich ist Sie noch besser und detailreicher geworden. Von mir 4 Sternchen und wenn Du die Fehler behebst gibt es 5. Freue mich schon auf V 2.
Mfg