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Hi! Bei mir haut er nur die Log voll wenn ich z.B. wenn der Schlepper mit Courseplay gülle ausbringt und ich versehentlich das Fass abhänge und im MP!!
Funktioniert das mit der Fruchtumfahrung bei irgendjemandem?? hab es auf verschiedenen maps(auch der originalmap getest, funktionierte nicht ein einziges mal
hallo zusammen weis einer von euch was ich falsch mache eine Abfahehelfer lädt nicht mehr in silo ab fährt einfach durch!!!!
hoffe mir kann einer helfen danke schon ma lg
Bei mir funktioniert die Funktion "Geschwindigkeit wie beim Einfahren" nicht. Meine Abfahrer fahren trotzdem immer mit voller maximal geschwindigkeit.
Außerdem funktioniert das "an den Verkehr angepasste fahren" nicht. Meine Abfahrer fahren mit vollgas an das Auto ran, bremsen dann komplett ab und geben dann wieder Vollgas. Ich dachte das sollte laut der Beschreibung in dieser Version anders sein.
Funktionieren diese Funktionen bei jemandem? oder bin ich sogar der einzige bei dem das nicht funktioniert?
Gibt es einen Überladewagen, der mit CP funktioniert? Hab schon fast alle durchprobiert...Wenn jemand einen hat der weder im Kreis fährt noch das Abladen verweigert, wäre ich über eine Nachricht oder einen Link sehr erfreut. Danke im Vorraus.
"Typ: Feldarbeit (Ballenpressen, Schwadaufnahme)
Der Feldarbeitsmodus funktioniert ähnlich wie der Düngemodus. Hierbei wird ein zuvor aufgezeichneter Kurs mit Feldgeschwindigkeit abgefahren.
Als Besonderheit kann man in diesem Modus zum Beispiel eine Ballenpresse anhängen. Die Rundballenpresse hält hierbei an wenn sie voll ist und wirft den Ballen aus.
Wenn man einen Ladewagen anhängt wird der Kurs abgefahren bis dieser voll ist, dann wird die letzte Position gespeichert und der Kurs abgefahren. Der Kurs sollte dann natürlich an einem Abladetrigger vorbei führen. Dort wird der Wagen entleert und dann fährt er zurück zum Feld und setzt seine Arbeit am letzten Punkt fort.
Der Arbeitsbereich des Modus Feldarbeit muss wie im Düngemodus durch zwei Wartepunkte markiert werden."
Ich habe alles wie beschrieben gemacht, Abfahrer fährt ab, macht leer fährt wieder zum Feld, fährt zum Punkt wo er zuvor voll geworden ist aber von der anderen Seite, dreht und fährt ohne anschalten den Kurs ab. Der Ladewagen lässt sich auch nicht von Hand anstellen.
Was kann ich machen hat jemand eine Lösung.
Habe genau das gleiche Problem!! Er fährt zwar zu dem Punkt an dem er aufgehört hat mit laden, fährt dann aber nur stur die Checkpoints ab. Ladewagen lässt sich auch nich manuel anschalten.
Außerdem ist das Kurse generieren total verbugt! Man kann nich beeinflussen ob die kurse von Ost nach West oder S/N gehen. Bei manchen Feldern erstellt er zwei große Dreiecke(siehe Bilder), hierbei wird die hälfte des Feldes nicht bearbeitet.
Der Überladewagen (BrentAvalanche1594+Fendt 936) stellt sich gern vor den Drescher oder schiebt diesen quer übers Feld. Fruchtumfahrung sowie Abfahrerseite funktionieren auch nicht.
Das hier soll kunstruktive Kritik sein! Ich liebe CP und bin (meist) über jedes Update sehr erfreut!
Wenn diese Bugs noch behoben werden ist der Mod bald perfekt;-)
Also die neuen funktionen sind alle super!! glaube ich ;)
aber iwie funzt häckseln gar nicht mehr.
die abfahrer fahren zu weit nach vorne, blockieren alles.
und nochwas: (kann auch an der map liegen (two rivers map aktuelle version) häckselfahrer laden an fahrsilos oft nicht ab und fahren dann mit vollem hänger zurrück.
ausserdem ist "automatisch abfahrseite" total verbuggt.
es ist random ob es links oder rechts ist.
auch fruchtumfahrung funzt garnicht.
zum schluss noch ein par ideen:
1. collision-trigger also kollisions erkennung.
2. eine art courseplay helfer
( fährt einen speziell generierten feldkurs im strikten spuren ab, sodass alles mitgeommen wird. dann kann der drescher zb beim dreschen abgetankt werden oder er fährt selbst abtanken.
wäre echt cool, wenn die bugs gefixt werden und die ideen vlcht mit einbezogen werden.
Hey,Hab ein problem undzwar könnte ich letzens noch mit dem courseplay fahren hatte aber ne mod der log fehler machte muste alle mods löschen und neu einsetzt aber seid dan geht coursplay nicht mher
kan mier einer helfen im wen ich ls starte auf multiplay gehe und dan auf mods steht da baer coursplay wer kan mmier helfen pn bitte danke !!
kann man irgendwie vom feld einen kurs generieren und dann die arbeitsbreite einstellen und diesen kurs dann mit einem anderen kombinieren zb einem gülle kurs? dann muss man nicht vorher immer das ganze feld abfahren? bei mir kann ich immer wenn ichs probiere nicht mehr lenken :(
Die Fruchtumfahrung sollte man nochmal überarbeiten, so das der Trecker wie gesagt, um die Pflanzen drum rum fährt.
Und cool währe die Funktion, das der Abfahrer auf dem Silo festfahren kann.
Da muss man aber auch beachten, dass nich nur Leute fest fahren die "nicht" fahren können oder es ist nicht ordentlich verdichtet. Man geht ingame einfach davon aus, dass alles richtig gemacht wurde ;-)
Wäre aber nice, aber stell dir vor du muss den Trecker alle 5min raußziehen -.- wenn über haupt müsste es unter 20-50% verdichtung sein
441 Kommentare
Hi funktioniert nicht haut auch die Log voll
Funktioniert das mit der Fruchtumfahrung bei irgendjemandem?? hab es auf verschiedenen maps(auch der originalmap getest, funktionierte nicht ein einziges mal
wie funzt der abfahrhelfer mit dem tipanywhere mod? Bitte um PN
DAnke
bei mir geht frucht umfahrung nicht er fährt immer durch die frucht
hallo ich möchte gern die tastenbelegung für courseplay ändern doch ich im menu steuerung den courseplay nicht finden bitte schnelle hilfe per pn.
warum kann man mit dem Kargo anhänger nur Mais laden und keine Weizen usw???
hallo zusammen weis einer von euch was ich falsch mache eine Abfahehelfer lädt nicht mehr in silo ab fährt einfach durch!!!!
hoffe mir kann einer helfen danke schon ma lg
Also kann man jetzt echt zb. 5eckige felder machen??
Bei mir funktioniert die Funktion "Geschwindigkeit wie beim Einfahren" nicht. Meine Abfahrer fahren trotzdem immer mit voller maximal geschwindigkeit.
Außerdem funktioniert das "an den Verkehr angepasste fahren" nicht. Meine Abfahrer fahren mit vollgas an das Auto ran, bremsen dann komplett ab und geben dann wieder Vollgas. Ich dachte das sollte laut der Beschreibung in dieser Version anders sein.
Funktionieren diese Funktionen bei jemandem? oder bin ich sogar der einzige bei dem das nicht funktioniert?
Gibt es einen Überladewagen, der mit CP funktioniert? Hab schon fast alle durchprobiert...Wenn jemand einen hat der weder im Kreis fährt noch das Abladen verweigert, wäre ich über eine Nachricht oder einen Link sehr erfreut. Danke im Vorraus.
"Typ: Feldarbeit (Ballenpressen, Schwadaufnahme)
Der Feldarbeitsmodus funktioniert ähnlich wie der Düngemodus. Hierbei wird ein zuvor aufgezeichneter Kurs mit Feldgeschwindigkeit abgefahren.
Als Besonderheit kann man in diesem Modus zum Beispiel eine Ballenpresse anhängen. Die Rundballenpresse hält hierbei an wenn sie voll ist und wirft den Ballen aus.
Wenn man einen Ladewagen anhängt wird der Kurs abgefahren bis dieser voll ist, dann wird die letzte Position gespeichert und der Kurs abgefahren. Der Kurs sollte dann natürlich an einem Abladetrigger vorbei führen. Dort wird der Wagen entleert und dann fährt er zurück zum Feld und setzt seine Arbeit am letzten Punkt fort.
Der Arbeitsbereich des Modus Feldarbeit muss wie im Düngemodus durch zwei Wartepunkte markiert werden."
Ich habe alles wie beschrieben gemacht, Abfahrer fährt ab, macht leer fährt wieder zum Feld, fährt zum Punkt wo er zuvor voll geworden ist aber von der anderen Seite, dreht und fährt ohne anschalten den Kurs ab. Der Ladewagen lässt sich auch nicht von Hand anstellen.
Was kann ich machen hat jemand eine Lösung.
Also die neuen funktionen sind alle super!! glaube ich ;)
aber iwie funzt häckseln gar nicht mehr.
die abfahrer fahren zu weit nach vorne, blockieren alles.
und nochwas: (kann auch an der map liegen (two rivers map aktuelle version) häckselfahrer laden an fahrsilos oft nicht ab und fahren dann mit vollem hänger zurrück.
ausserdem ist "automatisch abfahrseite" total verbuggt.
es ist random ob es links oder rechts ist.
auch fruchtumfahrung funzt garnicht.
zum schluss noch ein par ideen:
1. collision-trigger also kollisions erkennung.
2. eine art courseplay helfer
( fährt einen speziell generierten feldkurs im strikten spuren ab, sodass alles mitgeommen wird. dann kann der drescher zb beim dreschen abgetankt werden oder er fährt selbst abtanken.
wäre echt cool, wenn die bugs gefixt werden und die ideen vlcht mit einbezogen werden.
MfG Marc
Jessas da rührt sich ja gar nix mehr !
Wie schauts denn aus, mit der gefixten Vers. 3.13
Gibts schon ne Info wann die kommt ?
Hey,Hab ein problem undzwar könnte ich letzens noch mit dem courseplay fahren hatte aber ne mod der log fehler machte muste alle mods löschen und neu einsetzt aber seid dan geht coursplay nicht mher
kan mier einer helfen im wen ich ls starte auf multiplay gehe und dan auf mods steht da baer coursplay wer kan mmier helfen pn bitte danke !!
kann man irgendwie vom feld einen kurs generieren und dann die arbeitsbreite einstellen und diesen kurs dann mit einem anderen kombinieren zb einem gülle kurs? dann muss man nicht vorher immer das ganze feld abfahren? bei mir kann ich immer wenn ichs probiere nicht mehr lenken :(
Hallo,
Die Fruchtumfahrung sollte man nochmal überarbeiten, so das der Trecker wie gesagt, um die Pflanzen drum rum fährt.
Und cool währe die Funktion, das der Abfahrer auf dem Silo festfahren kann.
endlich macht mal jemand paar videos vom courseplay rein, freu mich auf weitere von flori97 :)
richtig cool mit 3 schleppern mit CP am festfahren wer kann mir ein gutes kostenloses programm zum videos machen emfehlen ??
kann den typ nicht ändern weiß da wer weiter?
frage kann man damit auch sähen