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Hi charliekarlheinz,
da kann dimanix nix dafür;) Ist ein Bug im Spiel, geht mit dem Originalroder auch nicht (zumindest bei Kartoffeln, bei Rüben weiß ich es nicht.)
Was bringt das wenn man schon mal rechts und links das Krautschlägelt weil nen zusätzlichen Rodeapperat kann ich nicht sehen und in der Breite würde der Roder das auch nicht mehr schaffen zu verarbeiten es sei denn man fährt 2 Kmh.
Ein Lob an den Modder, habe keinerlei Fehler entdeckt und mir gefallen sie sehr sehr gut. Alles andere seht ihr in dem Video, welches ich reingetan habe. Der Mod bekommt von mir ein: Perfekt!
Wäre schön wenn du in Zukunft noch ein paar schöne mods im bereich kartoffeltechnik/rüben Technik ins besondere kleine roder und weiterverarbeiteungst technik aber das ist schonmal ein guter anfang
gelöschter Nutzer
24. 11 2014
Grimme PACK v 1.1
bitte nochmal überarbeiten aber direkter DL Super Danke!
Finde die Teile gut aber habe es versucht mit dem--1., Die vehicleShaderDirt.xml öffnen
2., In Zeile 11 defaultFilename = "shared/dirt_normal.png" ersetzen durch defaultFilename = "dirt_normal.png"
----aber ging nicht hate nur noch das gestell da von zusehen.oder bin zu blöd dazu. sonnst top arbeit
Superteile Dankeschön.Wäre schön wenn die guten Modder trotz ständiger meckerrei weiter machen würden.Es gibt noch Leute die eure Arbeit zu schätzen wissen.Gr.Baron
Danke dir dimanix für den mod der mir sehr gefallen hat in ls13 und jetzt hier voll in einsatz kommt.und den nörglern wer ihn nicht will braucht ihn ja nicht hochladen.
So einen breiten gab's in LS2013 auch schon, aber da war das ganze optisch nicht so befriedigend gelöst, denn da wurde einfach die Textur gedehnt.
Hier mit den klappbaren Teilen ist das doch schon sehr viel besser gemacht.
Und auch wenn's nicht realistisch sein sollte - ich find's großartig, dass es die beiden jetzt gibt. Ich hab nämlich schon eine große Nachfrage nach Rüben nicht voll ausnutzen können, weil die originalen so schmal sind und ich mit dem Feld nicht fertig geworden bin.
Die Errors in der Log wegen falscher Pfadangabe ('could not find') sind einfach zu beheben:
1., Die vehicleShaderDirt.xml öffnen
2., In Zeile 11 defaultFilename = "shared/dirt_normal.png" ersetzen durch defaultFilename = "dirt_normal.png"
Also von mir:
5/5, vielen Dank und eine Empfehlung.
Nachtrag: Falls noch eine V2 mit gefixtem Shader Error rauskommen sollte: Bitte die description in der Moddesc auch noch anpassen (stammt von einem Holzhäcksler oder sowas)
In case you'll release a V2 with the correcgted shader path, Dimanix, could you please also change the description in the moddesc - that is a copy-over from a chaff cutter or something.
Also.... Was genau bringt mir so ein Breiter Krautschläger? Wenn dann hätte man auch das Rodeaggregat verbreitern müssen so ist das doch unnütz oder sehe ich das verkehrt xD?
wieso breiter Krautschläger ? bei mir roden beide auf voller breite und auch sehr genau,es bleibt kaum was stehehen. Ich finde die MAshinen super und darum bekommen sie von mir auch 5von5. von Errors in der Log merke ich nix weil ich nämlich mit Ahnungslosigkeit gesegnet bin. Ich sage Danke für diese tollen Maschinen.mfG
danke dimanix, die grimme roder sind sehr gut zu gebrauchen.
wer es ganz real haben möchte kauft sich am besten einen bauernhof und wartet vom frühjahr bis zum sommer um zu ernten.das ist dann so richtig real. man kann das genörgel hier fast nicht mehr ertragen.
63 Kommentare
der mod ist ansicht schon sehr gut nur währe es schön wenn man nicht immer austeigen muss um sein hänger selber zu beladen bitte beheben danke
Super Mod. Immer weiter so.
Das schafft, klasse Umsetzung :)
DANKE
Sehr schön für große Felder aber wie kann sie im Helfermodus langsamer machen 27kmh istmir zu schnell
Was bringt das wenn man schon mal rechts und links das Krautschlägelt weil nen zusätzlichen Rodeapperat kann ich nicht sehen und in der Breite würde der Roder das auch nicht mehr schaffen zu verarbeiten es sei denn man fährt 2 Kmh.
Ein Lob an den Modder, habe keinerlei Fehler entdeckt und mir gefallen sie sehr sehr gut. Alles andere seht ihr in dem Video, welches ich reingetan habe. Der Mod bekommt von mir ein: Perfekt!
Danke dimanix. Ich konnte bis jetzt nie klagen über Mods von dir. Mach weiter so. 5 von 5 Sternen.
Wäre schön wenn du in Zukunft noch ein paar schöne mods im bereich kartoffeltechnik/rüben Technik ins besondere kleine roder und weiterverarbeiteungst technik aber das ist schonmal ein guter anfang
Grimme PACK v 1.1
bitte nochmal überarbeiten aber direkter DL Super Danke!
ich frag mich warum der mod den hatt doch jeder im spiel
Der hatt ne Grösere Arbeitsbreite.!
Kuck dir mal die Bilder an und dann kauf dir mal den Originalen da brauchst ewig und 100 Jahre für nen Feld.
MFG
Wolf
Finde die Teile gut aber habe es versucht mit dem--1., Die vehicleShaderDirt.xml öffnen
2., In Zeile 11 defaultFilename = "shared/dirt_normal.png" ersetzen durch defaultFilename = "dirt_normal.png"
----aber ging nicht hate nur noch das gestell da von zusehen.oder bin zu blöd dazu. sonnst top arbeit
Vielen Dank Krassmann für Deinen Tip. Von mir auch 5/5 Sterne und meine Empfehlung.
mfg el mane
Eine frage sind die waschbar??
Klasse mod vielen dank 5/5 sterne
Superteile Dankeschön.Wäre schön wenn die guten Modder trotz ständiger meckerrei weiter machen würden.Es gibt noch Leute die eure Arbeit zu schätzen wissen.Gr.Baron
Danke dir dimanix für den mod der mir sehr gefallen hat in ls13 und jetzt hier voll in einsatz kommt.und den nörglern wer ihn nicht will braucht ihn ja nicht hochladen.
5/5 sterne
So einen breiten gab's in LS2013 auch schon, aber da war das ganze optisch nicht so befriedigend gelöst, denn da wurde einfach die Textur gedehnt.
Hier mit den klappbaren Teilen ist das doch schon sehr viel besser gemacht.
Und auch wenn's nicht realistisch sein sollte - ich find's großartig, dass es die beiden jetzt gibt. Ich hab nämlich schon eine große Nachfrage nach Rüben nicht voll ausnutzen können, weil die originalen so schmal sind und ich mit dem Feld nicht fertig geworden bin.
Die Errors in der Log wegen falscher Pfadangabe ('could not find') sind einfach zu beheben:
1., Die vehicleShaderDirt.xml öffnen
2., In Zeile 11 defaultFilename = "shared/dirt_normal.png" ersetzen durch defaultFilename = "dirt_normal.png"
Also von mir:
5/5, vielen Dank und eine Empfehlung.
Also.... Was genau bringt mir so ein Breiter Krautschläger? Wenn dann hätte man auch das Rodeaggregat verbreitern müssen so ist das doch unnütz oder sehe ich das verkehrt xD?
Super Idee danke... aber bitte V2
Also diese Grimme Roder hauen die Log mit reichlich Warnungen zu , müßte ein bischen dagegen gemacht werden , ansonsten nicht schlecht , gruß Sellery
danke dimanix, die grimme roder sind sehr gut zu gebrauchen.
wer es ganz real haben möchte kauft sich am besten einen bauernhof und wartet vom frühjahr bis zum sommer um zu ernten.das ist dann so richtig real. man kann das genörgel hier fast nicht mehr ertragen.