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Modhoster Userbewertung
4.79 / 1089 Stimmen

Empfehlungsrate

97,22%
nach 1115 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

1126 Kommentare

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  1. mnm 05. 12 2014

    Great mod, but i have a question
    how can i change the speed in the dirt modul
    that the vehicles vould get dirty more slowly
    by 50%. What must type in?
    Thank you for the help


  2. Maic1973 04. 12 2014

    Hammer Mod!

    Ich hätte allerdings eine Bitte: Im SP kann ich ja problemlos auf die Konfigurationsdatei zugreifen, im MP auf einem Dedi-Server ist das bei uns (Nitrado) nicht möglich.

    Wäre es denkbar, die Konfiguration im Savegame-Ordner abzulegen? Oder, als Alternative, das jeder User unabhängig vom seine eigene Konfiguration benutzen kann.

    Wäre sowas machbar?

    1 Antworten

  3. Geneborg 03. 12 2014

    Vorweg: toller Mod, bin noch dabei ausführlich zu testen, bisher gefällts!

    Eine Verständnisfrage da ich versuche einige Tests nachzuvollziehen bezüglich der Fahrleistung:

    wirkt der Mod auf alle Traktoren gleich oder können modifizierte Traktoren ein anderes Verhalten aufweisen weil sie um etwas ergänzt wurden das diesen Mod unterstützt?

    Warum ich frage:
    Der Stock NH 320 zieht, egal ob Allrad, Differenzial oder nur Hinterantrieb, Getriebe auf 25% oder 100% usw. 67.000 Liter Weizen immer gleich schnell, 8km/h, den Hang hoch.

    Ein Modtraktor NH T8 hingegen zieht im Allrad 2km/h schneller hoch. Er zieht auch den Pflug kaum mit nur HInterantrieb, bei Allrad hingegen gehts, der Stock 320 macht da 0 Unterschied.

    Wie gesagt, eine Frage rein aus Interesse wegen, frage mich wie gut die Physik im Spiel ist bzw. darauf reagiert.

    Danke!

    1 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 05. 12 2014

      Der Mod baut sich in die Fahrzeuge, die die passende Differentialkonfiguration haben, ein. In alle anderen nicht.

      Spezielle "Bonuskonfigurationen" (ausser eventuell mehr Motorleistung wenn der Modder das so wollte) gibts für Modfahrzeuge nicht.

      1 Antworten

  4. Ich kann die Geschwindikeit im Helfermodus nicht ändern über den Gaslimiter. Auch wenn ich die Geschwindigkeit vor dem Einsetzen des Helfers einstellen, nimmt er diese nicht an und fährt trotzdem die von Giants eingestellten Geschwindigkeiten!

    1 Antworten

  5. Kalhein 03. 12 2014

    geiler mod richtig coll


  6. Pit-Ffm 02. 12 2014

    Hallo Upsidedown,

    ich bin noch nicht so lange dabei. Nach LS11 jetzt die 15. Bin von deinem Mod begeistert. Das macht das ganze noch viel realistischer.
    Danke


  7. Rondo24 02. 12 2014

    Hallo upsidedown,...

    es ist einfach nur genial was Du uns in kürzester Zeit nach Erscheinen von LS15 an Mehrwert und Spass zur Verfügung stellst. Dabei ist durch
    "DriveControl" schon fast wieder das bei vielen Landwirten beliebte
    "MoreRealistic" verfügbar. Und da setzt dann mein Vorschlag für weitere Module an....
    1.) Wie bei MR die Anzeige des Radschlupf, (grafisch als Balken, weiterer andersfarbiger Kreis
    innerhalb der "Tachoanzeige" oder in Prozenten). Die "Zuschaltung" dann wie gehabt über
    Tastenkombination (STRG 4)oder per individuell einstellbarer "Automatic" bei x Prozent Schlupf.
    P.S. Wie ich bei meinen letzten Ackern festgestellt habe, ist das bei mir ebenso beliebte Courseplay
    auch mit Deinem DriveControl in schöner Eintracht. Die neue Master-Beta-Version schaltet u.a. bei Fahrten
    auf dem Acker den "Allrad" zu. Ob es da schon Abstimmungen zwischen Euch als Entwickler
    gegeben hat weiß ich nicht. Ist aber schon toll wenn es dann so sein sollte.

    2.) "Drehzahlmesser" Anzeige wie bereits unter Punkt 1 beschrieben grafisch als Balken oder
    weiterer andersfarbiger Kreis innerhalb der "Tachoanzeige"

    3.) "Bordbuchfunktion" oder "Fahrtenschreiber" aktivierbar je Fahrzeug (evtl. gerade für LU im Multiplayer interessant)
    Protokolliert z.Bsp.
    Ingame-Zeit/Arbeitsbeginn Maschine/Fahrer/Tankmengen/Auftrags-Nr./Füllmengen von Dünger bzw Erntegut/ Arbeitsende Maschine

    Aus Platzgründen weitere Info unter http://www.modhoster.de/mods/drivecontrol

    Nochmals vielen, vielen Dank und all das nur als Anregung betrachten...

    1 Antworten

  8. Ben1988 01. 12 2014

    Hallo.
    Erstmal vielen Dank für diesen schönen Mod.
    Leider kapier ich nicht ganz wie man die einzelnun Module abschaltet, deshalb bitte ich euch um Hilfe.
    Danke

    1 Antworten

  9. Schon ein paar Stunden damit gezockt und muss sagen, ein kleines Script für den Ls, aber ein großer Mod für den Spielspaß. Sicher man kann dies oder das noch hinzufügen, alles geht bestimmt nicht aber man hat jetzt schon viele kleine schöne Scripte in einem. Das verringert die Gefahr, dass sie sich gegenseitig beißen und man hat nen besseren Überblick.
    Wie immer hat upsidedown geschaut wo es gefehlt hat im Ls und hat dies mit einem feinen Script behoben. DANKE!!!
    Wenn man jetzt noch Grünland düngen kann werde ich im Ls Himmel eine Wolke höher schweben.


  10. Oizys 01. 12 2014

    Bestimmt ein schöner Mod, nur finde ich keine Tastaturbelegungsliste. Jetzt stehe ich schon 10 min hier mit angezogener Handbremse.

    1 Antworten

  11. Toretto 01. 12 2014

    ich kann nur sagen saubere Arbeit einfach nur klasse
    EMPFEHLUNGSRATE 100 % und 5 Sterne und ein dickes danke


  12. Mannie313 01. 12 2014

    Hallo Upsidedown.
    Ich hab folgendes problem:
    wen ich in diesem mod
    http://www.modhoster.de/mods/class-lexion-550-560tt
    beim 550 in die innenansicht gehe kommt folgende fehlermeldung und ich muß mein spiel per strg-alt-entf ausmachen.

    Error: Running LUA method 'update'.
    E:\LS Mods\LS15 Mods\Mannie//ZZZ_driveControl/driveControl.lua:697: attempt to perform arithmetic on local 'volume' (a nil value)
    Warning (LUA): Argument to method 'getSampleVolume' is nil

    Bitte um Hilfe.

    MFG Mannie313

    1 Antworten

  13. Patrick-90 30. 11 2014

    jetzt kann man aber nicht mehr die blinker und die rundumleuchte bleibt auch nicht mehr an schade

    1 Antworten

  14. jojomf123 30. 11 2014

    womit löst man die handbremse ? Bitte um hilfe

    1 Antworten

  15. Sharpiro 30. 11 2014

    Mir gefällt der MOD wirklich gut.
    Ich sehe nur im "Shuttle-Modus" keinen Sinn :)
    Aber das ist meine Meinung. Deswegen habe ich den deaktiviert.

    Was ich vieleicht noch als Idee hätte, wenn es möglich wäre: Einen "treshing counter" vieleicht mit rein zu nehmen.

    Aber 5/5 Punkten und volle "Empfehlung" von mir so schon.

    Best regards

    1 Antworten

  16. Moandor 30. 11 2014

    Wirklich gelungener Mod.

    Ein Bug, welcher seit der ersten Version vorhanden ist:
    Bei eingeschaltetem Tempomat (Taste 3) funktioniert der Shuttle Control nicht.

    1 Antworten

  17. Shakari 30. 11 2014

    Weis net ob den fehler noch jemand hat oder ob es schon mal gepostet wurdeda ich mir nur die erste seite der komis durchgelesen habe.

    und zwar sobald ich meine fahrzeuge starte per anlasser hebelt sich die schltung für vorwärts und rückwärts aus quasie ich kann nur wieder per pedale vorwärts und rückwärts steuern.
    wen ich den motor abstelle kommen die feile für vorwert/rückwertsgan wieder und ich kan ganz normal schalten.
    habe auch mal in der log geschaut version 3.11 gbt keinen fehler aus

    1 Antworten

  18. TakeMyHaar 29. 11 2014

    Super mod, bedanke mich. Läuft bei mir wunderbar ;) 5*


  19. Thomse 29. 11 2014

    Sehr gute Arbeit, allesamt spitzen Module!

    Ist es auch möglich, die Differentialsperren noch realer arbeiten zu lassen, also wenn ich die Achse sperre haben ja beide Räder zwangsläufig die gleiche Geschwindigkeit, d.h. Kurven fahren ist nur sehr eingeschränkt möglich?

    1 Antworten

  20. Ich hab ein Problem. Bei mir läuft das nicht rund mit den Vorwärts, Rückwärts, Shuttle auf den logitech 3d pro packen. Bei der Variante wo man nur per Tastendruck von Vorwärts, Rückwärts oder Rückwärts zu Vorwärts gewechselt hat alles funktioniert aber jetzt auf zwei getreten Knüpfen macht der nichts mehr nur noch per Tastatur klappt das. Kann ich mir die ältere Variante wider einstellen ?
    MFG Marco
    Aber sonnst super arbeit was du machst bei deinen Mods muss man nicht testen den vertraue ich blind =D

    1 Antworten


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