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Aber wenn ne den im 15er machst dann bitte mit entprechenden layout! So einen Mod alleine die Idee das is ne Empfelung wert, ich liebe dich! scherz! 5 von Fünf Punkten!
Hey
5 Sterne und ne Empfehlung von mir.
Sehr guter Mod und ein dickes Lob von mir.
Bei mir im SP funktiniert alles fehlerfrei.
Gute Arbeit von Dir.
mfG
Orion
Ich habe folgendes Problem wenn ich den genialen mod im Modsordner habe startet mein Spiel nicht aber nehme ich ihn raus startet es an was kann das denn liegen.Ansonsten Top
Na, das ist doch mal was!
Das Rumschrauben in Fahrzeug xmls ist auf die Dauer doch etwas lästig, besonders freut mich, dass dies nun bei den Original Fahrzeugen entfällt (da ich nicht MP spiele, hab ich das durchaus bisweilen gemacht) und bei Add-on Fahrzeugen bzw. Geräten nun möglich ist.
Es gibt einen log Eintrag wegen fehlender l10n Einträge, was fürs Spiel aber völlig irrelevant ist.
Die Änderungen speichern sich sauber in der Vehicle.xml ab.
- Funktioniert mit Standard Fahrzeugen (getestet mit dem Kroeger HKD302),
- funktioniert unter MR bis auf die Änderung der Dreschverluste, die von MR direkt gesteuert werden,
- funktioniert mit Add-On Fahrzeugen (getestet an einem Ursus Traktor),
- funktioniert mit Mods (getestet mit BigBud),
- funktioniert auch mit der MoreRealisticDLCs Mod (getestet mit MR Ursus Add-on Traktor) und
- funktioniert auch, wenn mehrere Geräte angehängt sind (getestet mit Bourgault Seeder und Cart)
Super Arbeit - 5/5 Danke und ganz klare Empfehlung von mir!
Macht was es soll und funktioniert bis auf das Ladevolumenupgrade
Wenn ich z.B. das Volumen eines Anhängers erhöhe, ihn voll belade und dann entleeren will entlädt er nur das, was der Anhänger standardmäßig laden kann. Alles was beim Upgrade hinzukommt will er einfach nicht abladen.
Als Beispiel der Krone ZX 550 GD aud dem Ladewagenpack von Ifkonator:
Standard 60.000l - nach vollem Upgrade 78.000l Kapazität
Vollbeladen 78.000l - nach dem Abladen bleiben 18.000l Rest, die sich nicht abladen lassen.
Wenn sich dieses Problem abstellen lässt gibts auch von mir 5 Sterne und ´ne Empfehlung.
64 Kommentare
wie ich bereits geschrieben hab ein sehr guter mod
leider führte er nach einigen spielstunden zum spielecrash ( abstürze )
hab den mod wieder aus dem ordner genommen und das spiel läuft wieder ohne abzustürzen
bitte mal den mod prüfen
Habe leider das selbe Problem, dass sich upgegradete Hänger nur unvollständig entladen. Idee is echt super, aber bitte für LS 15 fixen, wenn möglich.
total geiler Mod
klappt super
evtl für setzlinge noch höheres upgrate .-D
und für lws 15 machen :-D
5/5 punkte
moin Top Mod habe keine probleme 5 Sterne .)
mfg Ginman
sehr guter mod! hab ihn schon getestet und bisher null probleme!
mfg bully
Man muss die Taste unter der Großen ,,ENTER,, Taste und ,,U,,drücken
Ist mir zu unrealistisch. :/
Aber wenn ne den im 15er machst dann bitte mit entprechenden layout! So einen Mod alleine die Idee das is ne Empfelung wert, ich liebe dich! scherz! 5 von Fünf Punkten!
spitzen mod!! bei mir funktioniert er einwandfrei!1 wünsche mir diesen mod dann auch beim LWS 15 der ende oktober in den handel kommt
Bei mir funktioniert der Mod nicht
Warning: Missing l10n for button LSUpgrade_SHOW in zzUpgrades
Warning: Missing l10n for button LSUpgrade_SHOW2 in zzUpgrades
Diese zwei einträge habe ich sonst nichts
Hey
5 Sterne und ne Empfehlung von mir.
Sehr guter Mod und ein dickes Lob von mir.
Bei mir im SP funktiniert alles fehlerfrei.
Gute Arbeit von Dir.
mfG
Orion
Leider funktioniert der Mod nicht. Wenn ich shift recht nd u drücke geht er zurück auf die Destopseite
Ich habe folgendes Problem wenn ich den genialen mod im Modsordner habe startet mein Spiel nicht aber nehme ich ihn raus startet es an was kann das denn liegen.Ansonsten Top
Der Mod ist einfach Toll.
Bei manchen Tracktoren,Drechern und Geräten ist er Nützlich.Manchmal bringt es aber nicht so viel.
Trotzdem guter Mod
Na, das ist doch mal was!
Das Rumschrauben in Fahrzeug xmls ist auf die Dauer doch etwas lästig, besonders freut mich, dass dies nun bei den Original Fahrzeugen entfällt (da ich nicht MP spiele, hab ich das durchaus bisweilen gemacht) und bei Add-on Fahrzeugen bzw. Geräten nun möglich ist.
Es gibt einen log Eintrag wegen fehlender l10n Einträge, was fürs Spiel aber völlig irrelevant ist.
Die Änderungen speichern sich sauber in der Vehicle.xml ab.
- Funktioniert mit Standard Fahrzeugen (getestet mit dem Kroeger HKD302),
- funktioniert unter MR bis auf die Änderung der Dreschverluste, die von MR direkt gesteuert werden,
- funktioniert mit Add-On Fahrzeugen (getestet an einem Ursus Traktor),
- funktioniert mit Mods (getestet mit BigBud),
- funktioniert auch mit der MoreRealisticDLCs Mod (getestet mit MR Ursus Add-on Traktor) und
- funktioniert auch, wenn mehrere Geräte angehängt sind (getestet mit Bourgault Seeder und Cart)
Super Arbeit - 5/5 Danke und ganz klare Empfehlung von mir!
Macht was es soll und funktioniert bis auf das Ladevolumenupgrade
Wenn ich z.B. das Volumen eines Anhängers erhöhe, ihn voll belade und dann entleeren will entlädt er nur das, was der Anhänger standardmäßig laden kann. Alles was beim Upgrade hinzukommt will er einfach nicht abladen.
Als Beispiel der Krone ZX 550 GD aud dem Ladewagenpack von Ifkonator:
Standard 60.000l - nach vollem Upgrade 78.000l Kapazität
Vollbeladen 78.000l - nach dem Abladen bleiben 18.000l Rest, die sich nicht abladen lassen.
Wenn sich dieses Problem abstellen lässt gibts auch von mir 5 Sterne und ´ne Empfehlung.
Das Problem heißt shadertipping,
wenn man in einen Hänger mehr laden kann als in der xml des Hängers angegeben, tritt dieser fehler auf.
ich finde es einfach nur geil vielleicht wären die updates besser wenn die größer wären so aber trotzdem 5 von 5 sternen
weiter so
wie öffnet man das Upgrade Fenster ?
Ohoh, nach dem speichern sollten doch die tunnings erhalten bleiben...?