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Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: AutoSteer (BY RedeX)
Der bewirkt garnix, weil er nicht funktioniert. MFG
Mod: Güllepack FS17
Du musst das ausbringgerät heben sonst denkt das fass es ist immer an. Auch wenn das fass leer ist. Umd nur ausbringgeräte aus dem pack nutzen. Mfg monteur1
Mod: Güllepack FS17
Hallo Leute. Vielen Dank für eure Hilfe beim Fixen der Problemchen. Bin gerade schwer dabei und hoffe, dass ich bis zum Wochenende das im Griff habe. Vielen Dank geht auch an das Team von DJ_ToBe die mich sehr bei der Server sache unterstützen. Aber ich kann nicht garantieren, dass ich alles hin bringe. Aber versuche, mein Bestes zu geben. Und danke auch für die konstruktive Kritik und das Lob von euch. MFG monteur1
Mod: Güllepack FS17
Das ist ja interessant. Habe immer Nachrichten bekommen, dass das Pack nicht auf den Servern läuft, darauf hin habe ich versucht, das Problem zu beheben, und jetzt soll es genau anders herum sein? Schreib mal ne PN was alles vorher ging und was jetzt nicht mehr geht. Danke MFG
Mod: Güllepack FS17
Dann schau mal hier rein.
https://www.youtube.com/watch?v=q9WASOWm_9w
leider hast du keine Ahnung von Landtechnik mein lieber.
MFG
Mod: Güllepack FS17
Nix ist automatisch an da giant standardfunktion mfg (wenn deine map alle standardfunktionen hat)
Mod: Güllepack FS17
Was soll ich mit solchen infos anfangen? Die ausbringmenge wird am ausbringgerät verstellt. Nicht am fass oder am tank mfg monteur1
Mod: Güllepack FS17
Hallo zusammen. Neue Version für MP und Dedi eingefügt. Bitte testen und falls was ist mit den entsprechenden Infos PN an mich. MFG
Mod: Güllepack FS17
Wie macht ihr das mit Courseplay eigentlich??? Ich lasse die Zubringer zum Feld fahren und fahre den ausbringer selber. Lasst ihr die Fässer am Güllebehälter auftanken und dann zum Feld fahren??? und warum macht ihr das Gestänge nicht selber auf?? Aber denke, dass Courseplay meine newSprayer spec nicht unterstützt. da ist das alles drinne. Also sorry müsst euch an CP wenden. MFG
Mod: Güllepack FS17
bitte im MP testen habe ihn gerade hochgeladen. MFG
Mod: Güllepack FS17
Ja wurde geändert mfg
Mod: Güllepack FS17
Ich schaue mir mal die sache an mit dem Dedi. Vielleicht kann mir ja mal jemand ein paar screenshots von der log auf dem Dedi machen und mit F5 auch noch ein paar bilder, wie das mit der Coli auf dem Server aussieht. Am besten ne pn. Dann schauen wir mal, was da los ist. MFG monteur1
Mod: Güllepack FS17
Wenn du den Courseplay im Modordner hast einfach dort reinkopieren und den vorhandenen überschreiben/ersetzen. Ganz einfach eigenlich Mfg monteur1
Mod: Güllepack FS17
Das ist ja echt komisch. Das mit den Verschwindenden Schläuchen hatte ich auch mal, bis ich den Grafiktreiber aktualiesierte. Dann war es weg. Aber bin leider nicht so bewandert im MP. Aber mal schauen. Danke für die Hilfe. MFG
Mod: Güllepack FS17
Hallöchen nochmal. Bin gerade am Fixen. Hier mal ein kleiner Zwischenstand, dass nicht noch mehr komentare zum gleichen Problem kommen, welche schon behoben sind.
Alles gilt für Singleplayer und nicht Dedi.
1. Helfer gefixt
2. Animantion schaltet jetzt aus, wenn Fass leer ist
3. Vogelsang SwingUp15 funktioniert jetzt an allen Fässern vom Pack
4. Coli SwingMax30 da gibt es kein Problen
Mod: Güllepack FS17
Vielleicht gibt es eine Möglichkeit das man das Problem mit der Ausbringmenge im Mp lösen könnte, indem man für den MP diese Option deaktiviert. Also den Script nicht verbaut.
Im Multiplayer gibt es das Problem:
Es wird mit dem Dedi Sever nicht synchronisiert das dass Gestänge auf 27m bzw 24m eingeklappt wurde. Bei einem selber ist zwar auch im Mp laut F5 die Coli richtig. Bei mir und den Mitspielern wird laut F5 die Coli richtig angezeigt aber die Coli ist wieso auch immer irgendwie auf 30m. Kriegt der Server wohl nicht Synchronisiert, aber im Singleplayer funktioniert es einwandfrei ;((
Aber wie gesagt, DIE COLI WIRD RICHTIG ANGEZEIGT.
Aber trotzdem bleibt man überall hängen als wäre das Gestänge auf 30m eingestellt. Bei ein und ausklappen sieht keiner der anderen Mitspieler die Animation davon.
Aus einem bestimmen Blickwinkel verschwinden auch immer alle Schläuche.
So ein toller Mod. Hoffe es ist nicht unmöglich den Mod für den Mp fähig zu machen.
Mod: Güllepack FS17
bei den Zubringer steht im Shop bei allen 3 die gleiche Füllmenge
und mit ManuelAttaching funktionieren die Gestänge und der Möscha leider auch nicht
Mod: Güllepack FS17
Hallöchen nochmal. Bin gerade am Fixen. Hier mal ein kleiner Zwischenstand, dass nicht noch mehr komentare zum gleichen Problem kommen, welche schon behoben sind.
Alles gilt für Singleplayer und nicht Dedi.
1. Helfer gefixt
2. Animantion schaltet jetzt aus, wenn Fass leer ist
3. Vogelsang SwingUp15 funktioniert jetzt an allen Fässern vom Pack
4. Coli SwingMax30 da gibt es kein Problen
Mod: Güllepack FS17
Bitte nicht die Coli mit dem Traffictrigger verwechseln. Der bleibt immer gleich. Habe es auch nochmal angeschaut und bin extra an einem Baum vorbei gefahren. Keine collission bei 18m Arbeitsbreite. Das mit dem Dedi weiss ich nicht, ob ich da hinbekomme. MFG
Mod: Güllepack FS17
Denke mal ich werde so ne Woche warten, falls noch was rauskommen sollte. 165MB wegen einer so eine Kleinigkeit nochmals runter laden, finde ich ein bisschen überflüssig. MFG
Mod: Güllepack FS17
Habe ich nicht ausprobiert sorry, weil ich immer den Ausbringer selber fahre. MFG
Mod: Güllepack FS17
Hallöchen nochmal. Leider habe ich noch übersehen, dass am SwingUp der falsche Attacher verbaut ist. Das ist noch ne leiche vom Debuggen. Wird behoben. Wer es selber machen will, in der XML einfach implement eintragen beim Attacher. MFG
Mod: Güllepack FS17
Die Zubringer zum Container funktionieren mit Courseplay. Es sind auch noch die Originalen Trigger verbaut, aber kleiner. Du musst mal F5 drücken inGame, dann siehst du die Trigger. Dann reinfahren und R drücken, dann müsste es auch gehen . MFG
Mod: Güllepack FS17
Hallo zusammen.
Erstmal danke für das Feedback. Muss sagen, das SwingUp15 habe ich ein bisschen vernachlässigt. Aber ich schaue mir das mal nochmal an. Ansonsten das mit der Coli kann ich nicht bestätigen. Habe aber auch keine Dedi. Bitte mal auf F5 dürcken und eine Screenshot davon machen. An sonsten versuche ich noch alle Bugs zu beheben. MFG euer monteur1
Mod: Güllepack FS17
Ja du hast recht. Hab ich vergessen rein zu schreiben. Das SwingUp geht nur beim Zunhammer. Passt da auch besser und das SwingMax geht nur bei den Veenhuis-Fässern. Gleicher Grund. MFG
Mod: Kuhn Profile Pack
Ach ja der punkt ist eigentlich dass ich auch bei meinen mods, wo ich stellenweise nur einzelne objekte benutzt habe, gefragt habe, wegen erlaubnis zum hochladen und dann mir nen gewaltigen anschiss vom urmodder anhören durfte was mir eigentlich einfällt (bayerbua) also wiso soll ich dass dan hin nehmen, dass man meine mods ohne mal zum fragen hochlädt. So viel zu diesem thema. Mfg
Mod: Kuhn Profile Pack
Der urmodder bin ich. Ausserdem hatte er keine bugs. Sonst hätte ich ihn nicht hochgeladen. Und wass soll bitte die aussage dass man für da konvertieren keine freigabe brauchen soll. Das ist mein mod. Und du hast ihn hochgeladen ohne meine erlaubnis. Ausserdm ist ne pn gleich geschrieben. Mfg
Mod: Kuhn Profile Pack
Der mod wurde ohne meine freigabe eingestellt. Wurde schon gemeldet. Mfg monteur1
Mod: Ertragsmod mit realen Ernteerträgen und Aussaatmengen
Super idee aber leider sind 150 liter nicht gleich 150 kg die dichte bei weizen liegt zwischen 0.7 und 0.8 kg pro liter also müssten es dann ca. 200 liter pro hektar sein. Aber sonst super idee. Mfg
Mod: 16-fache Map für den LS17
Hast du auch die feldgrenzen angepasst? Weil das spiel die felder ja selber bepflanzt wegen den missionen. Des wegen kann das von dem her kommen mfg
Mod: Jenz Hem 540
Ich muss mal sagen, dass alle, die sich hier mal wieder über die Steuerbarkeit des Hackers beschweren, nicht in der Lage sind, den Kran mit zwei Daumen oder Zwei Joysticks oder Tastatur und Maus zu bedienen. Selbst der originale von Giants lässt sich mit etwas Übung (die man auch bei realen Kran braucht) excellent bedienen wie auch dieser. Von dem her an alle Nörgler: Lernt erst mal Kranfahren und beschimpft nicht immer die Modder. Die sind nicht dazu da, um eure Koordinationsdefizite zu beheben. Zum Mod wie gesagt, lässt sich steuern wie der originale. Für kleine Traktoren super.
Mod: Kuhn_SPV_Goliath_Pack
Das mischungsverhältnis ist genau gleich wie beim orginal. Das heisst z.b man nehme 3 heuballen das sind dann 12000 liter dann füllt man 19000 liter silage ein und dann noch einen strohballen. Oder man füllt 15000 liter silage und 2 strohballen ein dann müsste es passen mfg
Mod: BGA Silo
Verdammt jetzt muss ich wieder alle fahrsilos auf meiner map austauschen. Ist das geil auf sowas habe ich immer gewartet. Super klasse und danke dafür. Mfg monteur
Mod: Bergmann GTW Tracks
Also ich weiss ja auch nicht aber der Tandem und Tridem waren doch auch von ihm, also warum soll das dann ein fake Mod sein, wenn er eine weitere Version seiner zwei Mods anbietet. Naja mit solchen Kommentaren werden die Mods auch nicht besser oder mehr. Kein Wunder, dass einer nach dem anderen aufhört, mods zu veröffentlichen.
Zum Mod super arbeit, genau das auf was ich gewartet habe danke dafür. MFG monteur1
Mod: Mega Gülle Pack LS15
Die sind nur wenn du mit dem Güllefass im Umkreis von ca. 25 metern bist, das sieht auf den Fotos hald so aus, weil alle auf einem Haufen stehen. Aber in den Videos sieht man das auch.
MFG
Mod: Mega Gülle Pack LS15
Das sind wie in den Videos beschrieben die Addons für die Sachen vom CMT
Das hätte ich auch gene so gemacht, aber dann währe es ***** gewesen.
Mod: Mega Gülle Pack LS15
Hallo Leute zu den Problemen mit dem Saddletruck. Da ist mir leider ein kleiner Fehler unterlaufen. Ich benutze den BetterIndoorCam mod und der Verträgt sich leider nicht mit dem Script der Xerions. Habe bei den Xerions das Skript entfernt, musste aber dann den Fahrersitz in der i3d nach oben setzen. Aber ihr könnt die moddesk öffnen und die Zeile 39 und 73 wieder einblenden.
Zeile39
<!--<specialization name="physicalCamera" className="physicalCamera" filename="Script/physicalCamera.lua" />---->
sieht dann so aus
<specialization name="physicalCamera" className="physicalCamera" filename="Script/physicalCamera.lua" />
und Zeile72
<!--<specialization name="physicalCamera" />---->
sieht dann so aus
<specialization name="physicalCamera" />
Sorry dafür aber kommt dann mal noch n fix
Generell gilt immer bei sowas eine Sicherung der alten Datein anzulegen.
Aber habe mir gedacht, das ist ja eh klar.
MFG monteur1
Mod: Mega Gülle Pack LS15
Hallo Leute, hier ist noch ein Video zur Funktionserklärung
MFG
https://www.youtube.com/watch?v=3BPjMeIIiGM
Mod: Mega Gülle Pack LS15
Ich habe keine Ahnung, schick mir mal die LOG bei mir läuft alles super.
Mod: Mega Gülle Pack LS15
Keine Ahnung warum die Videos hier nicht laufen. Hier sind die Links.
https://www.youtube.com/watch?v=Y3jla7TlRFY
https://www.youtube.com/watch?v=nZGl_iAMNcE
https://www.youtube.com/watch?v=PH_SEb2qLrs
MFG
Mod: Väderstad Soil Mod Set
Du musst mit dem telelader im gleichen winkel und genau an der seite wie auf den bildern heran fahren sonst erkennt er den attacher nicht weil er in die falsche richtung schaut. Hast du auch die peilhilfe benutzt? Die ist da ganz hilfreich mfg