Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. Schulte1 20. 06 2013

    Die map is voll geil bloß sobald ich am mais vorbei fahre stoppt das spiel das war bei der vorherigen version nicht so


  2. maisbauer1242 19. 06 2013

    Hallo Bullgore,
    das Feld 42 gehört mir nicht.Wollte es nach ernten grubbern,ging nicht.Hab auch angrenzend F43 gekauft,
    bringt aber nix.Bei der Kruezung Richtung F 83 ist böser Hoppler.Laut PDA soll F 85 mit Rüben sein,ist bei mir aber leer,im PDA ist er aber im Wachstum.
    Gruss
    Michael


  3. biermann790 19. 06 2013

    schade eigentlich, die geilste Map die es für LS gibt aber ich kann sie nicht spielen. Mir kommt der fehler ähnlich vor wie im 11er der badd allowcation. Immer wenn ich einige Mods drin habe stürzt das Spiel ab. Aber mit Deutz will ich nicht spielen.


  4. biermann790 19. 06 2013

    Bei mir stürzt das Spiel immer nach ein paar Ingame tagen ab.
    Dann muss ich wieder von vorne anfangen.

    Error: UVs out of range [-8,8] Mesh01.002'


  5. Yanni05081609 17. 06 2013

    Hallo bullgore,
    bis jetzt sind uns noch keine Fehler aufgefallen.
    Bis auf einer das nur dieser Wasser Trailer: http://www.modhoster.de/mods/grosser-wassertrailer

    MFG Das LS-Zocker Team


  6. hackl88 16. 06 2013

    hey bullgore echt super map
    hab leider nur ein Problem. kann mir bitte jemand helfen bei mir funktioniert kein gülle und mistverkauf beim Klärwerk. hab schon sämtliche Dateien und mods entfernt und das spiel neu installiert falls sich irgendwas nicht verträgt. aber geht leider immer noch nicht. weis leider keinen rat mehr.


  7. Trecker-Jupp 16. 06 2013

    Hallo bullgore,
    mit Leitpfosten und Schilder sieht sehr gut aus!! War mit sicherheit viel Arbeit, auch wenn welche in der Luft hängen.
    Danke
    Schweinzucht funzt auch super.
    Habe nur alle foliage texturen aus der 0.75 übernommen.
    Keine Probleme mit der MAP
    Gruß Trecker-Jupp


  8. Die map ist gut und nach 10 stunden spiel zeit Vrierte mein bild schrimm ein wenn ich in der nähe vom hof bin ich weiß nicht wie ich das problem lösen soll


  9. kxf450 15. 06 2013

    Also bin jetzt in Celle und Umgebung unterwegs seit der Version v0.73.
    Bei der v0.80 ist mir negativ die neue Textur für den Mais aufgefallen. Nun ist das leider nichts mehr für meinen Rechner. Es läuft beim Hächsel mit Abfahrhelfern oder auch nur beim Vorbeifahren sehr unflüssig und ruckelig. Schade macht so keinen Spass mehr. Vieleicht kann man da ja etwas ändern damit es flüssiger läuft. Warte auf die nächste Version.

    1 Antworten

  10. MF 247 15. 06 2013

    Morgen, habe mein Savegame Konvertiert aber habe jetzt überall alle Möglichen Getreidesorten stehen (dort wo normal Gras wächst). Wenn jemand das Problem kennt oder eine Lösung weis würde ich ihn bitten sie mir mitzuteilen. Bilder von dem Problem kann ich dann gegebenenfalls auch hier hochladen damit man sich ein Bild von der Sache machen kann.
    mfg MF247


  11. 0daniel0 14. 06 2013

    Bei mir wächst einfach kein getreide oder sonstiges mehr


  12. chrbeu 14. 06 2013

    Hilfe mein Mais wächst nicht! :o was kann man da tun?

    1 Antworten

  13. Trecker-Jupp 12. 06 2013

    Hallo zusammen,
    habe die foliage texturen mir 0.75 Version getauscht und alles läuft wieder schön geschmeidig, auch mit CP funzt alles super. Habe nur das Problem mit grass abladen im Schweinestall. Entweder wird der Abladetrigger nicht erkannt oder es kommt die Meldung "Grass wird hier nicht angenommen" Manchmal funktioniert es auch mit dem gleichen ZX 500 Mod!?! Im Ge ist der Trigger gross genug und er nimmt auch grass auf.Versucht man ihn zur mitte zu schieben kommt der Trog mit auch blöde!
    Aber trotzdem SUPER MAP! Ich werde dabei bleiben bis zum Jüngsten Tag :-)
    Gruß´Trecker-Jupp


  14. 'uni' 12. 06 2013

    Ich hab mit der Leistung ziemliche Probleme...
    Wenn ich in den Boden schaue, also z.b. von oben auf ein Fahrzeug, dan hab ich 50 fps, wenn ich aber dan geradeaus schaue, dan hab ich 9 fps und noch weniger...
    Wär echt toll, wenn man das fixen könnte ;)


  15. Hallo also ich finde diese Map Super aber das problem was ich habe ist.

    Ich habe ein neues Savegame mit der 0.80 angefangen.
    Ich habe die Wachs Geschwindigkeit nach rund 3 Spielstunden auf Schnell gestellt und habe jetzt rund 11 Stunden gespielt aber nichts weckst über all auf der Map oder einfach so langsam das Mann es kaum merkt.
    Ich habe schon geguckt ob es General a spiel liegt aber in de Standard Map läuft es sehr schnell und ohne Probleme.

    Ich hoffe ihr könnt mir irgendwie helfen oder ist das generell ein Fehler seit den Update ?

    Mfg Felix Power


  16. stephan1986 11. 06 2013

    mir ist das verlängerte speichern auch aufgefallen...


  17. Bauer58 11. 06 2013

    Hallo bullgore, ich habe da noch was: selbst bei den Feldern, die ich von Anfang an besitze, erscheint an manchen Randgebieten die Meldung "Sie besitzen dieses Feld nicht!". Merkwürdigerweise kann ich dort zwar ernten, aber weder düngen noch grubbern.


  18. lutzie 11. 06 2013

    Das mit den FPS einbrüchen wenn man Richtung Mais kuckt kann ich bestätigen, ebenso das lange speichern...
    Dann ist mir noch aufgefallen das die Schweinezucht viel zu schnell ist. Haben nach einem Ingametag schon 35 Schweine gehabt und das bei nur 40% Produktivität, vielleicht könnte man das anpassen, sonst hat man ja nur mit Schwine schlachten zu tun ;)


  19. Kritze 11. 06 2013

    Hi bullgore !!
    hab folgende fehler in der log
    Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
    Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
    Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
    Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
    Lua: Unknown entity id: 58836 method name: delete
    Call Stack:
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SprayerFillTrigger.lua(70) : delete
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(292) : delete
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(226) : delete
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(57) : delete
    C:/Users/Kritze/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map_MadeInGermany_Celle.lua(31) : delete
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(778) : OnInGameMenuMenu
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(52) : onYesNo
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(592) : onClick
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/FocusManager.lua(199) : onFocusActivate
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(379) : checkElement
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(505) : update
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(382) : update
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(99) : update
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(382) : update
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(281) : update
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(949) : update

    Des weitern dauert das speichen des Spielstandes Recht lange.

    Diese Fehler waren in 0.75 nicht da und hab es auch nochmal mit der alten Version geteste.

    Das der Mais Flimmert kann ich bestätigen und die Bilder gehen leichtbis stark runter sollte also auch nochmal bearbeitet werden das die bilder zwischen 60 und 30 an einigen stellen stark schwanken

    Mfg


  20. Hallo,
    mir ist aufgefallen, dass immer in der nNähe und Blickrichtung zum Mais die Frame-Zahl in den Keller geht und das Spiel zu laggen beginnt, vllt. könnte man ja die Mais-Textur weniger performance fressend machen ;)

    1 Antworten


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