0
Downloads heute
5.506
Downloads gesamt
127
Kommentare
Beschreibung
Dies ist die letzte und Final Version der 350.3 Map. Alle bekannten Fehler und Probleme wurden behoben. Nun Viel Spaß beim zocken!! V3/V4/-FINAL edit: - NEUE, PASSENDE PDA MAP - neue, an die Map angepasste Ladebilder - MAP VERGRÖßERT . neue Straßen . neue Felder - NEUE, GRÖßERE BGA - Falsche Objekte entfernt - neue Wege und Feldeinfahrten - neue Wiesen - Aufforstung - bekannte Fehler behoben - Verkehr/Milchauto fahren nicht mehr quer durch die Map - Biogasanlage funktioniert zu 100 % mit allen Funktionen . Geld verdienen ist sofort möglich - Nachts wird ausgezahlt . ab jetzt mit 2 Bunkern und 2 Güllelöchern - noch kleinere Map-Datei - uvm.
Credits
by SG2Powr-
12. April, 20:46 UhrVersion 4 FINAL
-
von SG2Powr
vor mehr als 13 Jahre
-
von SG2Powr
vor mehr als 13 Jahre
-
von SG2Powr
vor mehr als 13 Jahre
-
von SG2Powr
vor mehr als 13 Jahre
-
von SG2Powr
vor mehr als 13 Jahre
-
von SG2Powr
vor mehr als 13 Jahre
-
von Fendtfan
vor mehr als 13 Jahre
-
von Benny164
vor mehr als 13 Jahre
-
von ascher
vor mehr als 13 Jahre
Dateien
Hashtag: | d83881f5a861f8d91f2142b08f2a08c0 |
---|---|
Version: | 4 FINAL |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | SG2Powr |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | 350.3 Map Final |
Beschreibung im Shop: | Viel Spaß bei der Farmarbeit! |
12.04 2011
Empfehlungsrate
-/-
noch nicht genug Stimmen
Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?
V
4 FINAL
12. 04 2011
5.506
94 Kommentare
ich habe diese map leicht verändert und wollte fragen ob ich sie erneut hochladen darf. Danke im vorraus
BGA funkt nicht
bitte PN
Funktioniert die BGA????
Ich hab schön viel Ballen gepresst, hab sie in den Wagen reingeworfen und da liegt sie immernoch :(
Dann wollte ich häckseln, hatte den ganzen Wagen voll und wollte dann abkippen im silo bei der BGA und es kam kein symbol zum abkippen :(
Bitte antworten :)
braucht man für die map bga mod???
danke im voraus
wenn man güllefahren will und die gehen nicht voll dannn muss man strohballen oder rundballen oder maisilage in den vermenter tun und dannn bekommt man gülle
Bei mir geht das Güllebecken nicht! Wie geht das voll?
wo bekommt man den gülle her
Sorry das ich immer das gleiche gemacht habe aber ich hab das noch nicht so raus!!:D
Wieso kann bei der BGA kein Graß wedernoch Mais (Silage) abkippen?? Schickt bitte eine Persönliche Nachricht an mich!
Wieso kann bei der BGA kein Graß wedernoch Mais (Silage) abkippen?? Schickt bitte eine Persönliche Nachricht an mich!
Wieso kann bei der BGA kein Graß wedernoch Mais (Silage) abkippen?? Schickt bitte eine Persönliche Nachricht an mich!
Wieso kann bei der BGA kein Graß wedernoch Mais (Silage) abkippen?? Schickt bitte eine Persönliche Nachricht an mich!
ich hab ne weile gespielt dann hab ich aufs pda gechaut und bin gleich aufs klo gerennt!!!
da is ja gar nichts auf der map außer nem hof ein par unterständen und ne bga!!!???
ich kann die map irgendwie nich hernehmen, das heißt ich kann sie am anfang nich auswählen
wieso kann ich bei der bga net abkippen?? schielct n pn an mich
super gute map
empfelenswert
bei mir stehen die startfahrzeuge mitten auf dem feld irgendwo kann da jemand helfen
moin ist die map wirklich final???
weil mit den log einträgen glaub ich das nicht,
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
data/character/farmer/farmer_player.i3d (2.40mb in 158.50 ms)
Lua: Unknown entity id: 0 method name: delete
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/base_gui.lua(69) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/MissionPDA.lua(1102) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/MissionPDA.lua(257) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(163) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(79) : delete
C:/Users/McRiggs/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MP350PUNKT3MAPBYSG2POWRV4FINAL/FMap.lua(20) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(131) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(248) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(29) : onYesNo
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(419) : onClick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(90) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(236) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(701) : mouseEvent
Lua: Unknown entity id: 0 method name: delete
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/base_gui.lua(69) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/MissionPDA.lua(1102) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/MissionPDA.lua(257) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(163) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(79) : delete
C:/Users/McRiggs/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MP350PUNKT3MAPBYSG2POWRV4FINAL/FMap.lua(20) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(131) : delete
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(248) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(29) : onYesNo
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(419) : onClick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(90) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(236) : mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(701) : mouseEvent
sie ist zwar spiel bar aber bei einer wachsenden log nicht sehr lange.
mfg mcriggs
Ja die Map habt ihr ja schön vergrösert ! Garnicht ich sehe da kein unterschid blos das keine Autos mehr fahren !
wo kann man gülle herholen