Download Map '350.3 Map ' runterladen

Modhoster Userbewertung
3.71 / 34 Stimmen

Empfehlungsrate

-/-      
noch nicht genug Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

94 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. ich habe diese map leicht verändert und wollte fragen ob ich sie erneut hochladen darf. Danke im vorraus


  2. oLLi54 13. 09 2011

    BGA funkt nicht
    bitte PN


  3. Funktioniert die BGA????
    Ich hab schön viel Ballen gepresst, hab sie in den Wagen reingeworfen und da liegt sie immernoch :(
    Dann wollte ich häckseln, hatte den ganzen Wagen voll und wollte dann abkippen im silo bei der BGA und es kam kein symbol zum abkippen :(
    Bitte antworten :)

    1 Antworten

  4. mrbob 31. 05 2011

    braucht man für die map bga mod???



    danke im voraus


  5. fendt716V 21. 05 2011

    wenn man güllefahren will und die gehen nicht voll dannn muss man strohballen oder rundballen oder maisilage in den vermenter tun und dannn bekommt man gülle


  6. WC1234 02. 05 2011

    Bei mir geht das Güllebecken nicht! Wie geht das voll?


  7. ls2012fan 30. 04 2011

    wo bekommt man den gülle her


  8. Sorry das ich immer das gleiche gemacht habe aber ich hab das noch nicht so raus!!:D


  9. Wieso kann bei der BGA kein Graß wedernoch Mais (Silage) abkippen?? Schickt bitte eine Persönliche Nachricht an mich!


  10. Wieso kann bei der BGA kein Graß wedernoch Mais (Silage) abkippen?? Schickt bitte eine Persönliche Nachricht an mich!


  11. Wieso kann bei der BGA kein Graß wedernoch Mais (Silage) abkippen?? Schickt bitte eine Persönliche Nachricht an mich!


  12. Wieso kann bei der BGA kein Graß wedernoch Mais (Silage) abkippen?? Schickt bitte eine Persönliche Nachricht an mich!


  13. felix321 23. 04 2011

    ich hab ne weile gespielt dann hab ich aufs pda gechaut und bin gleich aufs klo gerennt!!!

    da is ja gar nichts auf der map außer nem hof ein par unterständen und ne bga!!!???


  14. Superschnitzl 16. 04 2011

    ich kann die map irgendwie nich hernehmen, das heißt ich kann sie am anfang nich auswählen

    1 Antworten

  15. rene1122 16. 04 2011

    wieso kann ich bei der bga net abkippen?? schielct n pn an mich


  16. gelöschter Nutzer 14. 04 2011

    super gute map

    empfelenswert


  17. MarcusYork 14. 04 2011

    bei mir stehen die startfahrzeuge mitten auf dem feld irgendwo kann da jemand helfen


  18. Ron McRiggs 14. 04 2011

    moin ist die map wirklich final???
    weil mit den log einträgen glaub ich das nicht,
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (2.40mb in 158.50 ms)
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: delete
    Call Stack:
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/base_gui.lua(69) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/MissionPDA.lua(1102) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/MissionPDA.lua(257) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(163) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(79) : delete
    C:/Users/McRiggs/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MP350PUNKT3MAPBYSG2POWRV4FINAL/FMap.lua(20) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(131) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(248) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(29) : onYesNo
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(419) : onClick
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(90) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(236) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(701) : mouseEvent
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: delete
    Call Stack:
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/base_gui.lua(69) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/MissionPDA.lua(1102) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/MissionPDA.lua(257) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(163) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(79) : delete
    C:/Users/McRiggs/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MP350PUNKT3MAPBYSG2POWRV4FINAL/FMap.lua(20) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(131) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(248) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(29) : onYesNo
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(419) : onClick
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(90) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(236) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(701) : mouseEvent
    sie ist zwar spiel bar aber bei einer wachsenden log nicht sehr lange.
    mfg mcriggs


  19. Mauzi 14. 04 2011

    Ja die Map habt ihr ja schön vergrösert ! Garnicht ich sehe da kein unterschid blos das keine Autos mehr fahren !


  20. Osteresch 13. 04 2011

    wo kann man gülle herholen



}