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Ich finde die Idee gut, sowie fast alle anderen deiner Projekte!
Ich habe aber noch ein Frage dazu: bringt mir das Mischen mehr, als den Ballen einfach so zu verfüttern?
Hallo,
Die Mod ist echt super! Hat alles gut Funktioniert :)
Nur ich habe immer Probleme die Ballen vor dem verfüttern ordentlich zu lagern, darum möchte ich fragen, ob jemand eine plazierbare Plattform erstellen kann, womit man die Ballen ordentlich stapeln kann. D.H. dass diese Plattform oder ein trigger die Ballen anzieht und dann automatisch stapelt. Ich weiß, dass es unrealistisch ist, aber das Ballen- Handling ist auch nicht gerade das Beste :/ Würde mich freuen, wenn jemand sich mit mir zusammen setzen könnte um sowas zu entwickeln.
PS: Ich kann keine Mods entwickeln, da ich nicht weiß wie das geht:(
Danke im Vorraus!
Mod is mega geil. Man muss dann nicht extra einen Futter misch wagen kaufen um seine ballen zu verfüttern wenn man sich von klein nach groß arbeiten möchte
habe eine lua Fehler in der log. Folgendes, ich verfütter die Heuballen überdein Script also direkt. Nun möchte ich aber die Strohballen mit dem Stroheinstreuer weiterhin einstreuen. Das Problem ist nur, dass wenn ich mit dem Stroheinstreuer in den Trigger zum einstreuen komme, das Script mir den Ballen aus dem Einstreuer nimmt und direkt einstreut. Der Stroheinstreuer ist danach aber trotzdem noch gefüllt und ich kann trotzdem noch einstreuen (Ballen zählt also doppelt). Aber weil kein Ballen mehr im Einstreuer ist und dieser nicht gelöscht werden kann gibt es folgenden lua Fehler:
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(33) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(36) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/StrawBlower.lua(197) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(480) : setFillLevel
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(355) : updateTipping
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2690) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(68) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1141) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1510) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(230) : update
=C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CuxlandMap/SampleModMap.lua(118) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1414) : update
Villeicht kann man die Strohballen außer acht lassen?
Vielleicht könnte man das auch so handhaben, dass wenn der Ballen im Stroheinstreuer ist, dass er dann wenn Script nicht mehr beachtet wird. Keine Ahung ob das möglich ist.
mit Moddesc-Version 13 geht es tatsächlich auch im für mich besseren LS 2013. Einfach aufspießen und in den Stall. Schon ist der Ballen weg und verfüttert. Ohne Aktivierung oder abkippen.
geiler mod aber das kennen wiir ja von dir upsidedown ;)
eine sache stört mich bloß unzwar das ich auf der Standard bjornholm nicht mehr mit ballen durch den stall fahren kann ohne das sie verfüttert/eingestreut werden :/ das ist der grund warum er (zumindest kurzfristig) meinen mods ordner verlassen muss, weil ich in dem kleien hof dahinter imer meine ballen lagere. Diesbezüglich fände ich es echt klasse wenn man dies vielleicht in einer späteren version ändern könnte indem man vlt. den tigger etwas nach hinten verschiebt.
Eine zweite Idee wäre vieleicht noch das man dieses skript in ein skript für ballengabeln umbaut welches wie beim einsteuer den ballen erkennt und quasi "abkippt". ich weiß überhaupt nicht ob sowas überhaupt möglich ist aber bei dir weiß man ja nie ;D
Hab mich extra angemeldet um mich für diesen mod zu bedanken! Geniale Sache hat mich schon immer gestört, dass ich bei den Schafen einen Mischwagen zum Füttern brauche.
Danke!
upsidedown - du handelst aus unseren gedanken !! deine scripte sind genau das was den LS abrundet :) auch damit wieder voll ins schwarze getroffen. 5 sterne danke und natürlich empfehlung !!!
94 Kommentare
Einfach nur wieder Genial.!
So tut mir das schon besser gefallen als in der V1.0.
5 von 5 nen Danke & Empfehlenswert.
MFG
Wolf
Wieder ein Stück reales Leben. Danke
Ich finde die Idee gut, sowie fast alle anderen deiner Projekte!
Ich habe aber noch ein Frage dazu: bringt mir das Mischen mehr, als den Ballen einfach so zu verfüttern?
Hallo,
Die Mod ist echt super! Hat alles gut Funktioniert :)
Nur ich habe immer Probleme die Ballen vor dem verfüttern ordentlich zu lagern, darum möchte ich fragen, ob jemand eine plazierbare Plattform erstellen kann, womit man die Ballen ordentlich stapeln kann. D.H. dass diese Plattform oder ein trigger die Ballen anzieht und dann automatisch stapelt. Ich weiß, dass es unrealistisch ist, aber das Ballen- Handling ist auch nicht gerade das Beste :/ Würde mich freuen, wenn jemand sich mit mir zusammen setzen könnte um sowas zu entwickeln.
PS: Ich kann keine Mods entwickeln, da ich nicht weiß wie das geht:(
Danke im Vorraus!
Mod is mega geil. Man muss dann nicht extra einen Futter misch wagen kaufen um seine ballen zu verfüttern wenn man sich von klein nach groß arbeiten möchte
Hallo upsidedown,
habe eine lua Fehler in der log. Folgendes, ich verfütter die Heuballen überdein Script also direkt. Nun möchte ich aber die Strohballen mit dem Stroheinstreuer weiterhin einstreuen. Das Problem ist nur, dass wenn ich mit dem Stroheinstreuer in den Trigger zum einstreuen komme, das Script mir den Ballen aus dem Einstreuer nimmt und direkt einstreut. Der Stroheinstreuer ist danach aber trotzdem noch gefüllt und ich kann trotzdem noch einstreuen (Ballen zählt also doppelt). Aber weil kein Ballen mehr im Einstreuer ist und dieser nicht gelöscht werden kann gibt es folgenden lua Fehler:
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(33) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(36) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/StrawBlower.lua(197) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(480) : setFillLevel
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(355) : updateTipping
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2690) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(68) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1141) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1510) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(230) : update
=C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CuxlandMap/SampleModMap.lua(118) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1414) : update
Villeicht kann man die Strohballen außer acht lassen?
Wieder so ein "must-have" Mod, bei man rätselt, wieso sowas nicht schon im Original-Spiel eingebaut werden kann.
Top Arbeit!
Super Mod, 5 Sterne weiter so upsidedown :)
mit Moddesc-Version 13 geht es tatsächlich auch im für mich besseren LS 2013. Einfach aufspießen und in den Stall. Schon ist der Ballen weg und verfüttert. Ohne Aktivierung oder abkippen.
vielen Dank für diesen auch 13er fähigen Mod
geiler mod aber das kennen wiir ja von dir upsidedown ;)
eine sache stört mich bloß unzwar das ich auf der Standard bjornholm nicht mehr mit ballen durch den stall fahren kann ohne das sie verfüttert/eingestreut werden :/ das ist der grund warum er (zumindest kurzfristig) meinen mods ordner verlassen muss, weil ich in dem kleien hof dahinter imer meine ballen lagere. Diesbezüglich fände ich es echt klasse wenn man dies vielleicht in einer späteren version ändern könnte indem man vlt. den tigger etwas nach hinten verschiebt.
Eine zweite Idee wäre vieleicht noch das man dieses skript in ein skript für ballengabeln umbaut welches wie beim einsteuer den ballen erkennt und quasi "abkippt". ich weiß überhaupt nicht ob sowas überhaupt möglich ist aber bei dir weiß man ja nie ;D
super Mod aber das éinzigste ist das er bei mir nich im MP funktioniert
danke du machst so geniale mod´s einfach zum niederknien.
Absolut super Mod Danke Dir Meister der Scripts:-))
mal wieder nur top ! danke Upsidedown!
Wenn wir dich nicht hätten
Super....wie alle Deine scripts...! DANKE
Danke man wenn wir dich hier nicht hätten Upsidedown was sollten wir dann tun ?
XD
Upsidedown, deine scripts sind das was ls braucht. Danke!
Super Sache, gut das es so Leute wie euch gibt die das Landleben einfacher machen.
Dank an alle
Hab mich extra angemeldet um mich für diesen mod zu bedanken! Geniale Sache hat mich schon immer gestört, dass ich bei den Schafen einen Mischwagen zum Füttern brauche.
Danke!
upsidedown - du handelst aus unseren gedanken !! deine scripte sind genau das was den LS abrundet :) auch damit wieder voll ins schwarze getroffen. 5 sterne danke und natürlich empfehlung !!!