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Eine kleine Anregung hätte ich noch, kann man die beiden % Anzeigen in ein klaeines ausblendbares (event. sogar verscheibbares) Hud steckt, dann müsste man nicht immer das grosse Infofenster offen haben, das verdeckt 2/3 der ganzen linken Seite.
Es wäre schön wenn irgendjemand der Probleme beim *Speichern* hat mal eine LOG dazu schicken könnte.
Ein Abbrechen des Anlegens der vehicles.xml im savegame passiert NIE ohne einen log-Eintrag. Ein komplettes Verschwinden von savegames erst recht nicht.
Der Mod greift nunmal ziemlich tief in die Silo-Skripte ein. Kann gut sein, dass das mit der einen oder anderen zerbastelten Mod-Map Probleme macht.
Und mal ganz ehrlich Jungs: Wer nicht in der Lage ist backup-savegames wieder herzustellen bzw in der careersavegame valid="true" zu setzen wenn wirklich mal beim Speichern was schiefgelaufen ist - der sollte sich nicht wahllos jeden Mod zu den anderen 320+ dazuknallen.
Ansonsten probier ich jetzt NOCH eine halbe Stunde das irgendwie nachzustellen wie man es schafft mit dem Skript das Spiel beim Speichern auszuhebeln und wenn dabei keine größeren Erkenntnisse herauskommen gibts danach noch ein neue Version, die das Grasabladen behebt und das zwischenfunken vom "manuelleSiloplane" entgültig abblockt und dann ist bis ich brauchbare Hinweise bekomme auch erstmal Pause auf dieser Baustelle.
Nett gemeint aber zu schlecht getestet
Das ist nur Müll
Alles Savegames Weg gewesen NACHDEM ich die V1.01 drin hatte.
Alles leer
Backups, Savegames usw
Also nächste mal bitte mehr als ne halbe stunde testen
Ich hab das http://www.modhoster.de/mods/silagesilo--4 und das http://www.modhoster.de/mods/silo--7 Silo getest, beide sollen ja auf standard laufen ..
Ich habe in beide silos 1-2 anhänger hinein gefahren und bein danach mit nem schlepper auf den haufen gefahren aber im hud wurde gar nichts angezeigt ? Wo is das problem ?
liegt an trecker und anbaugerät das problem hatte ich auch schon vorher einfach anderen trcker/anbaugeräte verwenden bsp. original trecker ohne anbaugeräte
Sobald ich nun die Version 1.01 drinnen habe und das Spiel speichere und den Spielstand lade ist alles ok. Wenn ich das Spiel dann neu starte und den Spielstand lade, sind zwar die Felder noch so wie ich sie verlassen habe, aber die Fahrzeuge und die abgekippten Fruchtsorten ect. sind weg.
So, habe es jetzt noch ca. 20x getestet mit Speichern und neu starten. Wenn ich kein Hächselgut abgekippt habe gibt es auch keine Probleme mit verschwundenen Fahrzeugen usw. aber sobald ich welches abgekippt habe, sind die Fahrzeuge weg sobald ich das Spiel speichere und neu starte. Komischer weise gibt es in der Log keinerlei Einträge.
Hallo,mir ist aufgefallen,das ich jedesmal die Planen wieder schliessen muss,ausserdem nimmt der Radlader mal nur 1 tonne,dann mal 7,5 tonnen und dann mal 10 tonnen.Das gras nicht mehr geht ist blöd.Dann muss ich den wohl wieder rausnehmen.Und der Preis ist zu niedrig.
Mit Gruss
Michael
Hallo aslo ich habe das ganze nochmal getestet mit dem Gülleschlauch. Bei neuem Game auf Orginal Map und auf Mod Map keine probleme. Doch wenn ich speichere und das Savegame nochmal starte und dann den Schlauch aufnehme stockt es bzw kann ich mich nicht bewegen solannge ich den Schlauch in der Hand habe. FahsiloMod raus und dann ist wieder alles ok. Bitte schau mal danach.
Also erstmal der Mod ist Klasse. Das einzige was mir aufgefallen ist, ich hatte Standart verdichte Silos und 3/4 von dem Material was ich mit dem Mod entnommen hab, war Mist. Hab den Mod nu erstmal wieder rausgenommen und werd die Silos leer machen.
Ansonsten echt Genial. 5/5 Sternen vielen Dank
Moin,habt ihr das auch,das ihr pro Schaufel silage nur noch um die 200 Taler bekommt,wenn ihr die Bga füttert.Hab ne 10 tonnen Schaufel und nun krieg ich nur 200 Taler,vor dem Mod waren es 600.Wäre schön ne Antwort,gern auch PN.
Hruss
Michael
wie bereits unten geschrieben: Der Mod ändert an den Preisen überhaupt nichts - Hauptverdächtiger bei komischen Preisen ist hier wie immer bei dem Thema der MR-Mod.
nach gut 5 Stunden testen kann ich nun folgendes feststellen:
Super Idee für einen Super mod, der dem Spiel wesentliche mehr "Realität" gibt, als manch anderer mod.
Leider funktioniert es derzeit nur mit Chaff im Silo - Gars kann man zwar kippen, doch es verschwindet im Nirgendwo und wird somit auch nicht dem Silo gutgeschrieben - hier wäre eine V2 des mods toll.
Alternative wäre ein script denkbar, dass sich in Ladewagen und alle KFZ einfügt, die Gras fahren können, welches auf Knopfdruck aus der Ladung dann Chaff macht - dadurch könnte ich sogar auf 5 Silokarren einen Hänger Kartoffeln mit einarbeiten - wäre doch auch schön :-)
Ich und mein Kollege zocken auf der Rintelmap, beim Festfahren der silos haben wir starke Fps einbrüche bis 5 FPS:(
hat wer das selbe Problem oder eine Lösung ?
118 Kommentare
bomben mod ! :) 5 von 5 plus empfehlung :)
Funktioniert der auch für Silageberge weil ich einen in einer Map habe
Danke das du das mit dem Gras behoben hast!
Super Mod.
Funzt das auch mit dem SilageBerg ??? hab davon 2 Stück auf der Map weil ich hier nur Lese das Silo´s gehen sollen...
Bitte um kurzes Feedback
Es wäre schön wenn irgendjemand der Probleme beim *Speichern* hat mal eine LOG dazu schicken könnte.
Ein Abbrechen des Anlegens der vehicles.xml im savegame passiert NIE ohne einen log-Eintrag. Ein komplettes Verschwinden von savegames erst recht nicht.
Der Mod greift nunmal ziemlich tief in die Silo-Skripte ein. Kann gut sein, dass das mit der einen oder anderen zerbastelten Mod-Map Probleme macht.
Und mal ganz ehrlich Jungs: Wer nicht in der Lage ist backup-savegames wieder herzustellen bzw in der careersavegame valid="true" zu setzen wenn wirklich mal beim Speichern was schiefgelaufen ist - der sollte sich nicht wahllos jeden Mod zu den anderen 320+ dazuknallen.
Ansonsten probier ich jetzt NOCH eine halbe Stunde das irgendwie nachzustellen wie man es schafft mit dem Skript das Spiel beim Speichern auszuhebeln und wenn dabei keine größeren Erkenntnisse herauskommen gibts danach noch ein neue Version, die das Grasabladen behebt und das zwischenfunken vom "manuelleSiloplane" entgültig abblockt und dann ist bis ich brauchbare Hinweise bekomme auch erstmal Pause auf dieser Baustelle.
Nett gemeint aber zu schlecht getestet
Das ist nur Müll
Alles Savegames Weg gewesen NACHDEM ich die V1.01 drin hatte.
Alles leer
Backups, Savegames usw
Also nächste mal bitte mehr als ne halbe stunde testen
Ich hab das http://www.modhoster.de/mods/silagesilo--4 und das http://www.modhoster.de/mods/silo--7 Silo getest, beide sollen ja auf standard laufen ..
Ich habe in beide silos 1-2 anhänger hinein gefahren und bein danach mit nem schlepper auf den haufen gefahren aber im hud wurde gar nichts angezeigt ? Wo is das problem ?
Sobald ich nun die Version 1.01 drinnen habe und das Spiel speichere und den Spielstand lade ist alles ok. Wenn ich das Spiel dann neu starte und den Spielstand lade, sind zwar die Felder noch so wie ich sie verlassen habe, aber die Fahrzeuge und die abgekippten Fruchtsorten ect. sind weg.
Hoffentlich weiß da einer Rat.
MfG
Also ich finde ihn nicht schlecht aber überzeugen tut mich noch nicht so ganz sonst eigentlich Geiler Einfall und Umsetzung
Hallo,mir ist aufgefallen,das ich jedesmal die Planen wieder schliessen muss,ausserdem nimmt der Radlader mal nur 1 tonne,dann mal 7,5 tonnen und dann mal 10 tonnen.Das gras nicht mehr geht ist blöd.Dann muss ich den wohl wieder rausnehmen.Und der Preis ist zu niedrig.
Mit Gruss
Michael
Hallo aslo ich habe das ganze nochmal getestet mit dem Gülleschlauch. Bei neuem Game auf Orginal Map und auf Mod Map keine probleme. Doch wenn ich speichere und das Savegame nochmal starte und dann den Schlauch aufnehme stockt es bzw kann ich mich nicht bewegen solannge ich den Schlauch in der Hand habe. FahsiloMod raus und dann ist wieder alles ok. Bitte schau mal danach.
Gruß
Also erstmal der Mod ist Klasse. Das einzige was mir aufgefallen ist, ich hatte Standart verdichte Silos und 3/4 von dem Material was ich mit dem Mod entnommen hab, war Mist. Hab den Mod nu erstmal wieder rausgenommen und werd die Silos leer machen.
Ansonsten echt Genial. 5/5 Sternen vielen Dank
Moin,habt ihr das auch,das ihr pro Schaufel silage nur noch um die 200 Taler bekommt,wenn ihr die Bga füttert.Hab ne 10 tonnen Schaufel und nun krieg ich nur 200 Taler,vor dem Mod waren es 600.Wäre schön ne Antwort,gern auch PN.
Hruss
Michael
ist wie immer ein Top ding von dir
Runtergeladen, ausprobiert, begeistert gewesen !!!
VIELEN DANK FÜR DIESEN GEILEN MOD !!
moin moin,
nach gut 5 Stunden testen kann ich nun folgendes feststellen:
Super Idee für einen Super mod, der dem Spiel wesentliche mehr "Realität" gibt, als manch anderer mod.
Leider funktioniert es derzeit nur mit Chaff im Silo - Gars kann man zwar kippen, doch es verschwindet im Nirgendwo und wird somit auch nicht dem Silo gutgeschrieben - hier wäre eine V2 des mods toll.
Alternative wäre ein script denkbar, dass sich in Ladewagen und alle KFZ einfügt, die Gras fahren können, welches auf Knopfdruck aus der Ladung dann Chaff macht - dadurch könnte ich sogar auf 5 Silokarren einen Hänger Kartoffeln mit einarbeiten - wäre doch auch schön :-)
So sehen Mods aus die man wirklich haben will. Danke dafür.
Hallo antwort bitte per PN ich kann die Prozentzahlen nicht in der Info Box Oben sehen ???? kann mir wehr Helfen ????
mfg Geveke
Ich und mein Kollege zocken auf der Rintelmap, beim Festfahren der silos haben wir starke Fps einbrüche bis 5 FPS:(
hat wer das selbe Problem oder eine Lösung ?
Klasse Mod hätte man früher draufkommen müssen.