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Ich habe hier noch eine kleine Idee für diese Mod:
Ich weiss zwar nicht ob das mit dieser Engine machbar ist, aber wenn ja wäre es doch was, wenn man auf dem Schwierigkeitsgrad "Mittel" und "Schwer" die Anbaugeräte selbst ankoppeln muss, so wie im Agrar Simulator 2013 :)
Wenn man sieht was die Modder alles möglich machen,ist es Traurig das die Spielhersteller das nicht alles mit einbauen.Auch wenn es dann mehr kostet.Mr ist möglich.Man will es wohl nicht.
DLC's kann man leider nicht mit dem MR ausrüsten weil diese verschlüsselt sind. Um einen Mod MR Ready zu machen muss man zwei Werte in der i3d Datei ändern und an die kommt man nun mal in den DLC's nicht dran.
Klasse das ihr jetzt eine extra Kategorie habt. Was aller dings wiedersprüchlich ist - - es ist nicht mehr möglich seinen Hof mit kleinen Billigtraktoren zu betreiben
Na ja aber leider gibt es ausser den Standardtfahrzeugen nur kleine Schlepper und maschinen als MR bzw. selbst ein 1900er Schlüter kann gar nichts mehr ausrichten auf den jetztigen MR maps - Da gehen meine realen Erfahrungen mit der Klasse des Schlüters doch etwas anders.
Da sollte wohl doch noch etwas mehr an dem MR gefeilt werden was die Leistungsfähigkeit betrifft. Auch beim Claas Mega - der drischt in real auch schneller als 4 km/h - und es liegt auch an Fruchtsorte - Feuchtigkeit und je nachdem wie gut die Ähren ausgebildet sind.
Also meiner Meinung nach muss noch viel am MR gedeilt werden.
Danke und Gruss Frank
Aber man sollte keine MR Mods mit normalen zusammen benutzen, sprich MR Traktor MR Hänger, Gruber, Pflug... Und Nicht normalen Schlepper mit MR Gerätschaften... Also immer nur gleiche Mods als Gespann benutzen, dann ist das spielen mit beiden Gruppen kein Problem
Den Mod als globalen mod der sich automatisch auf alle Fahrzeuge und geräte Installiert wäre der Hit besonders für die leute die nicht so versiert sind was das editieren der Fahrzeuge usw. angeht.
Sicher wär das schön - aber das wird sich nicht so schnell realisieren lassen da es zu viele wichtige Parameter gibt welche nicht alle in den normal mods angegeben sind bzw. vom modder eingefügt wurden.
Ja ein Erklärbär Video oder so wäre echt nicht schlecht. Fragen über Fragen....
Und zwar folgende:
Wenn ich mir das Ding in den Ordner pack, was ist mit den Maschinen die nicht auf MR Script laufen ?
Laufen die anderen Mods und Maps trotz Skript im Ordner normal weiter ?
Was heißt das für die Maps ?
Wird es ein TUT geben wie man die MR Mods selbst Skripten kann ?
Mich als modder würde interessieren, was sich jetzt an den Modellen ändert, bzw was muss ich an den fahrzeugen ändern, damit diese MR ready sind? Hab glaub ich, den Text in der hinsicht nicht so verstanden. Was genau passiert jetzt mitz den Ballen? Werden die jetzt so attachert wie andere Objekte? Würde mich wirklich interessieren, um mods so aus zu statten, damit die auf das script anspringen
Jaah, man kommt der Realität immer näher Wünsche habe ich nur noch einen und zwar das sich die Silohaufen "realistisch" abdecken und nicht alles auf einmal. Aber Wirklich gut
Wenn einer da wirklich Spass dran hat, dann kann er mal hier vorbeischauen, solange es hier noch im Aufbau ist. Kann ich nur empfehlen... Hoffe es ist ok mit dem Link, sonst bitte löschen...
464 Kommentare
http://www.modhoster.de/mods/fendt-famer-309-c--2 der fendt ist auch für More Realistic
Guten Tag liebe Modder!
Ich habe hier noch eine kleine Idee für diese Mod:
Ich weiss zwar nicht ob das mit dieser Engine machbar ist, aber wenn ja wäre es doch was, wenn man auf dem Schwierigkeitsgrad "Mittel" und "Schwer" die Anbaugeräte selbst ankoppeln muss, so wie im Agrar Simulator 2013 :)
oioi da bricht der DL bzw ul traffic vom server zusammen was^^
5 sterne nur für die Idee.. mehr kann man leider nicht vergeben.
Wenn man sieht was die Modder alles möglich machen,ist es Traurig das die Spielhersteller das nicht alles mit einbauen.Auch wenn es dann mehr kostet.Mr ist möglich.Man will es wohl nicht.
Hab ma ne Frage, was is mit den DLC´s?
Oder müssen die MR-Fertig gemacht werden?
Mfg
Der_Nik
Klasse das ihr jetzt eine extra Kategorie habt. Was aller dings wiedersprüchlich ist - - es ist nicht mehr möglich seinen Hof mit kleinen Billigtraktoren zu betreiben
Na ja aber leider gibt es ausser den Standardtfahrzeugen nur kleine Schlepper und maschinen als MR bzw. selbst ein 1900er Schlüter kann gar nichts mehr ausrichten auf den jetztigen MR maps - Da gehen meine realen Erfahrungen mit der Klasse des Schlüters doch etwas anders.
Da sollte wohl doch noch etwas mehr an dem MR gefeilt werden was die Leistungsfähigkeit betrifft. Auch beim Claas Mega - der drischt in real auch schneller als 4 km/h - und es liegt auch an Fruchtsorte - Feuchtigkeit und je nachdem wie gut die Ähren ausgebildet sind.
Also meiner Meinung nach muss noch viel am MR gedeilt werden.
Danke und Gruss Frank
schade ist nur das alle alten mods weg müssen die nich mr ready sind und deswegen ein wenig blöd denn man hat so viele schöne mods aber ohne mr
Müssen sie gar nicht.Ich spiele MR schon seit ca 2 Monaten und es laufen bei mir MR Mods sowie normale Mods Fehlerfrei.
gibt es eine changelog in der die änderungen zur version 1.1 stehen?
Den Mod als globalen mod der sich automatisch auf alle Fahrzeuge und geräte Installiert wäre der Hit besonders für die leute die nicht so versiert sind was das editieren der Fahrzeuge usw. angeht.
wie installiere ich den??
Endlich ! Vielen Dank ans Modhoster Team !
Genau das, worauf viele User lange gewartet haben !
Ja ein Erklärbär Video oder so wäre echt nicht schlecht. Fragen über Fragen....
Und zwar folgende:
Wenn ich mir das Ding in den Ordner pack, was ist mit den Maschinen die nicht auf MR Script laufen ?
Laufen die anderen Mods und Maps trotz Skript im Ordner normal weiter ?
Was heißt das für die Maps ?
Wird es ein TUT geben wie man die MR Mods selbst Skripten kann ?
Na jetzt habt ihr ja die Büchse der Pandora geöffnet... Ist der MR-Mod so unbekannt hrhr
238 Mb das ist heftig für ein Skript finde ich.
Hallo macht mann das einfach im mods ordner rein?Mfg scania480
Mich als modder würde interessieren, was sich jetzt an den Modellen ändert, bzw was muss ich an den fahrzeugen ändern, damit diese MR ready sind? Hab glaub ich, den Text in der hinsicht nicht so verstanden. Was genau passiert jetzt mitz den Ballen? Werden die jetzt so attachert wie andere Objekte? Würde mich wirklich interessieren, um mods so aus zu statten, damit die auf das script anspringen
Jaah, man kommt der Realität immer näher Wünsche habe ich nur noch einen und zwar das sich die Silohaufen "realistisch" abdecken und nicht alles auf einmal. Aber Wirklich gut
wo finde ich die Unterkategorie??
Einfach in modordner oder muss der noch verbaut werden wie bei den vorherigen Versionen?
Wenn einer da wirklich Spass dran hat, dann kann er mal hier vorbeischauen, solange es hier noch im Aufbau ist. Kann ich nur empfehlen... Hoffe es ist ok mit dem Link, sonst bitte löschen...
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