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Habe alles gemacht wie im Video gezeigt und du auch geschrieben hast aber es passiert einfach 0,0 im Spiel.... habe an nen 100ps NewHolland den grossen Krone voll und sinke nicht ein ;D
Danke Schön nochmal haut Alles Super hin Besten Dank nochmals ***** Sterne Plus
gelöschter Nutzer
22. 03 2017
GroundResponse.lua
V 1.4.1 ZIP Mod für Landwirtschafts Simulator 17
also ich kann da leider keinen unterschied zu dem mod der nur in dem mod ordner kommt feststellen die Räder sinken genau so tief wie in den Videos gezeigt wird auch ein. Der ganze Akt mit den Dateien also dem Einbau des Mod´s , Sorry es gibt User die damit überhaupt nichts anfangen können. Zu dem Realen was hier immer erwähnt Wirt, da drüber kann man denken, wie jeder will. Real was ist Real ja da kannst Du einkaufen gehen! Real im LS17 ich lache mir echt ein weg es ist ein PC Spiel da gibt es nicht´s was Real, ist und schon gar nicht bei Euren Mods oder Map oder den Objekten wie zb. Unterstände es Regnet trotzdem durch. Oder fährt man mal durch ein Maisfeld da bekommt der Bauer die Maiskolben durchs Gesicht gezogen! Echt Real. Anstatt hier mal was zu Bauen was auch funktioniert, da Wirt hochgeladen was das Zeug hält nur es ist zum Größten Teil leider nicht zu gebrauchen weil einfach von Euch Moddern Mappern nicht richtig selbst getestet wird Ihr verlasst Euch auf die User ja macht mal weiter so mir macht es schon kein Spars mehr LS zu spielen warum wie es nicht Real ist und mit Real auch niemals was zu tuen bekommt weil es einfach nur ein Spiel ist das einem entweder Spars machen soll oder so wie mir die Langeweile vertreibt. Nur noch ein Beispiel zu Real! Für mich bedeutet Real wenn ich im Spiel mit einem Sattel Auflieger richtig Rangieren könnte das alle Räder auf dem Boden bleiben würden wenn man über eine Berg fährt, und nicht bei mehr achsigen Aufliegern immer eine Achse in der Luft hängt die Räder und die Achsen müssen Federn sich richtig bewegen und nicht nur abrollen! Dann würde ich auch auf den Maps die Straßen viel mehr Großzügiger bauen sprich Breiter bei den Feldwegen Ok aber auch hier müßte man sehen wie die Räder einsinken und wie die Achsen sich bewegen und das ist bei deinem Mod auch nicht so. Daher nix mit Real auch wenn es im LS17 Regnet ich habe noch nie gesehen das die Straßen dann auch nass sind ? Bei dem Schnee gut da ist es schon nicht schlecht aber vom Realen liebe LS. Freunde ist der LS noch sehr weit entfernt! Sorry aber das musste ich jetzt mal los werden nichts gegen Euch Modder Mapper usw. aber wenn ich das hier alles so verfolge wie mit LS umgegangen Wirt die ganzen Herren die die Videos oder Mod-Map Vorstellungen hier und auf Ihren Kanälen zeigen und Dokumentieren es sind alles keine Kinder oder Jugendliche mehr kann ich nicht verstehen. Egal träumt weiter vom Realen LS nur dein dieser Mod ist es leider auch nicht.
MFG.der Dravi 101
Sag mal welches Spiel spielst du? Bei mir findet all das statt. Aber wenn mann natürlich wie ein ***** über di Bergkuppe fegt, dann ist klar das auch den schwerste laster oder trecker abhebt (nicht das ich dir das unterstellen will). Aber der realismus im LS17 ist doch schon weit besser als ind den Vorgängern. Wenn man sieht, wie sich einzelne Räder über bodenwellen oder hindernisse bewegen...
Ja es sit nur ein spiel und ein komplexes dazu und ich habe den unterschied mit der ausgetauschten lua datei sehr deutlich bemerkt.
Also ich hab die alte Version drin, die funktioniert wunderbar, wenn ich jetzt z.B. mit dem 9340 und dem Lemken Titan pflüge sind nicht mehr als 10 km/h drin, falls dir das zu viel ist kannst du es ja noch einstellen in der Datei, außerdem hängt der Traktor richtig tief auf der Hinterachse und sinkt hinten ca 15cm ein (meiner Meinung nach sehr passend, wenn ich es mit dem vergleiche wie sich z.B. unser TTV 620 vor nem Kuhn 5-Schar Vari-Titan verhält)
Auch sonst, z.B. beim Düngen oder Getreide abfahren verhält er sich viel realistischer als nur mit der originalen GoundResponse
Zu der Sache mit dem Auflieger, eine Sattelplatte hat nun mal einen begrenzten Winkel und da wirken riesige Kräfte, die auch in echt teilweise die Zugmaschine hochheben können , außerdem federn diese Straßenfahrwerke einfach auch nicht weit ein/aus, weswegen da öfters mal irgendwelche Achsen in der Luft hängen.
Wegen solchen Leuten wie dir, die einen mod und einen modder der sich anstrengt und quasi die ganze Community so runtermachen und so haten geht die com kaputt und wollen immer weniger modder ihre arbeit teilen
Mußte in letzter Zeit viel Arbeiten, die Kinder waren lange krank usw,...
Hatte jetzt endlich Zeit die V1.4 der Ground Response erfolgreich zu testen.
Wenn ich morgen oder übermorgen vor 20.00 Uhr zu Hause bin, lade ich die V1.4 für alle hoch.
- optimierte Anpassung der Tragfähigkeit von Reifen, speziell das Einsinken im Verhältnis zur Reifenbreite (vorher in der V1.3.5.2 etwas zu Reifen-Durchmesser lastig)
- besseres Tiefenverhältnis zwischen den Beladungsstufen leer und voll.
- mehr Stabilität auf trockenem Feld
Noch mal als Info an alle, die selbst probieren möchten, die GroundResponse.lua einzustellen:
Die Zieltiefe kann zwar mit dem Multiplikator erhöht oder verringert werden doch gibt es je nach vehicle eine Grenze für die Tiefe.
Alle Traktoren und Anhänger haben eine unsichtbare "wheelKolli" (physische Kollision).
Diese ist etwas höher gesetzt als das sichtbare Rad selbst. Wenn ihr die Einsinktiefe zu weit treibt, berühren die Räder von Traktor/Anhänger mit ihrer "wheelkolli" die "groundkolli" (die physische Bodenebene).
Es kommt zu Reibung, und Das vehicle bleibt entweder stecken, oder wird aus dem Boden katapultiert...
Diese Kolli des Boden oder gar aller Fahrzeuge zu verschieben ist im Giants Editor zwar problemlos möglich, aber nur geeignet für Singleplayer.
Denn Auf dem Dedi müssen alle Spieler die identischen Map`s wie auch vehicle haben.
Wenn ihr verstehen wollt, benutzt bitte die F5 Taste in Game (Eingabekonsole aktivieren), oder schaut euch das Bild der Kolli an.
Hallo Howie.
Habe mir das Bild grade mal angeschaut.
Wie ich bereits schon geschrieben habe, liegt das an der Berechnung der Tragkraft pro Reifenflächen. Hier nimmt die Engine derzeit noch etwas zu sehr den Reifenradius als die Reifenbreite zur Grundlage für das Einsinken.
Ich könnte jetzt die V1.4 hochladen, in der dieser Effekt ausgeglichener ist, doch dann haben die Anhänger fast keine Wirkung mehr auf das Zugfahrzeug.
Moin.
Absolut geiler Mod! Vielen Dank dafür!
Teilweise sinkt es aber ein wenig heftig ein, so z.B. mit dem standart Kotte Güllefass. Das hat ja nun extra breite Puschen drauf um das einsinken zu verhindern... Hab mal ein Bild angehängt.
1A Mod und Beschreibung volle Punktzahl und Empfehlung. Ich liebe es. So macht ackern spaß. Einziger Wehrmutstropfen wäre das der Mod nicht mit allen Traktoren gleichgut funktioniert. Trotzdem top.
Das liegt an der Berechnung für Radradius und Tragkraft pro Fläche, vor allem bei kleineren Rädern.
Aber in der nächsten Version sollte das besser ausbalanciert sein.
Ist halt verdammt viel Abstimmung, damit es auf trockenen und nassen Feldern im Verhältnis passt, sowie das Einsinken durch den steigenden Druck von aufliegenden Anhängern.
Mit manchen Schleppern gehts ganz gut und mit manchen unrealistisch von der Tiefe her wie tief sie einsinken wenn man den Mod mit dem Stuff and things zusammen nimmt.
135 Kommentare
Ich glaub ich bin einfach zu dumm....
Habe alles gemacht wie im Video gezeigt und du auch geschrieben hast aber es passiert einfach 0,0 im Spiel.... habe an nen 100ps NewHolland den grossen Krone voll und sinke nicht ein ;D
kann mir jemand helfen?
Bin um 20 Uhr zu Haus dann kriegen wir das schon hin. Gruß Andy
doch das geht ist nur bisschen rumprobieren ich habe auch etwas dazu gebraucht aber jetzt geht es
Ich würde ja gerne ein fertiges Modul zum einfügen in den Modordner hochladen, nur dann werde ich gesperrt, und die mod gelöscht.
Dann hätte ja niemand etwas davon.
Darum darf leider nur die .lua hochgeladen werden.
Gruß Andy
reicht es nur die eine datei in Modordner zu haben oder muß man das ganze pack drin haben ? 1 2 3 ?
Supermod, ich freue mich jedesmal wenn ich übern acker fahr und ein mehr realistisches fahregefühl habe. Ist richtig gut, vielen Dank
Danke Schön nochmal haut Alles Super hin Besten Dank nochmals ***** Sterne Plus
GroundResponse.lua
V 1.4.1 ZIP Mod für Landwirtschafts Simulator 17
also ich kann da leider keinen unterschied zu dem mod der nur in dem mod ordner kommt feststellen die Räder sinken genau so tief wie in den Videos gezeigt wird auch ein. Der ganze Akt mit den Dateien also dem Einbau des Mod´s , Sorry es gibt User die damit überhaupt nichts anfangen können. Zu dem Realen was hier immer erwähnt Wirt, da drüber kann man denken, wie jeder will. Real was ist Real ja da kannst Du einkaufen gehen! Real im LS17 ich lache mir echt ein weg es ist ein PC Spiel da gibt es nicht´s was Real, ist und schon gar nicht bei Euren Mods oder Map oder den Objekten wie zb. Unterstände es Regnet trotzdem durch. Oder fährt man mal durch ein Maisfeld da bekommt der Bauer die Maiskolben durchs Gesicht gezogen! Echt Real. Anstatt hier mal was zu Bauen was auch funktioniert, da Wirt hochgeladen was das Zeug hält nur es ist zum Größten Teil leider nicht zu gebrauchen weil einfach von Euch Moddern Mappern nicht richtig selbst getestet wird Ihr verlasst Euch auf die User ja macht mal weiter so mir macht es schon kein Spars mehr LS zu spielen warum wie es nicht Real ist und mit Real auch niemals was zu tuen bekommt weil es einfach nur ein Spiel ist das einem entweder Spars machen soll oder so wie mir die Langeweile vertreibt. Nur noch ein Beispiel zu Real! Für mich bedeutet Real wenn ich im Spiel mit einem Sattel Auflieger richtig Rangieren könnte das alle Räder auf dem Boden bleiben würden wenn man über eine Berg fährt, und nicht bei mehr achsigen Aufliegern immer eine Achse in der Luft hängt die Räder und die Achsen müssen Federn sich richtig bewegen und nicht nur abrollen! Dann würde ich auch auf den Maps die Straßen viel mehr Großzügiger bauen sprich Breiter bei den Feldwegen Ok aber auch hier müßte man sehen wie die Räder einsinken und wie die Achsen sich bewegen und das ist bei deinem Mod auch nicht so. Daher nix mit Real auch wenn es im LS17 Regnet ich habe noch nie gesehen das die Straßen dann auch nass sind ? Bei dem Schnee gut da ist es schon nicht schlecht aber vom Realen liebe LS. Freunde ist der LS noch sehr weit entfernt! Sorry aber das musste ich jetzt mal los werden nichts gegen Euch Modder Mapper usw. aber wenn ich das hier alles so verfolge wie mit LS umgegangen Wirt die ganzen Herren die die Videos oder Mod-Map Vorstellungen hier und auf Ihren Kanälen zeigen und Dokumentieren es sind alles keine Kinder oder Jugendliche mehr kann ich nicht verstehen. Egal träumt weiter vom Realen LS nur dein dieser Mod ist es leider auch nicht.
MFG.der Dravi 101
Sag mal welches Spiel spielst du? Bei mir findet all das statt. Aber wenn mann natürlich wie ein ***** über di Bergkuppe fegt, dann ist klar das auch den schwerste laster oder trecker abhebt (nicht das ich dir das unterstellen will). Aber der realismus im LS17 ist doch schon weit besser als ind den Vorgängern. Wenn man sieht, wie sich einzelne Räder über bodenwellen oder hindernisse bewegen...
Ja es sit nur ein spiel und ein komplexes dazu und ich habe den unterschied mit der ausgetauschten lua datei sehr deutlich bemerkt.
Also ich hab die alte Version drin, die funktioniert wunderbar, wenn ich jetzt z.B. mit dem 9340 und dem Lemken Titan pflüge sind nicht mehr als 10 km/h drin, falls dir das zu viel ist kannst du es ja noch einstellen in der Datei, außerdem hängt der Traktor richtig tief auf der Hinterachse und sinkt hinten ca 15cm ein (meiner Meinung nach sehr passend, wenn ich es mit dem vergleiche wie sich z.B. unser TTV 620 vor nem Kuhn 5-Schar Vari-Titan verhält)
Auch sonst, z.B. beim Düngen oder Getreide abfahren verhält er sich viel realistischer als nur mit der originalen GoundResponse
Zu der Sache mit dem Auflieger, eine Sattelplatte hat nun mal einen begrenzten Winkel und da wirken riesige Kräfte, die auch in echt teilweise die Zugmaschine hochheben können , außerdem federn diese Straßenfahrwerke einfach auch nicht weit ein/aus, weswegen da öfters mal irgendwelche Achsen in der Luft hängen.
Wegen solchen Leuten wie dir, die einen mod und einen modder der sich anstrengt und quasi die ganze Community so runtermachen und so haten geht die com kaputt und wollen immer weniger modder ihre arbeit teilen
Ich brauche hilfe kann jemand mir das über TeamSpeak erklären Bitte
Hallo Leute.
Mußte in letzter Zeit viel Arbeiten, die Kinder waren lange krank usw,...
Hatte jetzt endlich Zeit die V1.4 der Ground Response erfolgreich zu testen.
Wenn ich morgen oder übermorgen vor 20.00 Uhr zu Hause bin, lade ich die V1.4 für alle hoch.
- optimierte Anpassung der Tragfähigkeit von Reifen, speziell das Einsinken im Verhältnis zur Reifenbreite (vorher in der V1.3.5.2 etwas zu Reifen-Durchmesser lastig)
- besseres Tiefenverhältnis zwischen den Beladungsstufen leer und voll.
- mehr Stabilität auf trockenem Feld
Gruß Andy
Einfach nur super Großes LOB :-)
Hallo,
bei mir funktionirt das nicht wie geht das ?
Auch von mir 100%- saubere Arbeit .Nu macht ackern Spass- Danke
Noch mal als Info an alle, die selbst probieren möchten, die GroundResponse.lua einzustellen:
Die Zieltiefe kann zwar mit dem Multiplikator erhöht oder verringert werden doch gibt es je nach vehicle eine Grenze für die Tiefe.
Alle Traktoren und Anhänger haben eine unsichtbare "wheelKolli" (physische Kollision).
Diese ist etwas höher gesetzt als das sichtbare Rad selbst. Wenn ihr die Einsinktiefe zu weit treibt, berühren die Räder von Traktor/Anhänger mit ihrer "wheelkolli" die "groundkolli" (die physische Bodenebene).
Es kommt zu Reibung, und Das vehicle bleibt entweder stecken, oder wird aus dem Boden katapultiert...
Diese Kolli des Boden oder gar aller Fahrzeuge zu verschieben ist im Giants Editor zwar problemlos möglich, aber nur geeignet für Singleplayer.
Denn Auf dem Dedi müssen alle Spieler die identischen Map`s wie auch vehicle haben.
Wenn ihr verstehen wollt, benutzt bitte die F5 Taste in Game (Eingabekonsole aktivieren), oder schaut euch das Bild der Kolli an.
Gruß Andy
Hallo,bekomme das nicht hin!!!!
Bekommst du das auch anders hin,das man bloss einen Ordner einfügen muss.
Wäre echt Klasse :)
Könnte man nicht die fertige Datei einfach zum download stellen ohne das man was einfügen und den ganzen drumherum machen muss.
Hallo Timo.
Lies bitte auch die Kommentare, das ist schon mehrfach erklärt worden, weshalb es nicht so gemacht wird.
Danke
Gruß Andy
Hallo Howie.
Habe mir das Bild grade mal angeschaut.
Wie ich bereits schon geschrieben habe, liegt das an der Berechnung der Tragkraft pro Reifenflächen. Hier nimmt die Engine derzeit noch etwas zu sehr den Reifenradius als die Reifenbreite zur Grundlage für das Einsinken.
Ich könnte jetzt die V1.4 hochladen, in der dieser Effekt ausgeglichener ist, doch dann haben die Anhänger fast keine Wirkung mehr auf das Zugfahrzeug.
Habe noch keine passende Balance gefunden.
Gruß Andy
Moin.
Absolut geiler Mod! Vielen Dank dafür!
Teilweise sinkt es aber ein wenig heftig ein, so z.B. mit dem standart Kotte Güllefass. Das hat ja nun extra breite Puschen drauf um das einsinken zu verhindern... Hab mal ein Bild angehängt.
1A Mod und Beschreibung volle Punktzahl und Empfehlung. Ich liebe es. So macht ackern spaß. Einziger Wehrmutstropfen wäre das der Mod nicht mit allen Traktoren gleichgut funktioniert. Trotzdem top.
Das liegt an der Berechnung für Radradius und Tragkraft pro Fläche, vor allem bei kleineren Rädern.
Aber in der nächsten Version sollte das besser ausbalanciert sein.
Ist halt verdammt viel Abstimmung, damit es auf trockenen und nassen Feldern im Verhältnis passt, sowie das Einsinken durch den steigenden Druck von aufliegenden Anhängern.
Gruß Andy
Mit manchen Schleppern gehts ganz gut und mit manchen unrealistisch von der Tiefe her wie tief sie einsinken wenn man den Mod mit dem Stuff and things zusammen nimmt.
Olhund,
ja. Wurde dir auch schon geantwortet ;)
Gruß Andy
was ist mit dedicated server kann man auch verwenden ??
Endlich haben die Bandlaufwerke mal nen Sinn!!! ;) NICE MOD. Jetzt noch Schmutz Partikel....!