Download Map 'Suedhemmern' runterladen

Modhoster Userbewertung
4.25 / 318 Stimmen

Empfehlungsrate

87,76%
nach 335 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

860 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. Guten morgen GMCW
    Die 11.1 läuft super. Danke für Deine gute Arbeit. Wäre schön, wenn alle Modder so wie Du reagieren würden.
    Old Man


  2. LSModding 29. 08 2016

    Wir haben den Fehler gefunden, wie vermutet lag er in den Mastanlagen (Rindermast um genau zu sein). Wolfgang (GMCW) lädt gerade die neue Version hoch. Bitte noch etwas Geduld bis Modhoster die Datei freigeschaltet hat. Der Fehler mit dem Emitter war der richtige Hinweis.

    Im Übrigen: Leider kann man sich beim LS nicht darauf verlassen, dass der letzte Eintrag in der log.txt auch die Stelle ist, bei der der Fehler auftritt. Das macht die Fehlersuche immer etwas müßig. Danke an alle die ihre Log-Einträge hier gepostet haben.


  3. gelöschter Nutzer 29. 08 2016

    ich glaube ich habe den Fehler gefunden?? das steht hier in der Beschreibung

    ( Die Map ist mit dem GE 6.0.3 erstellt und Patch 1.2 ist erforderlich, Patch 1.3 ist möglich. )

    Ich habe patch bzw update 1.4.2

    1 Antworten

  4. gelöschter Nutzer 29. 08 2016

    Ich habe jetzt mal getestet,ohne den 64 fix lädt die Map nicht und mit ihm schmiert das spiel ab ,da kann doch irgendwas mit dem 64 nicht stimmen bzw verträgt sich da was nicht .

    1 Antworten

  5. sviwnik65 29. 08 2016

    Hallo. ich habe mal nur die Map gewechselt, Version 10 läuft ohne Probleme, dann die Version 11, wie gesagt nur die Zip Datei von der Karte gewechselt und das Spiel stürzt ab


  6. gelöschter Nutzer 29. 08 2016

    Es scheint ja noch immer keine Lösung zu geben ? Ich würde mal die Leute bitten bei denen die Map läuft ihre Log und auch mal die moddesc hier rein zu stellen .


  7. buffy007 29. 08 2016

    Bei denen, wo die map anscheinend funktioniert, seid ihr sicher ihr habt V11 und nicht V10???? Die V11 funktioniert zu 100% nicht, da es ein fehler gibt mit den schweinen (wie von lsmodding schon geschrieben)!!! Der fehler liegt sicher nicht dort, wie der modder bereits gepostet hat. Sonst müsste die map ja funktionieren. Falls bei jemand die V11!!!!! hat, die Funktioniert, wäre hier eine lösung zum problem hilfreich...:-)

    2 Antworten

  8. Ackersense 29. 08 2016

    Denke mal das bringt die ganze Sache zum Absturz.
    Error: Demand-Mission target station name 'Raiffeisen' not found
    Error: Demand-Mission target station name 'Muehle1' not found

    1 Antworten

  9. Hallo Mickey07
    habe nachstehende mods im Ordner:
    Suedhemmern
    MapBuyableObjekt
    MixFeeder
    AAA_64erFix
    AAA_UniversalProcessKit
    ZZZ_multiMowing
    ZZZ_multiFruit
    ZZZ_MultiFruitModule_Suedhemmern
    AnimationMap Trigger
    Nach Start steigt die map aus.(Giant)
    Warum die map bei dir läuft ist mir ein Rätsel
    Gruß
    Old Man

    2 Antworten

  10. Mickey07de 29. 08 2016

    Da ja viele den selben Fehler mit dem Siloband haben, sollten wir uns mal ein wenig beruhigen. Dem Modder auch die Zeit geben diesen Fehler zu beheben. Ich denke mal das es dann auch in nächster Zeit eine gefixte Version geben wird. Es kann immer mal vorkommen das sich ein kleiner Fehler einschleicht. Es ist aber nur ein Texturfehler welcher KEINEN Absturz verursacht. Das sind dann bestimmt andere Mods. Habe nämlich mal ALLE Mods entfernt und nur die "benötigten" (siehe Liste) drinne und Map lädt OHNE Probleme. Ist spielbar und alles klappt so wie es soll.
    Dank an den Modder für die Neue Version *ThumbsUp*.

    1 Antworten

  11. LSModding 29. 08 2016

    Quark, krumm geschaut. Schwein1 gibt es nur unter den Schweinemastanlagen, jeweils in der Transformgruppe pigs. Bei den Emittern heißen die alle emitShape ^^.


  12. bauer Brasse 29. 08 2016

    Version 11 stürzt sofort ab.
    " Ein Fehler mit dem Siloband. Wenn man die i3d der Map mit den Editor (notepad++) öffnet ist in der ersten Zeile <File fileId="2585" filename="/NeueObjekte/MapSiloBand/MapSiloBand_Chaff/texturen/grainStation_diffuse.dds" relativePath="true"/> Man muss den "/" VOR NeueObjekte... löschen. Dann gehts. " wurde durchgeführt.
    siehe Log Datei

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
    Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
    Memory: 32706 MB
    OS: Windows NT 6.2 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Name: Xbox 360 Controller
    Number of Axes: 5
    Number of Buttons: 14
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GTX 780 Ti/PCIe/SSE2
    Version: 4.5.0 NVIDIA 372.54
    Shader Version: 4.50 NVIDIA
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Very High (auto)
    View Distance Factor: 1.300000
    Shadow Quality: 2.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.300000
    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.600000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load dlc: pdlc_goldPack
    Load dlc: pdlc_itRunnerPack
    Load dlc: pdlc_jcbPack
    Load dlc: pdlc_newHollandPack
    Load mod: AAA_64erFix
    Load mod: AAA_UniversalProcessKit
    Load mod: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack
    Load mod: AnimationMapTrigger
    Load mod: Brantner_Seeds_Trailer_ULW
    Load mod: GuelleMistMod
    Load mod: Kotte_Universal_Pack
    Load mod: MapBuyableObject
    Load mod: Sowing_Machines_Pack
    Load mod: Suedhemmern
    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Suedhemmern to use it in multiplayer.
    Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
    Load mod: ZZZ_multiFruit
    Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Suedhemmern
    Load mod: ZZZ_multiMowing
    Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
    Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
    Loaded 64erFix V 1.1 for FruitTypes by RC-Devil - At this Time 256 FruitTypes allowed.
    Loaded 64erFix V 1.1 for FillTypes by RC-Devil - At this Time 256 FillTypes allowed.
    Loaded 64erFix V 1.1 for BaleTypes by RC-Devil - At this Time 128 BaleTypes allowed.
    upk debug mode set to 1
    Register vehicle type: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
    Register vehicle type: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack.FlieglAT
    Register vehicle type: Brantner_Seeds_Trailer_ULW.seedsTrailer
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.Kotte_Universal_MAN
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversal
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalSemi
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalsmall
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalmini
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.mobile_storageTank
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalTank
    Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
    Map: Buyable Objects(Buyable) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Icon) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Master) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
    Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Load Script: FruitSiloBand = OK
    Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    --- loading GasStationExtended LS15 by tobiasgo ---
    Register filltype: H-Milch/UHT milk
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
    \__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 13]
    \____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 14]
    \____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Dinkel (dinkel) [key 15]
    \____ Register windrowType: dinkel_windrow (dinkel_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: dinkel_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 16]
    \____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 17]
    \__ Register fruitType: Karotten (carrot) [key 18]
    \__ Register fruitType: Zwiebeln (onion) [key 19]
    \__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 20]
    \____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Klee (klee) [key 21]
    \____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Sand (sand) [key 22]
    \__ Register fruitType: Komposterde (compost_soil) [key 23]
    \__ Register fruitType: Rübenschnitzel (beetPulp) [key 24]
    \__ Register fruitType: Brot (bread) [key 25]
    \__ Register fruitType: Hopfen (hops) [key 26]
    \__ Register fruitType: Bier (beer) [key 27]
    \__ Register fruitType: Schnaps (booze) [key 28]
    \__ Register fruitType: gedämpfte Kartoffel (steamedPotato) [key 29]
    \__ Register fruitType: Schweinefutter (pigForage) [key 30]
    \__ Register fruitType: gewaschene Kartoffel (washedPotato) [key 31]
    \__ Register fruitType: Saatgut (gebeizt) (seeds2) [key 32]
    \__ Register fruitType: Kirschen (kirsche) [key 33]
    \__ Register fruitType: Pflaumen (pflaume) [key 34]
    \__ Register fruitType: manureSolid (manureSolid) [key 35]
    \____ Register windrowType: manureSolid_windrow (manureSolid_windrow)
    \__ Register fruitType: manureLiquid (manureLiquid) [key 36]
    \____ Register windrowType: manureLiquid_windrow (manureLiquid_windrow)
    \__ Register fruitType: Kalk (kalkSolid) [key 37]
    \____ Register windrowType: kalkSolid_windrow (kalkSolid_windrow)
    \__ Register fruitType: kalk (kalk) [key 38]
    \__ Register fruitType: Treibstoff (fuel) [key 39]
    \__ Register fruitType: Mischration (forage) [key 40]
    \__ Register fruitType: Lehmziegel (adobe) [key 41]
    \__ Register fruitType: Lehm (loam) [key 42]
    dataS/cameraPath01.i3d (0.11 ms)
    dataS/cameraPath02.i3d (0.11 ms)
    dataS/cameraPath03.i3d (0.07 ms)
    data/sky/sky_day_night.i3d (3.85 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.74 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.48 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.36 ms)
    Südhemmern: Register Fill type: Schwein, Rind, Ferkel, Kalb, Masthuhn, Junghuhn, Mastgans, Junggans, Lehm, dumpling,
    Warning: Particle system emitter mesh is too large at 1596 triangles (max 256) - shape 'Schwein1'.
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/map01.i3d (7172.92 ms)
    Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 105482! Support on http://marhu.net
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (1.20 ms)
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.20 ms)
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.17 ms)
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.16 ms)
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.15 ms)
    *** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
    --- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
    --- loading multiFruit Module: C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Suedhemmern/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
    --- loading multiMowing mod V3.1 --- (by upsidedown)
    data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (35.74 ms)


  13. rayamo 29. 08 2016

    Auch nach der Änderung funktioniert die Karte NICHT!
    Neuer Modsordner, nur benötigte Mods, geänderte Südhemmern.zip:
    Neuer Spielstand, Karte im Modus Einfach ausgewählt, Giant Engine versucht zu laden - > nach ungefähr 10-15 Sekunden schmiert die Giant-Engine ab.
    Ich schicke Dir noch eine PN mit Screenshots und der log.txt, die übrigens fehlerfrei ist.


  14. Moin, habe alles genauso geändert aber Gigant bricht das Laden der Map immer noch ab .
    MFG
    Joerg


  15. Guten Morgen GMCW,
    habe die Änderung wie beschrieben durchgeführt. Map steigt trotzdem noch aus.
    (Giant)


  16. pete07 29. 08 2016

    Kann mir einer sagen, wo und wie ich meine Geräte reparieren kann?

    1 Antworten

  17. Robert Craven 29. 08 2016

    Hi,
    trotz der sehr netten und unterhaltsamen Kommentare, muß ich gestehen, daß die Karte auch bei mir nicht läuft! Ich habe auch für jede Map einen neuen Spielstand gemacht und den möglichen Fehler ausgebessert. Zu mir sagt der Computer, daß die Giant Engine nicht richtig funktioniert und darüber bin ich ehrlich gesagt entsetzt, da ich die Karte schon lange spiele. Vielleicht kann man mir helfen denn trotz meinen übernatürlichen Fähigkeiten bekomme ich die Karte nicht zum Laufen!
    Gruß Der Hexer


  18. jojo69 28. 08 2016

    Hm,... ich lese immer wieder von Abstürzen und das nichts funktioniert...

    Warum räumt ihr nicht mal euren Modordner auf?

    Ich bin kein PC-Genie, aber das kann ich. Ich habe für jede Map einen eigenen Ordner mir den dazugehörigen Mod´s. Meine eigenen füge ich dann peu à peu dazu. Wenn das Spiel dann bockt, weiß ich woran es liegt.

    Also, wo ist das Problem? Warum wird der Moder so böse zur Schnecke gemacht?

    Das Spiel läuft doch. Bockt nicht und zuckt nicht und stürzt nicht ab.... Was sagt mir das? Da ist einer am Rechner, der keinen Plan hat und einfach mal drauf los schimpft, wie schlimm und schlecht das "Leben" doch ist.

    Also, mach Ordnung in deinem Ordner und probiere es dann neu.

    Und, geh eine rauchen, es ist nur ein Spiel...


  19. Hallo Hobbybauern/bäuerinnen, ich kann nur sagen: Hut ab vor der map!!
    Das ist schon (Für mich) die 3te Version der Südhemmern - und hatte auch anfangs leichte Startproblemchen - aber eins sag ich euch: Beschreibung aufklappen und LESEN!
    Der modder hilft euch wenn ihr ihm die Log schickt - Via PN!
    Map läuft 1A mit LS15 Gold, V1.4.2
    Danke GMCW!!!


  20. Ditan 28. 08 2016

    Hallo
    Vielleicht hätte ich einen Tip,was die Abstürze betrifft. Hatte ein ähnliches Problem auf einer anderen Map: Ich hatte eine veraltete Version vom MIX-FEEDER Mod im Ordner. Nachdem ich mir die neueste geladen hatte, liefs problemlos. Vielleicht hilft es?? :-)
    MfG



}