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Wir haben den Fehler gefunden, wie vermutet lag er in den Mastanlagen (Rindermast um genau zu sein). Wolfgang (GMCW) lädt gerade die neue Version hoch. Bitte noch etwas Geduld bis Modhoster die Datei freigeschaltet hat. Der Fehler mit dem Emitter war der richtige Hinweis.
Im Übrigen: Leider kann man sich beim LS nicht darauf verlassen, dass der letzte Eintrag in der log.txt auch die Stelle ist, bei der der Fehler auftritt. Das macht die Fehlersuche immer etwas müßig. Danke an alle die ihre Log-Einträge hier gepostet haben.
gelöschter Nutzer
29. 08 2016
ich glaube ich habe den Fehler gefunden?? das steht hier in der Beschreibung
( Die Map ist mit dem GE 6.0.3 erstellt und Patch 1.2 ist erforderlich, Patch 1.3 ist möglich. )
Habe die Patches 1.2 und 1.3 probiert geht trotzdem nicht, stürzt immer ab
1 Antworten
gelöschter Nutzer
29. 08 2016
Ok dann doch was anderes,danke
gelöschter Nutzer
29. 08 2016
Ich habe jetzt mal getestet,ohne den 64 fix lädt die Map nicht und mit ihm schmiert das spiel ab ,da kann doch irgendwas mit dem 64 nicht stimmen bzw verträgt sich da was nicht .
Auf die Fehlermeldungen kannst du nix geben. Du siehst nur den letzten Eintrag im Log, das heißt aber nicht, das die Karte dort auch wirklich den Fehler hat.
Hallo. ich habe mal nur die Map gewechselt, Version 10 läuft ohne Probleme, dann die Version 11, wie gesagt nur die Zip Datei von der Karte gewechselt und das Spiel stürzt ab
gelöschter Nutzer
29. 08 2016
Es scheint ja noch immer keine Lösung zu geben ? Ich würde mal die Leute bitten bei denen die Map läuft ihre Log und auch mal die moddesc hier rein zu stellen .
Bei denen, wo die map anscheinend funktioniert, seid ihr sicher ihr habt V11 und nicht V10???? Die V11 funktioniert zu 100% nicht, da es ein fehler gibt mit den schweinen (wie von lsmodding schon geschrieben)!!! Der fehler liegt sicher nicht dort, wie der modder bereits gepostet hat. Sonst müsste die map ja funktionieren. Falls bei jemand die V11!!!!! hat, die Funktioniert, wäre hier eine lösung zum problem hilfreich...:-)
An der Warning zu den particleSystems kann es eigentlich nicht liegen, es ist nur eine Warning und hat sonst nichts weiter zu sagen, ähnlich wie mit Warnings zu überflüssigen fillTypes bei Anhängern, die sicher schon jeder gesehen hat. Zudem habe ich diese Warning und die Map läuft bei mir fehlerfrei, das macht mich ja ratlos. Wenn ich wüßte, weshalb es bei vielen läuft und bei einige nicht, könnte ich es ja beheben oder schreiben.
Denke mal das bringt die ganze Sache zum Absturz.
Error: Demand-Mission target station name 'Raiffeisen' not found
Error: Demand-Mission target station name 'Muehle1' not found
Hallo Mickey07
habe nachstehende mods im Ordner:
Suedhemmern
MapBuyableObjekt
MixFeeder
AAA_64erFix
AAA_UniversalProcessKit
ZZZ_multiMowing
ZZZ_multiFruit
ZZZ_MultiFruitModule_Suedhemmern
AnimationMap Trigger
Nach Start steigt die map aus.(Giant)
Warum die map bei dir läuft ist mir ein Rätsel
Gruß
Old Man
Das kann ich dir leider auch nicht beantworten. Mag sein das ich oder du bei einem Mod ne andere Versionsnummer habe. Musste bei einigen Mods die "<modDesc descVersion="21">" auf 23 ändern. Einige gingen auf 21 andere wiederum nur auf 23. Weiß auch nicht warum. Glaube aber nicht das es daran liegt. Bei mir läuft auch die vorherige ohne Probleme. Habe die dann nur gegen die neue getauscht und ne neuen Spielstand gemacht und es lief. Bekam zwar den Silobandfehler in der log angezeigt aber das ist ja nur ne Textur die fehlte.
Habe bisher auch alle Versionen problemlos gespielt.
Für die V11 habe ich sogar den Ordner der letzten Version genommen.Nachdem es nicht funzte, habe ich eben einige Versuche, leider erfolglos, gestartet
Da ja viele den selben Fehler mit dem Siloband haben, sollten wir uns mal ein wenig beruhigen. Dem Modder auch die Zeit geben diesen Fehler zu beheben. Ich denke mal das es dann auch in nächster Zeit eine gefixte Version geben wird. Es kann immer mal vorkommen das sich ein kleiner Fehler einschleicht. Es ist aber nur ein Texturfehler welcher KEINEN Absturz verursacht. Das sind dann bestimmt andere Mods. Habe nämlich mal ALLE Mods entfernt und nur die "benötigten" (siehe Liste) drinne und Map lädt OHNE Probleme. Ist spielbar und alles klappt so wie es soll.
Dank an den Modder für die Neue Version *ThumbsUp*.
Quark, krumm geschaut. Schwein1 gibt es nur unter den Schweinemastanlagen, jeweils in der Transformgruppe pigs. Bei den Emittern heißen die alle emitShape ^^.
Version 11 stürzt sofort ab.
" Ein Fehler mit dem Siloband. Wenn man die i3d der Map mit den Editor (notepad++) öffnet ist in der ersten Zeile <File fileId="2585" filename="/NeueObjekte/MapSiloBand/MapSiloBand_Chaff/texturen/grainStation_diffuse.dds" relativePath="true"/> Man muss den "/" VOR NeueObjekte... löschen. Dann gehts. " wurde durchgeführt.
siehe Log Datei
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
Memory: 32706 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 780 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 372.54
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load dlc: pdlc_goldPack
Load dlc: pdlc_itRunnerPack
Load dlc: pdlc_jcbPack
Load dlc: pdlc_newHollandPack
Load mod: AAA_64erFix
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: Brantner_Seeds_Trailer_ULW
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: Kotte_Universal_Pack
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: Sowing_Machines_Pack
Load mod: Suedhemmern
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Suedhemmern to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_multiFruit
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Suedhemmern
Load mod: ZZZ_multiMowing
Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
Loaded 64erFix V 1.1 for FruitTypes by RC-Devil - At this Time 256 FruitTypes allowed.
Loaded 64erFix V 1.1 for FillTypes by RC-Devil - At this Time 256 FillTypes allowed.
Loaded 64erFix V 1.1 for BaleTypes by RC-Devil - At this Time 128 BaleTypes allowed.
upk debug mode set to 1
Register vehicle type: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
Register vehicle type: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack.FlieglAT
Register vehicle type: Brantner_Seeds_Trailer_ULW.seedsTrailer
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.Kotte_Universal_MAN
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversal
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalSemi
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalsmall
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalmini
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.mobile_storageTank
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalTank
Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
Map: Buyable Objects(Buyable) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Icon) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Load Script: FruitSiloBand = OK
Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
--- loading GasStationExtended LS15 by tobiasgo ---
Register filltype: H-Milch/UHT milk
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 13]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 14]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Dinkel (dinkel) [key 15]
\____ Register windrowType: dinkel_windrow (dinkel_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: dinkel_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 16]
\____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 17]
\__ Register fruitType: Karotten (carrot) [key 18]
\__ Register fruitType: Zwiebeln (onion) [key 19]
\__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 20]
\____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Klee (klee) [key 21]
\____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Sand (sand) [key 22]
\__ Register fruitType: Komposterde (compost_soil) [key 23]
\__ Register fruitType: Rübenschnitzel (beetPulp) [key 24]
\__ Register fruitType: Brot (bread) [key 25]
\__ Register fruitType: Hopfen (hops) [key 26]
\__ Register fruitType: Bier (beer) [key 27]
\__ Register fruitType: Schnaps (booze) [key 28]
\__ Register fruitType: gedämpfte Kartoffel (steamedPotato) [key 29]
\__ Register fruitType: Schweinefutter (pigForage) [key 30]
\__ Register fruitType: gewaschene Kartoffel (washedPotato) [key 31]
\__ Register fruitType: Saatgut (gebeizt) (seeds2) [key 32]
\__ Register fruitType: Kirschen (kirsche) [key 33]
\__ Register fruitType: Pflaumen (pflaume) [key 34]
\__ Register fruitType: manureSolid (manureSolid) [key 35]
\____ Register windrowType: manureSolid_windrow (manureSolid_windrow)
\__ Register fruitType: manureLiquid (manureLiquid) [key 36]
\____ Register windrowType: manureLiquid_windrow (manureLiquid_windrow)
\__ Register fruitType: Kalk (kalkSolid) [key 37]
\____ Register windrowType: kalkSolid_windrow (kalkSolid_windrow)
\__ Register fruitType: kalk (kalk) [key 38]
\__ Register fruitType: Treibstoff (fuel) [key 39]
\__ Register fruitType: Mischration (forage) [key 40]
\__ Register fruitType: Lehmziegel (adobe) [key 41]
\__ Register fruitType: Lehm (loam) [key 42]
dataS/cameraPath01.i3d (0.11 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.11 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.07 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (3.85 ms)
data/sky/rain.i3d (0.74 ms)
data/sky/hail.i3d (0.48 ms)
data/sky/dust.i3d (0.36 ms)
Südhemmern: Register Fill type: Schwein, Rind, Ferkel, Kalb, Masthuhn, Junghuhn, Mastgans, Junggans, Lehm, dumpling,
Warning: Particle system emitter mesh is too large at 1596 triangles (max 256) - shape 'Schwein1'.
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/map01.i3d (7172.92 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 105482! Support on http://marhu.net
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (1.20 ms)
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.20 ms)
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.17 ms)
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.16 ms)
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.15 ms)
*** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Suedhemmern/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.1 --- (by upsidedown)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (35.74 ms)
Auch nach der Änderung funktioniert die Karte NICHT!
Neuer Modsordner, nur benötigte Mods, geänderte Südhemmern.zip:
Neuer Spielstand, Karte im Modus Einfach ausgewählt, Giant Engine versucht zu laden - > nach ungefähr 10-15 Sekunden schmiert die Giant-Engine ab.
Ich schicke Dir noch eine PN mit Screenshots und der log.txt, die übrigens fehlerfrei ist.
Wieso gehen deine Geräte kaputt? Falls dem so ist hats du einen Mod drauf der dies macht. Ansonsten gehen KEINE Geräte im Spiel kaputt und müssen NICHT repariert werden. Wenn du aber so einen DamageMod hast musst du bestimmt einen Service-Hänger kaufen und diesen zum kaputten Gerät fahren und vor Ort reparieren. Wenn es ne Trecker ist kannste den in die Werkstatt (Hardpoint) vom DamageMod fahren und dort reparieren lassen. Ansonsten gehen wie gesagt die Geräte nicht kaputt. Dann lösche doch einfach den Mod und deine Geräte bleiben immer heile.
Hi,
trotz der sehr netten und unterhaltsamen Kommentare, muß ich gestehen, daß die Karte auch bei mir nicht läuft! Ich habe auch für jede Map einen neuen Spielstand gemacht und den möglichen Fehler ausgebessert. Zu mir sagt der Computer, daß die Giant Engine nicht richtig funktioniert und darüber bin ich ehrlich gesagt entsetzt, da ich die Karte schon lange spiele. Vielleicht kann man mir helfen denn trotz meinen übernatürlichen Fähigkeiten bekomme ich die Karte nicht zum Laufen!
Gruß Der Hexer
Hm,... ich lese immer wieder von Abstürzen und das nichts funktioniert...
Warum räumt ihr nicht mal euren Modordner auf?
Ich bin kein PC-Genie, aber das kann ich. Ich habe für jede Map einen eigenen Ordner mir den dazugehörigen Mod´s. Meine eigenen füge ich dann peu à peu dazu. Wenn das Spiel dann bockt, weiß ich woran es liegt.
Also, wo ist das Problem? Warum wird der Moder so böse zur Schnecke gemacht?
Das Spiel läuft doch. Bockt nicht und zuckt nicht und stürzt nicht ab.... Was sagt mir das? Da ist einer am Rechner, der keinen Plan hat und einfach mal drauf los schimpft, wie schlimm und schlecht das "Leben" doch ist.
Also, mach Ordnung in deinem Ordner und probiere es dann neu.
Hallo Hobbybauern/bäuerinnen, ich kann nur sagen: Hut ab vor der map!!
Das ist schon (Für mich) die 3te Version der Südhemmern - und hatte auch anfangs leichte Startproblemchen - aber eins sag ich euch: Beschreibung aufklappen und LESEN!
Der modder hilft euch wenn ihr ihm die Log schickt - Via PN!
Map läuft 1A mit LS15 Gold, V1.4.2
Danke GMCW!!!
Hallo
Vielleicht hätte ich einen Tip,was die Abstürze betrifft. Hatte ein ähnliches Problem auf einer anderen Map: Ich hatte eine veraltete Version vom MIX-FEEDER Mod im Ordner. Nachdem ich mir die neueste geladen hatte, liefs problemlos. Vielleicht hilft es?? :-)
MfG
860 Kommentare
Guten morgen GMCW
Die 11.1 läuft super. Danke für Deine gute Arbeit. Wäre schön, wenn alle Modder so wie Du reagieren würden.
Old Man
Wir haben den Fehler gefunden, wie vermutet lag er in den Mastanlagen (Rindermast um genau zu sein). Wolfgang (GMCW) lädt gerade die neue Version hoch. Bitte noch etwas Geduld bis Modhoster die Datei freigeschaltet hat. Der Fehler mit dem Emitter war der richtige Hinweis.
Im Übrigen: Leider kann man sich beim LS nicht darauf verlassen, dass der letzte Eintrag in der log.txt auch die Stelle ist, bei der der Fehler auftritt. Das macht die Fehlersuche immer etwas müßig. Danke an alle die ihre Log-Einträge hier gepostet haben.
ich glaube ich habe den Fehler gefunden?? das steht hier in der Beschreibung
( Die Map ist mit dem GE 6.0.3 erstellt und Patch 1.2 ist erforderlich, Patch 1.3 ist möglich. )
Ich habe patch bzw update 1.4.2
Ich habe jetzt mal getestet,ohne den 64 fix lädt die Map nicht und mit ihm schmiert das spiel ab ,da kann doch irgendwas mit dem 64 nicht stimmen bzw verträgt sich da was nicht .
Hallo. ich habe mal nur die Map gewechselt, Version 10 läuft ohne Probleme, dann die Version 11, wie gesagt nur die Zip Datei von der Karte gewechselt und das Spiel stürzt ab
Es scheint ja noch immer keine Lösung zu geben ? Ich würde mal die Leute bitten bei denen die Map läuft ihre Log und auch mal die moddesc hier rein zu stellen .
Bei denen, wo die map anscheinend funktioniert, seid ihr sicher ihr habt V11 und nicht V10???? Die V11 funktioniert zu 100% nicht, da es ein fehler gibt mit den schweinen (wie von lsmodding schon geschrieben)!!! Der fehler liegt sicher nicht dort, wie der modder bereits gepostet hat. Sonst müsste die map ja funktionieren. Falls bei jemand die V11!!!!! hat, die Funktioniert, wäre hier eine lösung zum problem hilfreich...:-)
Denke mal das bringt die ganze Sache zum Absturz.
Error: Demand-Mission target station name 'Raiffeisen' not found
Error: Demand-Mission target station name 'Muehle1' not found
Hallo Mickey07
habe nachstehende mods im Ordner:
Suedhemmern
MapBuyableObjekt
MixFeeder
AAA_64erFix
AAA_UniversalProcessKit
ZZZ_multiMowing
ZZZ_multiFruit
ZZZ_MultiFruitModule_Suedhemmern
AnimationMap Trigger
Nach Start steigt die map aus.(Giant)
Warum die map bei dir läuft ist mir ein Rätsel
Gruß
Old Man
Da ja viele den selben Fehler mit dem Siloband haben, sollten wir uns mal ein wenig beruhigen. Dem Modder auch die Zeit geben diesen Fehler zu beheben. Ich denke mal das es dann auch in nächster Zeit eine gefixte Version geben wird. Es kann immer mal vorkommen das sich ein kleiner Fehler einschleicht. Es ist aber nur ein Texturfehler welcher KEINEN Absturz verursacht. Das sind dann bestimmt andere Mods. Habe nämlich mal ALLE Mods entfernt und nur die "benötigten" (siehe Liste) drinne und Map lädt OHNE Probleme. Ist spielbar und alles klappt so wie es soll.
Dank an den Modder für die Neue Version *ThumbsUp*.
Quark, krumm geschaut. Schwein1 gibt es nur unter den Schweinemastanlagen, jeweils in der Transformgruppe pigs. Bei den Emittern heißen die alle emitShape ^^.
Version 11 stürzt sofort ab.
" Ein Fehler mit dem Siloband. Wenn man die i3d der Map mit den Editor (notepad++) öffnet ist in der ersten Zeile <File fileId="2585" filename="/NeueObjekte/MapSiloBand/MapSiloBand_Chaff/texturen/grainStation_diffuse.dds" relativePath="true"/> Man muss den "/" VOR NeueObjekte... löschen. Dann gehts. " wurde durchgeführt.
siehe Log Datei
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
Memory: 32706 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 780 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 372.54
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load dlc: pdlc_goldPack
Load dlc: pdlc_itRunnerPack
Load dlc: pdlc_jcbPack
Load dlc: pdlc_newHollandPack
Load mod: AAA_64erFix
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: Brantner_Seeds_Trailer_ULW
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: Kotte_Universal_Pack
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: Sowing_Machines_Pack
Load mod: Suedhemmern
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Suedhemmern to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_multiFruit
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Suedhemmern
Load mod: ZZZ_multiMowing
Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
Loaded 64erFix V 1.1 for FruitTypes by RC-Devil - At this Time 256 FruitTypes allowed.
Loaded 64erFix V 1.1 for FillTypes by RC-Devil - At this Time 256 FillTypes allowed.
Loaded 64erFix V 1.1 for BaleTypes by RC-Devil - At this Time 128 BaleTypes allowed.
upk debug mode set to 1
Register vehicle type: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
Register vehicle type: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack.FlieglAT
Register vehicle type: Brantner_Seeds_Trailer_ULW.seedsTrailer
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.Kotte_Universal_MAN
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversal
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalSemi
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalsmall
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalmini
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.mobile_storageTank
Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalTank
Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
Map: Buyable Objects(Buyable) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Icon) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Load Script: FruitSiloBand = OK
Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
--- loading GasStationExtended LS15 by tobiasgo ---
Register filltype: H-Milch/UHT milk
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 13]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 14]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Dinkel (dinkel) [key 15]
\____ Register windrowType: dinkel_windrow (dinkel_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: dinkel_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 16]
\____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 17]
\__ Register fruitType: Karotten (carrot) [key 18]
\__ Register fruitType: Zwiebeln (onion) [key 19]
\__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 20]
\____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Klee (klee) [key 21]
\____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Sand (sand) [key 22]
\__ Register fruitType: Komposterde (compost_soil) [key 23]
\__ Register fruitType: Rübenschnitzel (beetPulp) [key 24]
\__ Register fruitType: Brot (bread) [key 25]
\__ Register fruitType: Hopfen (hops) [key 26]
\__ Register fruitType: Bier (beer) [key 27]
\__ Register fruitType: Schnaps (booze) [key 28]
\__ Register fruitType: gedämpfte Kartoffel (steamedPotato) [key 29]
\__ Register fruitType: Schweinefutter (pigForage) [key 30]
\__ Register fruitType: gewaschene Kartoffel (washedPotato) [key 31]
\__ Register fruitType: Saatgut (gebeizt) (seeds2) [key 32]
\__ Register fruitType: Kirschen (kirsche) [key 33]
\__ Register fruitType: Pflaumen (pflaume) [key 34]
\__ Register fruitType: manureSolid (manureSolid) [key 35]
\____ Register windrowType: manureSolid_windrow (manureSolid_windrow)
\__ Register fruitType: manureLiquid (manureLiquid) [key 36]
\____ Register windrowType: manureLiquid_windrow (manureLiquid_windrow)
\__ Register fruitType: Kalk (kalkSolid) [key 37]
\____ Register windrowType: kalkSolid_windrow (kalkSolid_windrow)
\__ Register fruitType: kalk (kalk) [key 38]
\__ Register fruitType: Treibstoff (fuel) [key 39]
\__ Register fruitType: Mischration (forage) [key 40]
\__ Register fruitType: Lehmziegel (adobe) [key 41]
\__ Register fruitType: Lehm (loam) [key 42]
dataS/cameraPath01.i3d (0.11 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.11 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.07 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (3.85 ms)
data/sky/rain.i3d (0.74 ms)
data/sky/hail.i3d (0.48 ms)
data/sky/dust.i3d (0.36 ms)
Südhemmern: Register Fill type: Schwein, Rind, Ferkel, Kalb, Masthuhn, Junghuhn, Mastgans, Junggans, Lehm, dumpling,
Warning: Particle system emitter mesh is too large at 1596 triangles (max 256) - shape 'Schwein1'.
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/map01.i3d (7172.92 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 105482! Support on http://marhu.net
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (1.20 ms)
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.20 ms)
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.17 ms)
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.16 ms)
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.15 ms)
*** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Suedhemmern/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.1 --- (by upsidedown)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (35.74 ms)
Auch nach der Änderung funktioniert die Karte NICHT!
Neuer Modsordner, nur benötigte Mods, geänderte Südhemmern.zip:
Neuer Spielstand, Karte im Modus Einfach ausgewählt, Giant Engine versucht zu laden - > nach ungefähr 10-15 Sekunden schmiert die Giant-Engine ab.
Ich schicke Dir noch eine PN mit Screenshots und der log.txt, die übrigens fehlerfrei ist.
Moin, habe alles genauso geändert aber Gigant bricht das Laden der Map immer noch ab .
MFG
Joerg
Guten Morgen GMCW,
habe die Änderung wie beschrieben durchgeführt. Map steigt trotzdem noch aus.
(Giant)
Kann mir einer sagen, wo und wie ich meine Geräte reparieren kann?
Hi,
trotz der sehr netten und unterhaltsamen Kommentare, muß ich gestehen, daß die Karte auch bei mir nicht läuft! Ich habe auch für jede Map einen neuen Spielstand gemacht und den möglichen Fehler ausgebessert. Zu mir sagt der Computer, daß die Giant Engine nicht richtig funktioniert und darüber bin ich ehrlich gesagt entsetzt, da ich die Karte schon lange spiele. Vielleicht kann man mir helfen denn trotz meinen übernatürlichen Fähigkeiten bekomme ich die Karte nicht zum Laufen!
Gruß Der Hexer
Hm,... ich lese immer wieder von Abstürzen und das nichts funktioniert...
Warum räumt ihr nicht mal euren Modordner auf?
Ich bin kein PC-Genie, aber das kann ich. Ich habe für jede Map einen eigenen Ordner mir den dazugehörigen Mod´s. Meine eigenen füge ich dann peu à peu dazu. Wenn das Spiel dann bockt, weiß ich woran es liegt.
Also, wo ist das Problem? Warum wird der Moder so böse zur Schnecke gemacht?
Das Spiel läuft doch. Bockt nicht und zuckt nicht und stürzt nicht ab.... Was sagt mir das? Da ist einer am Rechner, der keinen Plan hat und einfach mal drauf los schimpft, wie schlimm und schlecht das "Leben" doch ist.
Also, mach Ordnung in deinem Ordner und probiere es dann neu.
Und, geh eine rauchen, es ist nur ein Spiel...
Hallo Hobbybauern/bäuerinnen, ich kann nur sagen: Hut ab vor der map!!
Das ist schon (Für mich) die 3te Version der Südhemmern - und hatte auch anfangs leichte Startproblemchen - aber eins sag ich euch: Beschreibung aufklappen und LESEN!
Der modder hilft euch wenn ihr ihm die Log schickt - Via PN!
Map läuft 1A mit LS15 Gold, V1.4.2
Danke GMCW!!!
Hallo
Vielleicht hätte ich einen Tip,was die Abstürze betrifft. Hatte ein ähnliches Problem auf einer anderen Map: Ich hatte eine veraltete Version vom MIX-FEEDER Mod im Ordner. Nachdem ich mir die neueste geladen hatte, liefs problemlos. Vielleicht hilft es?? :-)
MfG