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Hallo,super Map!! ist es möglich das Verdorren einzuschalten, wäre realer , und verlangt mehr Organisationstalent!!
Wenn das Verdorren einschaltbar ist , dann wie ??
Erst dachte ich das es eine gute map sei aber ich habe folgende Fehler bemerk: Traktoren und andere Fahrzuege können im Helfer Modus nicht über die Bordsteinkanten fahren und Fahren zb vor das ''Ende'' der Map.
Punkt 2. man kann bei der Biogasanlage durch die Betonwände fahren.
Würde mich freuen wenn du einige Fehler behebst!
Du musst nur das Windkraftwerk bei Platzierbare Objekte rausnehmen!Aber ich kann leider kein Mais einlagern,dass find ich schade da ich es dann immer sofort wegfahren muss!Ansonsten find ich die Karte cool wie im 2011er schon!
Map ist Super.
Mein Problem ist das im Courseplay mit Sonnenblumen die Fahrzeuge nicht an den Triggern anhalten. PDA Anzeige Sonnenblumen Füllmenge geht auch nicht.
LS 2013 ist noch lange nicht so weit wie LS 2011 !!!
löscht mal blos das viedeo mal ehrlich ich erwarte nen test und nicht mit cam bischen rumzueiern ich seh zb nicht ob es en lager für gras/stroh/silage/futter,ischung giebt?
Ja auch mal ein Lob von mir,die map ist prima gemacht,testfase läuft noch.4 Sterne schon mal,läuft alles soweit bis jetzt,noch nicht alles getestet.
Texturen habe ich mir persönlich noch durch andere ersetzt,es funkelt die <Frucht und gute grubbertextur jetzt drin,sieht gleich noch besser aus.Allso weiter so gute Arbeit,schöne map
mal als tipp für alle die probleme haben mit dem grasverkauf beim kraftwerk und dem maiseinlagern:
öffnet die karte mit dem GE.
1. zum kraftwerk, wählt den abladetrigger aus und ändert unter fruit types grass in grass_windrow, schon funzt das.
übrigens, ich habe mir den fruittype manure und liquidManure gelöscht, dann den trigger kopiert (über file - copy), dann ihn verdoppelt (über file - paste) und dann manure eingetragen als fruit type (an stelle von grass_windrow). wenn ihr das nochmal macht (nochmal verdoppeln- über file - paste) und als fruit type liquidManure eingebt, dann könnt ihr dort auch euren mist und die gülle loswerden. gibt natürlich auch kohle dafür. getestet und funktioniert. macht bei den kopierten triggern noch den haken bei appearsOnPda raus.
2. zum maiseinlagern, klickt den abladetrigger am hof an und macht bei fruit types hinter maize das komma weg. dann funzt das auch.
achja, und die sonnenblumen könnt ihr auch an der abladestation am hof einlagern und am fünften silo (ohne beschriftung) wieder entnehmen. natürlich muss der hänger auch sonnenblumen laden können, aber da ist ja einer bei dem zusatzpack zur map dabei.
ich hoffe ich konnte euch helfen, mit dem support sieht es ja leider mal wieder nicht so toll aus ;-)
So ich habe sie auch schon bei 2011 gezockt finde sie immer noch klasse. Jetzt habe ich die 2013 auch mal unter die Lupe genommen also was mir aufgefallen ist der Verkehr u. Bewohner ist was wenig, die Sonnenblumen werden nicht beim lagern im PDA angezeigt, eins noch was klasse wäre das Futterlager mit einzubringen das vermisse ich persöhnlich ein bisschen:-) Aber sonst wieder eine Top Map...
So 9h Dauertest beändet,
kann euch soviel sagen:
- Map läuft,
- bis jetzt haut alles hin was "Fertig" ist
- keine Probleme mit Mods*"
- verdorren ist aus, haut hin 9h 120% gespielt
(nix verfaullt)
Mods*" = Mods vorher auf Logfehler gebrüft
Tipps zur MAP:
*Grüner Weizen:
-kann mit jeder Trillmaschiene ausgebracht werden die Weizen ausbringt
*Sonnenblumen:
-kann mit jeder Trillmaschiene ausgebracht werden die Mais und Zuckerrüben ausbringt
Grüner Weizen könnt ihr hexeln und dann direkt den Rindern oder den Schafen geben, sollte das voll sein könnt ihr ihn auch silieren.
Sonnenblumen könnt ihr bei dem Lohnunternehmen(LU) einlagern und dann wenn ihr wollt weiterverkaufen oder wieder als Saatgut verwenden.
Zum Kraftwerk kann ich leider auch nicht viel mehr sagen als:
-FUNKTIONIERT NICHT WIRKLICH RICHTIG
(PDA-ANFRAGE stimmt "nicht" mit FUNK-ANFRAGE überein)
Bei weiteren Fragen einfach warten bis die negste Version erscheint!
In LS 11 war es meine Lieblingsmap, welche ich ständig spielte. Der Detailgrad war sehr hoch und ansprechend.
Von der 2013ér Variante bin ich allerdings etwas enttäuscht.
Der Kuhstall wirkt lieblos, die Eisenbahntrasse passt nicht wirklich dazu und noch ne Menge kleinigkeiten.
Wenn Sirrobin es allerdings schafft, diese Detailliebe wiederherzustellen, die Felder etwas Helferfreundlicher gestaltet sowie die Fahrsilos besser zu machen, so könnte es wieder meine Standartmap werden.
Sirrobin, du kannst mich gerne per PN anschreiben um mehr feedback zu erhalten ;-)
an und für sich eine klasse map , hier wäre eine version wo die felder zusammengelegt wären eine feine sache für alle MP spieler und die sachen die schon erwähnt wurden , danke an den modder
So 9h Dauertest beändet,
kann euch soviel sagen:
- Map läuft,
- bis jetzt haut alles hin was "Fertig" ist
- keine Probleme mit Mods*"
- verdorren ist aus, haut hin 9h 120% gespielt
(nix verfaullt)
Mods*" = Mods vorher auf Logfehler gebrüft
Tipps zur MAP:
*Grüner Weizen:
-kann mit jeder Trillmaschiene ausgebracht werden die Weizen ausbringt
*Sonnenblumen:
-kann mit jeder Trillmaschiene ausgebracht werden die Mais und Zuckerrüben ausbringt
Grüner Weizen könnt ihr hexeln und dann direkt den Rindern oder den Schafen geben, sollte das voll sein könnt ihr ihn auch silieren.
Sonnenblumen könnt ihr bei dem Lohnunternehmen(LU) einlagern und dann wenn ihr wollt weiterverkaufen oder wieder als Saatgut verwenden.
Zum Kraftwerk kann ich leider auch nicht viel mehr sagen als:
-FUNKTIONIERT NICHT WIRKLICH RICHTIG
(PDA-ANFRAGE stimmt "nicht" mit FUNK-ANFRAGE überein)
Bei weiteren Fragen einfach warten bis die negste Version erscheint!
Habe die Map mal getestet. Sehr groß, viel zu fahren. Wahrscheinlich in MP am besten zu spielen. Einen Fehler habe ich bemerkt. Bei der Zuckerrübenfabrik funktionieren die Tore nicht. Kann man zwar umfahren, macht jedoch nicht soviel Spaß.
208 Kommentare
Hallo,super Map!! ist es möglich das Verdorren einzuschalten, wäre realer , und verlangt mehr Organisationstalent!!
Wenn das Verdorren einschaltbar ist , dann wie ??
Erst dachte ich das es eine gute map sei aber ich habe folgende Fehler bemerk: Traktoren und andere Fahrzuege können im Helfer Modus nicht über die Bordsteinkanten fahren und Fahren zb vor das ''Ende'' der Map.
Punkt 2. man kann bei der Biogasanlage durch die Betonwände fahren.
Würde mich freuen wenn du einige Fehler behebst!
Du musst nur das Windkraftwerk bei Platzierbare Objekte rausnehmen!Aber ich kann leider kein Mais einlagern,dass find ich schade da ich es dann immer sofort wegfahren muss!Ansonsten find ich die Karte cool wie im 2011er schon!
Map ist Super.
Mein Problem ist das im Courseplay mit Sonnenblumen die Fahrzeuge nicht an den Triggern anhalten. PDA Anzeige Sonnenblumen Füllmenge geht auch nicht.
LS 2013 ist noch lange nicht so weit wie LS 2011 !!!
Bitte mach weiter so
I found a bug in grainStationTrigger on courtyard don´t accept maize because the word maize have a comma.
"wheat barley rape maize, sunflower"
Sieht von den Bildern aus gut aus :D
Morgen mal testen :D
löscht mal blos das viedeo mal ehrlich ich erwarte nen test und nicht mit cam bischen rumzueiern ich seh zb nicht ob es en lager für gras/stroh/silage/futter,ischung giebt?
Ja auch mal ein Lob von mir,die map ist prima gemacht,testfase läuft noch.4 Sterne schon mal,läuft alles soweit bis jetzt,noch nicht alles getestet.
Texturen habe ich mir persönlich noch durch andere ersetzt,es funkelt die <Frucht und gute grubbertextur jetzt drin,sieht gleich noch besser aus.Allso weiter so gute Arbeit,schöne map
wie kann man sonenblumen ernten
Moin Gemeinde
mal als tipp für alle die probleme haben mit dem grasverkauf beim kraftwerk und dem maiseinlagern:
öffnet die karte mit dem GE.
1. zum kraftwerk, wählt den abladetrigger aus und ändert unter fruit types grass in grass_windrow, schon funzt das.
übrigens, ich habe mir den fruittype manure und liquidManure gelöscht, dann den trigger kopiert (über file - copy), dann ihn verdoppelt (über file - paste) und dann manure eingetragen als fruit type (an stelle von grass_windrow). wenn ihr das nochmal macht (nochmal verdoppeln- über file - paste) und als fruit type liquidManure eingebt, dann könnt ihr dort auch euren mist und die gülle loswerden. gibt natürlich auch kohle dafür. getestet und funktioniert. macht bei den kopierten triggern noch den haken bei appearsOnPda raus.
2. zum maiseinlagern, klickt den abladetrigger am hof an und macht bei fruit types hinter maize das komma weg. dann funzt das auch.
achja, und die sonnenblumen könnt ihr auch an der abladestation am hof einlagern und am fünften silo (ohne beschriftung) wieder entnehmen. natürlich muss der hänger auch sonnenblumen laden können, aber da ist ja einer bei dem zusatzpack zur map dabei.
ich hoffe ich konnte euch helfen, mit dem support sieht es ja leider mal wieder nicht so toll aus ;-)
gruss
So ich habe sie auch schon bei 2011 gezockt finde sie immer noch klasse. Jetzt habe ich die 2013 auch mal unter die Lupe genommen also was mir aufgefallen ist der Verkehr u. Bewohner ist was wenig, die Sonnenblumen werden nicht beim lagern im PDA angezeigt, eins noch was klasse wäre das Futterlager mit einzubringen das vermisse ich persöhnlich ein bisschen:-) Aber sonst wieder eine Top Map...
So 9h Dauertest beändet,
kann euch soviel sagen:
- Map läuft,
- bis jetzt haut alles hin was "Fertig" ist
- keine Probleme mit Mods*"
- verdorren ist aus, haut hin 9h 120% gespielt
(nix verfaullt)
Mods*" = Mods vorher auf Logfehler gebrüft
Tipps zur MAP:
*Grüner Weizen:
-kann mit jeder Trillmaschiene ausgebracht werden die Weizen ausbringt
*Sonnenblumen:
-kann mit jeder Trillmaschiene ausgebracht werden die Mais und Zuckerrüben ausbringt
Grüner Weizen könnt ihr hexeln und dann direkt den Rindern oder den Schafen geben, sollte das voll sein könnt ihr ihn auch silieren.
Sonnenblumen könnt ihr bei dem Lohnunternehmen(LU) einlagern und dann wenn ihr wollt weiterverkaufen oder wieder als Saatgut verwenden.
Zum Kraftwerk kann ich leider auch nicht viel mehr sagen als:
-FUNKTIONIERT NICHT WIRKLICH RICHTIG
(PDA-ANFRAGE stimmt "nicht" mit FUNK-ANFRAGE überein)
Bei weiteren Fragen einfach warten bis die negste Version erscheint!
mfg
der Felix
In LS 11 war es meine Lieblingsmap, welche ich ständig spielte. Der Detailgrad war sehr hoch und ansprechend.
Von der 2013ér Variante bin ich allerdings etwas enttäuscht.
Der Kuhstall wirkt lieblos, die Eisenbahntrasse passt nicht wirklich dazu und noch ne Menge kleinigkeiten.
Wenn Sirrobin es allerdings schafft, diese Detailliebe wiederherzustellen, die Felder etwas Helferfreundlicher gestaltet sowie die Fahrsilos besser zu machen, so könnte es wieder meine Standartmap werden.
Sirrobin, du kannst mich gerne per PN anschreiben um mehr feedback zu erhalten ;-)
ich finde die map super wie auch in ls 2011.aber bei einer neuen version bitte lagerhallen für stroh und gras bitte einbauen.
danke für die map
an und für sich eine klasse map , hier wäre eine version wo die felder zusammengelegt wären eine feine sache für alle MP spieler und die sachen die schon erwähnt wurden , danke an den modder
6H TEST läuft noch, noch auswerten. Ich denke um 8Uhr sollte ichs haben.
Geniale Map gefällt mir, weiter so.
Habe die Map mal getestet. Sehr groß, viel zu fahren. Wahrscheinlich in MP am besten zu spielen. Einen Fehler habe ich bemerkt. Bei der Zuckerrübenfabrik funktionieren die Tore nicht. Kann man zwar umfahren, macht jedoch nicht soviel Spaß.
WH
voll cool aber wo lager ich das zeugs ein:) und kaum menschen und autos bischen leer finde ich:(
ich teste ma weiter