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Hallöchen,
Feld 23 lässt sich nach dem Säen nicht mehr düngen.
Habe das Feld gekauft und den Hafer abgeerntet.
Dann gedüngt, per Direktsaat wieder Hafer gesät, noch einmal gedüngt.
Nach der ersten bzw. zweiten Wachstumsstufe lässt sich das Feld aber kein drittes Mal düngen. Weder wird der Boden dunkler, noch verändert sich die Farbe auf der Map.
Gepfügt ist nicht, aber daran könnte es ja eigentlich nicht liegen.
Hat da jemand eine Idee?
Die Log ist soweit sauber.
Hallo Pandahma,
ich habe ein Problem mit dem gehäckseltem was bei dreschen auf dem Feld verbleibt d.h. mit dem ChoppedStrawMod.
Wenn ich ein Feld geerntet habe und mit einer Direktsämaschiene drüber gehe bleibt das Zeug einfach liegen. Woran könnte das liegen? Oder muss ich grubbern obwohl ich mit Direktsaat dies ja mir ersparen möchte.
Des weiteren habe ich ein Fehler wenn ich Kalk streuen möchte das diese so "komisch" angezeigt wird. Gibt es noch keine Texturen dafür oder warum ist das so?
ABER sonst finde ich deine Map echt SUPER mach weiter so!!!!!
Finde ich komisch von den Machern von dem ChoppedStraw Mod da ja eigentlich eine Direktsämaschine einen Grubber bzw eine Egge hat.
Naja nicht deine Baustelle danke für alles.
doch, das kann man - siehe Screenshot in der Galerie. ;)
Könnte es sein, dass ihr euch die Förderbänder falsch konfiguriert habt?
Man benötigt für die Bodenaufnahme von Materialen zumindest das Lizard S-710. Als weiteres dann das Grimme SL80-22, dass Grimme TC 80-16 ist optional und ich habe es bisher noch nicht benötigt.
Also, wenn man den Lizard S-710 und Grimme SL80-22 hinstellt fängt er an zu fördern, hört aber immer nach kurzer Zeit mit dem fördern in den Anhänger auf.
Das ist ein Bug von GIANTS, dass man bei den Bändern immer mal wieder vor- und zurückfahren muss. Wie ich Dir aber schon per PN geschrieben, nimm mal das Förderband vom Andy, das funktioniert besser als die Teile von GIANTS. ;)
noch nirgends, ich zitiere mal einen Ausschnitt der obigen Mapbeschreibung. ;)
"... Seeds2, Kalk und Kompost sind als Filltypen für kommende Mods schon registriert, sodass z.B. ein zukünftiger Mod der die Filltypen seeds2, lime und compost verwendet bzw. benötigt, ohne Problem sofort verwendet werden kann. ..."
Du vertust Dich wahrscheinlich mit der MapleField Pool Station, wo man Mischfutter auf- und abladen kann. Bei der MapleField Mill (Railroad Mill) ist kein Verkauf von Mischfutter vorgesehen und somit da auch nicht eingetragen.
Auszug aus der obigen Mapbeschreibung:
"Bei der Railroad Mill kann neben Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffel und Zuckerrüben, nun zusätzlich auch Hackschnitzel verkauft werden."
Wenn es aber gewünscht ist, kann ich die Option Mischfutterverkauf bei der MapleField Mill (Railroad Mill) gerne für das nächste Update mit einbauen. ;)
jo eine verkaufsstation wäre schon genial dann hätte man mal wieder was womit man geld nebenbei verdienen kann....denn laut deiner eintragung soll man es bei maibelfield mill verkaufen können.....aber wie gesagt eine verkaufsstation wäre mega gut und vl auch noch eine wo man gährreste verkaufen kann das wäre auch noch was
sorry, aber ich kann mich nur wiederholen, bei der MapleField Mill (Railroad Mill) ist kein Verkauf von Mischfutter vorgesehen, Du verwechselt es mit der MapleField Pool Station.
Wie auch immer, beim nächsten Update wird man auch bei der MapleField Mill (Railroad Mill) Mischfutter verkaufen können. ;)
ich wollt auch schon sagen is ja am ende jetzt egal die verkaufsstation muss ja nicht unbedingt dort sein kann ja irgendwo auf der map stehen.....und wie gesagt wenn du es noch hin bekommen würdest das man diese silage gährreste aus der bga verkaufen könnte wäre das mit unter der hammer ^^
dass ist korrekt, da die MapleField Pool Station ein Silo wie manch anderes ist, kann man da generell nichts verkaufen. Dort können u.a. Sachen gelagert oder für den Weitertransport (Zug <-> Trailer) zwischengelagert werden. ;)
es gab hier Anfrage von dem User iupiter und eine Antwort meinerseits, was beides gelöscht wurde. Keine Ahnung wer das gelöscht hat und warum.
Da der eine oder andere von Euch eventuell das gleiche oder ähnliche Problem haben könnte, stelle ich hier meine Antwort in abgeänderter Form nochmals ein.
Man sollte von dem Paletten-Spawner bei den Sägewerken nicht mit einem UAL-Trailer direkt abladen, da es dann zu Fehlern kommt / kommen kann. Also vorher die Holzbretter-Paletten manuell vom Spawner nehmen und dann wenn gewünscht, mit einem UAL-Trailer aufladen.
Zudem gibt es bei dem hier verbauten FS 2.0 noch einen kleinen Bug, wenn man den TipTrigger verlässt, während der Trailer noch abkippt (Error: Running LUA method 'update'.dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(520) : attempt to perform arithmetic on a nil value).
Der Modder hat seinen Fehler mit dem FS v2.0.1.0 gefixt, was natürlich auch beim nächsten Update der Map verbaut sein wird. ;)
Hallöchen,
ich habe den Post selbst gelöscht, da es nach einem Neustart wieder ging. Ich habe nicht gesehen, dass du so schnell auf den Post geantwortet hast, sonst hätte ich ihn natürlich stehen gelassen.
Allerdings hab ich nicht mit Autoload gearbeitet, aber wie gesagt, es geht wieder. :)
im ESC-Menü 0 Euro und es gibt nichts dafür. In der Log Datei ist auch hierzu kein Error. Nur wegen dem DPW180DLTS. Aber das Problem ist glaube ich bekannt.
Hallo,
erstmal ein dickes Lob an Pandahma. Die Map ist echt super. Vielen Dank für deine Mühe. Ich habe jedoch noch eine kleines Probelm festgestellt. Ich habe die aktuelle Map V 1.3 und auch das Patch von Giants 1.3.1 geladen. Läuft auch alles super, nur wenn ich
die Helfer Roggen und Hafer (also die neuen Fruchtsorten) ernten lassen möchte, weigern diese ihre Arbeit zu tun und bleiben einfach stehen. Ohne Helfer kann ich das Feld abernten. Bei den anderen Fruchtsorten Weizen, Gerste, Raps funktioniert das
alles ohne Probleme. Hat noch jemand das Probelm. Hat irgendjemand einen Tipp für mich. Vielen Dank.
LG
Andi67
das Problem scheint derzeit die Kombination von dem AdditionalMapTypes Mod und den Missionen zu sein, was ich aber nochmals genauer testen werde.
Nimm zum Test doch mal ein Feld was in Deinem Besitz ist. Grubber oder Pflüge es vorher, danach sähe Hafer oder Roggen an. Sobald die Frucht erntereif ist, einfach mal mit dem Helfer dreschen. Bei mir funktioniert es nach dieser Vorgehensweise ohne Probleme.
Das anfänglich vermutete Problem der Kombination von dem AdditionalMapTypes Mod und den Missionen besteht, so weit ich es erkennen konnte, nicht.
Getestet hatte ich mit neu gekauften Feldern auf den schon Hafer und Roggen gesät waren. Es gab keine Probleme mit Helfer und Drescher (neues Savegame).
Auch die Felder die schon im meinem Besitz waren, wurden so nochmals getestet und auch da gab es keine Probleme mit dem Helfer und Drescher.
Hinweis:
Es gibt aber bekannte Probleme des Helfers von GAINTS Seite aus, die sich vielfältig äußern.
Manchmal fährt der Drescher kurz an und stoppt, sodass der Helfer ein zweites Mal gestartet werden muss.
In anderen Fällen arbeitet der Helfer nur eine Bahn ab und bleibt dann stehen, auch hier muss der Helfer dann nochmals gestartet werden.
Komischerweise funktioniert der Helfer bei diesen "Problemfelder" beim nächsten Mal einwandfrei.
Spiele den LS erst seit der 17er Version. Habe also noch nicht soviele Mods ausprobiert, aber diese map ist bis jetzt der schönste Mod den ich bis jetzt ausprobiert habe. Vielen lieben Dank dafür.
Hey
Sehr coole Map
freu mich auf weitere Sachen
Wenn`s geht hätte ich ein par Vorschläge den wir wollen ein Let`s Play mit der Map machen
MFG The_King_Sven
Klar Du kannst gerne ein paar Vorschläge machen. Aber hier in den Kommentaren geht das schnell unter, von daher schlage ich Dir unser Forum http://norgeholm.bplaced.net/app.php vor. Hier kannst Du einfach unter der Kategorie "LS17 / Allgemein" Deine Ideen und Wünsche posten. ;)
Kann man eigentlich Kompost etc. produzieren und wenn ja wo finde ich denn das Kompostwerk meine Suche war bis jetzt vergebens.
Womit kann ich denn die produzierten Bretter transportieren? Mein Dank für die überaus lohnenswerte Map habe lange die Norgeholm gespielt und werde es jetzt mit der Norgecrest fortführen
Vielen Dank nochmals für diese einzigartige Map
Nein, derzeit kann man noch keinen Kompost produzieren, außer Du schreibst dafür einen Mod. ;)
Ich zitiere mal meine eigene Mapbeschreibung: ;)
"Seeds2, Kalk und Kompost sind als Filltypen für kommende Mods schon registriert, sodass z.B. ein zukünftiger Mod der die Filltypen seeds2, lime und compost verwendet bzw. benötigt, ohne Problem sofort verwendet werden kann."
Die Holzbretter kann man z.B. mit jedem Ballenwagen transportieren. Einfach mit einer Palettengabel aufnehmen und rauf auf den Trailer. ;)
Es gibt zwar auch einen UAL-Trailer, aber der funktioniert nicht wirklich und der Modder reagiert leider nicht auf meine Anfrage. :(?
kein Problem. Eben eingebaut und schon mal im SP getestet. Es läuft fehlerfrei und sollte dieses auch auf dem Dedi so sein, wird es für das nächste Update verfügbar sein. ;)
Hallo lieber Farmer,
Ich hab da so ein Problem, wenn ich die Map 1.3. neu Lade sind alle Hallen sowie Fahrzeuge vorhanden. Wenn ich speichere und dann wieder den Spielstand lade sind alle Hallen sowie gekaufte Fahrzeuge verschwunden. Hat da einer eine Lösung für mich?
bist Du mit Deinem ersten Kommentar der Mann von Immi1971, die heute fast dasselbe wie Du geschrieben hat? ;)
Spaß beiseite, bitte schicke mir mal per PN die komplette Log - z.B. als Dateianhang, wo dieser Fehler aufgetreten ist und ich schaue mir die Sache mal an.
Denn so ins Blaue kann ich Dir leider nicht sagen woran es bei Dir liegt, da ich Deinen Fehler nicht reproduzieren kann.
Vielleicht hilft es ja auch schon, wenn Du den Mods-Ordner aufräumst und denke bitte daran, Du solltest den aktuellen LS17 1.3.1 installiert haben.
Hallo ,
Super map, mein Dank an den Modder
Frage.Hat noch jemand das Problem. In Missionen mit Düngerstreuern,egal welchen ist der streubereich wo man sonst die Körner sieht weiss.Aber nur bei Missionen ,im normalem Spiele sind die selben streuer wieder mit richtigem Streubild.Log ist sauber.
Patch 1.3 und alles im Ordner was man sonst noch benötigt.
Gruß Indiana
jepp, sieht bei mir auch so aus. Mea culpa, dass ich diese Funktion bei den Missionen nicht getestet habe.
Bei den Missionen mit Düngerauftrag über Düngerstreuer wird automatisch Kalk ausgewählt, der dann diese unschöne Plane zeigt.
Es hat an sich selbst aber keinen Einfluss auf die Funktionen, da die Felder dennoch gedüngt werden.
Ich werde mal schauen woran es liegt und gleichzeitig mal den Modder ansprechen, ob er eine Lösung kennt.
Bis dahin kannst Du folgendes machen, falls Dich die weiße Plane stört:
1) Map entpacken und dann die modDesc.xml mit einem Editor öffnen.
2) Dann den Eintrag suchen der mit <fillType name="lime" beginnt und dann innerhalb dieses Eintrages nach hasGroupSpreader="true" suchen. Diesen Eintrag dann bitte mit hasGroupSpreader="false" ersetzen.
3) Geänderte modDesc.xml speichern, Map wieder packen und in den Mods-Ordner kopieren.
Danach wird auch bei Missionen mit Düngerstreuer wieder der normale Dünger verwendet.
Nun hat es doch wirklich einer geschafft, mir eine komplette und originale Log-Datei zukommen zu lassen :) - hierfür mein Dankeschön.
Okay, die Fehlermeldung "CombineStrawFix.lua:49: attempt to compare number with nil Error: Running LUA method 'update'" kommt dann zustande, wenn man noch eine veraltetes LS17 in Benutzung hat.
nach speichern und neuladen der Map sind alle Fahrzeuge und platzierbaren Objekte bei meinem Mann weg.
Zudem hängt sich die Map bei mir jedesmal nach ein paar Minuten komplett auf.
Warten mal ab, ob die nächsten Versionen dann Fehlerfrei laufen.
341 Kommentare
Hallöchen,
Feld 23 lässt sich nach dem Säen nicht mehr düngen.
Habe das Feld gekauft und den Hafer abgeerntet.
Dann gedüngt, per Direktsaat wieder Hafer gesät, noch einmal gedüngt.
Nach der ersten bzw. zweiten Wachstumsstufe lässt sich das Feld aber kein drittes Mal düngen. Weder wird der Boden dunkler, noch verändert sich die Farbe auf der Map.
Gepfügt ist nicht, aber daran könnte es ja eigentlich nicht liegen.
Hat da jemand eine Idee?
Die Log ist soweit sauber.
Hallo Pandahma,
ich habe ein Problem mit dem gehäckseltem was bei dreschen auf dem Feld verbleibt d.h. mit dem ChoppedStrawMod.
Wenn ich ein Feld geerntet habe und mit einer Direktsämaschiene drüber gehe bleibt das Zeug einfach liegen. Woran könnte das liegen? Oder muss ich grubbern obwohl ich mit Direktsaat dies ja mir ersparen möchte.
Des weiteren habe ich ein Fehler wenn ich Kalk streuen möchte das diese so "komisch" angezeigt wird. Gibt es noch keine Texturen dafür oder warum ist das so?
ABER sonst finde ich deine Map echt SUPER mach weiter so!!!!!
Gruß
Wir haben das Problem, dass man den Hackschnitzelabfall von den Sägewerken nicht per Förderband weg bekommt. Kann man das noch ändern?
Hallo zusammen,
wo bekommt man den das gebeizte Saatgut oder wo kann ich das herstellen ?
lg Torsten
leider kann man die mischration bei maplefield mill nicht verkaufen ...bitte um schnelle hilfe danke schon mal
Hallo zusammen,
es gab hier Anfrage von dem User iupiter und eine Antwort meinerseits, was beides gelöscht wurde. Keine Ahnung wer das gelöscht hat und warum.
Da der eine oder andere von Euch eventuell das gleiche oder ähnliche Problem haben könnte, stelle ich hier meine Antwort in abgeänderter Form nochmals ein.
Man sollte von dem Paletten-Spawner bei den Sägewerken nicht mit einem UAL-Trailer direkt abladen, da es dann zu Fehlern kommt / kommen kann. Also vorher die Holzbretter-Paletten manuell vom Spawner nehmen und dann wenn gewünscht, mit einem UAL-Trailer aufladen.
Zudem gibt es bei dem hier verbauten FS 2.0 noch einen kleinen Bug, wenn man den TipTrigger verlässt, während der Trailer noch abkippt (Error: Running LUA method 'update'.dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(520) : attempt to perform arithmetic on a nil value).
Der Modder hat seinen Fehler mit dem FS v2.0.1.0 gefixt, was natürlich auch beim nächsten Update der Map verbaut sein wird. ;)
Viele Grüße
Pandahma
Hallo Pandahma,
ich hätte eine Frage bezüglich Silage. Wurde mit Absicht der Preis auf Null gesetzt für Silage?
Gruß Broly89
Hallo tolle MAP muss man sagen aber ein problem habe ich noch wie bekomme ich das sägewerk ans laufen
vielen danke für die info
Hallo,
erstmal ein dickes Lob an Pandahma. Die Map ist echt super. Vielen Dank für deine Mühe. Ich habe jedoch noch eine kleines Probelm festgestellt. Ich habe die aktuelle Map V 1.3 und auch das Patch von Giants 1.3.1 geladen. Läuft auch alles super, nur wenn ich
die Helfer Roggen und Hafer (also die neuen Fruchtsorten) ernten lassen möchte, weigern diese ihre Arbeit zu tun und bleiben einfach stehen. Ohne Helfer kann ich das Feld abernten. Bei den anderen Fruchtsorten Weizen, Gerste, Raps funktioniert das
alles ohne Probleme. Hat noch jemand das Probelm. Hat irgendjemand einen Tipp für mich. Vielen Dank.
LG
Andi67
Spiele den LS erst seit der 17er Version. Habe also noch nicht soviele Mods ausprobiert, aber diese map ist bis jetzt der schönste Mod den ich bis jetzt ausprobiert habe. Vielen lieben Dank dafür.
Sind eigentlich auch die Goldnuggets aus der Originalkarte verbaut?
Hey
Sehr coole Map
freu mich auf weitere Sachen
Wenn`s geht hätte ich ein par Vorschläge den wir wollen ein Let`s Play mit der Map machen
MFG The_King_Sven
Kann man eigentlich Kompost etc. produzieren und wenn ja wo finde ich denn das Kompostwerk meine Suche war bis jetzt vergebens.
Womit kann ich denn die produzierten Bretter transportieren? Mein Dank für die überaus lohnenswerte Map habe lange die Norgeholm gespielt und werde es jetzt mit der Norgecrest fortführen
Vielen Dank nochmals für diese einzigartige Map
endlich eine tolle Modkarte
danke!!!
weiß jemand wo gefällte Bäume gespeichert sind?
das ist das einzige was ich von meinem alten Spielstand nicht übernehmen konnte
Hafer und Rogen,
könnte man nicht die beiden neuen Fruchtsorten auch in das Schweinefutter mit einbinden? (also das es auch bei den Tieren angeweigt wird)
Wäre doch etwas Lohnenswerter die anzubauen?! Vielleicht als eine Alternative zum Körnermais - Hafer und zu Weizen, Gerste noch Roggen dazu?!
Nur so eine Idee
Sonst läuft alles soweit wie geschmiert bei mir, danke :-)
Hallo lieber Farmer,
Ich hab da so ein Problem, wenn ich die Map 1.3. neu Lade sind alle Hallen sowie Fahrzeuge vorhanden. Wenn ich speichere und dann wieder den Spielstand lade sind alle Hallen sowie gekaufte Fahrzeuge verschwunden. Hat da einer eine Lösung für mich?
Grüße
Unfassbar...ich bin mehr als begeistert...soviel Mühe soll belohnt werden..5*, Empfehlung und Dl von Uploaded :)
Hallo ,
Super map, mein Dank an den Modder
Frage.Hat noch jemand das Problem. In Missionen mit Düngerstreuern,egal welchen ist der streubereich wo man sonst die Körner sieht weiss.Aber nur bei Missionen ,im normalem Spiele sind die selben streuer wieder mit richtigem Streubild.Log ist sauber.
Patch 1.3 und alles im Ordner was man sonst noch benötigt.
Gruß Indiana
Hallo liebe Freunde!
Nun hat es doch wirklich einer geschafft, mir eine komplette und originale Log-Datei zukommen zu lassen :) - hierfür mein Dankeschön.
Okay, die Fehlermeldung "CombineStrawFix.lua:49: attempt to compare number with nil Error: Running LUA method 'update'" kommt dann zustande, wenn man noch eine veraltetes LS17 in Benutzung hat.
Für alle die nicht den aktuellen LS17 spielen, bitte die ladet Euch den aktuellen LS17 Patch 1.3.1 hier herunter. -> http://www.farming-simulator.com/updates.php?lang=de&country=de
Die Map-Beschreibung habe ich bezüglich des notwendigen LS17 Patch 1.3.1 entsprechend geändert.
Viele Grüße
Pandahma
Hallo,
nach speichern und neuladen der Map sind alle Fahrzeuge und platzierbaren Objekte bei meinem Mann weg.
Zudem hängt sich die Map bei mir jedesmal nach ein paar Minuten komplett auf.
Warten mal ab, ob die nächsten Versionen dann Fehlerfrei laufen.
So für uns nicht spielbar.