Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen. Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.
Leider habe ich das *kleine* Problem, dass wenn ich es eingebaut habe, bei mir der gesamte Wachstum zu stillstand kommt und genauso auch kein Unkraut wächst.
Einträge habe ich leglich so geändert:
- customshaderID von 35 auf 37 (Meine FileID vom Shader)
- Materialnamen: foliageWeed_mat (für die Sauberkeit)
Hi! Super Mod von dir wiedermal! Hab sehr grossen Respekt vor allen Moddern! Kurze Frage hab das Unkraut (oder "Beikraut" wie es auch genannt wird) beim laden der map.id3 Hängt sich das SPiel dann auf wo sollte ich da nach fehler Suchen!
110n einträge in der ModDesc habe ich gemacht.
<text name="weed"> <en>weed</en> <de>Unkraut</de> </text>
das wars dann schon an einträgen die lua soll da ja nicht rein.
dann bei den einträgen in die map. bin ich bei
map01/weed_density.png
das erste mal an`s rotieren gekommen.
da kein bild dabei ist und die MIG Map auch keins hat denke ich mal das es die weed_density.grle ist.
vermute mal das notepad da wieder keinen unterschied macht wie bei png und dds
wenn nicht vermute ich da den fehler.
die anderen einträge müssten passen. also customShaderId angepasst.
bei densityMapTypeIndex bin ich wieder leicht angefangen zu wackeln.
sugarBeet_haulm" densityMapTypeIndex="8" ist der letzte eintrag bei mir. also habe ich dann für weed "9" genommen.
ach und <File fileId="1310" und <File fileId="1320" weil 131 und 132 schon das wasserfass bei mir sind.
ich glaube wir brauchen doch ne richtige einbau anleitung!
alles ist gut.
war einfach nur zu früh am morgen.
wenn man die materialId bei material ändert.
dann sollte man das auch bei FoliageMultiLayer machen. *flachehandvorstirnklatsch*
ja da is er ja.
habe die ganze zeit schon überlegt warum man sich diese scharfe teil auf dunklen pfaden besorgen muss.
aber nu hast du es ja gesagt. (eine extreme weiter entwicklung der ersten version) daher kam die erste nie offiziell.
wir haben damit mal im MP gespielt.
aber was ist wenn ich mal alleine bin oder im SP.
die map aber für MultiSprayer eingerichtet ist.
ich aber keine zeit oder keine lust auf unkraut habe.
reicht es dann wenn ich die ZZZ_multiSprayer aus dem MOD ordner nehme?
oder wächst das unkraut dann trozdem ich kann es nur nicht mehr bekämpfen?
Um das Unkraut komplett loszuwerden:
a) ZZZ_multiSprayer rausnehmen
b) die leere weed_density.grle in das savegame kopieren
Durch b) löscht du das vorhandene Unkraut und durch a) verhinderst du, dass neues aufkommt.
Ich fahr das Ganze jetzt aber auch schon länger im SP und fühl mich damit nicht überfordert. Man hat ja schon ordentlich Schlagkraft mit so einer 40m-Spritze.
Hallo erst einmal meinen allerherzlichsten Dank an Bullgore für diesen und seine anderen Mods
nun habe ich noch die bitte ob nicht nocheinmal jemand eine genaue Anleitung für den Einbau dieses Mods erstellen könnte?
ich habemich nun schon ohne TUT versucht aber irgend wie werden die Einträge in der I3d immer wieder gelöscht und die (Frucht) Weed wird auch im GE nicht angezeigt!
Darum bräuchte ich eure Hilfe um Meinen fehler zu entdecken!
Mfg Johnny3050
Klasse Sache. Das hilft auf jeden Fall, dass ich LS13 auch noch bis zum Erscheinen von LS15 mit Freude spielen kann, weil der Mod die aufkommende Langeweile im Keim erstickt.
Zja, mir fehlen die Worte, der Mod und deine anderen Mods tragen einen großen Teil zur Landwirtschaft bei, super Job, da sieht man mal was Giants Software noch alles nicht ins Spiel integriert hat. Es ist auch etwas komisch, man säht aus, düngt und macht die üblichen Schritte aber kaum etwas beeinflusst die Ernte, (Un)Wildkraut, ich bin der Meinung Giants Software sollte sich ein Beispiel an dir nehem! Du machst es vor und ich finde sowas wie Unkraut und die Bekämpfung gehört auf jedenfall in die nächste Landwirtschaftssimulator Generation. 5 Sterne, weiterso.
Da magst Du zwar erst mal recht haben, dass das Unkraut-Feature in LS von Haus aus fehlt. Aber sind wir doch mal ehrlich: Wenn Giants alles, was Upsidedown und auch die vielen anderen Modder und Scripter zu LS hinzugefügt haben, von Haus aus im Spiel hätten, würde LS schon seit Jahren keiner mehr spielen, weil es zu langweilig wäre. Gerade das Ausprobieren von neuen Mods und Scripten macht LS doch so erfolgreicht...
Bis hierhin eine sehr schöne mod aber es wäre schön wenn das Unkraut erst nach einiger zeit oder in der nacht verschwindet und nicht direkt unter der spritze
Gibt es das auch mit einer Anleitung, die auch nicht so geübte Mapbauer verstehen?
Irgendwie sollte man denen schon die Möglichkeit geben, so etwas einzubauen und das geht nunmal nur mit einer anständigen Anleitung.
Beim Versuch, das Unkraut einzubauen, wurde eine meiner Hallen durchsichtig.
Super arbeit und Danke,endlich hast Du den Unkrautmod fertig und was er alles kann ist genial.
Mr Verträglichkeit dürfte ja kein Problem sein denke ich oder? da wir nur noch mr spielen.
sauber! Wieder ein Stück näher an der Realität. Leute wie Du sind es, die das Spiel über den gesamten Zeitraum immer und immer wieder interessant gestalten, und somit den andauernden Spielspass garantieren.
Respekt!
Die Frage mit der MR-Verträglichkeit würde ich mich auch interessieren. Spiele nur MR :-)
108 Kommentare
Hi, ich finde diesen Mod sehr gut. Aber könntest du noch einen Striegel bauen damit man nicht spritzen muss?
Würde mich sehr Freuen.
Top - Respekt vor deiner Arbeit!
Leider habe ich das *kleine* Problem, dass wenn ich es eingebaut habe, bei mir der gesamte Wachstum zu stillstand kommt und genauso auch kein Unkraut wächst.
Einträge habe ich leglich so geändert:
- customshaderID von 35 auf 37 (Meine FileID vom Shader)
- Materialnamen: foliageWeed_mat (für die Sauberkeit)
Für jede(n) Tipp/Hilfe bin ich dankbar!
Wie baut man den ein?
könnte man den mod auch so machen das man den in mod ordner reintun kann?
Da isch ja ein geiler mod danke...
Hi! Super Mod von dir wiedermal! Hab sehr grossen Respekt vor allen Moddern! Kurze Frage hab das Unkraut (oder "Beikraut" wie es auch genannt wird) beim laden der map.id3 Hängt sich das SPiel dann auf wo sollte ich da nach fehler Suchen!
ja da is er ja.
habe die ganze zeit schon überlegt warum man sich diese scharfe teil auf dunklen pfaden besorgen muss.
aber nu hast du es ja gesagt. (eine extreme weiter entwicklung der ersten version) daher kam die erste nie offiziell.
wir haben damit mal im MP gespielt.
aber was ist wenn ich mal alleine bin oder im SP.
die map aber für MultiSprayer eingerichtet ist.
ich aber keine zeit oder keine lust auf unkraut habe.
reicht es dann wenn ich die ZZZ_multiSprayer aus dem MOD ordner nehme?
oder wächst das unkraut dann trozdem ich kann es nur nicht mehr bekämpfen?
ups der dank geht natürlich besonders an Upsidedown
da habe ich mich wohl vertippt
Hallo erst einmal meinen allerherzlichsten Dank an Bullgore für diesen und seine anderen Mods
nun habe ich noch die bitte ob nicht nocheinmal jemand eine genaue Anleitung für den Einbau dieses Mods erstellen könnte?
ich habemich nun schon ohne TUT versucht aber irgend wie werden die Einträge in der I3d immer wieder gelöscht und die (Frucht) Weed wird auch im GE nicht angezeigt!
Darum bräuchte ich eure Hilfe um Meinen fehler zu entdecken!
Mfg Johnny3050
Ich schlies mich meinen Vorrednern an!
Und sag einfach mal DANKE für diese tolle Erweiterung!
Klasse Sache. Das hilft auf jeden Fall, dass ich LS13 auch noch bis zum Erscheinen von LS15 mit Freude spielen kann, weil der Mod die aufkommende Langeweile im Keim erstickt.
Zja, mir fehlen die Worte, der Mod und deine anderen Mods tragen einen großen Teil zur Landwirtschaft bei, super Job, da sieht man mal was Giants Software noch alles nicht ins Spiel integriert hat. Es ist auch etwas komisch, man säht aus, düngt und macht die üblichen Schritte aber kaum etwas beeinflusst die Ernte, (Un)Wildkraut, ich bin der Meinung Giants Software sollte sich ein Beispiel an dir nehem! Du machst es vor und ich finde sowas wie Unkraut und die Bekämpfung gehört auf jedenfall in die nächste Landwirtschaftssimulator Generation. 5 Sterne, weiterso.
Mal wieder voll geil. Schon eingebaut, getestet und für genial befunden. Weiter so upsidedown. War in der MIG schon geil. MFG monteur1
welche Custom Shader ID meiner map muss ich denn nehmen??
Eine bestimmte?
kann jemand da skript in papenburgv2 einbauen währe dankbar mfg
Bis hierhin eine sehr schöne mod aber es wäre schön wenn das Unkraut erst nach einiger zeit oder in der nacht verschwindet und nicht direkt unter der spritze
Gibt es das auch mit einer Anleitung, die auch nicht so geübte Mapbauer verstehen?
Irgendwie sollte man denen schon die Möglichkeit geben, so etwas einzubauen und das geht nunmal nur mit einer anständigen Anleitung.
Beim Versuch, das Unkraut einzubauen, wurde eine meiner Hallen durchsichtig.
3 von 5
Super arbeit und Danke,endlich hast Du den Unkrautmod fertig und was er alles kann ist genial.
Mr Verträglichkeit dürfte ja kein Problem sein denke ich oder? da wir nur noch mr spielen.
Echt super - da habe ich schon lange drauf gewartet! Und der Einbau ist wirklich sehr einfach...
Ist schon genial, was scripttechnisch alles aus dem LS rausgeholt wird!
sauber! Wieder ein Stück näher an der Realität. Leute wie Du sind es, die das Spiel über den gesamten Zeitraum immer und immer wieder interessant gestalten, und somit den andauernden Spielspass garantieren.
Respekt!
Die Frage mit der MR-Verträglichkeit würde ich mich auch interessieren. Spiele nur MR :-)
LG