Download Mod 'MultiSprayer Herbizid Mod' runterladen

Modhoster Userbewertung
4.64 / 111 Stimmen

Empfehlungsrate

94,06%
nach 101 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

108 Kommentare

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  1. SeboHL 08. 05 2014

    Also die Idee find ich einfach nur genial. Was Giants vom Realismus nicht gepackt bekommt, packen so geniale Modder wie upsidedown etc.
    Nur leider habe ich bis jetzt lediglich Klee/Luzerne eigefügt mit Anleitung, jedoch fehlen mir für das Unkraut ein wenig die Kenntnisse :( hat vll jmd ne Anleitung für mich die er mir zukommen lassen kann?

    1 Antworten

  2. medizini97 30. 04 2014

    Es gibt jetzt einen Striegel zur mechanische Unkrautbekämpfung der auch als sample-Mod genutzt werden kann.
    http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod-striegel


  3. Hi hab folgenden Fehler C:/Users/Nemesis/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_multiSprayer/multiSpray.lua(224) : attempt to index local 'desc' (a nil value)
    Error: LUA running function 'draw'! Hoffe mir kann wer Helfen!

    1 Antworten

  4. Merio 27. 04 2014

    Hey, das Unkraut ist auf meiner Map also nicht auf der Mig Map, lila also so eher durchsichtig-lila, hab aber die richtige Textur drin i-wie komisch..
    weiß wer woran das liegt?

    1 Antworten

  5. Havoc89 27. 04 2014

    also zu diesem mod will ich nur ein par sachen sagen

    ich finde den richtig sinnlos ich sehe da keine veränderung das einzige was passiert ist das meine schafe keine wole mehr prodoziert haben wo ich den drauf hatte und als ich ihn gelöscht habe haben die schafe auch wieder wolle produziert also überlegt es euch

    1 Antworten

    1. Kubo 27. 04 2014

      Sinnlos ist einzig dein Kommentar hier.


  6. xylonius 27. 04 2014

    Habe die Gorzkowa V3 Map mal MR ready gemacht und den
    Multisprayer mod eingebaut.
    Pflanzen und Unkraut Wachstum funktioniert einwandfrei.

    Mit dem Düngerstreuer kann ich allerdings nur Gras und Raps sähen (auch nur auswählen) und wenn ich Klee bzw. Luzerne mit einer Sähmaschine sähen möchte, kommt folgender Fehler sobald die Maschine den Boden berührt:

    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/SowingMachineAreaEvent.lua(106) : attempt to perform arithmetic on local 'densityAreaI' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'

    Dieser wiederholt sich dann X- mal.

    1 Antworten

  7. Scaniaman580 27. 04 2014

    seitdem ich den Mod eingebaut habe wächst nun das Unkraut aber meine früchte wollen nicht mehr so recht wachsen, habe schon mit diversen wachstumszeiten herumprobiert und auch die growthtime in den XML Dateien genullt, bringt aber leider nix :( was mache ich verkehrt?

    1 Antworten

  8. monteur1 27. 04 2014

    Hallo com,

    an jeden, der ein problem mit dem Ertrag hat. Wenn ihr die weed_density.grle aus dem pack genommen habt, dann müsst ihr die Größe der grle an eure map anpassen. Im moment hat sie 8192x8192. Wenn ihr eine 4fach map habt, dann braucht ihr 4096x4096 und bei einer normalen map 2048x2048. Dann passt auch der Hektarzähler wieder. Mfg monteur

    2 Antworten

  9. polarbär76 26. 04 2014

    hallo habe ein frage werden die wachstums stuffen irgend wo angezeigt bitte um antwort


  10. C@sper 26. 04 2014

    Erstma 5/5 + Empfuhlung von mir und ein Danke.
    Du könntest das mit Wachstumstufen vielleicht noch ein bischen genauer erklären, hab das irgendwie noch nicht verstanden. Ich werde, aber fleißig testen und dann erklärt es sich ja vielleicht von selbst.


  11. dösel01 25. 04 2014

    laut dem Video richtet verdorrtes Unkraut keinen schaden an
    warum verringert dann dieses verrottete den ertrag so extrem


  12. Stefan1980 25. 04 2014

    Danke an Linky. Probier ich gleich mal aus. Die Werte waren unterschiedlich!! DANKE


  13. 1234claus 25. 04 2014

    habe lange auf das Unkraut gewartet
    ist dann auch gekommen,
    Spritze gefüllt wollte Unkraut vernichten,geht nicht. Und dort wo vorher keins war hinterlässt
    die Spritze jetzt UNKRAUT
    Bin ich der einzige?


  14. Gerwinho04 25. 04 2014

    Hallo, erstmal super mod!!!! Ich habe versucht den Mod in die Vogelsberg einzubauen, soweit so gut nur kommt andauernd dieser Fehler :

    Error: setting growth state color with invalid foliage transform group. All transform groups need to share the same density map

    Da ich vom Mappen nicht mega die Ahnung habe, weiß ich damit nichts anzufangen.

    Der Mod läft soweit nur, das das Unkraut nach Wachstumsstufe 2 automatisch verfault ohne das ich es gespritzt habe...
    vielleichtkann mir ja jemand helfen...


  15. FriendlyX 25. 04 2014

    bei mir ist auch der ertrag extrem niedrig geworden. evtl ist die einbuße wegen ein bischen unkraut am feldrand zu extrem. spiele auf schwer uns der 680i musste vor dem mod jede 2. bahn ausgeleert werden jetzt macht er das ganze feld und ist noch nicht voll. evtl kann man mir sagen wo ich im script was ändern muss um es selbst einzustellen.


  16. Stefan1980 24. 04 2014

    Hallo. Ich habe den Mod in die Rinteln Map eingebaut,aber da wächst kein Unkraut. Wo muss den die weed_density.grle Datei hin? Kann die im Modordner bleiben? Ich bitte dringend um Hilfe!!! Danke

    1 Antworten

  17. Furbel_ 24. 04 2014

    Jetzt hat die spritze endlich mal ein zweck zu erfüllen Danke LG


  18. ralfröhn 24. 04 2014

    Hallo
    Wird das mit der Zusammenarbeit mit dem Zunhammer Fass noch gefixt?
    Ich würde es gerne weiter nutzen mit dem Güllegrubber, aber da es ja die Arbeitsbreite nicht mehr auf den Grubber anpasst sieht das ganze nicht mehr so gut aus.


  19. Lambeer 24. 04 2014

    hat jemand gefunden wie das mit den *.grle und *. png Datein gemeint ist.
    1. Im Codeteil in der map01_i3d.txt wird auf png Dateien verwiesen. Wo bekommt man die her bzw. welche kann man stattdesen nutzen?
    2. Wo müssen die *.grle Dateien hinkopiert werden?

    Derzeit hängt sich FS beim Laden der Map auf.
    Letzter Eintrag in Log-Datei: "*** SprayScan specialization loading ***"

    1 Antworten

  20. ActrosTrucker 23. 04 2014

    Wäre das möglich, dass man den mod einfach in den Modsordner haut und dann in allen maps eingebaut ist

    2 Antworten


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