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Also die Idee find ich einfach nur genial. Was Giants vom Realismus nicht gepackt bekommt, packen so geniale Modder wie upsidedown etc.
Nur leider habe ich bis jetzt lediglich Klee/Luzerne eigefügt mit Anleitung, jedoch fehlen mir für das Unkraut ein wenig die Kenntnisse :( hat vll jmd ne Anleitung für mich die er mir zukommen lassen kann?
Hi hab folgenden Fehler C:/Users/Nemesis/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_multiSprayer/multiSpray.lua(224) : attempt to index local 'desc' (a nil value)
Error: LUA running function 'draw'! Hoffe mir kann wer Helfen!
Hey, das Unkraut ist auf meiner Map also nicht auf der Mig Map, lila also so eher durchsichtig-lila, hab aber die richtige Textur drin i-wie komisch..
weiß wer woran das liegt?
Ist die Textur-Datei richtig verlinkt? Textur in Material und densityMapId in Foliage-Layer?! Auch hier, solltest du die I3d verlinken oder mir / upsidedown mailen. Ich kanns mir anschauen, wenn ich dazu komme.
also zu diesem mod will ich nur ein par sachen sagen
ich finde den richtig sinnlos ich sehe da keine veränderung das einzige was passiert ist das meine schafe keine wole mehr prodoziert haben wo ich den drauf hatte und als ich ihn gelöscht habe haben die schafe auch wieder wolle produziert also überlegt es euch
Habe die Gorzkowa V3 Map mal MR ready gemacht und den
Multisprayer mod eingebaut.
Pflanzen und Unkraut Wachstum funktioniert einwandfrei.
Mit dem Düngerstreuer kann ich allerdings nur Gras und Raps sähen (auch nur auswählen) und wenn ich Klee bzw. Luzerne mit einer Sähmaschine sähen möchte, kommt folgender Fehler sobald die Maschine den Boden berührt:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/SowingMachineAreaEvent.lua(106) : attempt to perform arithmetic on local 'densityAreaI' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
seitdem ich den Mod eingebaut habe wächst nun das Unkraut aber meine früchte wollen nicht mehr so recht wachsen, habe schon mit diversen wachstumszeiten herumprobiert und auch die growthtime in den XML Dateien genullt, bringt aber leider nix :( was mache ich verkehrt?
an jeden, der ein problem mit dem Ertrag hat. Wenn ihr die weed_density.grle aus dem pack genommen habt, dann müsst ihr die Größe der grle an eure map anpassen. Im moment hat sie 8192x8192. Wenn ihr eine 4fach map habt, dann braucht ihr 4096x4096 und bei einer normalen map 2048x2048. Dann passt auch der Hektarzähler wieder. Mfg monteur
Grafikprogramm und das GRLE-Tool von Giants aus dem Developer Network probieren (GRLE Converter). Btw, danke für den Tipp mit der Anpassung von der Größe, ich probiere das mal.
Erstma 5/5 + Empfuhlung von mir und ein Danke.
Du könntest das mit Wachstumstufen vielleicht noch ein bischen genauer erklären, hab das irgendwie noch nicht verstanden. Ich werde, aber fleißig testen und dann erklärt es sich ja vielleicht von selbst.
habe lange auf das Unkraut gewartet
ist dann auch gekommen,
Spritze gefüllt wollte Unkraut vernichten,geht nicht. Und dort wo vorher keins war hinterlässt
die Spritze jetzt UNKRAUT
Bin ich der einzige?
Hallo, erstmal super mod!!!! Ich habe versucht den Mod in die Vogelsberg einzubauen, soweit so gut nur kommt andauernd dieser Fehler :
Error: setting growth state color with invalid foliage transform group. All transform groups need to share the same density map
Da ich vom Mappen nicht mega die Ahnung habe, weiß ich damit nichts anzufangen.
Der Mod läft soweit nur, das das Unkraut nach Wachstumsstufe 2 automatisch verfault ohne das ich es gespritzt habe...
vielleichtkann mir ja jemand helfen...
bei mir ist auch der ertrag extrem niedrig geworden. evtl ist die einbuße wegen ein bischen unkraut am feldrand zu extrem. spiele auf schwer uns der 680i musste vor dem mod jede 2. bahn ausgeleert werden jetzt macht er das ganze feld und ist noch nicht voll. evtl kann man mir sagen wo ich im script was ändern muss um es selbst einzustellen.
Hallo. Ich habe den Mod in die Rinteln Map eingebaut,aber da wächst kein Unkraut. Wo muss den die weed_density.grle Datei hin? Kann die im Modordner bleiben? Ich bitte dringend um Hilfe!!! Danke
Die density.grle kommt in den map01 Ordner wo auch die andern grle's drin sind. Und mein Tip, wußte ich auch nicht: Spiel kurz starten, wenn alles richtig eingebaut ist und speichern. Dann hat man die weed_growthState.xml im Savegame-Ordner. Dort dann nochmal die growthTime value kontrollieren in Beziehung auf den Wert in der map.i3d. Hoffe ich konnte helfen
Hallo
Wird das mit der Zusammenarbeit mit dem Zunhammer Fass noch gefixt?
Ich würde es gerne weiter nutzen mit dem Güllegrubber, aber da es ja die Arbeitsbreite nicht mehr auf den Grubber anpasst sieht das ganze nicht mehr so gut aus.
hat jemand gefunden wie das mit den *.grle und *. png Datein gemeint ist.
1. Im Codeteil in der map01_i3d.txt wird auf png Dateien verwiesen. Wo bekommt man die her bzw. welche kann man stattdesen nutzen?
2. Wo müssen die *.grle Dateien hinkopiert werden?
Derzeit hängt sich FS beim Laden der Map auf.
Letzter Eintrag in Log-Datei: "*** SprayScan specialization loading ***"
Ja die sind doch in der ZIP-Datei, im gleichen Ordner wie die Readme. .grle Dateien sind speziell gespeicherte PNG Dateien. foliage_weed_diffuse.dds und weed_density.grle... ist doch alles drin.
Well currently that is what I have done, it shows up in my mod folder but I don't see where the weeds actually show up unless it takes a long time to have them grow. I was just wanting to check before i wasted my time for nothing. Thanks for the reply.
For other maps you have to wait until the mappers have published versions with the map integrated or you add the mod to the map yourself (similar to manure-mod, all files included).
108 Kommentare
Also die Idee find ich einfach nur genial. Was Giants vom Realismus nicht gepackt bekommt, packen so geniale Modder wie upsidedown etc.
Nur leider habe ich bis jetzt lediglich Klee/Luzerne eigefügt mit Anleitung, jedoch fehlen mir für das Unkraut ein wenig die Kenntnisse :( hat vll jmd ne Anleitung für mich die er mir zukommen lassen kann?
Es gibt jetzt einen Striegel zur mechanische Unkrautbekämpfung der auch als sample-Mod genutzt werden kann.
http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod-striegel
Hi hab folgenden Fehler C:/Users/Nemesis/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_multiSprayer/multiSpray.lua(224) : attempt to index local 'desc' (a nil value)
Error: LUA running function 'draw'! Hoffe mir kann wer Helfen!
Hey, das Unkraut ist auf meiner Map also nicht auf der Mig Map, lila also so eher durchsichtig-lila, hab aber die richtige Textur drin i-wie komisch..
weiß wer woran das liegt?
also zu diesem mod will ich nur ein par sachen sagen
ich finde den richtig sinnlos ich sehe da keine veränderung das einzige was passiert ist das meine schafe keine wole mehr prodoziert haben wo ich den drauf hatte und als ich ihn gelöscht habe haben die schafe auch wieder wolle produziert also überlegt es euch
Sinnlos ist einzig dein Kommentar hier.
Habe die Gorzkowa V3 Map mal MR ready gemacht und den
Multisprayer mod eingebaut.
Pflanzen und Unkraut Wachstum funktioniert einwandfrei.
Mit dem Düngerstreuer kann ich allerdings nur Gras und Raps sähen (auch nur auswählen) und wenn ich Klee bzw. Luzerne mit einer Sähmaschine sähen möchte, kommt folgender Fehler sobald die Maschine den Boden berührt:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/SowingMachineAreaEvent.lua(106) : attempt to perform arithmetic on local 'densityAreaI' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
Dieser wiederholt sich dann X- mal.
seitdem ich den Mod eingebaut habe wächst nun das Unkraut aber meine früchte wollen nicht mehr so recht wachsen, habe schon mit diversen wachstumszeiten herumprobiert und auch die growthtime in den XML Dateien genullt, bringt aber leider nix :( was mache ich verkehrt?
Hallo com,
an jeden, der ein problem mit dem Ertrag hat. Wenn ihr die weed_density.grle aus dem pack genommen habt, dann müsst ihr die Größe der grle an eure map anpassen. Im moment hat sie 8192x8192. Wenn ihr eine 4fach map habt, dann braucht ihr 4096x4096 und bei einer normalen map 2048x2048. Dann passt auch der Hektarzähler wieder. Mfg monteur
hallo habe ein frage werden die wachstums stuffen irgend wo angezeigt bitte um antwort
Erstma 5/5 + Empfuhlung von mir und ein Danke.
Du könntest das mit Wachstumstufen vielleicht noch ein bischen genauer erklären, hab das irgendwie noch nicht verstanden. Ich werde, aber fleißig testen und dann erklärt es sich ja vielleicht von selbst.
laut dem Video richtet verdorrtes Unkraut keinen schaden an
warum verringert dann dieses verrottete den ertrag so extrem
Danke an Linky. Probier ich gleich mal aus. Die Werte waren unterschiedlich!! DANKE
habe lange auf das Unkraut gewartet
ist dann auch gekommen,
Spritze gefüllt wollte Unkraut vernichten,geht nicht. Und dort wo vorher keins war hinterlässt
die Spritze jetzt UNKRAUT
Bin ich der einzige?
Hallo, erstmal super mod!!!! Ich habe versucht den Mod in die Vogelsberg einzubauen, soweit so gut nur kommt andauernd dieser Fehler :
Error: setting growth state color with invalid foliage transform group. All transform groups need to share the same density map
Da ich vom Mappen nicht mega die Ahnung habe, weiß ich damit nichts anzufangen.
Der Mod läft soweit nur, das das Unkraut nach Wachstumsstufe 2 automatisch verfault ohne das ich es gespritzt habe...
vielleichtkann mir ja jemand helfen...
bei mir ist auch der ertrag extrem niedrig geworden. evtl ist die einbuße wegen ein bischen unkraut am feldrand zu extrem. spiele auf schwer uns der 680i musste vor dem mod jede 2. bahn ausgeleert werden jetzt macht er das ganze feld und ist noch nicht voll. evtl kann man mir sagen wo ich im script was ändern muss um es selbst einzustellen.
Hallo. Ich habe den Mod in die Rinteln Map eingebaut,aber da wächst kein Unkraut. Wo muss den die weed_density.grle Datei hin? Kann die im Modordner bleiben? Ich bitte dringend um Hilfe!!! Danke
Jetzt hat die spritze endlich mal ein zweck zu erfüllen Danke LG
Hallo
Wird das mit der Zusammenarbeit mit dem Zunhammer Fass noch gefixt?
Ich würde es gerne weiter nutzen mit dem Güllegrubber, aber da es ja die Arbeitsbreite nicht mehr auf den Grubber anpasst sieht das ganze nicht mehr so gut aus.
hat jemand gefunden wie das mit den *.grle und *. png Datein gemeint ist.
1. Im Codeteil in der map01_i3d.txt wird auf png Dateien verwiesen. Wo bekommt man die her bzw. welche kann man stattdesen nutzen?
2. Wo müssen die *.grle Dateien hinkopiert werden?
Derzeit hängt sich FS beim Laden der Map auf.
Letzter Eintrag in Log-Datei: "*** SprayScan specialization loading ***"
Wäre das möglich, dass man den mod einfach in den Modsordner haut und dann in allen maps eingebaut ist