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mit und ohne mods im mod ordner schreibt mir die map die log voll ohne ende! die ist ganz geil die map aber so nich zockbar! nach ner halben stunde hat mann fast ne 9mb große log! und wie gesagt ganz egal ob mods dabei sind oder nicht! macht kein unterschied
Hier mal eine Log nur mit den beigelegten .zip im Ordner
dann sieht es so aus
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
Memory: 12286 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Driving Force GT USB
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon R9 200 Series
Version: 3.2.13417 Compatibility Profile Context 15.301.1801.1001
Shader Version: 4.40
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Kahle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: FS15_newHollandLoaderPack
Load dlc: pdlc_goldPack
Load mod: AAA_64erFix
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: Thueringer_Oberland
Load mod: ZZZ_driveControl
Load mod: ZZZ_multiFruit
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard
Load mod: ZZZ_realTerrain_Hotfix
Load mod: ZZZ_seedCleaner
Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
Loaded 64erFix V 1.1 for FruitTypes by RC-Devil - At this Time 256 FruitTypes allowed.
Loaded 64erFix V 1.1 for FillTypes by RC-Devil - At this Time 256 FillTypes allowed.
Loaded 64erFix V 1.1 for BaleTypes by RC-Devil - At this Time 128 BaleTypes allowed.
Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script LammZucht v5.0.0-107 by RC-Devil/Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script WaterMod v3.4.0-47 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Load Script: FruitSiloBand = OK
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Map: Zugschranke geladen
Register fruit type: lettuce a part of lettuce Greenhouse placeable:
FruitType registered: compost_soil
Register fruit type: tomate a part of tomate Greenhouse placeable:
Register fruit type: seeds2 on:
Script HaseZucht v5.0.0-107 by RC-Devil/Marhu loaded! Support on http://marhu.net
register fill type: kalk
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 21]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 22]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 23]
\__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 24]
\____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Klee (klee) [key 25]
\____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
\__ Register fillType: Kartoffeln gewaschen (washedPotato) [key 59]
\__ Register fillType: Schweinefutter (pigForage) [key 60]
\__ Register fillType: Kartoffeln gedämpft (steamedPotato) [key 61]
\__ Register fillType: Mehl (flour) [key 62]
\__ Register fillType: Zucker (sugar) [key 63]
\__ Register fillType: Kleie (kleie) [key 64]
dataS/cameraPath01.i3d (0.19 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.24 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.17 ms)
C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Thueringer_Oberland/map/sky/sky_day_night_4Fach.i3d (162.76 ms)
data/sky/rain.i3d (54.83 ms)
data/sky/hail.i3d (16.09 ms)
data/sky/dust.i3d (8.42 ms)
Thüringer Oberland 1988: Register Fill type: Lamm, Lämmchen, Schwein, Ferkel, Rind, Kalb, Mastkuh, Mastkalb, Schaf, junges Schaf, Masthuhn, Küken, Zuchthase, Hasen Junges, Saatgut (gebeizt), Kirsche, Pflaume, Kalk,
C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Thueringer_Oberland/map/map01.i3d (26343.49 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 545458! Support on http://marhu.net
Script SchlammLoch v1.0.1-19 by Marhu registered in 70 vehicleTypes! Support on http://marhu.net
C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Thueringer_Oberland/scripts/dirtPS/dirt_1.i3d (7.48 ms)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.1 --- (by upsidedown)
--- loading driveControl mod V3.91 (by upsidedown)---
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading cleanSeeder mod V1.0--- (by upsidedown)
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (560.06 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (809.28 ms)
loading C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module manMotorStart started
driveControl module manMotorKeepTurnedOn started
driveControl module gasAndGearLimiter started
driveControl module hourCounter started
driveControl module sensibleSteering started
driveControl module handBrake started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module inDoorSound started
driveControl module dirtModule started
driveControl module camera started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module groundResponse not started
driveControl module freeSteering started
driveControl module fruitDestruction started
driveControl module softGas started
driveControl sensibleSteering deadZone set to 0%
driveControl inDoorSound set to 45%
driveControl analog control for gas/gear limiter set to false
driveControl dirtModule speed set to 100%
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
driveControl global camera speed set to 100%
driveControl analog controller x-axis camera speed set to 100%
driveControl analog controller y-axis camera speed set to 100%
driveControl mouse x-axis camera speed set to 100%
driveControl mouse y-axis camera speed set to 100%
driveControl standard camera reset DISABLED
driveControl keep last Camera ENABLED
\______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
\______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_WOODCHIPS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_PELLETS_112_130 -> BALETYPE_WOODCHIPS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_PIGFORAGE_112_130 -> BALETYPE_FORAGE_112_130
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (151.62 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (292.68 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (82.76 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (177.95 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (89.65 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (278.31 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (210.85 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (23.03 ms)
seedCleaner: 1 fruits removed that are not installed on current map
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (185.65 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (23.93 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (11.97 ms)
adding fruits to green fertilizer mod...
wheat
barley
rape
maize
potato
sugarBeet
dirty
oat
rye
sunflower
luzerne
klee
12 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
hab nur meinen Namen durch Punkte ersetzt,
bei Marhu im Forum ist meine Map auch erhältlich, da ist eine Log von unseren MP-Spiel mit 100 Mod`s verlinkt ohne Warning oder Error
Hallo,
zuerst einmal danke für die tolle und gelungene Map!
Ich habe da eine Frage zum Sägewerk.
Wo kann ich da den geforderten Brennstoff auffüllen und was für ein Brennstoff ist hier gemeint?
Danke schon einmal für die Hilfe!
Hast du noch nie was vom platzierbaren Sägewerk von Marhu gehört ,das hat doch fast jede Mod Map ?
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2205
als Brennstoff ist Hackschnitzel, Stroh und Wollpaletten eingetragen,ist aber kein Problem
sehr schöne Karte, alle Achtung. Allerdings find ich es etwas schwierig sich zurecht zu finden,wo was hingeliefert werden muss um etwas bestimmtes rauszukriegen. Aber ich fang ja erst an. Wo kann ich denn Saatgut kaufen? Kalk hab ich gefunden, aber Saatgut und Dünger find ich nur die Eigenproduktion. Aber am Anfang... muss ich eben kaufen.
Da kann ich Düngerstreuer und Sähmaschine auffüllen. Aber wo kann ich z. B. einen Hänger mit Saatgut beladen um dieses zu den Gewächshäusern zu bringen?
bei den Gewächshäusern kommt seeds ,seeds2 oder als Notbehelf (nicht Real Weizen ) rein als Saatgut
und Dünger oder Komposterde als Dünger
Ich habe mir die beigelegten Bilder zur Map noch mal angeschaut da ist alles drin.und hier sind auch schon paar Bilder hinzugekommen da müsste der Rest dann klar sein.
Da kann ich Düngerstreuer und Sähmaschine auffüllen. Aber wo kann ich z. B. einen Hänger mit Saatgut beladen um dieses zu den Gewächshäusern zu bringen?
Hallo Landei68
Vielen Dank für die neue Version, für deine Arbeitszeit und den Nervenkrieg mit Modhoster :-)
den neuen Bahnübergang mit Schranke finde ich toll - den selben musste ich immer auf dem weg zur schule passieren - war sogar noch vor 1988
hätte mal ne frage zur neuen ZZZ_multiFruitModule_Standard
kann man da das stroh und die Pellets noch dazufügen ?
das sind nahmlich die beiden einzigsten früchte wo ich extra anhänger dafür brauche.
und wenn nicht ist ja auch nicht schlimm.
im neuen beigelegten ZZZ_multiFruitModule_Standard
hab ich pellets eingetragen auf deinen Hinweis, probiere mal.
<multiFruit new="pellets" subStd="woodChip" subCutter="woodChip" subSowing="woodChip"/>
alle Hänger mit woodChip laden jetzt Pellets und Stroh was meinst du damit
ich kann alles laden bis auf stroh und pellets.
hab auch nur die beiden neuen multifruits ordner drinnen.
wenn ich den ZZZ_multiFruitModule_Volksmaps dazugebe kann ich auch stroh laden.
mach mir doch bitte mal einen screenshoot rein wie du mit dem standart Krampe beim hoflager stroh lädts.
Danke für die Mithilfe jetzt hab ich langsam kapiert was du willst ,das mit dem s hab ich mitbekommen nachdem alles raus war ,hab nicht so viele Speicherstände wo Pellets auf Lager liegt,und im MP nutzen wir angepasste HW 80 ,da ist Pellets eingetragen inkl. fillplane.
wenn du den Schreibfehler beseitigt hast kannst du auch einfach die Zeile mit Stroh kopieren aus dem anderen modul
Danke an lusche für deine Antwort nur irgendwie Funtzt keine Spritze -- Gülle und Mist ausbringen funktioniert. Hoffe eine Lösung gibts bald da die Log sauber ist. Danke Trotzdem für diese Wunderschöne Karte :)
Hab mal unsere alte Technik rausgeholt und Bilder gemacht es geht ,man sieht das die Erde auf dem gespritzten Streifen dunkler wird,der Unterschied ist nicht groß aber man sieht es im Spiel
gelöschter Nutzer
06. 08 2016
Die Map wäre sehr gut verarbeitet nur ist es keine 4 fach Map!!! Dazu müsste Sie mindestens 800 ha Ackerfläche haben.
Hallo,das war nicht mit Absicht, du bist jetzt der dritte der das " bemängelt "von über 12000 DL, wenn du mal die Kommentare ganz weit zurückgehst,so 4-5 Antwort habe ich da schon was geschrieben dazu.Beim einstellen der Version 5.0 hatte ich Änderung der Map Kategorie mit beantragt ,ist aber nicht passiert ,deshalb ist es mir jetzt egal.Auf der Map ist viel zu tuen da fällt die Größe den meisten nicht ins Gewicht.
Map gefällt mir sehr gut. 5 Sterne und Empfehlung. Danke. Habe jetzt mal ca. 3 h getestet und sie läuft flüssig und stets bei 55-60 FPS. Sehr gute Arbeit. MfG
Tolle Map 5*+ , aber könntest du die Map so Bauen das man Spritzen kann? oder eine Anleitung so das man per spritze düngen kann. Den Spritz L60 hatten wir ´´
Hallo du kannst deinen L60 auf den Hof bei den Dünger,Saatgut,Kalk Lager auffüllen,daneben ist auch der Tank für Flüssig Dünger,ich fülle dort auch meinen W50 mit Kertitox Spritzaufsatz auf :-)
Ich möchte dem Modder für diese herrliche Map danken. Es macht Riesenspaß sie zu spielen.
Jedoch habe ich ein kleines Problem wenn ich meine Abfahrer mit CP über die Karte jage. Sie bleiben manchmal einfach auf der Straße stehen und meckern rum, dass sie im Verkehr stecken geblieben sind (z.b. vor der neunen eingeführten Schranke an den Bahngleisen), obwohl nicht auf der Straße ist. Vielleicht hat jemand auch das Problem oder es kann jemand helfen.
Habe mal ein Bild eingestellt ,da sieht man den Trigger an der Schranke damit der Verkehr an der geschlossenen Schranke anhält ,wenn CP mit dem Trigger nicht klar kommt ,beim einfahren der Strecke einfach umfahren ,als Notbehelf erst mal gedacht
Hey, laut Beschreibung auf den Bildern soll ja in der Halle der Kartoffelwaschanlage auch der Dämpfer sein. Jedoch find ich ihn nicht. Wo genau auf der Map finde ich den die restliche Kartoffelverarbeitungslinie?
Gar nicht ,
das ist das Rentner Radio der Werkstatt ,und die Senioren
(Fachpersonal) der Werkstatt muss bei Laune gehalten wen man mit
DamageandRepair.mod spielt ;-)
Hallo, ich habe alles ausgetauscht und plötzlich sind die Silagesilo's leer. Es ist kein Fehler in der Log. Die drei mods die zum löschen waren sind auch draußen.
war bei mir auch so und auch alle produktionsstätten sowie auch die hasenmast waren leer.
die lagerbestände bei der BHG und am hof blieben erhalten.
hab nochmal auf 5.1 zurückgestellt und mal alle produktionsketten gellert und in die lager transportiert oder verkauft um den verlust so gering wie möglich zu halten.
ich denke das liegt an der map, finde ich aber nicht schlimm.
Hallo, MH Direkt -DL geht der von Filehorst noch nicht ,ist aber egal Haupsache ihr kommt an die Map,entschuldigt die Unannehmlichkeiten wenn ihr jetzt noch mal laden müsst ,ist bei mir aber immer kostenlos ,ich will nix dran verdienen,einfach nur Spaß haben .
Das Landei68
Ladet Bitte mal noch Version 5.1 oder wartet noch bis sich das mit der neuen Version 5.2 geklärt hat bei Filehorst geht nichts mehr und hier hatte ich sie auch schon hochgeladen aber bestimmt irgendwo eine falsche Einstellung erwischt.
Map und Mod ´s bauen/umbauen kann ich besser als einstellen.
Das Landei68
231 Kommentare
mit und ohne mods im mod ordner schreibt mir die map die log voll ohne ende! die ist ganz geil die map aber so nich zockbar! nach ner halben stunde hat mann fast ne 9mb große log! und wie gesagt ganz egal ob mods dabei sind oder nicht! macht kein unterschied
Hallo,
zuerst einmal danke für die tolle und gelungene Map!
Ich habe da eine Frage zum Sägewerk.
Wo kann ich da den geforderten Brennstoff auffüllen und was für ein Brennstoff ist hier gemeint?
Danke schon einmal für die Hilfe!
Hallo,
sehr schöne Karte, alle Achtung. Allerdings find ich es etwas schwierig sich zurecht zu finden,wo was hingeliefert werden muss um etwas bestimmtes rauszukriegen. Aber ich fang ja erst an. Wo kann ich denn Saatgut kaufen? Kalk hab ich gefunden, aber Saatgut und Dünger find ich nur die Eigenproduktion. Aber am Anfang... muss ich eben kaufen.
Schönes Wochenende
Hallo Landei68
Vielen Dank für die neue Version, für deine Arbeitszeit und den Nervenkrieg mit Modhoster :-)
den neuen Bahnübergang mit Schranke finde ich toll - den selben musste ich immer auf dem weg zur schule passieren - war sogar noch vor 1988
hätte mal ne frage zur neuen ZZZ_multiFruitModule_Standard
kann man da das stroh und die Pellets noch dazufügen ?
das sind nahmlich die beiden einzigsten früchte wo ich extra anhänger dafür brauche.
und wenn nicht ist ja auch nicht schlimm.
Hallo kann man den damage mod auch ausschalten
danke
Danke an lusche für deine Antwort nur irgendwie Funtzt keine Spritze -- Gülle und Mist ausbringen funktioniert. Hoffe eine Lösung gibts bald da die Log sauber ist. Danke Trotzdem für diese Wunderschöne Karte :)
Die Map wäre sehr gut verarbeitet nur ist es keine 4 fach Map!!! Dazu müsste Sie mindestens 800 ha Ackerfläche haben.
Kann mir jemand eine Transportmöglichkeit für das Bier empfehlen ?
Map gefällt mir sehr gut. 5 Sterne und Empfehlung. Danke. Habe jetzt mal ca. 3 h getestet und sie läuft flüssig und stets bei 55-60 FPS. Sehr gute Arbeit. MfG
Tolle Map 5*+ , aber könntest du die Map so Bauen das man Spritzen kann? oder eine Anleitung so das man per spritze düngen kann. Den Spritz L60 hatten wir ´´
Ich möchte dem Modder für diese herrliche Map danken. Es macht Riesenspaß sie zu spielen.
Jedoch habe ich ein kleines Problem wenn ich meine Abfahrer mit CP über die Karte jage. Sie bleiben manchmal einfach auf der Straße stehen und meckern rum, dass sie im Verkehr stecken geblieben sind (z.b. vor der neunen eingeführten Schranke an den Bahngleisen), obwohl nicht auf der Straße ist. Vielleicht hat jemand auch das Problem oder es kann jemand helfen.
Vielen Dank.
Hey, laut Beschreibung auf den Bildern soll ja in der Halle der Kartoffelwaschanlage auch der Dämpfer sein. Jedoch find ich ihn nicht. Wo genau auf der Map finde ich den die restliche Kartoffelverarbeitungslinie?
Beste Grüße
Guten Abend, hätte mal ne Frage zwecks des übernehmens des Spielstandes und zwar ist es nötig einen neuen anzufangen ?
Super Map!!!
Aber bitte, bitte - wie stelle ich das Radio ab :-) ?
Hallo, ich habe alles ausgetauscht und plötzlich sind die Silagesilo's leer. Es ist kein Fehler in der Log. Die drei mods die zum löschen waren sind auch draußen.
Hallo, MH Direkt -DL geht der von Filehorst noch nicht ,ist aber egal Haupsache ihr kommt an die Map,entschuldigt die Unannehmlichkeiten wenn ihr jetzt noch mal laden müsst ,ist bei mir aber immer kostenlos ,ich will nix dran verdienen,einfach nur Spaß haben .
Das Landei68
Ladet Bitte mal noch Version 5.1 oder wartet noch bis sich das mit der neuen Version 5.2 geklärt hat bei Filehorst geht nichts mehr und hier hatte ich sie auch schon hochgeladen aber bestimmt irgendwo eine falsche Einstellung erwischt.
Map und Mod ´s bauen/umbauen kann ich besser als einstellen.
Das Landei68
Leider kannst du momentan keine Dateien hochladen.
Wir arbeiten schon an einer Lösung.
Dein Filhorst Team
Dort gibt es auch Probleme,der alternative DL geht auch nicht .
runterladen funktioniert nicht. Der Ordner wird erstellt, er ist aber leer.
runterladen funktioniert nicht. Der Ordner wird erstellt, er ist aber leer.