Userprofil von hoschi97
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Kuehlauflieger OverNightExpress
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Mod: Schmitz Cargobull Set
Sehr schön was Du da aus meinem 13er Modell gezaubert hast.
Wirklich sehr gute Arbeit!
5 Sterne + danke + Empfehlung
MfG, Hoschi97
Mod: Little Back Valley
Hallo christian_ndh,
wenn man mit Forstmod spielt kann es auf jeder Map (auch den beiden originalen) zum Spielabsturz kommen wenn man den Agrovector, den Frontlader, oder deren Schaufeln zurücksetzt. Dies ist nicht von der bespielten Map abhängig, sondern wird leider durch den Forstmod ausgelöst der ja noch immer Beta ist.
MfG, Hoschi97
Mod: Little Back Valley
Danke Dragnod für diese schöne, detailreiche Map in die Du so viele
Freizeitstunden investiert hast um sie mit uns zu teilen.
Ebenfalls danke für Dein Vertrauen, die super Zusammenarbeit und
dafür daß ich mitwirken und testen durfte.
MfG, Hoschi97
Mod: Tandem Hänger Claas
Der Claas-Hänger basiert auf dem LS11-Medium-Tipper von Giants. Die eingetragenen Fruchtsorten waren auf die LS11-AichMap abgestimmt - deshalb ist da auch Josera dabei. Eine Freigabe zum Konvertieren habe ich natürlich gegeben, das ist aber nur eine "Formalität" denn das Urmodell ist ja sowieso von Giants - somit wäre es nicht nötig gewesen mich zu fragen.
MfG. Hoschi97
Mod: Feuerwehr Kühlanhänger
Um unnötige Diskussionen zu vermeiden:
matchwinner99 hat meine Freigabe!
MfG, Hoschi97
Mod: CowWaterMod
Klasse Idee, klasse Arbeit. Funktioniert bestens, Log ist fehlerfrei.
Vielen Dank Marhu.
5 Sterne + Empfehlung von mir.
Mod: Gülletransporter
Die Fakten um Urmodder und Umbau-Erlaubnis wurden per PN geklärt. Ich sehe keinen Anlaß dieses Thema hier im Kommentarbereich zu diskutieren wo Respekt überwiegend ein Fremdwort ist. Ich danke JDFahrer für seine Aufmerksamkeit. Leider gibt es nur noch wenige User die die Arbeit der (Ur-)Modder zu schätzen wissen. MfG, Hoschi97
Mod: Lexion 600 Package
Hallo Micha,
ja den Spritverbrauch kannst Du selbst ändern. Wie das geht hab ich Dir in einer PN beschrieben.
Gruß von Hoschi97
Mod: Lexion 600 Package
Unter "Mods nach Marken" und "Claas" findest Du die beiden Drescher und den Schneidwerkswagen; die Schneidwerke findest Du unter "Mods nach Marken" und "Claas Schneidwerke".
Mod: Lexion 600 Package
Hallo basti70,
Du hast vor der V3 die V2.1 benutzt und diese aus dem Mod-Ordner gelöscht ohne sie vorher im Spiel zu verkaufen.
Mod: Lexion 600 Package
Nach dem Ankuppeln des Schneidwerkswagens ein zweites mal "Q" drücken, dann ist das Schneidwerk fixiert.
Mod: Lexion 600 Package
Hallo Bandit,
vielen Dank für die schönen Drescher mit Zubehör!
Dieses Lexion-Pack hat nun einen Stammplatz in meinem Mod-Ordner.
Vielen Dank auch für die super Zusammenarbeit, Dein Vertrauen
und daß ich bei diesem Projekt mitwirken durfte.
LG, Hoschi97
Mod: Two Rivers
Hast Du den Download entpackt und nur die Map in den Mod-Ordner gesteckt?
Mod: Two Rivers
Das ist kein Fehler. Du hast den FutterTrigger "getroffen". Der StrohTrigger liegt etwas näher am Stall, also fahre näher an den Futtertrog ran dann triffst Du auch den StrohTrigger.
Mod: Two Rivers
Damit LS13 und diese Map funktionieren sollte Windows per Update auf aktuellem Stand sein, der Grafiktreiber aktuell sein, LS13 auf Version 1.3 gepatcht sein, die Anleitung zu Kompatibilität und Admin-Rechten befolgt werden und möglichst keine fehlerhaften Mods im Mod-Ordner sein, erstrecht keine zweite Map. Darüber hinaus kann nicht einmal Giants garantieren daß LS13 auf jedem Rechner läuft. Wir Modder können leider nicht zaubern.
Mod: Two Rivers
Als Ersatz empfehle ich eine Tüte Heu aus der Zoohandlung ;-)
Mod: Two Rivers
Ein DL-Link zu einer Ersatz-i3d mit "Verfaulen"-Funktion folgt laut EL Cid in den nächsten Tagen.
Du mußt doch nicht alle Felder nutzen die Dir beim Spielstart schon gehören. Ernte sie einmal alle ab und bestelle dann nur das Feld welches Du nutzen möchtest.
Mod: Two Rivers
Das Stroh kann im Futtertrog des Kuhstalles abgeladen werden. Allerdings sitzen die Trigger für Stroh und Futter sehr knapp hintereinander. Wenn die Meldung "Stroh wird hier nicht angenommen" erscheint stehst Du im FutterTrigger, der etwas weiter vorne sitzt. Fahre vorsichtig noch ein kleines Stück weiter rückwärts, dann triffst Du den Stroh-Trigger.
Mod: Two Rivers
Die Eier kannst Du im Dorf, im Dossenweg (schräg gegenüber des kleinen Weihers) an der Rückseite des "ICA"-Marktes verkaufen.
Mod: Two Rivers
Hab doch bitte etwas Geduld! El Cid ist doch kein bezahlter Spiele-Entwickler, sondern macht das freiwillig in seiner knappen Freizeit!
Mod: Two Rivers
Ich kann weder die Download-Probleme mit uploaded, noch die Start-Probleme nachvollziehen. Ich habe die Map soeben neu heruntergeladen, in den Mod-Ordner gesteckt und meinen alten Spielspeicherstand geladen. LS13 und die Map starten völlig problemlos. Was mir aber an dem log-Eintrag von Dir, niklas12 auffällt: die i3d heißt map.i3d, nicht map01.i3d wie in Deinem log-Eintrag.
Mod: Two Rivers
@HIJACK: der von Dir erwähnte "Störsound" ist das Gräusch des auf der Map fahrenden Zuges. Wenn Du die Map mal im GE anschaust und Deine Kamerasicht unter die Gelände-Oberfläche bewegst kannst Du sehen daß der Zug unter dem Gelände "geparkt" ist, und zwar genau in der Mitte der Map, nicht weit entfernt vom Startpunkt des Spielers. Der Sound des Zuges bewegt sich im Spiel mit dem Zug mit und befindet sich beim Spielstart somit ebenfalls in der Mitte der Map unweit vom Startpunkt des Spielers. Erst ca 3 Sekunden nachdem der Start-Button gedrückt wurde "landet" der Zug auf dem Spline entlang der Schienen auf dem er sich im Spiel bewegen soll. Das ist der Grund warum man kurz vor dem Erscheinen des Start-Buttons das Geräusch hört. Dieser Effekt trat übrigens auch bei LS11 auf und ist kein Fehler der Map. Was die Tore betrifft: die beiden Tore sind beim Spielstart in der Grundstellung offen und schließen sich beim Drücken des Start-Buttons. Dadurch ist ein eindeutiger "Betriebszustand" definiert. Das gilt auch für die animierten Schranken zu den Feldwegen. Da die Tore durch die originale LS13-Schrankensteuerung bewegt werden, die nur auf Fahrzeuge reagiert, ist es nicht machbar daß man sie "zu Fuß" öffnet - dazu wäre ein LS13-kompatibler "DoorTrigger" nötig.
Mod: Two Rivers
Dieser Fehler taucht sporadisch sogar auf der Standard-Map auf, ist also vermutlich ein Bug in LS13. Dennoch ist es wichtig, daß man seinen Grafiktreiber aktuell hält.
Mod: Two Rivers
Wer unter Win7 die Meldung "Game.exe funktioniert nicht mehr" bekommt bitte folgendes ausprobieren:
Im LS13-Installations-Ordner befinden sich die Dateien "FarmingSimulator2013Game.exe" und "FarmingSimulator2013.exe". Wähle per "Rechtsklick" die Datei "FarmingSimulator2013Game.exe" aus, aktiviere den Kompatibilitätsmodus WinXP SP2 für diese Datei und setzte unter "Berechtigungsstufe" den Haken bei "Programm als Administrator ausführen (Eigenschaften->Kompatibilität->Kompatibilitätsmodus->Programm im
Kompatibilitätsmodus ausführen für->WinXP(SP2)->OK). Wiederhole diesen Vorgang auch für die Datei "FarmingSimulator2013.exe". Das muß nur einmal je Datei gemacht werden. Damit sollte das Problem behoben sein.
Mod: Two Rivers
Ist Dein Grafiktreiber aktuell? Wenn nicht, oder Du nicht sicher bist dann installiere den neuesten Treiber passend zu Deiner Grafikkarte.
Mod: Two Rivers
Die heruntergeladene Datei "Two_Rivers_LS13_entpacken.zip" muß einmal entpackt werden. Nur die darin enthaltene Datei "Two_Rivers_LS13.zip" muß in den Mod-Ordner.
Mod: Two Rivers
Ich nehme an Du hast Win7, also mach folgendes:
Im LS13-Installations-Ordner befinden sich die Dateien "FarmingSimulator2013Game.exe" und "FarmingSimulator2013.exe". Wähle per "Rechtsklick" die Datei "FarmingSimulator2013Game.exe" aus, aktiviere den Kompatibilitätsmodus WinXP SP2 für diese Datei und setzte unter "Berechtigungsstufe" den Haken bei "Programm als Administrator ausführen" (Eigenschaften->Kompatibilität->Kompatibilitätsmodus->Programm im Kompatibilitätsmodus ausführen für->WinXP(SP2)->OK). Wiederhole diesen Vorgang auch für die Datei "FarmingSimulator2013.exe". Das muß nur einmal je Datei gemacht werden. Damit sollte das Problem behoben sein.
Mod: Two Rivers
Zitat aus der Map-Beschreibung:
"Verfaulung und Missionen abgeschaltet"
Mod: Two Rivers
Das liegt nicht an dieser Map, sondern ist bei einigen wenigen Usern auch schon auf der Standard-Map aufgetreten. Das scheint ein Bug in LS13 zu sein.
Mod: Two Rivers
Ist der Patch 1.3 installiert?
Mod: Two Rivers
Riesen Lob an El Cid! So muß eine Landschaft aussehen! Realismus pur, viele Details, viele kleine Szenen die Leben in die Landschaft bringen. Es ist schon ein Erlebnis die Map zu Fuß zu erkunden, umso mehr macht es Spaß darauf zu spielen. Mit dieser Map macht LS13 endlich Freude. Vielen Dank El Cid, daß Du Dir soviel Arbeit gemacht hast um der Community diese Map zu schenken!
Mod: Sprinter Trailer Billinger
Das sollte eigentlich gehen. Natürlich müssen Fritten und Zucker erstmal produziert werden durch Anliefern von Kartoffeln und Zuckerrüben.
Mod: Sprinter Trailer Billinger
Am Kraftwerk? Da kann man Fritten und Zucker verkaufen (an die Kantine), aber nicht aufladen wenn ich mich nicht irre - es geht doch um die Bassumer Land, oder? Welche Version?
Mod: Billinger Sattelzug-Pack
Das geht nur auf den Maps die ich in der Mod-Beschreibung erwähnt habe.
Mod: Two Rivers II
Aus den beiden Downloads brauchst Du nur die Dateien "MapBGA.zip" und "MapBGASilo.zip" in den Mod-Ordner kopieren.
Mod: Scania Kühl-LKW Ringel
Das geht nur wenn man den LKW in einer der Maps aus der Mod-Beschreibung benutzt.
Mod: AichMap
Die "Windmill.wav" muß in den Ordner "sounds" im LS11-Installations-Ordner kopiert werden, sonst startet die Map nicht. Hast Du das gemacht?
Mod: Two Rivers II
Ich kann dieser Map und seinem Erbauer nach wie vor nur meinen Respekt aussprechen und den Kritikern möchte ich einmal vor Augen führen, daß hier ein Modder freiwillig sehr viele Stunden seiner Freizeit investiert hat um so eine schöne Map zu schaffen. Eine Map in einer Komplexität und Qualität für die sonst Spiele-Entwickler bezahlt werden.
Mod: Two Rivers II
@ cabmac: Eine dds (dxt3) Grafik ist (im zip) größer als eine png-Grafik, belastet aber im Spiel die Grafikkarte weniger als png oder jpg.
Stormbringer hat Recht.