Mod:
Kleintal (Kleinbauern/Oldiemap)
Und was ist nun der Unterschied zwichen Alt und Neu ?
Da steht genau das selbe drinn. Was muß da geändert werden ?
Mod:
Wetterau
Den Kartoffelroder probiere ich jetzt mal. Danke. Der Morgennebel ist immer noch recht heftig, keine 10m Sicht. Ein bisschen weniger und kürzer wäre nett bei V2.
Mod:
Wetterau
Nein, du musst keinen neuen Spielstand anfangen da sich nichts grundsätzliches geändert hat.
Warum es bei dir allerdings nicht geklappt hat kann ich dir nicht sagen.
Mod:
Wetterau
Düngen - die Feldtextur wird nicht dünkler.
hab schon alles mögliche probiert, wie gülle, mist oder ferlitzer. man sieht nichts.
wegen der Luzerne, ok, is jetzt problem wegen lagern. dass man es verfüttern kann, weiß ich ja jetzt ;-)
geerntet hab ich no net, weil ich mir die maschine no net leisten kann, spiel ja immer auf schwer und laß auch die preise beim händler, wegen realistik.
Mod:
Wetterau
hab mir jetzt nochmal genau die feldtextur angesehn, es sieht so aus, als wär schon alles gedüngt - z.b. nach dem grubbern, deswegen sieht man eben dann, wenn man es macht keinen Unterschied mehr
Mod:
Wetterau
Ein paar Tage musst du mir schon Zeit geben. ;)
Letzendlich möchte ich auch den Viehandel einführen. Und das geht nun mal nicht von jetzt auf gleich.
Mod:
Wetterau
Erstmal recht herzlichen Dank für deine konstruktive Kritik.
Ich werde einiges von dir vorgeschlagene für die Version 2 übernehmen.
Die überarbeitete Version 1.1 (diverse Fehler behoben) findest du als Alternativlink oben.
Mod:
Wetterau
Ich habe den falschen verlinkt. :(
Der hier ist es: http://www.modhoster.de/mods/kaweco-cotton-trailer-package
Allerdings läuft der Link ins Leere.
Schau mal ob du den hier noch im Internet findest:
Kaweco Radium CT58
Der kann Baumwolle (cotton) und Gras.
Mod:
Wetterau
Hast du vorher mal den Raps entfernt mit einem Drescher?
Weil ich sehe gerade das in Feld 12 die falsche Textur aufliegt.
Derzeit ist: gegrubbt und gedüngt (was falsch ist).
Muss sein: fertig für die anschließende Aussaat und gedüngt
Ich werde das in der V2 selbstverständlich beheben.
Mod:
Wetterau
Die Collision kann ich erstmal nicht so ohne weiteres ändern da dies ein vorgefertigtes Tor ist. Man müsste dazu das gesamte Tor mit Maya neu aufbauen damit man das hinbekommt.
Leider ist Maya nicht so mein Ding.
Bzgl. Feld 1 und 2 werde ich ändern. Danke für den Wink.
Mod:
Wetterau
@pr0italy
Entpacke die Map in ein Verzeichnis und öffne die Datei "wetterau.lua". Dort findest du den Eintrag:
-- load paths for AI traffic vehicles
self:loadMap(Utils.getFilename("map01/paths/trafficPaths.i3d", self.baseDirectory));
Mod:
Wetterau
Besten dank für eure Kommentare.
Als ich damals mit der Map angefangen habe, hatte ich mir vorher 3 Maps heruntergeladen um zu schauen wie man das so macht. Dank Murphy hatte ich ausgerechnet 3 Maps erwischt, die auch die volle Größe genutzt hatten. Dementsprechend habe ich dann voll reingehauen und viel zu spät bemerkt, dass die viel zu groß ist. Naja egal. Bevor ich sie in den Papierkorb werfe stelle ich sie zum Download bereit. Vielleicht findet sich der ein oder andere ja, der die Map spielen möchte.
Meine derzeit im Bau befindliche Oldiemap wird um einiges kleiner. Mit einem Lizard brauchst du gerade mal 1:20 Minuten um einmal diagonal durch die Map zu fahren. :)
@thomas 1971
Was meinst du mit "Tanke auf der Weide"?
Mod:
kleiner 2 achser
Sorry aber absolut unbrauchbar! Zum einen "landet" er im Shop auf einer Position, wo man ihn nicht anhängen kann, zum anderen dreht er sich immer mit der Position der Ansicht. Ein Ankuppeln ist so gut wie unmöglich. Sollte man es dennoch geschafft haben hat man einen Hänger hinten dran, der sich einfach so mit der Kameraposition verdreht. Aufladen ist sowieso unmöglich.
Tut mir Leid aber da sollte man noch etwas dran tun. Meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen. Sorry!
Mod: John Deere 7810
Super Mod. Klasse umgesetzt.
Er kreist schon auf meiner neuen Map rum. :)
Mod: Geänderter Zaun für die Kuhweide mit Tor
Schau mal hier => http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php?title=LS09_Geb%C3%A4ude_einf%C3%BCgen
Mod: Kleintal (Kleinbauern/Oldiemap)
Geier
Bei Neu sind 2 -- vor self:loadMap
Damit kommentierst du den Traffic aus.
Mod: Kleintal (Kleinbauern/Oldiemap)
Map entpacken
SampleModMap.lua mit einem Texteditor öffnen
Das ändern:
Alt:
-- load paths for AI traffic vehicles
self:loadMap(Utils.getFilename("map01/paths/trafficPaths.i3d", self.baseDirectory));
Neu:
-- load paths for AI traffic vehicles
-- self:loadMap(Utils.getFilename("map01/paths/trafficPaths.i3d", self.baseDirectory));
Speichern, wieder als zip zusammenpacken, in den Mods Ordner kopieren und ohne Verkehr spielen.
Mod: Wetterau
Die beiden Feldern werde ich in der V2 wahrscheinlich wirklich löschen und die Karte dadurch kleiner machen.
Zum Thema Kartoffelroder:
Ich nutze den hier:
http://www.modhoster.de/mods/ploeger-2000--3
Verkaufen kannst du die Kartoffeln bei Lidl oder Aldi
Gruß aus Karben. ;)
Mod: Wetterau
Nein, du musst keinen neuen Spielstand anfangen da sich nichts grundsätzliches geändert hat.
Warum es bei dir allerdings nicht geklappt hat kann ich dir nicht sagen.
Mod: Wetterau
Luzerne kann, wie oben beschrieben verfüttert oder eben direkt verkauft werden. Ein Lager ist noch nicht vorhanden.
Die Map Fruits bearbeite ich und stell einen Download Link zur Verfügung. Danke für den Hinweis.
Was meinst du mit: "Beim Düngen sieht man nicht, dass gedüngt wurde"?
An der Textur erkennt man es doch relativ gut.
Mod: Wetterau
Ein paar Tage musst du mir schon Zeit geben. ;)
Letzendlich möchte ich auch den Viehandel einführen. Und das geht nun mal nicht von jetzt auf gleich.
Mod: Wetterau
Erstmal recht herzlichen Dank für deine konstruktive Kritik.
Ich werde einiges von dir vorgeschlagene für die Version 2 übernehmen.
Die überarbeitete Version 1.1 (diverse Fehler behoben) findest du als Alternativlink oben.
Mod: Wetterau
Lade gerade eine neue Version hoch. Dort sind die hier beschriebenen Fehler beseitigt worden. Näheres dazu dann im Posting oben.
Bis dahin erstmal vielen Dank für die Kommentare und Fehlermeldungen. :)
Mod: die gemütliche bauern Map - by Dirk 69
Schöne Map. Allerdings zuviele Fehler. Sowohl im Editor:
Error: Mesh with zero triangles
Warning: Material with id 0 not found in shape 'stationPlane'.
usw
als auch im Logfile des Spiels. Schade.
2 von 5 Punkten
Mod: Wetterau
Für Milch zum Beispiel: http://www.modhoster.de/mods/milchtanker
Luzerne hab ich mir den hier umgebaut: http://www.modhoster.de/mods/kemper390plus--2
Es gibt aber auch einen Drescher der das können soll: http://www.modhoster.de/mods/new-holland-cr9090-aussie-bearbeiten--2
Mod: Wetterau
Ich sehe gerade, dass es da weit mehr Hänger gibt, die Cotton laden können. Such mal hier bei Modhoster nach Cotton. Da bekommst du einige.
http://www.modhoster.de/suche?utf8=%E2%9C%93&s=cotton&category_id=25&commit=Suche+einschr%C3%A4nken
Mod: Wetterau
Im Gartencenter kannst du abladen. Alternativ würde ich damit deine Kühe füttern oder eben den Doppelsilo am Hof nutzen.
Mod: Wetterau
Ich habe den falschen verlinkt. :(
Der hier ist es: http://www.modhoster.de/mods/kaweco-cotton-trailer-package
Allerdings läuft der Link ins Leere.
Schau mal ob du den hier noch im Internet findest:
Kaweco Radium CT58
Der kann Baumwolle (cotton) und Gras.
Mod: Wetterau
Schau mal hier: http://www.modhoster.de/mods/case-cotton-650-express-pack--2
und hier: http://www.modhoster.de/mods/kaweco-55-reflektive
Mod: Wetterau
Hast du vorher mal den Raps entfernt mit einem Drescher?
Weil ich sehe gerade das in Feld 12 die falsche Textur aufliegt.
Derzeit ist: gegrubbt und gedüngt (was falsch ist).
Muss sein: fertig für die anschließende Aussaat und gedüngt
Ich werde das in der V2 selbstverständlich beheben.
Mod: Wetterau
Ca. 15KM südlich von Frankfurt Innenstadt.
Mod: Wetterau
Die Collision kann ich erstmal nicht so ohne weiteres ändern da dies ein vorgefertigtes Tor ist. Man müsste dazu das gesamte Tor mit Maya neu aufbauen damit man das hinbekommt.
Leider ist Maya nicht so mein Ding.
Bzgl. Feld 1 und 2 werde ich ändern. Danke für den Wink.
Mod: Wetterau
Hier: http://uploaded.to/file/cphcgke6
Mod: Wetterau
@pr0italy
Entpacke die Map in ein Verzeichnis und öffne die Datei "wetterau.lua". Dort findest du den Eintrag:
-- load paths for AI traffic vehicles
self:loadMap(Utils.getFilename("map01/paths/trafficPaths.i3d", self.baseDirectory));
Mache vor dem:
self:loadMap(Utils.getFilename("map01/paths/trafficPaths.i3d", self.baseDirectory));
2 -- hin und schon ist der Verkehr und der Milchlaster weg.
Also alt:
-- load paths for AI traffic vehicles
self:loadMap(Utils.getFilename("map01/paths/trafficPaths.i3d", self.baseDirectory));
Neu:
-- load paths for AI traffic vehicles
-- self:loadMap(Utils.getFilename("map01/paths/trafficPaths.i3d", self.baseDirectory));
Mod: Wetterau
Wünsche und Anregungen für die V2 nehme ich gerne entgegegen.
Mod: Wetterau
Besten dank für eure Kommentare.
Als ich damals mit der Map angefangen habe, hatte ich mir vorher 3 Maps heruntergeladen um zu schauen wie man das so macht. Dank Murphy hatte ich ausgerechnet 3 Maps erwischt, die auch die volle Größe genutzt hatten. Dementsprechend habe ich dann voll reingehauen und viel zu spät bemerkt, dass die viel zu groß ist. Naja egal. Bevor ich sie in den Papierkorb werfe stelle ich sie zum Download bereit. Vielleicht findet sich der ein oder andere ja, der die Map spielen möchte.
Meine derzeit im Bau befindliche Oldiemap wird um einiges kleiner. Mit einem Lizard brauchst du gerade mal 1:20 Minuten um einmal diagonal durch die Map zu fahren. :)
@thomas 1971
Was meinst du mit "Tanke auf der Weide"?
Mod: kleiner 2 achser
Sorry aber absolut unbrauchbar! Zum einen "landet" er im Shop auf einer Position, wo man ihn nicht anhängen kann, zum anderen dreht er sich immer mit der Position der Ansicht. Ein Ankuppeln ist so gut wie unmöglich. Sollte man es dennoch geschafft haben hat man einen Hänger hinten dran, der sich einfach so mit der Kameraposition verdreht. Aufladen ist sowieso unmöglich.
Tut mir Leid aber da sollte man noch etwas dran tun. Meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen. Sorry!
Mod: Josera Futtermittelpack
Schade, dass man die Paletten nicht laden kann. Somit ist der Mod unbrauchbar.
Kommt ein Update?
Mod: Canyon
Hallol,
warum wird man denn "bestraft", wenn man Sand an einer Baustelle ablädt und funktioniert die Waage am Sandhaufen?
Ansonsten Klasse Map. :)
Mod: Laufenburg Map
Würde sich der Künstler dieser Map dazu bereit erklären, gegen Aufwandsentschädigung noch 2 Dinge mit in die Karte einzubauen?