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hii
Schöne Map echt aber ich spiele mit grossen gerätschaften und bin es gewohnt das ich grosse kapazitäten habe schade das ich immer 5 mal hin und her fahren muss um mein produkt und hänger los werden kann ansonsten supper map spiele mit 25 m mähdrescher und ladewagen 650000 liter ^^ jo i bin the big mann off ls 17 ^^mach weiter so supper arbeit echt
Hallo GMCW.
Zunächst einmal hast du hier mit der 5.0 eine Tolle Map erstellt, die auf jedenfall 5 Sterne verdient hat.
Ich spiele diese Karte nun schon etliche Stunden und erweitere meine Produktion immer mehr.
Meine Rohstoffproduktion ist nun schon soweit Fortgeschritten das ich die Zuglager nutzen muss,doch leider bekomme ich aus dem Tunnellager keine Rohstoffe heraus wenn ich mit dem Zug darunter fahre. Es scheint als wäre der Einfülltrichter (Trigger) zu weit seitlich verschoben. Auch am Hauptlager habe ich auch einige Schwierigkeiten mit dem Überladen von Zug 1 auf 2 und umgekehrt. Dort kann ich nicht abladen und leicht zeitversetzt wieder aufladen. Vielleicht kannst du ja mal schauen was sich machen lässt.
Ansonsten bin ich mit der Karte mehr als zufrieden.
VG der RalleBauer
grüsse, bin sehr zufrieden mit deiner map,leider stimmt was mit den verkaufspreisen nicht,ich bekomme nicht das geld was eigentlich sein sollte ( 100T X 363euro = 32.000 euro statt 36.300) + ( preise verändern sich nicht nach verkauf gehen nicht runter),so kann ich nicht sehen wo ich den besten preis erziele!
haat noch wer das problem bzw eine lösung?
mfg
Hallo. Problem ist bekannt und wurde hier bereits mehrfach beschrieben und kann nicht geändert werden. Insgesamt über alle Verkaufsstellen hebt es sich wieder auf. Grüße Michael
danke für die schnelle antwort,schade etwas weniger geld wäre mir egal.aber nicht zuwissen (preise ändern sich ja nicht) wo nun ein guter preis erzielt wird ist schon ziemlich ärgerlich,ich habe nun die porta und die altkirch map ausprobiert beide das selbe problem!!,
Lieber Lucky333,
dies betrifft nur die Verkaufsstellen, wo mehrere Verkaufstrigger nötig und verbaut sind. Dort gibt es einen MainTrigger, der mit dem PDA verbunden ist, den man aber nicht anfährt. Daneben gibt es die eigentlichen VerkaufsTrigger, die man anfährt, die aber nicht mit dem PDA verbunden sind. Alternativ hätte man sonst z.B. 5x das Gartencenter oder 4x Hafen etc. im PDA, was die Sache sehr unübersichtlich macht. Daher fasst der MainTrigger alles in einem zusammen. Dieser kann dann aber einen anderen Preis anzeigen, als der VerkaufsTrigger Dir gibt. Die Abweichungen gehen aber sowohl nach oben, als auch nach unten, so dass sich alles unter dem Strich ausgleicht. Glaub mir, wir haben mit 2 Spielern auf der Porta ohne Cheaten oder Bescheißen rund 80 Mio. auf dem Konto, Maschinen, bis der Arzt kommt und die Hälfte der Felder gekauft und bewirtschaftet.
war ein paar tage nicht online..also geld zumachen ist da kein problem...cheate übrigens auch nicht!!!,das mit den triggern habe ich verstanden,baue ja selbst hier und da maps,aber nur für den hausgebrauch, da ich viel umbaue und das dann auch nicht mehr hochladen darf. zur zeit baue ich mir noch selbst ne 4fach,spiele dei südhemmern ist ja auch deine und für mich seit jahren die beste..also nix für ungut..mfg
Der Trick ist hier das Attribut "stationName".
Trigger mit gleichem Namen werden im PDA zusammengefasst.
Ich habe z. B. beim GüterBhf den Trigger "Main" umbenannt und aus dem PDA genommen. Dafür alle Einzeltrigger des Bahnhofs im PDA sichtbar gemacht. Diese werden dort automatisch in einer Zeile angezeigt, passend zum "stationName". Damit wird im PDA der korrekte Preis der einzelnen Verkaufstrigger angezeigt.
Geht mit dem KotteUniversalPack, aber den Deckel mit "N" öffnen und genau zielen und dabei immer schön auf F1-HUD achten, bis dort Befüllung starten erschein. Wenn Du im Spiel beim ersten Versuch F5 drückst, kannst Du die Trigger besser sehen, denn der Modder hat den Trigger an dem Fass sehr klein gestaltet, liegt nich in der Map, sondern im Anhänger begründet.
Hallo Gemeinde,
nach allen möglichen Versuchen, die Map zusammen mit Season ordentlich ans laufen zu bringen, aber ohne Erfolg, wende ich mich an Euch.
Ich habe das Problem, dass nur die Standardfrüchte mit dem Seasonmod richtig funktionieren. Alle anderen (Hafer,Roggen etc.) können nicht geerntet werden. Auf dem Feld sind sie erntereif. Auf der Karte werden alle ausser Standardfrüchte, obwohl erntereif immer noch im Wachstum angezeigt, also grün. Das bleibt auch so bis zum Winter. Habe dann nach etlichen Neuversuchen aufgegeben.
Habe die 5.0 also neueste im Modordner. Hatte zunächst den Verdacht, das es mit dem Fastvorward-mod zu tun hat. Den also rausgeschmissen. Nur mit max. 120 im Spiel laufen lassen. Nichts gebracht. Alle mods rausgeschmissen. Nur Map und Season. Hat auch nichts gebracht.
Schade eigentlich, das es nicht richtig funktioniert mit dem Season Mod. Ich will aber auch nicht auf die geniale Porta Westfalica Map verzichten. Werde es dann mal so machen und bis zum 1. Wintertag warten und dann ernten.
Danke für die Antwort.
hallo leute, schönen tag
habe eine frage, mit welchen hänger kann ich torf laden und in der obstfarm abladen
ich danke euch, einen schönen tag und dank für eure hilfe
torsten
Hallo,erstmal super Map.Spiele Sie seit über 100Std und wird noch nicht langweilig.
Habe trotzdem mal eine Frage.BGA 1 kann man dort nur Silage verkaufen oder Sie auch selbst bewirtschaften.Der Deckel auf dem Einfülltrichter lässt sich leider nicht öffnen.Habe auch keinen Schaltkasten gefunden.Spiele die Version 4,da Ich den DLC nicht habe.
MfG Indiana
100%ige Zustimmung zum Kommentar von LSModding.
Ich habe mir auch das DLC zugelegt. Allerdings die Karte dazu ist absolut nicht mein Geschmack. So jetzt habe ich das DLC und kann Zuckerrohr und die klasse Maschinen nicht nutzen. Deswegen bin ich dem Mapper sehr dankbar, das er Zuckerrohr eingebaut hat. Nochmals danke an die klasse Karte und macht bitte weiter so.
Eine sehr schöne und auch - wie es wohl sein soll - realistische Map, die Ihr da zusammengebastelt habt. Spiele sie seit einiger Zeit ohne daß aufgrund der vielen Produktionsmöglichkeiten Langeweile aufkommt.
Allerdings frage ich mich, was eine südländische Frucht - Zuckerrohr - auf einer Map macht, die in einer Gegend angesiedelt ist, wo diese Frucht eigentlich gar nicht wächst. Ich hab mich da schon gefragt, wie die Entwickler von LS darauf gekommen sind, eine Frucht zu wählen, die so aus der Reihe fällt, daß sie eigentlich gar nicht dazu paßt.
Schade. Durch die Ergänzung mit Zuckerrohr und Rum hat Eure Map an Realität und somit auch an Qualität verloren. Vielleicht überlegt Ihr Euch das nochmal. Dies ist nicht bös gemeint. Soll nur eine gut gemeinte Kritik zu Eurer Map sein
Dazu wurde zwar schon mal was geschrieben, aber dann halt nochmals.
Ja, ich stimme dir zu, dass Zuckerrohr auf einer deutschen Karte eigentlich nichts verloren hat. GMCW und ich haben dies auch ausgiebig diskutiert und uns lange gesträubt, und trotz vieler Userwünschen, Zuckerrohr einzuführen.
Aber ein Benutzer hat GMCW mit sehr validen Argumenten angeschrieben, die uns zu denken gaben.
Aber erstmal ein paar Hintergründe. Giants hat Zuckerrohr so eingebaut, dass man nicht daran vorbei kommt. Er ist im Basisspiel schon fest eingebaut, da gibt es nichts mehr zu rütteln. Wahrscheinlich um die Spieler neidisch zu machen, die das DLC bislang nicht gekauft haben. Es hätte da mit absoluter Sicherheit einen besseren Weg gegeben, nämlich Zuckerrohr nur sichtbar zu machen für DLC Besitzer. Warum und wieso Giants sich so verhällt ist mir schleierhaft, ich habe kein Verständnis dafür und finde es sogar ausgesprochen unterirdisch. Es ändert auch meine Meinung nicht, dass ich diese nutzlosen DLCs von Giants nicht kaufen werde (dazu später mehr).
Tatsache ist, es gibt genügend Spieler die sich die DLCs gekauft haben. Sie sitzen nun da, mit einem zugegebenermaßen toll aussehenden Zuckerrohrernter, aber einer Karte von Giants die gelinde gesagt schrecklich ist (wie alle Standardkarten von Giants) und vor allem extrem langweilig nach bereits wenigen Spielstunden. Diese Spieler sitzen nun da, haben ordentlich Geld für ein DLC ausgegeben, dass so keinen Spielspaß bringt. Und genau da setzt das nun an mit dem Zuckerrohr. Die Einführung von Zuckerrohr erlaubt es diesen Spielern nun auch einen Nutzen aus dem DLC zu ziehen. Realismus hin oder her. Dieses Argument fanden GMCW und ich so interessant und wichtig, dass wir beide sagten "Ja, OK, dann kann man Zuckerrohr auch einbauen". Niemand wird gezwungen Zuckerrohr anzupflanzen, das bleibt weiterhin deine Entscheidung. Aber wenn du das DLC hast, und weg von dieser Giantskarte willst und kannst, wirst du froh sein. Man könnte jetzt natürlich auch hingehen und sagen "Dann macht doch eine Karte in die Zuckerrohr wirklich passt (also eine kubanische z.B.), wäre auch mit Sicherheit super interessant. Aber erstmal bräuchte man dann auch jede Menge neuer Resourcen wie neue Gebäude, die Oldtimer aus den 50ern und 60ern die man mit Kuba verbindet, komplett neue Pflanzen und Büsche, landschaftliche Deko und noch vieles mehr. Bis das so weit wäre würde so viel zeit vergehen, dass man schon längst den LS19 oder LS21 hat.Also die pragmatische Lösung, Zuckerrohr wird nun in Deutschland eingeführt.
Und wenn man sich darauf einstimmen will, denkt man sich halt "Wissenschaftler haben einen Weg gefunden Zuckerrohr so genetisch zu manipulieren, dass er nun auch in unserem Klima wächst". Punkt.... da hast du deine Realität. Der LS ist nicht Realität, in keinem einzigen Bereich ist er real. Er ist eine Simulation und ein Spiel, nicht mehr, nicht weniger. Jeder kann sich daraus das machen was er will. Wenn jemand meint er müsse einen 150 Meter breiten Grubber benutzen, bitte, der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Aus Lego kann ich auch etwas realitätsnahes bauen oder etwas komplett realitätsfremdes. Nur der einzelne Spieler entscheidet es für sich und sich ganz alleine, was er aus dem Spiel machen möchte.
Wir schreiben uns auch Anhänger um auf 100,000 Liter, lassen den einen oder anderen Trecker 70 fahren obwohl er real nur max 40 kann. Wenn wir Realität reden, dann dürften auch die Züge nicht existieren. Ich kenne zumindest keinen Bauern der seine eigenen Züge hat und sie fährt. Dann müsste man auch Fruchtfolgen einführen auf den Feldern, die Tierfütterung und das ganze Wirtschaftssystem komplett und sehr komplex ändern. Und die Realität haben wir die ganze Zeit vor Augen, warum dann nicht auch mal die Welt idealisieren und sich so zurechtbiegen wie man will. Spiele geben uns halt die Option, Phantasien auszuleben. Spielzeugeisenbahnen oder Modeleisenbahnen für die Profis, sind auch nicht real, da werden auch kreative Elemente eingebaut und umgesetzt. Du kannst halt keine komplette Stadt mit tausenden Gebäuden nachbauen. Aber das zum Thema Realität.
Jetzt zum Thema nutzlose DLCs von Giants:
Wir haben das Kuhn-Pack, im Grunde ein DLC das Geräte anbietet die schon zu Hauf im Spiel vorhanden sind. Ich brauche keine 300 verschiedene Schwader, die sich nur in der Farbe und dem Logo unterscheiden, ebenso brauche ich keine zig-verschiedene Trecker. Hier auch wieder, es bringt keinen Mehrwert. Und da wir alle unterschiedlich spielen, möchte ich zumindest in der Lage sein, mir diese Modelle/Mods dann auch so anzupassen, wie ich es will. Sonst kann ich mir auch ein Modell-Auto kaufen, und selbst da könnte ich es überpinseln, Super-breitreifen dran basteln oder es eine Stunde mit einem Hammer bearbeiten damit es authentisch Hamburg nach dem G20 aussieht. Mit den DLCs von Giants ist es mir nicht möglich kreativ zu werden.
Dann das letzte DLC, eine langweilige Karte nach Giantsstandard mit Schnick-Schnack den ich nicht will. Ich kann nicht einmal die Resourcen (z.B. Gebäude, Pflanzen, Bäume) weiter verwenden um darauf basierend bessere und andere Karten zu erstellen. Es ist ein Friß oder Stirb Deal den man sich mit den DLCs ins Haus holt. Oder wer spielt denn ernsthaft die Sosnovka, so wie sie als DLC von Giants kam? Warum gibt es denn nach so kurzer Zeit (wir reden hier über Tage nach dem Release, nicht einmal Wochen) schon Mod-Maps nach einem neuen Release? Das Spiel ist auch nicht so interessant, weil Giants da so irrsinnig tolle Karten inkludiert, es ist erst durch die Modder-Szene so interessant. Daher kann ich es nicht verstehen, dass Giants mit dem LS17 eine Version abgeliefert hat, die man auch getrost als Tritt ins Fressblatt eines jeden Modders bezeichnen kann.
Und was der Müll soll mit dieser begehbaren Hacienda, keine Ahnung. Es bringt dem Spiel keinen Mehrwert wenn man dieses nicht benutzen kann, wenn es keinen Zweck erfüllt. Wenn man sich ins Bett legen müsste, damit man am nächsten Tag wieder fit für die Arbeit ist, oder man besser arbeiten könnte (z.B. 10% mehr Ertrag wenn man regelmäßig schläft, isst, duscht oder was auch immer), dann würde es einen Sinn erfüllen. So it es eher ein Fall von reingehen, einmal anschauen für 2 Minuten, "Ja, toll, lustig" sagen und es sich danach nie wieder anschauen. Absolut null Mehrwert.
Giants hat hier verpasst, dass es genügend Probleme mit dem LS gibt, ich erwähne mal nur den Helfer als ein Beispiel. Aber dann Zeit und Geld in die begehbare Hacienda reinstecken die nichts bringt, außer einmal schön auszusehen.
Ein anderes Beispiel ist das Skript zum IT-Runner. Sobald du einen Mod hast wie zum Beispiel den Tatra von FSM und du hängst noch einen Anhänger hinten dran, dann kannst du beim Tatra was auch immer du drauf hast nicht mehr abkoppeln. Jetzt könnte man auf die Idee kommen zu sagen "Was hat Giants damit zu tun, es ist ein mod der nicht funktioniert". Aber, die Mods benutzen das Skript von Giants als Specialization für das Fahrzeug, und genau dieses Skript, welches von Giants kommt, gibt den State nicht frei, dass eben hinten nichts mehr angehängt wird. Kein Problem des Mods, ein Problem von Giants. Allerdings stellt Giants sich hier einfach Arschig an und schiebt es auf die Modder. Das Skript, wie mittlerweile alle Skripte, ist aber auch nicht als Source verfügbar, so dass findige Modder es mal korrigieren könnten. Ich verstehe nicht, wieso Giants da so eine Angst schiebt. Und immer nur Fehler auf die Mods zu schieben geht auch nicht, auch wenn es noch so bequem ist.
Was ich finde, was Giants als DLCs bringen sollte sind zum Beispiel Sachen wie den SeasonsMod. Etwas womit Modder neue Karten, neue Mods erstellen könnten. Oder ein Produktionsystem wie das Fabrikskript oder UPK. Giants, und nur Giants, hat die Möglichkeit solche Dinge vollkommen und vor allem korrekt in das Spiel zu integrieren. Sie müssen sich nicht krumm legen und dafür zwar funktionierende aber unschöne Workarounds kreieren. Und bei solchen Dingen können sie auch weiter ihr IP (Intellectual Property) behalten und vor allem schützen. Niemand brächte Zugang zu den Sourcen von solchen Erweiterungen, solange sie flexible und konfigurierbar entwickelt wurden. Ich würde sogar 30 Euro für einen Premium DLC Giants Editor bezahlen, der besseres Terrainediting erlaubt, der eine ordentliche GUI enthält um neue Früchte zu erstellen und diese richtig ins Spiel integrieren kann und andere Sachen die man einfach vermisst und die zu einem wirklich brauchbaren Editor fehlen. Und mit der LS17 version hat Giants den Moddern viel Freiheiten genommen nur um Sony und den anderen Konsolenherstellern zu gefallen. Ich habe aber leider auch die Befürchtung das es im LS19 nicht anders und vor allem nicht besser wird. Und wer jetzt sagt "Dann spiel Cattle & Crops, das ist total anders", neee ist es nicht. Es macht einige Dinge anders, aber nicht unbedingt besser. Und ehrlich, von einer ernstzunehmenden Konkurrenz zum LS ist C&C noch Jahre entfernt, auch wenn die ganzen Fanboys das gerne anders sehen. Ich verlasse mich da lieber auf meine professionelle Erfahrung in der IT. Ich habe schon viele und auch sehr große Projekte miterlebt um mir da eine Meinung zu bilden. Es ist aber halt meine persönliche Meinung, man kann sie teilen oder auch nicht.
Und um es nochmals zusammezufassen: Du kannst mit Zuckerrohr spielen, wenn du möchtest, du musst es aber nicht. Und wenn du das DLC nicht hast, dann geht es trotzdem, wenn man sich z.B. einen Header vom Holmer umschreibt auf sugarCane. Wer das DLC hat und auch zumindest mal den Ernter benutzen möchte, ohne auf einer langweiligen Karte spielen zu müssen, dann geht dies nun auch.
Das mit dem Zuckerrohr habe ich eh nicht ganz verstanden. Ich hätte gern gewußt, was sich Giants dabei gedacht hat, eine Frucht einzubauen, die nun überhaupt nicht zu den Vorhandenen paßt. Ich weiß, daß der LS lediglich eine Simulation ist und in vielen Dingen recht weit von der Realität entfernt ist. Aber muß man das ganze nun noch dadurch verschlimmern, daß Giants nun noch sowas macht? Und was ich auch nicht verstehe, ist, warum manche Modder, die eine Map zusammenbauen - so schön und vielfälltig sie am Ende dann auch ist - sowas auch noch mitmachen. Ich war ein begeisterter Spieler der Porta Westfalica und auch ich habe mir diesen DLC zugelegt. Aber seit auf dieser Map auch Zuckerrohr angebaut werdedn kann, der nun so gar nicht in dieses Klima paßt, ist mir die Lust an dieser Karte vergangen.
Noch ein Hinweis zu deinen Bemerkungen hinsichtlich Modellbahn, da du dich offenlichtlich nicht damit beschäftigt hast. - Natürlich ist auch bei Modellbahnen keine 100 %ig relaitätsnahe Nachbildung möglich. Um das zu erreichen, würde man den Platz eines Frankfurter Flughafens, die finanziellen Mittel eines Bill Gates und soviel Strom benötigen, daß man ein kleines Stromkraftwerk daneben sellten müßte. Natürlich müssen auch da - wie beim LS Kompromisse eingegangen werden. Aber du wirst erhebliche Schwierigkeiten haben, eine Modellbahn-Anlage eines Modellbahnprofis zu finden, dessen Analge man vor lauter Gleisen nicht findet, auf denen Züge fahren, deren Loks im Bahnhof ankommen, während der letzte Anhänger eben diesen Bahnhof gerade in diesem Moment auf der anderen Seite verläßt, auf der eine evtl. Stadt so groß ist, daß für nichts anderes Platz ist - usw. Eher wird er versuchen, ein emöglichst ausgewogenes Verhältnis zwischen Anlagengröße und dem, was drauf sein soll, hinzubekommen - unter Berücksichtigung eben diverser Einschränkungen.
Auch dein Vergleich mit Lego hängt erheblich. Natürlich kann man sich aus Lego alles mögliche - real oder nicht real - zusammenbasteln. Ich habe selber in meiner Kindheit sehr gerne und viel mit Lego gespielt und weiß, was man da machen kann. Nur wirst du eben solche Phantasiegebilde hauptsächlich bei kleineren Kinder finden. Je älter man wird, desto eher wird man auch bei Lego mehr Wert auf Realität legen - soweit dies bei Lego machbar ist.
Genauso verhält es sich meiner Meinung auch beim LS. Natürlich kann man sich da Grubber zusammenbasteln, die es eigentlich gar nicht gibt, oder Traktoren, die jeden Forme-1-Rennwagen abhängen. Oder Felder in einer Größe anlegen, gegen die jedes Feld einer großen US-amerikanischen Farm im mitteleren Westen miniaturhaft klein erscheinen - und das will bei der dorten Größe der Felder schon was heißen. Und um diese Felder zu bearbeiten gibt es bessere Möglichkeiten, als gigantische Grubber oder ähnliches. Beim LS 13 z.B. war ein Modder clever genung, um ein Mod zusammenzubasteln, mit dem man bis zu 3 herkömmliche Fahrzeuge zur Feldbearbeitung nebeneinander einsetzten konnte - eine erheblich bessere Lösung. Schade, daß es sie bei den anschließenden LS-Versionen nicht mehr gibt. Statt dessen erkranken manche Modder bedauerlicherweise an Gigantismus.
So manche deiner Gedankengänge sollte du wohl nochmal überdenken, bevor du sie in deinen Kommentaren veröffentlichst ....
eine sehr ausführliche und lange Mitteilung, die du da geschrieben hast.
Natürlich hast du recht, wenn du sagst, das auch der LS "nur" ein Spiel ist und das so ein Spiel eben nicht in jeder Hinsicht realitätsgetreu nachgebildet werden kann. Mit sowas hätte wohl auch jeder für den privaten Gebrauch angebotene mehrere tausend Euro teurer Highend Rechner so seine Probleme. Und natürlich muß man daher diverse Einschränkungen bei der Realität hinnehmen. Aber es gibt auch Bereiche, in denen man sich durchaus an der Realität orientieren kann. Und die Auswahl der anpflanzbaren Früchte ist nun mal so eine Möglichkeit, sich an der Realität zu orientieren. Schließlich kann man den Sinn gerade eines solchen Spieles wie den LS auch als ein Spiel mit Lerninhalten sehen - gerade für Spieler, die in der Realität so gar nichts mit Landwirtschaft zu tun haben und in vielen Fällen demzufolge auch keine oder kaum Ahnung davon haben. Meiner Meinung nach ist eine solche südliche Frucht wie Zuckerrohr, die zusammen mit Früchten aus den nördlichen Breiten das selbe wie wenn man auf einer Map aus den Alpen mit kleineren Feldern und entsprechenden Erträgen einen 50 m langen, 100 bis 150 t schweren australischen Roadtrain einsetzt, um die Erträge abzufahren. Das wäre genauso unrealistisch, wie eben die Kombination von Zuckerrohr mit den anderen bisher angebotenen Früchten. Aber wenn du auf einer solchen Map so einen Roadtrain für diese Zwecke einsetzten möchtest - nun gut - das ist dann deine Sache. Das würde dann auf jeden Fall auf das selbe hinauslaufen, wie wenn du in Zentraleuropa eine Frucht wie Zuckerrohr anbaust.
Schade. Die Porta Westfalica war eine sehr schöne Map mit außergewöhnlich vielen Möglichteiten, die ich mit großer Begeisterung gespielt habe. Jetzt mit dem Zuckerrohr hat sie meiner Meinung nach erheblich an Wert verloren - Zusatz DLC mit Zuckerrohr (ich habe ihn auch) hin oder her. Und ich werde mir wohl eine andere Map suchen, die mir besser gefällt ....
Hallo. Eigentlich ganz einfach. Mit Tab in den Zug springen bzw. über die Einstellungen "Zug an" einstellen. Am Besten gleich mal mit dem Zug über die Karte fahren. Dann erfährt man direkt, wo die Linien fahren.
Mal jetzt zu die Antworten von LSModding!
Schau Dir bitte mal die Antworten von GWMC an. Die sind korrekt, doch Deine Antworte sind meist patzig! Du denkst Du bist der Grösste dabei bist Du genau so ein Mensch wie wir!
Wenn jemand höflich fragt, dann erwartet man auch eine anständige Antwort! Das hat was auch mit Anstand zu tun, als Helfer von GCMW höfflich zu sein! Würde ich so auf Arbeit mit den Leuten umgehen könnte ich gleich meine Sachen packen...
Wenn du fragen musst, wo man die Eier hinbringt, dann hast du dich bislang eindeutig nicht mit dem Spiel befasst. Das ist nun wirklich ein Grundzug des Spiels, und hat nichts mit der Karte zu tun. Und zum Thema Patzigkeit, ich kann ja mal gerne deine PN an mich hier einstellen, da dürftest du allerdings rot werden vor Scham, deine Sachen einpacken und den Beruf drangeben. Aber egal, aufgrund deiner absolut unterirdischen PN und dem Fakt, dass du mich danach direkt blokiert hast, kannst du dir weiteren Support von meiner Seite in die Haare schmieren. Ich hoffe das war deutlich genug ausgedrückt und das Thema ist damit für mich beendet.
P.S: Und Helfer von GMCW bin ich schon lange nicht, wenn man keine Ahnung hat, sollte man besser nichts schreiben, um sich gewisse Peinlichkeiten wie diese zu ersparen.
Das ist ein Hinweis, kein Fehler. In GDM werden z.B. die Deko-Pflanzen (Brennnesseln, Schafgarbe, Gras etc.) abgespeichert, die in der Map als Layer verbaut sind. Es gibt einen Layer mehr, als vorgesehen. Das hat KEINE Auswirkungen auf das Spiel.
okay danke für die antwort ich hatte nur auf dem server gesehen das fehler angezeigt deswegen habe ich ja nur gefrag
dann kann ich das ingoiren den fehler viele dank noch mal
Das hatte ich in den Kommentaren schon mal beschrieben. Das ist eine historische Warnung die Giants mit, ich glaube dem LS15, eingeführt hat, aufgrund von Beschwerden der Hoster, dass sie keine Möglichkeit haben, Kunden zu finden, die Resourcen übermässig beanspruchen. Das Label Error ist da eh falsch und hätte besser [Info] oder ähnlich geheissen.Es gibt auch noch solche "Errors" auf den Servern zum Thema Dateigrößen bei Sounds und Format von Image Dateien. Auch wenn es da Lösungen gibt um solche "Errors" zu vermeiden sind die Meldungen ebenso rein informativ. Das sind also eher Schönheitsfehler, als Fehler die das Spiel grundlegend beeinträchtigen. GDM Count too high hat, wie GMCW schon schrieb, keinen Einfluß auf das Spiel, und vor allem bei Multifruit Karten kann dies auch nicht geändert werden. Ab einer bestimmten Anzahl von Früchten muss eine zusätzliche GDM Datei erstellt werden, sonst hat man wirklich einen Fehler ;).
hallo Leute ich habe eine frage an euch. Ich habe speiseöl produziert und kann es nun nicht mehr aus der Fabrik abdanken. habe schon drei verschiedene Tankfässer probiert. das waren von dem "FSM Fortuna modpack" das fass und von dem kotte universal pack das große. hat jemand ähnliche Probleme und oder einen tipp/mod für mich mit denen das abtanken funktioniert? vielen dank im voraus
Wenn Du die Beschreibung gelesen hättest, wäre Dir der folgende Satz aufgefallen: Alle Früchte und Produkte können mit jedem Kipper oder dem Auflieger von Kastor transportiert werden.
396 Kommentare
Deine Map ist immer noch sehr gut und wird sogar noch besser. Eine gute Map auch für Flugzeuge und Hubschrauber
hey was ist das Lesen muss hier auch noch das steht nirgends ^^ wie Sähe ich kompost an finde keine sähmaschine dafür hmmmm ^^
Was nimmst Du? Das will ich auch haben ;-)
hii
Schöne Map echt aber ich spiele mit grossen gerätschaften und bin es gewohnt das ich grosse kapazitäten habe schade das ich immer 5 mal hin und her fahren muss um mein produkt und hänger los werden kann ansonsten supper map spiele mit 25 m mähdrescher und ladewagen 650000 liter ^^ jo i bin the big mann off ls 17 ^^mach weiter so supper arbeit echt
Nice Map.
Iss in naher Zukunft wieder was geplant mit der Porta?
Hallo GMCW.
Zunächst einmal hast du hier mit der 5.0 eine Tolle Map erstellt, die auf jedenfall 5 Sterne verdient hat.
Ich spiele diese Karte nun schon etliche Stunden und erweitere meine Produktion immer mehr.
Meine Rohstoffproduktion ist nun schon soweit Fortgeschritten das ich die Zuglager nutzen muss,doch leider bekomme ich aus dem Tunnellager keine Rohstoffe heraus wenn ich mit dem Zug darunter fahre. Es scheint als wäre der Einfülltrichter (Trigger) zu weit seitlich verschoben. Auch am Hauptlager habe ich auch einige Schwierigkeiten mit dem Überladen von Zug 1 auf 2 und umgekehrt. Dort kann ich nicht abladen und leicht zeitversetzt wieder aufladen. Vielleicht kannst du ja mal schauen was sich machen lässt.
Ansonsten bin ich mit der Karte mehr als zufrieden.
VG der RalleBauer
grüsse, bin sehr zufrieden mit deiner map,leider stimmt was mit den verkaufspreisen nicht,ich bekomme nicht das geld was eigentlich sein sollte ( 100T X 363euro = 32.000 euro statt 36.300) + ( preise verändern sich nicht nach verkauf gehen nicht runter),so kann ich nicht sehen wo ich den besten preis erziele!
haat noch wer das problem bzw eine lösung?
mfg
Eine kleine frage ich habe gülle in das güllelager eingelagert nun wollte ich sie wieder raus pumpen aber ich bekomme nichts raus.
Mfg MrNiico
ich habe eine Frage, kann keine Schweine verkaufen. Steht immer kaufen.
Hallo Gemeinde,
nach allen möglichen Versuchen, die Map zusammen mit Season ordentlich ans laufen zu bringen, aber ohne Erfolg, wende ich mich an Euch.
Ich habe das Problem, dass nur die Standardfrüchte mit dem Seasonmod richtig funktionieren. Alle anderen (Hafer,Roggen etc.) können nicht geerntet werden. Auf dem Feld sind sie erntereif. Auf der Karte werden alle ausser Standardfrüchte, obwohl erntereif immer noch im Wachstum angezeigt, also grün. Das bleibt auch so bis zum Winter. Habe dann nach etlichen Neuversuchen aufgegeben.
Habe die 5.0 also neueste im Modordner. Hatte zunächst den Verdacht, das es mit dem Fastvorward-mod zu tun hat. Den also rausgeschmissen. Nur mit max. 120 im Spiel laufen lassen. Nichts gebracht. Alle mods rausgeschmissen. Nur Map und Season. Hat auch nichts gebracht.
Woran kann das liegen?
hallo leute, schönen tag
habe eine frage, mit welchen hänger kann ich torf laden und in der obstfarm abladen
ich danke euch, einen schönen tag und dank für eure hilfe
torsten
Hallo an alle,
wie bzw. mit welchem Fahrzeug kann man den Rum zum Verkauf transportieren?
Hallo,erstmal super Map.Spiele Sie seit über 100Std und wird noch nicht langweilig.
Habe trotzdem mal eine Frage.BGA 1 kann man dort nur Silage verkaufen oder Sie auch selbst bewirtschaften.Der Deckel auf dem Einfülltrichter lässt sich leider nicht öffnen.Habe auch keinen Schaltkasten gefunden.Spiele die Version 4,da Ich den DLC nicht habe.
MfG Indiana
Hallöchen... Ich bitte um Hilfe ich kann kein Wasser am brunnen Tanken
Danke im Vorraus
100%ige Zustimmung zum Kommentar von LSModding.
Ich habe mir auch das DLC zugelegt. Allerdings die Karte dazu ist absolut nicht mein Geschmack. So jetzt habe ich das DLC und kann Zuckerrohr und die klasse Maschinen nicht nutzen. Deswegen bin ich dem Mapper sehr dankbar, das er Zuckerrohr eingebaut hat. Nochmals danke an die klasse Karte und macht bitte weiter so.
Hi GMCW
Eine sehr schöne und auch - wie es wohl sein soll - realistische Map, die Ihr da zusammengebastelt habt. Spiele sie seit einiger Zeit ohne daß aufgrund der vielen Produktionsmöglichkeiten Langeweile aufkommt.
Allerdings frage ich mich, was eine südländische Frucht - Zuckerrohr - auf einer Map macht, die in einer Gegend angesiedelt ist, wo diese Frucht eigentlich gar nicht wächst. Ich hab mich da schon gefragt, wie die Entwickler von LS darauf gekommen sind, eine Frucht zu wählen, die so aus der Reihe fällt, daß sie eigentlich gar nicht dazu paßt.
Schade. Durch die Ergänzung mit Zuckerrohr und Rum hat Eure Map an Realität und somit auch an Qualität verloren. Vielleicht überlegt Ihr Euch das nochmal. Dies ist nicht bös gemeint. Soll nur eine gut gemeinte Kritik zu Eurer Map sein
Dazu wurde zwar schon mal was geschrieben, aber dann halt nochmals.
Ja, ich stimme dir zu, dass Zuckerrohr auf einer deutschen Karte eigentlich nichts verloren hat. GMCW und ich haben dies auch ausgiebig diskutiert und uns lange gesträubt, und trotz vieler Userwünschen, Zuckerrohr einzuführen.
Aber ein Benutzer hat GMCW mit sehr validen Argumenten angeschrieben, die uns zu denken gaben.
Aber erstmal ein paar Hintergründe. Giants hat Zuckerrohr so eingebaut, dass man nicht daran vorbei kommt. Er ist im Basisspiel schon fest eingebaut, da gibt es nichts mehr zu rütteln. Wahrscheinlich um die Spieler neidisch zu machen, die das DLC bislang nicht gekauft haben. Es hätte da mit absoluter Sicherheit einen besseren Weg gegeben, nämlich Zuckerrohr nur sichtbar zu machen für DLC Besitzer. Warum und wieso Giants sich so verhällt ist mir schleierhaft, ich habe kein Verständnis dafür und finde es sogar ausgesprochen unterirdisch. Es ändert auch meine Meinung nicht, dass ich diese nutzlosen DLCs von Giants nicht kaufen werde (dazu später mehr).
Tatsache ist, es gibt genügend Spieler die sich die DLCs gekauft haben. Sie sitzen nun da, mit einem zugegebenermaßen toll aussehenden Zuckerrohrernter, aber einer Karte von Giants die gelinde gesagt schrecklich ist (wie alle Standardkarten von Giants) und vor allem extrem langweilig nach bereits wenigen Spielstunden. Diese Spieler sitzen nun da, haben ordentlich Geld für ein DLC ausgegeben, dass so keinen Spielspaß bringt. Und genau da setzt das nun an mit dem Zuckerrohr. Die Einführung von Zuckerrohr erlaubt es diesen Spielern nun auch einen Nutzen aus dem DLC zu ziehen. Realismus hin oder her. Dieses Argument fanden GMCW und ich so interessant und wichtig, dass wir beide sagten "Ja, OK, dann kann man Zuckerrohr auch einbauen". Niemand wird gezwungen Zuckerrohr anzupflanzen, das bleibt weiterhin deine Entscheidung. Aber wenn du das DLC hast, und weg von dieser Giantskarte willst und kannst, wirst du froh sein. Man könnte jetzt natürlich auch hingehen und sagen "Dann macht doch eine Karte in die Zuckerrohr wirklich passt (also eine kubanische z.B.), wäre auch mit Sicherheit super interessant. Aber erstmal bräuchte man dann auch jede Menge neuer Resourcen wie neue Gebäude, die Oldtimer aus den 50ern und 60ern die man mit Kuba verbindet, komplett neue Pflanzen und Büsche, landschaftliche Deko und noch vieles mehr. Bis das so weit wäre würde so viel zeit vergehen, dass man schon längst den LS19 oder LS21 hat.Also die pragmatische Lösung, Zuckerrohr wird nun in Deutschland eingeführt.
Und wenn man sich darauf einstimmen will, denkt man sich halt "Wissenschaftler haben einen Weg gefunden Zuckerrohr so genetisch zu manipulieren, dass er nun auch in unserem Klima wächst". Punkt.... da hast du deine Realität. Der LS ist nicht Realität, in keinem einzigen Bereich ist er real. Er ist eine Simulation und ein Spiel, nicht mehr, nicht weniger. Jeder kann sich daraus das machen was er will. Wenn jemand meint er müsse einen 150 Meter breiten Grubber benutzen, bitte, der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Aus Lego kann ich auch etwas realitätsnahes bauen oder etwas komplett realitätsfremdes. Nur der einzelne Spieler entscheidet es für sich und sich ganz alleine, was er aus dem Spiel machen möchte.
Wir schreiben uns auch Anhänger um auf 100,000 Liter, lassen den einen oder anderen Trecker 70 fahren obwohl er real nur max 40 kann. Wenn wir Realität reden, dann dürften auch die Züge nicht existieren. Ich kenne zumindest keinen Bauern der seine eigenen Züge hat und sie fährt. Dann müsste man auch Fruchtfolgen einführen auf den Feldern, die Tierfütterung und das ganze Wirtschaftssystem komplett und sehr komplex ändern. Und die Realität haben wir die ganze Zeit vor Augen, warum dann nicht auch mal die Welt idealisieren und sich so zurechtbiegen wie man will. Spiele geben uns halt die Option, Phantasien auszuleben. Spielzeugeisenbahnen oder Modeleisenbahnen für die Profis, sind auch nicht real, da werden auch kreative Elemente eingebaut und umgesetzt. Du kannst halt keine komplette Stadt mit tausenden Gebäuden nachbauen. Aber das zum Thema Realität.
Jetzt zum Thema nutzlose DLCs von Giants:
Wir haben das Kuhn-Pack, im Grunde ein DLC das Geräte anbietet die schon zu Hauf im Spiel vorhanden sind. Ich brauche keine 300 verschiedene Schwader, die sich nur in der Farbe und dem Logo unterscheiden, ebenso brauche ich keine zig-verschiedene Trecker. Hier auch wieder, es bringt keinen Mehrwert. Und da wir alle unterschiedlich spielen, möchte ich zumindest in der Lage sein, mir diese Modelle/Mods dann auch so anzupassen, wie ich es will. Sonst kann ich mir auch ein Modell-Auto kaufen, und selbst da könnte ich es überpinseln, Super-breitreifen dran basteln oder es eine Stunde mit einem Hammer bearbeiten damit es authentisch Hamburg nach dem G20 aussieht. Mit den DLCs von Giants ist es mir nicht möglich kreativ zu werden.
Dann das letzte DLC, eine langweilige Karte nach Giantsstandard mit Schnick-Schnack den ich nicht will. Ich kann nicht einmal die Resourcen (z.B. Gebäude, Pflanzen, Bäume) weiter verwenden um darauf basierend bessere und andere Karten zu erstellen. Es ist ein Friß oder Stirb Deal den man sich mit den DLCs ins Haus holt. Oder wer spielt denn ernsthaft die Sosnovka, so wie sie als DLC von Giants kam? Warum gibt es denn nach so kurzer Zeit (wir reden hier über Tage nach dem Release, nicht einmal Wochen) schon Mod-Maps nach einem neuen Release? Das Spiel ist auch nicht so interessant, weil Giants da so irrsinnig tolle Karten inkludiert, es ist erst durch die Modder-Szene so interessant. Daher kann ich es nicht verstehen, dass Giants mit dem LS17 eine Version abgeliefert hat, die man auch getrost als Tritt ins Fressblatt eines jeden Modders bezeichnen kann.
Und was der Müll soll mit dieser begehbaren Hacienda, keine Ahnung. Es bringt dem Spiel keinen Mehrwert wenn man dieses nicht benutzen kann, wenn es keinen Zweck erfüllt. Wenn man sich ins Bett legen müsste, damit man am nächsten Tag wieder fit für die Arbeit ist, oder man besser arbeiten könnte (z.B. 10% mehr Ertrag wenn man regelmäßig schläft, isst, duscht oder was auch immer), dann würde es einen Sinn erfüllen. So it es eher ein Fall von reingehen, einmal anschauen für 2 Minuten, "Ja, toll, lustig" sagen und es sich danach nie wieder anschauen. Absolut null Mehrwert.
Giants hat hier verpasst, dass es genügend Probleme mit dem LS gibt, ich erwähne mal nur den Helfer als ein Beispiel. Aber dann Zeit und Geld in die begehbare Hacienda reinstecken die nichts bringt, außer einmal schön auszusehen.
Ein anderes Beispiel ist das Skript zum IT-Runner. Sobald du einen Mod hast wie zum Beispiel den Tatra von FSM und du hängst noch einen Anhänger hinten dran, dann kannst du beim Tatra was auch immer du drauf hast nicht mehr abkoppeln. Jetzt könnte man auf die Idee kommen zu sagen "Was hat Giants damit zu tun, es ist ein mod der nicht funktioniert". Aber, die Mods benutzen das Skript von Giants als Specialization für das Fahrzeug, und genau dieses Skript, welches von Giants kommt, gibt den State nicht frei, dass eben hinten nichts mehr angehängt wird. Kein Problem des Mods, ein Problem von Giants. Allerdings stellt Giants sich hier einfach Arschig an und schiebt es auf die Modder. Das Skript, wie mittlerweile alle Skripte, ist aber auch nicht als Source verfügbar, so dass findige Modder es mal korrigieren könnten. Ich verstehe nicht, wieso Giants da so eine Angst schiebt. Und immer nur Fehler auf die Mods zu schieben geht auch nicht, auch wenn es noch so bequem ist.
Was ich finde, was Giants als DLCs bringen sollte sind zum Beispiel Sachen wie den SeasonsMod. Etwas womit Modder neue Karten, neue Mods erstellen könnten. Oder ein Produktionsystem wie das Fabrikskript oder UPK. Giants, und nur Giants, hat die Möglichkeit solche Dinge vollkommen und vor allem korrekt in das Spiel zu integrieren. Sie müssen sich nicht krumm legen und dafür zwar funktionierende aber unschöne Workarounds kreieren. Und bei solchen Dingen können sie auch weiter ihr IP (Intellectual Property) behalten und vor allem schützen. Niemand brächte Zugang zu den Sourcen von solchen Erweiterungen, solange sie flexible und konfigurierbar entwickelt wurden. Ich würde sogar 30 Euro für einen Premium DLC Giants Editor bezahlen, der besseres Terrainediting erlaubt, der eine ordentliche GUI enthält um neue Früchte zu erstellen und diese richtig ins Spiel integrieren kann und andere Sachen die man einfach vermisst und die zu einem wirklich brauchbaren Editor fehlen. Und mit der LS17 version hat Giants den Moddern viel Freiheiten genommen nur um Sony und den anderen Konsolenherstellern zu gefallen. Ich habe aber leider auch die Befürchtung das es im LS19 nicht anders und vor allem nicht besser wird. Und wer jetzt sagt "Dann spiel Cattle & Crops, das ist total anders", neee ist es nicht. Es macht einige Dinge anders, aber nicht unbedingt besser. Und ehrlich, von einer ernstzunehmenden Konkurrenz zum LS ist C&C noch Jahre entfernt, auch wenn die ganzen Fanboys das gerne anders sehen. Ich verlasse mich da lieber auf meine professionelle Erfahrung in der IT. Ich habe schon viele und auch sehr große Projekte miterlebt um mir da eine Meinung zu bilden. Es ist aber halt meine persönliche Meinung, man kann sie teilen oder auch nicht.
Und um es nochmals zusammezufassen: Du kannst mit Zuckerrohr spielen, wenn du möchtest, du musst es aber nicht. Und wenn du das DLC nicht hast, dann geht es trotzdem, wenn man sich z.B. einen Header vom Holmer umschreibt auf sugarCane. Wer das DLC hat und auch zumindest mal den Ernter benutzen möchte, ohne auf einer langweiligen Karte spielen zu müssen, dann geht dies nun auch.
Es wird immer von Zügen auf der karte gesprochen, die Gleise deuten ja auch darauf hin, das es einen oder mehrere gibt, nur wo finde ich die ?
Mal jetzt zu die Antworten von LSModding!
Schau Dir bitte mal die Antworten von GWMC an. Die sind korrekt, doch Deine Antworte sind meist patzig! Du denkst Du bist der Grösste dabei bist Du genau so ein Mensch wie wir!
Wenn jemand höflich fragt, dann erwartet man auch eine anständige Antwort! Das hat was auch mit Anstand zu tun, als Helfer von GCMW höfflich zu sein! Würde ich so auf Arbeit mit den Leuten umgehen könnte ich gleich meine Sachen packen...
Danke
Hallo GMCW ich habe ne fehler drin im spiel un der fehler maldung ist GDM file count too high. 11 found (max. 10) wo dran könnte es liegen mfg marcel
hallo Leute ich habe eine frage an euch. Ich habe speiseöl produziert und kann es nun nicht mehr aus der Fabrik abdanken. habe schon drei verschiedene Tankfässer probiert. das waren von dem "FSM Fortuna modpack" das fass und von dem kotte universal pack das große. hat jemand ähnliche Probleme und oder einen tipp/mod für mich mit denen das abtanken funktioniert? vielen dank im voraus
Moin Moin mal ne frage wie kann ich weizen und den rest beim eierhof abladen