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Erst die Silos leeren, da sie nicht neu eingelesen werden, die Silos vom DLC werden in der vehicle.xml gespeichert, und nicht wie die bei Heady in einer seperaten und neuer Spielstand muß sonst nicht angefangen werden, nur die BGARiverside mit der BGARiversideDLC2 austauschen, sitzt an der gleichen Stelle
Mir ist aufgefallen, wenn man in die Nähe des, ich geh mal davon aus, das hier der Generator drin ist, also das Gebäude zwischen den beiden Gärtanks, sich hier auf dem Kiesdach die Farbe zwischen rot und grün wechselt. fällt zwar nicht weiter auf, aber ists nur bei mir so, oder bei anderen auch?
Also nix in den Map-Ordner kopieren? Na ich probier mal mein Glück. Ist eigentlich die Multiplayerfähigkeit noch gegeben wenn der Hoster die BGA nicht hat?
dj Tonne,es gibt für riverside schon ein BGA.wo man kein DLC2 braucht.wenn nicht vorher drauf hast wußt du die 3 anderen dateien noch runterladen und in den mod ordner stecken
Hey Steyr Fahrer, den MapDoorTrigger bekommste hier: http://ul.to/r61j7vwa steht übrigens auch in der PDF-Dat. die anbei ist.
Die frage ist, wo genau müssen denn die Sachen aus dem DoorTrigger genau hin. Bei mir bleiben die Tore leider zu, obwohl ich die ReadMe aus dem DoorTrigger befolgt habe. Hab alles unter gebracht bis auf die .i3d-Datei.
59 Kommentare
Erst die Silos leeren, da sie nicht neu eingelesen werden, die Silos vom DLC werden in der vehicle.xml gespeichert, und nicht wie die bei Heady in einer seperaten und neuer Spielstand muß sonst nicht angefangen werden, nur die BGARiverside mit der BGARiversideDLC2 austauschen, sitzt an der gleichen Stelle
Mir ist aufgefallen, wenn man in die Nähe des, ich geh mal davon aus, das hier der Generator drin ist, also das Gebäude zwischen den beiden Gärtanks, sich hier auf dem Kiesdach die Farbe zwischen rot und grün wechselt. fällt zwar nicht weiter auf, aber ists nur bei mir so, oder bei anderen auch?
Klappt wunderbar, wer lesen kann ist klar im vorteil "Tor öffnen O" :D Automatisch leider nicht, vielleicht verweigern sie Schlütern den Zutritt :p
Dankeschön Oliver A ;)
doch und die anderen 3.hatte vorher das BGA ohne DLC2.deshalb muste ich die beiden nur austauschen.BGADLC2 ist am besten.
Also nix in den Map-Ordner kopieren? Na ich probier mal mein Glück. Ist eigentlich die Multiplayerfähigkeit noch gegeben wenn der Hoster die BGA nicht hat?
die tore öfffnen sich mit o.aussteigen und hingehen oder ganz dich ranfahren
MapDoorTrigger.zip nur die in den modordner.Hasses
dj Tonne,es gibt für riverside schon ein BGA.wo man kein DLC2 braucht.wenn nicht vorher drauf hast wußt du die 3 anderen dateien noch runterladen und in den mod ordner stecken
Hey Steyr Fahrer, den MapDoorTrigger bekommste hier: http://ul.to/r61j7vwa steht übrigens auch in der PDF-Dat. die anbei ist.
Die frage ist, wo genau müssen denn die Sachen aus dem DoorTrigger genau hin. Bei mir bleiben die Tore leider zu, obwohl ich die ReadMe aus dem DoorTrigger befolgt habe. Hab alles unter gebracht bis auf die .i3d-Datei.
Hoff jemand kann hier fix mal helfen ;)
kann man mi der bga auch online spielen wenn die auf der riverside map ist?
wenn meinst du oliver A?
ja die hattes aber schon mit der BGARiverside drin.dann nur BGARiverside austauschen
hallo muss ich die sachen in der lies mich datei jetzt auch runter ladne oder ist alles schon drin ?
einfach die BGARiverside rar. raus die rein und fertig.nur geil ich liebe das dlc bga.
wießt ihr net wie die DLC2 bga aussieht
Da kann ich nur sagen: Herzlichen Dank für diesen Download.
was muss man denn da für mods reintun? alle von der alten oder muss man heady´s bga skript raus tun?
vermutlich wirst Du einen neuen Spielstand anfangen müssen.
die beiden BGAs sind sicher nicht zueinander kompatibel
kann man das savegame weiterspielen, wenn man in der alten bga schon was drin hat? oder muss man nen neues spiel anfangen oder erst die silos lehren?