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Leider funktioniert die neue Version bei mir nicht mehr. Bricht beim Laden ab und Spiel beendet sich automatisch...Version 3 funktioniert Problemlos
lg
Es haben sich ja auch Änderungen ergeben. Versuch es mal ohne jeden anderen Mod im Ordner und füll erst dann den Ordner wieder mit Mods auf, bis Du den Übeltäter gefunden hast.
Vielen Dank für diese Map!!!!
Meiner bescheidenen Meinung nach, die Beste!!!!
An der Taverne und am Hotel könnte etwas mehr "Leben" sein....Menschen, Hund, Katze, Maus etc ;-)
Weiter so!!!
MfG
Jan
Hallo GMCW! Tolle Map hast Du da wieder hingezaubert, nur bei der Biodieselproduktion haben alle drei Abkippgitter ein Problem. Die Fahrzeuge versinken in den Gittern. Habe ein Bild eingefügt. Gruss Tom
Hallo GMCW
ich habe eine klitze Kleinigkeit entdeckt, weiß nicht ob das gewollt ist und ob es nur bei mir so ist aber ich habe auf der großen Anzeige Tafel die ganzen lagerstände stehen aber wenn ich Saatgut einlagern will dann zeigt es auf der tafel bei Dünger den Füllstand von Saatgut an. Möchte hier in keins der weise kritisieren aber wollte wissen ob das normal ist. Des weiteren ist das eine meiner lieblings Maps! Danke dafür und ich vergesse NIE die Mods und die Arbeit ist aufwendig jedoch kostenlos
Danke ! RESPEKT FOR MODDERS! Danke GMCW
Hallo zusammen .... habe probleme mit der brauerrei ,zeigt an 100 prozent aber kann nix aufladen ....muss ich palleten haben oder muss ich was bestimmtes an hänger oderso haben
Wird an der Karte noch weiter gearbeitet ? also quasi eine Version 4 ?
und meine 2. frage ist ob Klee und Luzerne dazu kommen kann ??
und meine Letzte frage Ich selber bin kein Landwirt und Spiele dieses Spiel Gerne aber was macht man mit Geräste oder wie sich das nennt ? das entsteht bei der BGA wenn Mann Silage reinfährt ich habe dazu leider keine info und weiss nicht was ich damit machen soll
und zu Guter Letzt Ich mag deine Arbeit sehr ^^ ich möchte dich nicht zu Hoch loben da du viele Lobe schon bekommst ^^ aber deine Karte Gefällt mir am Besten ^^
Bin zwar nicht der GMCW, aber ich kann Dir weiterhelfen :-).
1. Ja, es wird u.a. der Misthaufen bei den Kühen gefixt;
2. da kann ich Dir nicht weiterhelfen :D
3. Gärreste kannst Du mit dem Güllefass auf den Feldern zum düngen ausbringen. Wenn Du Gärreste noch im Fass hast, kannst Du aber KEINE Gülle zuladen. Das fass muss leer sein, da es sich um zwei unterschiedliche Filltypes handelt.
Gruss
P.S.
Schau mal in der Wiki unter Gärrest, da solltest Du genügend Info bekommen.
Hallo GMCW ich habe da etwas festgestellt und zwar ragt die Plane an der BGA bis weit über den Deckel hinaus wenn die 50.000 liter erreicht sind. Desweiteren ist mir aufgefallen man nicht mit dem Anhänger abladen also Silage, es geht auch kein Förderband zum befüllen, nur der Radlader.Hast du dazu einen Tip wie man das behebt?
moin GMCW,erstma danke für die Südhemmern.Hab ich im 15ner auch sehr gern gezoggt.
Mein prob is,das ich die XML nich umstellen kann.Kannst du mir helfen?!Oder wer anderes?Bin absoluter Neuling was sowas angeht!Hab mich nie getraut :)
Danke schonma im voraus
Achso,ne Empfehlung bekommste natürlich auch
In welcher Form erscheint H-Milch? Kann man diese wieder aus dem Fass entnehmen oder wird das in Paletten gelagert? Bei mir ist die Anzeige bei H-Milch auf 45.000, kann jedoch mit dem Kotte Anhänger nichts abzapfen.
Also ich hab die mitn normalen Kipper geholt. Wie auch Bier und Schnaps....musst nur bei der H-Milch ziemlich passend einparken um den Trigger zu erwischen.
Eine wunderbare Map die viel Spielspaß bringt!
Nur 2 Anmerkungen hätte ich noch:
1. Die automatischen Tore ( übrigens eine sehr schöne Sache! ) haben ein Problem damit Hänger zu erkennen. Wenn man zu langsam hindurchfährt schließen sie sich und man bleibt hängen.
2. Es wäre schön wenn der Hydrant am Hof, bei der Treibstoffproduktion, funktionieren würde und man Wasser entnehmen könnte.
1.
An den Toren ist es kein Problem der Tore, sondern ein Probelm der Kollisionen und deren Anordnung an den Anhängern, das liegt an Giants und wie die Kollisionen eingebaut sind. Die Tore erkennen nämich die Kollisionen, aber wenn die nich da sind oder zu knapp bemessen sind, dann knall es eben. Kann ich nicht ändern.
2.
Der Hydrant hat einen Wassertrigger, sogar einen kostenlosen.
Hallo
ich habe vor kurzem mir die map herunter geladen leider funktionieren bei mir nicht die Scheunen Tore nicht (man kann sie nicht öffnen und schließen) wo liegt das Problem?
Ausser einige schwebende Bäume was mich aber nicht so stört ist die Map top und macht fun. Aggressive Autofahrer hab ich nicht ´festgestellt. Eher einen Aggressiven Treckerfahrer der meint das er immer vorfahrt hat hehe.
gelöschter Nutzer
15. 01 2017
finde die map an sich supergut aufgebaut ...an kleinigkeiten mangelt es auf keiner karte fg ....ich bin anfänger beim mappen ... bin von deiner map so richtig angetan....aber mach mein eigenes ding ...versuche viel aus anderen maps zu lernen und da ist deine find ich am besten geeignet (denk)
gruß jürgen
ps : meine map ist da ja richtig langweilig gegen deine ...aber so ist es auch vorerst gewollt ...viele platzierbare mods haben platz
1720 Kommentare
Leider funktioniert die neue Version bei mir nicht mehr. Bricht beim Laden ab und Spiel beendet sich automatisch...Version 3 funktioniert Problemlos
lg
Auch bei mir lädt es nicht zu Ende!
Keine Ahnung was da los ist.
Schade, dass ich das LP SO NICHT fortführen kann.
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13785) 64bit (Build Date: Nov 21 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
Memory: 8182 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech G27 Racing Wheel USB
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.700000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.700000
Terrain LOD Distance Factor: 1.700000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.700000
Foliage Density: 0.700000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.800000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 7
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-01-17 16:47:53
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: aaa_LS17_ccmmod
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: AltecM44SR
Load mod: BergmannHTW40
Load mod: CaseIH1455XLOpenPipe
Load mod: Claas_Quadrant_2200RC
Load mod: Cutter_JU6
Load mod: disableVehicleCameraCollision
Load mod: FBM17_Brantner_TA20051_XXL_Multi
Load mod: FBM17_Brantner_TA20051_XXL_Multiplex
Load mod: FBM17_Brantner_Z18051_XXL_Multi
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Load mod: FBM17_GewichtDavidPack
Load mod: FBM17_GewichtGoliathPack
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Load mod: FBM17_Kramer_Allrad_308T
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Load mod: FBM17_Poettinger_Servo_45S_Plus_Nova
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Load mod: Fendt_Zavorre
Load mod: FruitHudText
Load mod: Fs17Robert_FB200
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Load mod: FS17_Annaburger_HTS_24_27
Load mod: FS17_autoTurnOffTurnLights
Load mod: FS17_brantnerDPW18000
Load mod: FS17_Brix_TwinnPack
Load mod: FS17_BSA_12500
Load mod: FS17_BSA_12500V2
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Load mod: FS17_Conow_TMK22_7000
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Load mod: FS17_fieldShed_PLACEABLE
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Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse
Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0
Load mod: FS17_fuelAdjust
Load mod: FS17_garantFieldContainer_Holmer_ready
Load mod: FS17_GMCGewichte
Load mod: FS17_GrainStorage_placeable
Load mod: FS17_Hanffarm
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Load mod: FS17_JohnDeere6115M
Load mod: FS17_JohnDeere7030SimuFreunde
Load mod: FS17_JoskinModulo2
Load mod: FS17_Joskin_Wago_Loader_BsM
Load mod: FS17_JympaSJSeries
Load mod: FS17_Kaweco6000lTank
Load mod: FS17_Kerfab_BaleFork
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Load mod: FS17_kotteUniversalPack
Load mod: FS17_kuhnPrimor3570
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Load mod: FS17_LightAddon
Load mod: FS17_lizardFloodLightTrailer
Load mod: FS17_LowerAnimalPrices
Load mod: FS17_MammutSiloFox
Load mod: FS17_marshallBC32
Load mod: FS17_marshallQM16
Load mod: FS17_marshallST1800
Load mod: FS17_MeasureHelp
Load mod: FS17_Mercedes_Benz_Trac_900_Turbo_V1
Warning: Missing l10n for button Heckscheibe in FS17_Mercedes_Benz_Trac_900_Turbo_V1
Warning: Missing l10n for button Frontscheibe in FS17_Mercedes_Benz_Trac_900_Turbo_V1
Warning: Missing l10n for button Tuer_Links in FS17_Mercedes_Benz_Trac_900_Turbo_V1
Warning: Missing l10n for button Tuer_Rechts in FS17_Mercedes_Benz_Trac_900_Turbo_V1
Warning: Missing l10n for button FH_Unterlenker in FS17_Mercedes_Benz_Trac_900_Turbo_V1
Load mod: FS17_MultiStorageShed
Load mod: FS17_newHollandBalerPack
Load mod: FS17_newHollandLM742
Load mod: FS17_newHollandW170C
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Load mod: FS17_Pack_cutter_trailer_Cochet
Load mod: FS17_Pack_Joskin_Wago_AUTO_BsM
Load mod: FS17_PickupPack
Load mod: FS17_placeableFuelStation
Load mod: FS17_placeableHydrant
Load mod: FS17_placeableRefillStation
Load mod: FS17_placeable_kaercherHDS815E_BsM
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Load mod: FS17_RANDAZZO_R270TP_AGO_V12
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Load mod: FS17_reckJumbo
Load mod: FS17_roewerEquipment_PC
Load mod: FS17_Schwarzmueller_Tieflader
Load mod: FS17_shedPackage
Load mod: FS17_SpeedPlayer
Load mod: FS17_starkIndustriesSCT635B
Load mod: FS17_stollLargeBaleForkH
Load mod: FS17_SX_310_Tristar
Load mod: FS17_vaederstadRapid300
Load mod: FS17_vaederstadTopDown500
Load mod: FS17_veenhuisW400
Load mod: FS17_WoodChipStorage_MachineryShedPLACEABLE
Load mod: FS17_Woodshed_placeble
Load mod: FS17__Claas_Xerion
Load mod: FSM_Annaburger_MT75_LS17
Load mod: FSM_BednarProSeed_3
Load mod: GuelleSeperator_placeable
Load mod: GuelleStorage_placeable
Load mod: HoT_Balespike
Load mod: HoT_DPW180_UAL
Load mod: HoT_Palletfork
Load mod: HoT_Washbox
Load mod: Inspect17
Load mod: International_1255_1455_V2
Load mod: ITS_Lemken_Kompaktor_S_series_V1_5
Load mod: JohnDeere_4755
Load mod: Lemken_Heliodor_8_400_Set
Load mod: LogTrailer
Load mod: LS17_cornmill
Load mod: LS17_enginebrake
Load mod: MoneyModLS17
Load mod: noCollisionCamera
Load mod: Pack_cutter_trailer_Cochet_FraBel_Ls_Modding_FS17
Load mod: Pala_AldoAnnovi_FS17_used
Load mod: RealTime
Load mod: SimuFreunde
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Henry/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/SimuFreunde/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod SimuFreunde
Load mod: StrautmannSZK802
Load mod: StrautmannSZK802Plattform
Load mod: Suedhemmern_HolmerPack
Load mod: Suedhemmern_LS17
Load mod: ZZZ_BGAextension
Load mod: ZZZ_CommodityPrices
Load mod: ZZZ_driveControl
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_GPS
Error: Can't load resource 'C:/Users/Henry/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/StrautmannSZK802/store_metaltechDB8000.png'.
Register filltype: ccm and ccmraw
upk debug mode set to 1
Register vehicle type: AltecM44SR.M44SR
Register vehicle type: CaseIH1455XLOpenPipe.CaseIH1455
Register vehicle type: Claas_Quadrant_2200RC.CQ2200
Register vehicle type: FBM17_MBtrac.MBtrac
Register vehicle type: Fendt_Zavorre.FendtZavorre870
Register vehicle type: Fendt_Zavorre.FendtZavorre1250
Register vehicle type: Fendt_Zavorre.FendtZavorre2500
Register vehicle type: FS17__Claas_Xerion.Claas_Xerion
Register vehicle type: FS17__Claas_Xerion.Claas_Xerion_frontWeight
Script loaded: BalerAutoUnload.lua (v1.0.2.21)
Register vehicle type: FS17_Fendt500Vario_820PowerLS.Fendt700
++ loading Helper Advanced V 1.3.1.0 E - 14.01.2017 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: FS17_JohnDeere7030SimuFreunde.johndeere
Register vehicle type: FS17_Kerfab_BaleFork.Kerfab
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man
Register vehicle type: FS17_kuhnSitera3000.sowingMachineNew
Register vehicle type: FS17_MammutSiloFox.SilageDistributor
Register vehicle type: FS17_Mercedes_Benz_Trac_900_Turbo_V1.MB900TurboLS17PB
Register vehicle type: FS17_Pack_Joskin_Wago_AUTO_BsM.transportTrailerUAL
Script loaded: PlaceableFillTrigger by Mario | Visit Us on: www.der-ls-treffpunkt.de
Register vehicle type: FS17_RANDAZZO_R270TP_AGO_V12.RANDAZZOR270
Register vehicle type: FS17_Rapid_A_600S.sowingMachineNew
Register vehicle type: FS17_reckJumbo.SilageDistributor
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.implement_cylindered
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.implement_configuratableMass
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.leveler_configuratableMass
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.silageDistributor
Mod Loaded: Speed-Player
Register vehicle type: Fs17Robert_FB200.balefork
AdditionalTrigger v1.0.0.1: Script loaded for Fabrikscript
AdditionalTrigger v1.0.0.1: Script loaded for Fabrikscript
Register vehicle type: HoT_Balespike.UALImplement
Register vehicle type: HoT_DPW180_UAL.transportTrailerUAL
Register vehicle type: HoT_Palletfork.UALImplement
Register vehicle type: LogTrailer.LogTrailer
Register vehicle type: LS17_cornmill.maismill
Loading more engine braking effect by twizzle & s4t4n
noCollisionCamera v17.0.1 by Heady - www.planet-ls.de
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.TerraDosT440S
Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.holmerTerraFelis2ME
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
AdditionalTrigger v1.0.0.0: Script loaded for Fabrikscript
++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.2.1.0 - 08.11.2016 (by Blacky_BPG)
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
dataS/cameraPath01.i3d (0.17) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.17) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.12) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (284.79) ms
data/sky/rain.i3d (23.62) ms
data/sky/hail.i3d (24.72) ms
data/sky/dust.i3d (6.46) ms
C:/Users/Henry/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/maps/map01.i3d (19498.32) ms
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId TipTrigger_LAGER_SILO3
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(72411) load KraftfutterMischer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(72855) load SchweinefutterMischer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(99831) load Fabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(101182) load compostMaster2k17
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(101415) load SeedsMixer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(101575) load RaffinerieProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(101751) load BrauereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(101980) load BaeckereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(102238) load BrennereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(102461) load SandProduktion
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(102571) load MilkMaxV2
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(102695) load FertilizerMixer
C:/Users/Henry/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/fillPlane_materialHolder.i3d (7.31) ms
C:/Users/Henry/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/particle_materialHolder.i3d (10.75) ms
MaterialHolder for ccm loading successful!
--- loading CCM mod V1.1 --- (by derelky)
Error: Can't load resource 'C:/Users/Henry/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/AAA_UniversalProcessKit/00_ressources/white.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Henry/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/AAA_UniversalProcessKit/00_ressources/black.dds'.
UniversalProcessKit 17.0.9 loaded
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.6 | specialization added to 7 vehicle types
++ loading FuelAdjust for Motorized Vehicles
++ loading HelperAdvancedVehicle for Steerable Vehicles
Script HolmerPotato_Register v2.0.0 by Marhu converted to FS 17 by Ifko[nator] registered in 4 vehicleTypes! Support on http://marhu.net
C:/Users/Henry/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (22.13) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
--- loading complexBGA mod V4.00 --- (by upsidedown)
--- loading driveControl mod V4.03 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V5.00 --- (by upsidedown)
Tolles Update. Habe nun aber folgenden Error:
D:/home/sid_179147/farmingSim_2017/profile/mods/Suedhemmern_LS17/maps/map01.i3d (4902.09) ms
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId TipTrigger_LAGER_SILO3
Vielen Dank für diese Map!!!!
Meiner bescheidenen Meinung nach, die Beste!!!!
An der Taverne und am Hotel könnte etwas mehr "Leben" sein....Menschen, Hund, Katze, Maus etc ;-)
Weiter so!!!
MfG
Jan
Hallo Super Mod .Ich möchte das alle Türen Offen bleiben nicht wieder schliessen ist das möglich?
Hallo GMCW! Tolle Map hast Du da wieder hingezaubert, nur bei der Biodieselproduktion haben alle drei Abkippgitter ein Problem. Die Fahrzeuge versinken in den Gittern. Habe ein Bild eingefügt. Gruss Tom
bei mir stürtzt es auch ab patch 1.3.1 drauf
naja würde sie mir gerne anschauen ! aber nach den start der map ! stürtzt das spiel ab !!!
Vielen Dank für die V4. Lade sie gleich. Muß ein neuer Spielstand begonnen werden? MfG Ditan
Hallo GMCW
ich habe eine klitze Kleinigkeit entdeckt, weiß nicht ob das gewollt ist und ob es nur bei mir so ist aber ich habe auf der großen Anzeige Tafel die ganzen lagerstände stehen aber wenn ich Saatgut einlagern will dann zeigt es auf der tafel bei Dünger den Füllstand von Saatgut an. Möchte hier in keins der weise kritisieren aber wollte wissen ob das normal ist. Des weiteren ist das eine meiner lieblings Maps! Danke dafür und ich vergesse NIE die Mods und die Arbeit ist aufwendig jedoch kostenlos
Danke ! RESPEKT FOR MODDERS! Danke GMCW
Mit freundlichen Grüßen
David
Kann mir jemand helfen und sagen wo dieser Fehler her kommt ?
Warning (LUA): 'bitOR': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua (532) : bitOR
dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua (391) : setIsInGreatDemand
dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua (337) : startGreatDemand
dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua (158) : manageGreatDemands
dataS/scripts/environment/Environment.lua (267) : hourChanged
dataS/scripts/BaseMission.lua (1699) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1862) : update
Hallo zusammen .... habe probleme mit der brauerrei ,zeigt an 100 prozent aber kann nix aufladen ....muss ich palleten haben oder muss ich was bestimmtes an hänger oderso haben
Hallo GMCW
Ich habe ne Kleine Frage
Wird an der Karte noch weiter gearbeitet ? also quasi eine Version 4 ?
und meine 2. frage ist ob Klee und Luzerne dazu kommen kann ??
und meine Letzte frage Ich selber bin kein Landwirt und Spiele dieses Spiel Gerne aber was macht man mit Geräste oder wie sich das nennt ? das entsteht bei der BGA wenn Mann Silage reinfährt ich habe dazu leider keine info und weiss nicht was ich damit machen soll
und zu Guter Letzt Ich mag deine Arbeit sehr ^^ ich möchte dich nicht zu Hoch loben da du viele Lobe schon bekommst ^^ aber deine Karte Gefällt mir am Besten ^^
Hallo GMCW ich habe da etwas festgestellt und zwar ragt die Plane an der BGA bis weit über den Deckel hinaus wenn die 50.000 liter erreicht sind. Desweiteren ist mir aufgefallen man nicht mit dem Anhänger abladen also Silage, es geht auch kein Förderband zum befüllen, nur der Radlader.Hast du dazu einen Tip wie man das behebt?
In welcher Form erscheint H-Milch? Kann man diese wieder aus dem Fass entnehmen oder wird das in Paletten gelagert? Bei mir ist die Anzeige bei H-Milch auf 45.000, kann jedoch mit dem Kotte Anhänger nichts abzapfen.
Eine wunderbare Map die viel Spielspaß bringt!
Nur 2 Anmerkungen hätte ich noch:
1. Die automatischen Tore ( übrigens eine sehr schöne Sache! ) haben ein Problem damit Hänger zu erkennen. Wenn man zu langsam hindurchfährt schließen sie sich und man bleibt hängen.
2. Es wäre schön wenn der Hydrant am Hof, bei der Treibstoffproduktion, funktionieren würde und man Wasser entnehmen könnte.
Hallo. Was muss man reinkippen das Dünger und Saat produziert wird?
Hallo
ich habe vor kurzem mir die map herunter geladen leider funktionieren bei mir nicht die Scheunen Tore nicht (man kann sie nicht öffnen und schließen) wo liegt das Problem?
Ausser einige schwebende Bäume was mich aber nicht so stört ist die Map top und macht fun. Aggressive Autofahrer hab ich nicht ´festgestellt. Eher einen Aggressiven Treckerfahrer der meint das er immer vorfahrt hat hehe.
finde die map an sich supergut aufgebaut ...an kleinigkeiten mangelt es auf keiner karte fg ....ich bin anfänger beim mappen ... bin von deiner map so richtig angetan....aber mach mein eigenes ding ...versuche viel aus anderen maps zu lernen und da ist deine find ich am besten geeignet (denk)
gruß jürgen
ps : meine map ist da ja richtig langweilig gegen deine ...aber so ist es auch vorerst gewollt ...viele platzierbare mods haben platz