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Bei mir funktioniert der ModManager in der aktuellen Version tadellos und ist eine echte Hilfe, die ich sehr zu schätzen weis. 5 Sterne von mir und eine Empfehlung :)
Was natürlich super wäre, wenn das Programm so erweitert werden könnte, das man die vorhandenen Mods nach bestimmten Kriterien automatisch vergleichen kann - z.B. Erntemaschinen nach Füllmenge, Tageskosten und Anschaffungskosten.
Egal ob Positiv oder Negativ ich würde mich über eine höhere Beteiligung bei den Userbewertungen und Empfehlungen freuen. Vielen dank schon einmal im voraus und einen schönen abend.
nachdem auch ich kein Fenster der ModManagers hatte, habe ich mich auf die Suche gemacht und habe dabei folgendes erhalten:
Microsoft .NET Framework
Der Prozess kann nicht auf die Datei zugreifen, da sie von einem anderen anderen Prozess verwendet wird.
"C\Users\xxxxxx\AppData\Roaming\Fs Mod Manager\ModManager5Settings.xml".
In der XML-Datei steht dann folgende Adressierung:
"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
Diese bringt das Ergebnis:
"Schema-Component Constraint: xsi: Not Allowed"
Es waere nett von dir, wenn Du dort nochmals reinsiehst. Moeglicherweise besteht ein Zusammenhang fuer auftretende Schwierigkeiten. Denn mittlerweile ist dieser Mod fuer mich unverzichtbar geworden. Ich konnte damit fast alle angezeigten Fehler beheben. Vielleicht ist es dir auch moeglich weitere Fehlermeldungen zu praezisieren. Dann ist mir aufgefallen, dass Fehlermeldungen "Step by Step" erfolgen. Soll heissen; erst wenn ich den ersten Fehler korrigiert habe, dann wird mir ein weiterer angezeigt. Wird es eine Version geben, welche Fehler gesamt auflistet, oder ist ein Zwischenscan notwendig um den naechsten Fehler angezeigt zu bekommen? Fuer eine Rueckmeldung waere ich dankbar.
nabend,
am einfachsten ist es die settings mal zu löschen bzw. den pc mal neu starten.wodurch dieser fehler ausgelößt wurde kann ich dir leider nicht sagen. bei mir gab es das bis dato noch nicht.
eine version bei der die fehler alle ausgegeben werden ist aufgrund der programm struktur leide rnicht möglich. das käme in diesem fall einem redesign gleich. hierfür müßte ich eine eigene intellisens schreiben welche sich auf xml spezialisiert, dies geht prinzipill und hatte ich auch einmal angefangen. notepad++ nutzt dafür scindilla.
dies kann ich aber nicht mehr alleine stemmen.
da ich im moment auch ohne das tool so viel zu tun habe ist der support für neue features bis auf weiteres eingestellt. warscheinlich bis der nächste winter vor der tür steht.
nichts desto trotz gebe ich jedem der ihn haben möchte meinen quellcode und freue mich zu sehen was neues daraus entsteht.
einzige voraussetzung ist das die daraus entstehenden programme veröffentlicht werden und ebenfalls open source sind. hierfür würde ich auch beratend unterstützen und mich auch mal auf einem Teamspeak Server blicken lassen.
in diesem sinne verabschiede ich mich bis auf weiteres.
1.) hab den jetzt länger in benutzung, aber ich komm nich dahinter wie das gehen soll mit den verschiedenen ordnern???
muss ich im MM für z.b. jede map die ich spielen will einen anlegen und da die mods reinpacken die ich auf der map verwenden will???
2.) es irritiert mich immer wenn ich einen mod kopiere und in den game mod ordner verschiebe , er jedes mal die meldung bringt " Vorhandene Datei ersetzen " dabei ist die ja garnicht im game mod ordner drin?????? (neuer mod )
so wie du es unter 1. beschrieben hast ist es auch gedacht.
punkt 2 da gebe ich dir recht ist vieleicht etwas unglücklich geschrieben. aber da schau ich mal ob sich da was machen läßt. nur haben ich momentan keine zeit
An alle die das Problem haben das, dass Fenster in der Taskleiste bleibt und nicht Maximiert werden kann: Öffnet den Manager so das er eben in der Taskleiste ist, öffnet nun den Taskmanager mit strg + alt + entf (alle drei Tasten gleichzeitig drücken). Im Taskmanager-Fenster unter Anwendungen klickt ihr nun den Eintrag FS Modmanager an (markiert) rechte Maustaste und auf Maximieren klicken. Bei mir hat es funktioniert und man muss das nur 1x machen, der Mod lässt sich dann wieder normal starten.
Bei mir geht der Mod seit heute auch nicht mehr. Ich habe alle Fehlerbeseitigungsoptionen (was ein Wort) durchgespielt aber nichts funktioniert.
Ist bekannt, wo genau das Problem liegt? Das man da vielleicht etwas detaillierter suchen kann? Oder hat jemand eine weitere Lösung gefunden?
Leute der Mod geht plötzlich nicht mehr. Das geöffnete Programm ist in der Taskleiste lässt sich aber nicht öffnen bzw. nicht starten. Habe alles versucht.
Hi L4a-Thompson,
dieser Mod ist meiner Meinung nach der Beste, den es fuer 17 gibt. Er ist ein wichtiger Beitrag zur Qualitaetssicherung und damit zur Fehlerbehebung. Er ist meiner Ansicht nach eine Voraussetzung, um fehlerfreie Mods einzustellen und den gegenseitigen Respekt zu steigern. Den Normalusern wird dadurch deutlich, welche Leistung bis zur Fertigstellung erbracht wird. Jedoch aus Sicht der Normaluser ist ebenfalls erkennbar, dass mancher Anspruch von Moddern etwas unverstaendlich erscheint, wenn dieses Tool Fehler in deren Mods meldet. Ich wuensche mir, dass mehr Modder von diesem exzellentem Tool Gebrauch machen wuerden; damit erhoeht man auf jeden Fall das gegenseitige Verstaendnis. Wenn Qualitaetsicherung jemals ein Thema werden sollte, dann gehoert der Mod-Manager zweifellos dazu. Ich freue mich, dass es Modder gibt, denen dies wichtig ist. Denn diese sind es, die unseren Respekt mit Sicherheit verdienen.
Den Normalusern sollte es ebenfalls wichtig sein mehr als verfasste Zwischenrufe zu schreiben. Denn diese sind ebenfalls Respekt an den/die Modder.
Nochmals -; und ich kann es nicht anders beschreiben; L4a-Thomson Du hast nicht nur meinen Respekt sondern auch meine Hochachtung. Danke fuer diesen Mod.
So long Held_vom_Feld
p.s. Ich habe den Text mit Autokorrektur verfasst, um euch nicht unnoetig zu beleidigen.
Thomas, prima das Du dieses Tool weiter pflegst. Ich arbeite damit sehr gerne und es hat mir schon geholfen die angezeigten "token" Fehler zu beheben. Schwierigkeiten sind allerdings immer noch bei "lua" Fehlern und auch bei "Error" Fehlern die sich auf "^2" png.Datei beziehen.
ein bemerkenswertes Programm, lobenswert das sie das für die Allgemeinheit erstellen / bearbeiten / pflegen. Eventuell läßt sich daraus ja eine Reparaturanalyse für weitere angezeigte Fehler in der Mod bzw. den Objekten anzeigen. Mein Wunsch als erstes wäre
bei der oberen Menüleiste noch den Button "Datum" einzufügen. Danke für Ihr Verständnis
wenn du im Reiter (Tab) Einstellungen Mod Ordner Hinzufügen oder Ändern drückst kannst du die Serverdaten hinterlegen und dann wird der Button Einloggen aktiviert. es öffnet sich allerdings nur die Modpage die du zum synchroniseren hinterlegt hast.
ich hoffe es ist nicht schlimm für dich das ich ihn geholfen habe so weit wie ich konnte ich habe es nur peer zufall gesehn gehabt und da ich die gleichen Probleme hatte und es dann hin gekricht habe wollte ich nur helfen
Kennt ich jemand mit ClickOnce Anwendungen aus und diese auf einem FTP zu Publishen? Ich möchte nicht jedes mal eine neue Version bei Modhoster hochladen müssen wenn ich updates entwickle.
Moin Moin Was muss man tun um den Mod mit den Server zu verbinden oder verstehe ich es falsch das er auch die Server mods syncronesiert ? und wie kann ich mich als Server Admin einloggen ? das Feld ist Grau hinterlegt und kann den Butten nicht nutzen
Das ist was für mich unklar ist aber ansonsten sehr gute Idee ^^ gefällt mir
Natürlich kann er den Modordner mit einem Server Synchronisieren. Dafür wurde er entwickelt.
Im Reiter / Tab "Einstellungen" => GroupBox ModOrdner Hinzufügen oder Bearbeiten => anschließend im sich öffnenden Fenster den Server Eintragen und schon werden die Server Mods in der gleichen Tabelle angezeigt.
Grün eingefärbte werden benötigt und sind lokal nicht vorhanden, also nur auf dem Server
Beige-Rötlich eingefärbte Mods sind auf dem PC vorhanden aber nicht auf dem Server
Gibt es die Möglichkeit in beide Richtung zu syncronesieren ? also sagen wir Ich Pack ein Mod in Mein Mod ordner und starte das Programm wo ich dan entscheiden kann er soll den Mod hochladen ? ich hoffe du verstehst wie ich es meine
und Wie Diskret sind Die Log Sachen also wenn ich meine Server Daten angebe wegen pw und Name ? wie wird das behandelt ?
Das hochladen der Mods ist nicht möglich.
Da Ich keinen eigenen Server habe kann ich solche sachen auch nicht testen.
Benutzername und Passwort liegen in klarschrift in der XML die man auch exportieren kann.
Speicherpfad:
"C:\Users\AngemeldeterBenutzer\AppData\Roaming\FS Mod Manager\ModManager5Settings.xml"
habe da mal eine Frage bei den ModManagerFS2015 könnte man bei den Fahrzeugen die Km/h zahl änder und bei den Anhänger/Saatmaschinen die Kapazität änder würd das bei FS Mod Manager 5 auch geben?
wenn alle bugs gefixed sind und mir nix neues mehr einfällt wäre das eine option aber das wird noch eine weile dauern.
Anfang Januar wird wieder ein Update mit einigen BugFixes kommen.
74 Kommentare
Bei mir funktioniert der ModManager in der aktuellen Version tadellos und ist eine echte Hilfe, die ich sehr zu schätzen weis. 5 Sterne von mir und eine Empfehlung :)
Was natürlich super wäre, wenn das Programm so erweitert werden könnte, das man die vorhandenen Mods nach bestimmten Kriterien automatisch vergleichen kann - z.B. Erntemaschinen nach Füllmenge, Tageskosten und Anschaffungskosten.
Alle die das Problem haben das sie das Modfenster nicht sehen können sollten meinen Vorschlag weiter unten in den Kommentaren mal versuchen.
Egal ob Positiv oder Negativ ich würde mich über eine höhere Beteiligung bei den Userbewertungen und Empfehlungen freuen. Vielen dank schon einmal im voraus und einen schönen abend.
Hi L4a-Thompson,
nachdem auch ich kein Fenster der ModManagers hatte, habe ich mich auf die Suche gemacht und habe dabei folgendes erhalten:
Microsoft .NET Framework
Der Prozess kann nicht auf die Datei zugreifen, da sie von einem anderen anderen Prozess verwendet wird.
"C\Users\xxxxxx\AppData\Roaming\Fs Mod Manager\ModManager5Settings.xml".
In der XML-Datei steht dann folgende Adressierung:
"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
Diese bringt das Ergebnis:
"Schema-Component Constraint: xsi: Not Allowed"
Es waere nett von dir, wenn Du dort nochmals reinsiehst. Moeglicherweise besteht ein Zusammenhang fuer auftretende Schwierigkeiten. Denn mittlerweile ist dieser Mod fuer mich unverzichtbar geworden. Ich konnte damit fast alle angezeigten Fehler beheben. Vielleicht ist es dir auch moeglich weitere Fehlermeldungen zu praezisieren. Dann ist mir aufgefallen, dass Fehlermeldungen "Step by Step" erfolgen. Soll heissen; erst wenn ich den ersten Fehler korrigiert habe, dann wird mir ein weiterer angezeigt. Wird es eine Version geben, welche Fehler gesamt auflistet, oder ist ein Zwischenscan notwendig um den naechsten Fehler angezeigt zu bekommen? Fuer eine Rueckmeldung waere ich dankbar.
so long ____ Held_vom_Feld
1.) hab den jetzt länger in benutzung, aber ich komm nich dahinter wie das gehen soll mit den verschiedenen ordnern???
muss ich im MM für z.b. jede map die ich spielen will einen anlegen und da die mods reinpacken die ich auf der map verwenden will???
2.) es irritiert mich immer wenn ich einen mod kopiere und in den game mod ordner verschiebe , er jedes mal die meldung bringt " Vorhandene Datei ersetzen " dabei ist die ja garnicht im game mod ordner drin?????? (neuer mod )
Zusatz: Nach einem PC-Neustart mus der Vorgang mit dem Taskmanager wiederholt werden.
An alle die das Problem haben das, dass Fenster in der Taskleiste bleibt und nicht Maximiert werden kann: Öffnet den Manager so das er eben in der Taskleiste ist, öffnet nun den Taskmanager mit strg + alt + entf (alle drei Tasten gleichzeitig drücken). Im Taskmanager-Fenster unter Anwendungen klickt ihr nun den Eintrag FS Modmanager an (markiert) rechte Maustaste und auf Maximieren klicken. Bei mir hat es funktioniert und man muss das nur 1x machen, der Mod lässt sich dann wieder normal starten.
Bei mir geht der Mod seit heute auch nicht mehr. Ich habe alle Fehlerbeseitigungsoptionen (was ein Wort) durchgespielt aber nichts funktioniert.
Ist bekannt, wo genau das Problem liegt? Das man da vielleicht etwas detaillierter suchen kann? Oder hat jemand eine weitere Lösung gefunden?
Danke !
Leute der Mod geht plötzlich nicht mehr. Das geöffnete Programm ist in der Taskleiste lässt sich aber nicht öffnen bzw. nicht starten. Habe alles versucht.
Hi L4a-Thompson,
dieser Mod ist meiner Meinung nach der Beste, den es fuer 17 gibt. Er ist ein wichtiger Beitrag zur Qualitaetssicherung und damit zur Fehlerbehebung. Er ist meiner Ansicht nach eine Voraussetzung, um fehlerfreie Mods einzustellen und den gegenseitigen Respekt zu steigern. Den Normalusern wird dadurch deutlich, welche Leistung bis zur Fertigstellung erbracht wird. Jedoch aus Sicht der Normaluser ist ebenfalls erkennbar, dass mancher Anspruch von Moddern etwas unverstaendlich erscheint, wenn dieses Tool Fehler in deren Mods meldet. Ich wuensche mir, dass mehr Modder von diesem exzellentem Tool Gebrauch machen wuerden; damit erhoeht man auf jeden Fall das gegenseitige Verstaendnis. Wenn Qualitaetsicherung jemals ein Thema werden sollte, dann gehoert der Mod-Manager zweifellos dazu. Ich freue mich, dass es Modder gibt, denen dies wichtig ist. Denn diese sind es, die unseren Respekt mit Sicherheit verdienen.
Den Normalusern sollte es ebenfalls wichtig sein mehr als verfasste Zwischenrufe zu schreiben. Denn diese sind ebenfalls Respekt an den/die Modder.
Nochmals -; und ich kann es nicht anders beschreiben; L4a-Thomson Du hast nicht nur meinen Respekt sondern auch meine Hochachtung. Danke fuer diesen Mod.
So long Held_vom_Feld
p.s. Ich habe den Text mit Autokorrektur verfasst, um euch nicht unnoetig zu beleidigen.
hallo kann ich den mod manager auch ohne server nutzen?
Thomas, prima das Du dieses Tool weiter pflegst. Ich arbeite damit sehr gerne und es hat mir schon geholfen die angezeigten "token" Fehler zu beheben. Schwierigkeiten sind allerdings immer noch bei "lua" Fehlern und auch bei "Error" Fehlern die sich auf "^2" png.Datei beziehen.
Hallo Thomas wollte nachfragen ob die Mail v. 10.01.17 angekommen ist, danke für Antwort
ein bemerkenswertes Programm, lobenswert das sie das für die Allgemeinheit erstellen / bearbeiten / pflegen. Eventuell läßt sich daraus ja eine Reparaturanalyse für weitere angezeigte Fehler in der Mod bzw. den Objekten anzeigen. Mein Wunsch als erstes wäre
bei der oberen Menüleiste noch den Button "Datum" einzufügen. Danke für Ihr Verständnis
Hallo
Bin noch ein unwissender in Sachen Gameserver ...
meine Frage...>
FS Mod Manager 5 (LS17) Mod Abfrage Server (einloggen) vom Manager aus.
Ich bin noch nicht dahinter gestiegen wie mann es schreiben soll das ich drauf komme, in meine Fall auf (G-portal Server).
Habe schon mehre mall was versucht aber naja es war nicht richtig schein bar.
Bitte um Hilfe oder hin weis zu meinem kleinen Problem
Kennt ich jemand mit ClickOnce Anwendungen aus und diese auf einem FTP zu Publishen? Ich möchte nicht jedes mal eine neue Version bei Modhoster hochladen müssen wenn ich updates entwickle.
Moin Moin Was muss man tun um den Mod mit den Server zu verbinden oder verstehe ich es falsch das er auch die Server mods syncronesiert ? und wie kann ich mich als Server Admin einloggen ? das Feld ist Grau hinterlegt und kann den Butten nicht nutzen
Das ist was für mich unklar ist aber ansonsten sehr gute Idee ^^ gefällt mir
ich kann nur danke danke sagen, einfach supper *verbeugt*
Genial, dieses Tool suche ich schon lange.Danke
Hallo,
habe da mal eine Frage bei den ModManagerFS2015 könnte man bei den Fahrzeugen die Km/h zahl änder und bei den Anhänger/Saatmaschinen die Kapazität änder würd das bei FS Mod Manager 5 auch geben?