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Also ich muss gestehen, das ich schon etwas verwundert bin, das diese Map von der Version her schon bei 2.0. Ist. Zum einen wüde ich beim Bauen einer "unfertigen" Map, die noch dazu so viele Fehler (vor allem in der Log) aufweist lieber von einer 0.2ß reden würde. Sie in diesem Zustand auch noch hoch zu laden und für die Öffentlichkeit freizugeben... Ich weiß gar nicht wie ich mich ausdrücken soll, ohne Dir dabei auf den Schlips zu treten. Ganz ehrlich gesagt, würde ich lieber darüber nachdenken, die Nordeifel auf eine ganz neue Map zu setzen, statt daran weiter bauen zu wollen.
frage mich warum so eine tolle map hoch geladen wird wenn es bekannt ist das sie fehler hat dann lasst sie doch bei euch und ladet sie fehlerfrei hoch.dann noch uploadelink hier für nein bei fs15 ist sie mit direckt link drin:)
also die map gefällt mir sehr gut nur wie gesagt nur fehlerfrei ist es eine tolle map
landschaft echt geil aber keine kaufbare felder verkehr fussgänger und chopped straw und haut mir den log voll wennst das beheben könntest wäre sie top
Also die map is echt geil, wirklich perfekt sind nur paar fehler drinnen wie das mit der PDA das man nicht weiß wo man is und ich kann die Türen nicht öffnen ( mod dafür is im mod ordner drinnen). ansonsten top, weiter so.
Ich hab die Map gedownloadet und im Mod-Ordner aber wenn ich einen neuen Spielstand erstellen will wird sie bei mir nicht in der (ich nenne es jetzt mal so) "Mapauswahl" nicht angezeigt...leider
Hmm. Die Fehler sind Dir also bekannt. Warum lädst Du sie dann schon hoch? Hatte sie im GE offen und da ist auch schon so einiges an Fehlern zu sehen. Wenn ich bei ner Map, an der ich bastel, unten im Scenegraph sehe, werden die erstmal beseitigt bevor ich weitermache. Sorry, aber das muß nicht sein sowas rauszuhauen. Außer man gibt sie sie so raus und erlaubt sie fertig machen zu lassen und dann zu veröffentlichen.
gelöschter Nutzer
13. 09 2015
Ein absolut toller Mod wirklich schön top Texturen aber halt ein paar dinge die noch geändert werden können siehe Bilder. Schön wäre es auch wenn der PDA und auch die Karte anzeigt wo man sich befindet.
Anstatt hier Blöd rum zu reden leute setzt euch selbst auf dem ***** und baut euch ne Map ;) es ist kein Meister von Himmel gefallen jeder kann mal Fehler machen es ist doch kein wunder das die ganzen Modder aufhören was für die Com bereit zu stellen wenn mann immer nur Schwachsinn Hier Liest zb wenn die V3 heute noch kommt ist die Map gut oder das sich Viele Über den Uploade aufregen.. zum Kotzen sowas... Also zu der Map muss ich sagen sie ist echt gut :) sind zwar noch ein Paar Fehler drin aber wenn die zeit da ist kann mann dies Beheben weiter so :) und an alle anderen :) die Nur am Nörgeln sind Klappe halten und erstmal selbst was zu stande bringen.
Habe die Map mal angespielt ohne Mods und habe mit erschrecken festgestellt das sie Fehler hat
Mal ein kleinen Auszug meiner Log
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/nora/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Nordeifel_LS15/map/Import/Addet/Wassertrog/bathtubWaterShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3.
C:/Users/nora/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Nordeifel_LS15/map/map01.i3d (21617.68 ms)
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/nora/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Nordeifel_LS15/map/Import/sounds/kuhstall.wav' to mono.
Error: getChildAt index out of range.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(42) : getChildAt
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(45) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new
Warning (physics): Add trigger callback failed, object fieldDimensions is not a physics trigger.
Error: missing typeName and xmlFile attribute for animal husbandry in cowsHusbandry
Error: missing typeName and xmlFile attribute for animal husbandry in sheepHusbandry
Error: missing typeName and xmlFile attribute for animal husbandry in chickenHusbandry
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/churchBell01.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/churchBell01.wav'.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object gasStation is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object transform is not a physics trigger.
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(158) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>0|5
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(179) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>0|4
Warning (physics): Add trigger callback failed, object bunkerSound is not a physics trigger.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/nora/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Nordeifel_LS15/defaultVehicles.xml'.
dataS/character/player/playerCCT.i3d (709.44 ms)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
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Error: Running LUA method 'draw'.
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Error: Running LUA method 'draw'.
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Error: Running LUA method 'draw'.
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Error: Running LUA method 'draw'.
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Error: Running LUA method 'draw'.
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Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
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D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
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D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
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D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Very nice map thats comeing along.
Hope you in a future/final version will have buyable fields and ai trafic.
Like the scenery and landscape, keep it up.
erstmal schön das du die map für den 15er rausgebracht hast ich habe die map in allen ls teilen seit den 11er gezockt und kenne somit die map sehr gut und weiss auch das sie im jetzigen status noch nicht fertig ist aber du hast sie schon mal hochgeladen da wir als com dir tipps geben wo was zu verbessern ist oder wo noch kleinere fehler sind die man wen man alleine testet vielleicht nicht sieht findet wie auch immer tolle leistung mach weiter so und bring sie einfach fertig raus ich freue mich auf eine tolle map mit vielen stundden
Moin Johni,
für den Zeitmangel hab ich vollstes Verständnis. Auch das eine Map im Betastadium,welches deine jetzt ist, nicht immer voll funktionstüchtig ist. Wobei ich der Meinung bin das man eine Beta nicht veröffentlichen braucht. Was soll die Komm. mit einer halbfertigen Map? Testen und probieren ist meine Sache als Erbauer. Es giebt jetzt weißgott genug Premium-Maps wo man sieht was eine Map alles braucht. Und dann für halbfertiges noch über Upload kassieren finde ich schon fast Dreist.
Egal, mach die Map auf jeden Fall komplett fertig. Dann ist Upload auch gerechtfertigt.
Grüßt mir die Hühner
53 Kommentare
Also ich muss gestehen, das ich schon etwas verwundert bin, das diese Map von der Version her schon bei 2.0. Ist. Zum einen wüde ich beim Bauen einer "unfertigen" Map, die noch dazu so viele Fehler (vor allem in der Log) aufweist lieber von einer 0.2ß reden würde. Sie in diesem Zustand auch noch hoch zu laden und für die Öffentlichkeit freizugeben... Ich weiß gar nicht wie ich mich ausdrücken soll, ohne Dir dabei auf den Schlips zu treten. Ganz ehrlich gesagt, würde ich lieber darüber nachdenken, die Nordeifel auf eine ganz neue Map zu setzen, statt daran weiter bauen zu wollen.
habe nur ich das problem oder benötige ich einen anderen Animation Map Trigger ?
Trotzdem wirklich super gelungen, schön wäre es wenn die ingame map noch gefixt wird dann bin ich 100% zufrieden :)
frage mich warum so eine tolle map hoch geladen wird wenn es bekannt ist das sie fehler hat dann lasst sie doch bei euch und ladet sie fehlerfrei hoch.dann noch uploadelink hier für nein bei fs15 ist sie mit direckt link drin:)
also die map gefällt mir sehr gut nur wie gesagt nur fehlerfrei ist es eine tolle map
landschaft echt geil aber keine kaufbare felder verkehr fussgänger und chopped straw und haut mir den log voll wennst das beheben könntest wäre sie top
Also die map is echt geil, wirklich perfekt sind nur paar fehler drinnen wie das mit der PDA das man nicht weiß wo man is und ich kann die Türen nicht öffnen ( mod dafür is im mod ordner drinnen). ansonsten top, weiter so.
Ich hab die Map gedownloadet und im Mod-Ordner aber wenn ich einen neuen Spielstand erstellen will wird sie bei mir nicht in der (ich nenne es jetzt mal so) "Mapauswahl" nicht angezeigt...leider
Ganz ehrlich wenn ich das hier wieder lese wird mir schlecht bei einigen Kommentaren hier
ich find es sehr respektlos immer drengeln un dann heulen wenn doch noch fehler drin sind -.-
Johni mach weiter so
Hmm. Die Fehler sind Dir also bekannt. Warum lädst Du sie dann schon hoch? Hatte sie im GE offen und da ist auch schon so einiges an Fehlern zu sehen. Wenn ich bei ner Map, an der ich bastel, unten im Scenegraph sehe, werden die erstmal beseitigt bevor ich weitermache. Sorry, aber das muß nicht sein sowas rauszuhauen. Außer man gibt sie sie so raus und erlaubt sie fertig machen zu lassen und dann zu veröffentlichen.
Ein absolut toller Mod wirklich schön top Texturen aber halt ein paar dinge die noch geändert werden können siehe Bilder. Schön wäre es auch wenn der PDA und auch die Karte anzeigt wo man sich befindet.
Gerade die Bilder und das Video angesehen , sag nur : WOW .
Werde sie mir laden sobald sie Fehlerfrei ist ,bzw. du sie überarbeitest hast . Trotzdem schon mal meinen Respekt für die bisherige Leistung .
weiter so schöne map wie ich sehe!
die fehler passieren halt in der eile der zeit
ich werde sie laden wenn die fehler weg sind!
mfg bully
echt super leute fehler sind normal heut zu tage also weiter so 5 sterne
Map hängt sich nach kurzer Spieldauer auf. Kaufe ich zwei geräte ist spätestens nach dem zweiten Gerät Schluss.
Schade eigentlich !
Anstatt hier Blöd rum zu reden leute setzt euch selbst auf dem ***** und baut euch ne Map ;) es ist kein Meister von Himmel gefallen jeder kann mal Fehler machen es ist doch kein wunder das die ganzen Modder aufhören was für die Com bereit zu stellen wenn mann immer nur Schwachsinn Hier Liest zb wenn die V3 heute noch kommt ist die Map gut oder das sich Viele Über den Uploade aufregen.. zum Kotzen sowas... Also zu der Map muss ich sagen sie ist echt gut :) sind zwar noch ein Paar Fehler drin aber wenn die zeit da ist kann mann dies Beheben weiter so :) und an alle anderen :) die Nur am Nörgeln sind Klappe halten und erstmal selbst was zu stande bringen.
Habe die Map mal angespielt ohne Mods und habe mit erschrecken festgestellt das sie Fehler hat
Mal ein kleinen Auszug meiner Log
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/nora/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Nordeifel_LS15/map/Import/Addet/Wassertrog/bathtubWaterShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3.
C:/Users/nora/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Nordeifel_LS15/map/map01.i3d (21617.68 ms)
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/nora/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Nordeifel_LS15/map/Import/sounds/kuhstall.wav' to mono.
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LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(42) : getChildAt
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(45) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new
Warning (physics): Add trigger callback failed, object fieldDimensions is not a physics trigger.
Error: missing typeName and xmlFile attribute for animal husbandry in cowsHusbandry
Error: missing typeName and xmlFile attribute for animal husbandry in sheepHusbandry
Error: missing typeName and xmlFile attribute for animal husbandry in chickenHusbandry
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/churchBell01.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/churchBell01.wav'.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object gasStation is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object transform is not a physics trigger.
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(158) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>0|5
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(179) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>0|4
Warning (physics): Add trigger callback failed, object bunkerSound is not a physics trigger.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/nora/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Nordeifel_LS15/defaultVehicles.xml'.
dataS/character/player/playerCCT.i3d (709.44 ms)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
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D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(421) : attempt to perform arithmetic on field 'xMapPos' (a nil value)
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Very nice map thats comeing along.
Hope you in a future/final version will have buyable fields and ai trafic.
Like the scenery and landscape, keep it up.
gehen die kühe in den stall bitte eine scnelle antwort
Bitte um hilfe ich hab die map gestartet und konnte nichts tun also spiel abgeschmiert hilfe!
erstmal schön das du die map für den 15er rausgebracht hast ich habe die map in allen ls teilen seit den 11er gezockt und kenne somit die map sehr gut und weiss auch das sie im jetzigen status noch nicht fertig ist aber du hast sie schon mal hochgeladen da wir als com dir tipps geben wo was zu verbessern ist oder wo noch kleinere fehler sind die man wen man alleine testet vielleicht nicht sieht findet wie auch immer tolle leistung mach weiter so und bring sie einfach fertig raus ich freue mich auf eine tolle map mit vielen stundden
MfG
Moin Johni,
für den Zeitmangel hab ich vollstes Verständnis. Auch das eine Map im Betastadium,welches deine jetzt ist, nicht immer voll funktionstüchtig ist. Wobei ich der Meinung bin das man eine Beta nicht veröffentlichen braucht. Was soll die Komm. mit einer halbfertigen Map? Testen und probieren ist meine Sache als Erbauer. Es giebt jetzt weißgott genug Premium-Maps wo man sieht was eine Map alles braucht. Und dann für halbfertiges noch über Upload kassieren finde ich schon fast Dreist.
Egal, mach die Map auf jeden Fall komplett fertig. Dann ist Upload auch gerechtfertigt.
Grüßt mir die Hühner