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bei dem ballenschredder ist eine colision fände es gut wenn es nochmal eine überarbeitette version gibt das ist nämlich vol dof das ich keine ballen verkauft kriege. !!!!
Sie ist ja nicht schlecht aber einfach nur zuwenig Frucht Sorten drauf wenn ich könnte würde ich selber machen aber absulut keinen blasen davon ( wäre nicht schlecht mit noch ein Fruchtsorten mehr
Keine Log fehler??
Mhh..iwas kann da doch nicht so ganz stimmen.. hab nur diese Map im modsordner und den zugehörigen map fruits..
dauernd die fehlermeldung "bad allocation"!
Dafür dass oben steht keine warnings oder errors, hat sie ganz schön viele^^
Hier die log:
GIANTS Engine Runtime (build date: Feb 2 2011)
(C) 2003-2011, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2011
Main System
Core(s): 4 @ 3.3 GHZ
OS: Windows NT 6.0 32-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
EFX extensions initialized
Generated 1 Aux Effect Slot(s)
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce 9800 GTX+/PCI/SSE2
Version: 3.3.0
GL_ATI_fragment_shader not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High
View Distance Coeff: 1.5
Shadow Quality: 1
Skip Mipmaps: 0
Terrain LOD Distance Coeff: 1.5
Farming Simulator 2011
Version: 1.022 (Patch 2.2) RC5
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods
Load mod: ProFarm1
Load mod: Insel_Agroland_IV
Load mod: MapFruitTrigger
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.profarmASW
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.profarmStreuwerk
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.profarmDolly
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.profarmTractor
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.vaderstadSpirit600SXL
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.newHollandCombine
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.newHollandCutter
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.greenTipper
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.NewHollandTrailerAddon
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.cutter_profarm
mod loaded: newpda scripted by apuehri
register fruit type: kies
register fruit type: schotter
register fruit type: Fertilizer
register fruit type: sand
register fruit type: manure
register fruit type: liquidManure
Script loaded: ShowWorkersOnPDA.lua
register fruit type: rind
Map: MapFruitTrigger v1.1 loaded
Register Variable: BaseMission.modMapShovelTrigger
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data/sky/hail.i3d (0.00mb in 12.55 ms)
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data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 1.38 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.30 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 29.54 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.33mb in 30.24 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 50.70 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 29.77 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 40.34 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.37 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.24 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.23 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.25 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.23 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.23 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/map01/paths/trafficPaths.i3d (0.04mb in 17.61 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/map01/paths/pedestrianPaths.i3d (0.00mb in 15.37 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/missions/CattleMeadow.i3d (0.67mb in 327.32 ms)
dataS2/character/cow/cowAnimation.i3d (16.80mb in 1094.46 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/missions/collectableBottles.i3d (0.07mb in 60.33 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/missions/glassContainers.i3d (0.06mb in 62.75 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/lizard2850.i3d (3.09mb in 895.44 ms)
data/vehicles/trailers/euroboss330t.i3d (0.88mb in 149.79 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (5.08mb in 945.85 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.90mb in 324.88 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (5.31mb in 351.12 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (1.37mb in 52.95 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/servo25.i3d (0.37mb in 448.68 ms)
data/vehicles/tools/triton500.i3d (0.34mb in 130.57 ms)
data/vehicles/tools/horsch/joker6CT.i3d (1.49mb in 81.95 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/novacat306f.i3d (0.33mb in 47.85 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/novadisc900.i3d (0.44mb in 38.60 ms)
data/vehicles/trailers/smallManureBarrel.i3d (0.65mb in 155.98 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/eurohit690n.i3d (0.74mb in 104.75 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/eurotop461a.i3d (0.38mb in 105.06 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 41.30 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrofarmFrontloader.i3d (6.62mb in 1124.55 ms)
data/vehicles/tools/horsch/sprinter8ST.i3d (3.21mb in 164.17 ms)
data/vehicles/trailers/smallTipper.i3d (0.54mb in 116.17 ms)
data/vehicles/trailers/manureSpreader.i3d (0.83mb in 184.75 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/lizard58.i3d (3.88mb in 1004.04 ms)
data/vehicles/cutters/lizard/lizard58Cutter.i3d (0.74mb in 323.31 ms)
data/vehicles/trailers/mediumTipper.i3d (0.75mb in 109.64 ms)
data/vehicles/trailers/bigTipper.i3d (1.04mb in 913.36 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFrontloaderShovel.i3d (0.10mb in 19.87 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronL720.i3d (5.80mb in 739.34 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroplus77.i3d (6.09mb in 992.30 ms)
data/vehicles/tools/sowingMachine01.i3d (0.48mb in 132.82 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/lizard422.i3d (3.87mb in 563.14 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (2.40mb in 150.97 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/particleSystems/sandParticleSystem.i3d (0.00mb in 135.49 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/particleSystems/sandParticleSystem.i3d (0.00mb in 26.98 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/particleSystems/kiesParticleSystem.i3d (0.00mb in 80.74 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/particleSystems/sandParticleSystem.i3d (0.00mb in 26.90 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/particleSystems/kiesParticleSystem.i3d (0.00mb in 26.42 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/particleSystems/schotterParticleSystem.i3d (0.00mb in 80.27 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/particleSystems/fertiparticleSystem.i3d (0.00mb in 80.71 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/particleSystems/sandParticleSystem.i3d (0.00mb in 26.71 ms)
C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Insel_Agroland_IV/particleSystems/sandParticleSystem.i3d (0.00mb in 27.14 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (2.11mb in 533.27 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 71.99 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 100.76 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.41mb in 159.92 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 87.09 ms)
data/vehicles/cars/car9.i3d (0.43mb in 68.92 ms)
Warning: deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed
Warning: deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed
Warning: deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed
Warning: deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed
Ich kann in dieser Log keine wirglichen Fehler für ein
Bad Allocation finden.
Dieser fehler tritt auch nur auf, wenn nicht mehr als
2 Gb RAM für das Spiel zugeordnet werden können.
Diese Log ist absolut sauber keine Fehler.
Die 4 Warnings am Ende werden von dem MAPFruitTrigger
erzeugt, sind aber total harmlos und garantiert nicht für ein Bad Allocation verantwortlich.
Du solltest mit Hilfe des CFF - Explorers mal deine game.exe für mehr als 2 Gb Ram umschreiben.
Siehe diverse Foren - Einträge
desculpem a traduçao
mas eu fiz a traduçao ggogle e deu nisto, eu tenho ojo ls 2011 com o patch 2.2 e bga silos e os outros bgs
baixei o mapa e ao chegar no start nao entra.
Mh Ansicht nicht schlecht nur kann ich mich mit der Optik der Skp Objekte nicht anfreunden.Die pda karte würde ich an deiner stelle überarbeiten damit die leute den Überblick haben.Wenn du magst kann ich dir eine Detalierte machen?? Wir bei meiner map.
Hilfe ! Mit welchen anhänger kann ich den Mist im HKW abliefern habe alle Hänger durch ! und der PDA stimmt nicht ganz ( KARTE) aber sonst wie gesagt TOP
Patch 2.2 Installiert ?, nur die Map mit den benötigten Mods in den Mod Ordner verschieben und alles andere raus lassen und nach und nach neue Mods dazu packen gibt leider welche die Log-Fehler verursachen.
144 Kommentare
kan mir einer ne sau geile map machen bitte privat schreiben mit höchstetsn 200 mb zum lu lücking jede menge mais ty
bei mir startet die map nicht obwohl ich alle dafür nötige sachen hab :(
bitte um hilfe
Eine Frage wieso kann ich keine BGA benutzen Brauche ich da was für ?!
bei dem ballenschredder ist eine colision fände es gut wenn es nochmal eine überarbeitette version gibt das ist nämlich vol dof das ich keine ballen verkauft kriege. !!!!
ich freu mich schon auf ls 12 da soll schwein mitzukommen und 1 oder 2 neue sorten
Sie ist ja nicht schlecht aber einfach nur zuwenig Frucht Sorten drauf wenn ich könnte würde ich selber machen aber absulut keinen blasen davon ( wäre nicht schlecht mit noch ein Fruchtsorten mehr
Ist der Mais in reihen?? oder is er einfach wie bei allen anderen maps nur einfach hingestellt?
diese Map funktioniert einwandfrei ich bin sehr zufrieden.Dank an den Modder....
ich kann sie nicht downloaden
Keine Log fehler??
Mhh..iwas kann da doch nicht so ganz stimmen.. hab nur diese Map im modsordner und den zugehörigen map fruits..
dauernd die fehlermeldung "bad allocation"!
Dafür dass oben steht keine warnings oder errors, hat sie ganz schön viele^^
Hier die log:
GIANTS Engine Runtime (build date: Feb 2 2011)
(C) 2003-2011, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2011
Main System
Core(s): 4 @ 3.3 GHZ
OS: Windows NT 6.0 32-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
EFX extensions initialized
Generated 1 Aux Effect Slot(s)
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce 9800 GTX+/PCI/SSE2
Version: 3.3.0
GL_ATI_fragment_shader not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High
View Distance Coeff: 1.5
Shadow Quality: 1
Skip Mipmaps: 0
Terrain LOD Distance Coeff: 1.5
Farming Simulator 2011
Version: 1.022 (Patch 2.2) RC5
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods
Load mod: ProFarm1
Load mod: Insel_Agroland_IV
Load mod: MapFruitTrigger
Register vehicle type: pdlc_ProFarm1.profarmASW
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mod loaded: newpda scripted by apuehri
register fruit type: kies
register fruit type: schotter
register fruit type: Fertilizer
register fruit type: sand
register fruit type: manure
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register fruit type: rind
Map: MapFruitTrigger v1.1 loaded
Register Variable: BaseMission.modMapShovelTrigger
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dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 29.77 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 40.34 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.37 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.24 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.23 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
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data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.23 ms)
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data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.22 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.23 ms)
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data/vehicles/tools/poettinger/eurotop461a.i3d (0.38mb in 105.06 ms)
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data/vehicles/cars/car9.i3d (0.43mb in 68.92 ms)
Warning: deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed
Warning: deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed
Warning: deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed
Warning: deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed
Hallo,
diese Warnings kommen nicht von der Map sondern von dem Mapfruittrigger - siehe Forum Planet- LS
Ich kann in dieser Log keine wirglichen Fehler für ein
Bad Allocation finden.
Dieser fehler tritt auch nur auf, wenn nicht mehr als
2 Gb RAM für das Spiel zugeordnet werden können.
Diese Log ist absolut sauber keine Fehler.
Die 4 Warnings am Ende werden von dem MAPFruitTrigger
erzeugt, sind aber total harmlos und garantiert nicht für ein Bad Allocation verantwortlich.
Du solltest mit Hilfe des CFF - Explorers mal deine game.exe für mehr als 2 Gb Ram umschreiben.
Siehe diverse Foren - Einträge
desculpem a traduçao
mas eu fiz a traduçao ggogle e deu nisto, eu tenho ojo ls 2011 com o patch 2.2 e bga silos e os outros bgs
baixei o mapa e ao chegar no start nao entra.
so cool echt und die packs die enthalten sind echt coole sache
bei mir funkt der GE nicht mir bitte um hilfe bei privatnachricht
sieht sehr gut aus!!!
FRAGE: schafft die ein medium pc ??
wenn ja lad ich sofort^^
MFG Lambo1060
Mh Ansicht nicht schlecht nur kann ich mich mit der Optik der Skp Objekte nicht anfreunden.Die pda karte würde ich an deiner stelle überarbeiten damit die leute den Überblick haben.Wenn du magst kann ich dir eine Detalierte machen?? Wir bei meiner map.
Hilfe ! Mit welchen anhänger kann ich den Mist im HKW abliefern habe alle Hänger durch ! und der PDA stimmt nicht ganz ( KARTE) aber sonst wie gesagt TOP
war auch nicht böse gemeint. dan mus ich sonst mal schauen :) aber wie gesagt deine arbeit ist der hammer
war auch nicht böse gemeint. dan mus ich sonst mal schauen :) aber wie gesagt deine arbeit ist der hammer
ich habe auch das problem das die map trotz allen benötigten mods nicht funktioniert
Ich glaube frabasi sagt:Helft mir,ich habe gedownloadet auf der karte aber kann sie auch mit dem patch 2.2 nicht spielen