Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen. Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.
Super, Muss sagen die Traktoren,Erntemaschinen.
Das sieht Hammer aus.
War echt baff was das Ausmacht.
Mir gefällts so viel besser,nicht so Messehallen Glanz, so ists Perfekt.Thx
Servus, man das ist ja mal ein Unterschied! Ich gehöre auch zu denen die froh waren wenn die Maschinen endlich dreckig waren und nicht mehr aussahen als wenn sie auf der agritechnica stehen würden!
So kann ich endlich mal meine Schlepper waschen ohne das sie mit pling pling Glanz dastehen!
Super Idee, Super Umsetzung, Super Empfehlung!
Gruss Luke
Ganz ehrlich. Wenns Nacht wird, muss es auch dunkel werden. Giants meint es gut, wenn es dann doch heller ist, weil sie das Manko mit der Scheinwerfer Beleuchtung nicht ordentlich geregelt haben. Viele Mods besitzen aber eine gute Lösung und da kann es ruhig auch was dunkler sein. Ich bleibe bei der V1.0. Danke für das Tool
Top,Top,Top! Danke für den tollen Mod, auch wenn ich die Nacht noch ned gesehn hab. Danke, weil der Glanz geht einem schon bisschen auf die nerven. Jetzt schaut auch des JCB DLC um Welten besser aus ;)
38 Kommentare
Ich finde die Dunkelheit klasse. Man MUSS auf jeden Fall mal Licht anmachen. Danke.
Super, Muss sagen die Traktoren,Erntemaschinen.
Das sieht Hammer aus.
War echt baff was das Ausmacht.
Mir gefällts so viel besser,nicht so Messehallen Glanz, so ists Perfekt.Thx
Servus, man das ist ja mal ein Unterschied! Ich gehöre auch zu denen die froh waren wenn die Maschinen endlich dreckig waren und nicht mehr aussahen als wenn sie auf der agritechnica stehen würden!
So kann ich endlich mal meine Schlepper waschen ohne das sie mit pling pling Glanz dastehen!
Super Idee, Super Umsetzung, Super Empfehlung!
Gruss Luke
Hey RivalBomb, ist es möglich das Script umzuschreiben, sodas die Cubemap statt der Specularmap gelöscht wird?
Sau geil! ENDLICH ist die Nacht dunkel und die tollen Scheinwerfer kommen zum Einsatz! Danke dir! :)
Sorry, aber meiner Meinung nach hat das eine nix mit dem anderen zu tun und sollte dementsprechend NICHT IN EINER lua abgewickelt werden.
Desweiteren werden manche Probleme haben beim Ausbau der Zeilen.
Und ausserdem solltest Du darauf hinweisen, dass die Zeilen oben nur zur V1.0 passen!
kann man den 'Grad des Glanzes' einstellen?
Ganz ehrlich. Wenns Nacht wird, muss es auch dunkel werden. Giants meint es gut, wenn es dann doch heller ist, weil sie das Manko mit der Scheinwerfer Beleuchtung nicht ordentlich geregelt haben. Viele Mods besitzen aber eine gute Lösung und da kann es ruhig auch was dunkler sein. Ich bleibe bei der V1.0. Danke für das Tool
Passt jetzt - sehr gut, danke!
Leute....
Nachts ist es dunkel weint nicht rum....
Guter mod dankeschön
also wenn euch die Nacht jetzt immernoch zu dunkel ist, dann weiß ich auch nimmer...
Um den Mod auf Standard-Helligkeit umzubauen muss man eigentlich nur diese Zeilen aus der noGloss.lua löschen:
env.ambientCurve = AnimCurve:new(linearInterpolator3);
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 0*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 1*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 2*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 3.6*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 4*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 4.30*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 5*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.050, y=0.050, z=0.050, time = 6*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.1, y=0.1, z=0.1, time = 7*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.1, y=0.1, z=0.1, time = 8*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.15, y=0.15, z=0.15, time = 9*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 10*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 12*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 14*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.15, y=0.15, z=0.15, time = 15*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.15, y=0.15, z=0.15, time = 18*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 19*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 20*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 20.3*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.1, y=0.1, z=0.1, time = 21*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 22*60});
env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 23*60});
die nacht ist mir zuuu dunkel
du bist ein held!! endlich nicht mehr candy-land-farming :D danke!! 5/5 und empfehlung. btw: die nacht ist ja finster wie in nem kuha*** :P
Gute Idee - nur ist mir die Nacht zu dunkel. Wie kann ich nur den "Nichtglanz" ohne die Nachtverdunkelung einstellen?
Gruesse
vialis
Top,Top,Top! Danke für den tollen Mod, auch wenn ich die Nacht noch ned gesehn hab. Danke, weil der Glanz geht einem schon bisschen auf die nerven. Jetzt schaut auch des JCB DLC um Welten besser aus ;)
Kann man den Mod auch ohne die Nacht haben?
Ich mach es mir auch selbst raus, wenn ich einen Tip bekomme was/wo.
soweit schon ok. nur vllt die nacht etwas heller ist schon sehr dunkel
hört sich echt gut an ;)
ich probiere es mal ob es klappt