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Hi,
kleine Hilfe für alle die es nicht schaffen einzubauen.
Macht einen Ordner namens Scripts im Mapordner und kopiert die Datei fabrikscript.lua da rein.
Zum Gebäude Einbau gibts mehr als genug Tutorials im Netz;)
Die ModDesc sollte in etwa so aussehen dann läuft alles:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="30">
<author>Nico</author>
<version>1.0.0.0</version>
<title>
<en>Silent Valley</en>
<de>Silent Valley</de>
</title>
<description>
<en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en>
<de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<l10n>
<maps>
<map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Silent Valley</en>
<de>Silent Valley</de>
</title>
<description>
<en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en>
<de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>
</modDesc>
also bei mir läuft das ganze soweit fehlerfrei,
nur die einbau anleitung ist echt mager.
einfach ne text datei einfügen mod einträge.....
das könnte gerne mal in der beschreibung erwähnt werden!
Moin moin, läuft nun soweit alles!
Allerdings bei der Silage kann man nicht richtig ranfahren zum abkippen, wir daher wenig bis gar nicht gezählt bitte noch fixen, denn es ist ein sehr guter Mod!
Es wird gezählt bei Stroh, Gras und Silage schön ranfahren und kippen.
Dieses ist möglich mit Kipper, Schaufel, Ladewagen etc.
Freue mich auf ein baldiges Update zwecks Silage und ranfahren :)
Greets Jens
Eine Anleitung zum Einbau von denen bei denen der Mod funktioniert wäre Hilfreich. Ich habe die Anlage eingebaut auch die ModDesc geändert usw aber leider bleibt die Anlage ohne Funktion. Ich weiß zum Beispiel leider nicht wie ich die fabrikscript.lua einbinden kann.
Hi,mach einen Ordner namens Scripts im Mapordner und kopiere die datei fabrikscript.lua da rein. Die ModDesc sollte in etwa so ausschauen dann läuft alles :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="30">
<author>Nico</author>
<version>1.0.0.0</version>
<title>
<en>Silent Valley</en>
<de>Silent Valley</de>
</title>
<description>
<en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en>
<de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<l10n>
<maps>
<map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Silent Valley</en>
<de>Silent Valley</de>
</title>
<description>
<en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en>
<de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>
</modDesc>
Moin moin kann dieses bestätigen, änderungen in modesc vorgenommen etc.
Leider keine Füllung sichtbar.
Iwie finde ich im Log nichts was auf den Mod zurück zu schliessen ist.
Habe alles entpackt dann ins Hauptverzeichnis kopiert und nen scripts ordner erstellt indem die fabrikscript.lua ist sowie modesc von map ergänzt.
Das ist echt komisch keine Fehler sichtbar bei mir aber funzt dennoch nicht :(
Greets Jens
Ich gebe hier mal die Fehlerpunkte an ,die nicht funktioniert .
1. Fehlerhaft sind die Anzeige für die Befüllung ( zeigt er nichts an )
2. Gras , Stroh und Silage wird nicht befüllt .
3 . Kraftfutter wird nicht hergestellt,auch dort wird Anzeige nicht richtig angezeigt wieviel Kraftfutter hergestellt würden ist .
4. Links an der Tür die schwarze Anzeige bleibt schwarz .
Sonst ist der Mod echt super gemacht , es sind nur die Punkte die nicht funktioniert .
einmal die log währe supper gewessen aber so wie ich es mir nu vorstellen könnte ist der fabrikscript nicht eingebaut in meienm ordner da liegt eine datei drin die wo alles drinsteht was mann eintragen soll
WAS genau geht nicht?
Bei einem simplen "geht nicht" ohne jede weitere Information kann ich euch leider nicht helfen. Da solltet ihr euer Problem schon etwas genauer beschreiben.
1. Fehlerhaft sind die Anzeige für die Befüllung ( zeigt er nichts an )
2. Gras , Stroh und Silage wird nicht befüllt (Egal ob mit Schaufel oder Wagen)
3 . Kraftfutter wird nicht hergestellt,auch dort wird Anzeige nicht richtig angezeigt wieviel Kraftfutter hergestellt würden ist .
4. Links an der Tür die schwarze Anzeige bleibt schwarz .
Durch lesen der LOG, Hilfe von Mitspielern und rumprobieren hab ich den Fehler gefunden. Die Fabrikscript.lua musste nur in einen anderen Ordner, dann klappte das ganze....
Alllerdings kann ich nur mit einem Wagen befüllen, nicht mit Schaufel oder Ballen
Und erneut die Frage: WAS genau geht nicht?
Bei einem simplen "geht nicht" ohne jede weitere Information kann euch leider niemand helfen. Da solltet ihr euer Problem schon etwas genauer beschreiben.
Ich bin kein Begnadeter Experte für den Editor, habe es aber trz probiert, bei mir erscheint einfach nur ein Weißes Gebäude. Kenne mich aber auch nicht wirklich mit dem Editor aus.
So sollte es klappen:
Die Zip in einen Ordner entpacken (am besten den Ordner genau so nennen, wie die Zip. Dann musst du diesen Ordner in denselben Ordner kopieren, in dem deine Modmap liegt. Dann deine Modmap im GE öffnen, die Kraftfutter-Mischanlage aus dem eben erstellten Ordner in die Map importieren (Import-Funktion des Editors) danach sollten zumindest alle Texturen usw. funktionieren.
24 Kommentare
die geht bei mir nicht nimmt nichts an
Bei mir erscheint die auch nicht.Liegt wohl daran das keine ModDesc und XML vorhanden sind.
Hi
Habe die Zip-Datei in den Mod ordner kopiert wird aber im LS17 nicht angezeigt. 2.2
Brauche da eine genaue Beschreibung wie es gehen soll danke
Würde gerne mal wissen wie das gebäute einbauen kann über ge bitte um Rückantwort
Schade das die nicht platzierbar kommt für Leute die sich mit dem GE überhaupt nicht auskennen. Dann behalt ich den Wagen zum mischen.
Hi,
kleine Hilfe für alle die es nicht schaffen einzubauen.
Macht einen Ordner namens Scripts im Mapordner und kopiert die Datei fabrikscript.lua da rein.
Zum Gebäude Einbau gibts mehr als genug Tutorials im Netz;)
Die ModDesc sollte in etwa so aussehen dann läuft alles:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="30">
<author>Nico</author>
<version>1.0.0.0</version>
<title>
<en>Silent Valley</en>
<de>Silent Valley</de>
</title>
<description>
<en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en>
<de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<l10n>
<!-- Allgemein -->
<text name="leer"> <en>empty</en> <de><![CDATA[leer]]></de> </text>
<text name="voll"> <en>full</en> <de><![CDATA[voll]]></de> </text>
<text name="ERROR"> <en>Info: </en> <de><![CDATA[Info: ]]></de> </text>
<text name="Rohstoffe"> <en>resources: </en> <de><![CDATA[Rohstoffe: ]]></de> </text>
<text name="Produkte"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Produkte: ]]></de> </text>
<!-- Futtermischer -->
<text name="Gras"> <en>grass</en> <de>Gras</de> </text>
<text name="Stroh"> <en>straw</en> <de><![CDATA[Stroh]]></de> </text>
<text name="Silage"> <en>silage</en> <de><![CDATA[Silage]]></de> </text>
<text name="Mischfutter"> <en>Forage</en> <de><![CDATA[Mischfutter]]></de> </text>
<!-- Futtermischer -->
</l10n>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripts/FabrikScript.lua" />
</extraSourceFiles>
<maps>
<map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Silent Valley</en>
<de>Silent Valley</de>
</title>
<description>
<en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en>
<de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>
</modDesc>
Viel Spaß
Gruß Nicco
Kommst Du einwandfrei and die Silage ran?
also bei mir läuft das ganze soweit fehlerfrei,
nur die einbau anleitung ist echt mager.
einfach ne text datei einfügen mod einträge.....
das könnte gerne mal in der beschreibung erwähnt werden!
daher 3 sterne
Moin moin, läuft nun soweit alles!
Allerdings bei der Silage kann man nicht richtig ranfahren zum abkippen, wir daher wenig bis gar nicht gezählt bitte noch fixen, denn es ist ein sehr guter Mod!
Es wird gezählt bei Stroh, Gras und Silage schön ranfahren und kippen.
Dieses ist möglich mit Kipper, Schaufel, Ladewagen etc.
Freue mich auf ein baldiges Update zwecks Silage und ranfahren :)
Greets Jens
Eine Anleitung zum Einbau von denen bei denen der Mod funktioniert wäre Hilfreich. Ich habe die Anlage eingebaut auch die ModDesc geändert usw aber leider bleibt die Anlage ohne Funktion. Ich weiß zum Beispiel leider nicht wie ich die fabrikscript.lua einbinden kann.
Kann man nur mit einer Schaufel dort abladen? Also nicht mit einem Ladewagen?
Moin moin kann dieses bestätigen, änderungen in modesc vorgenommen etc.
Leider keine Füllung sichtbar.
Iwie finde ich im Log nichts was auf den Mod zurück zu schliessen ist.
Habe alles entpackt dann ins Hauptverzeichnis kopiert und nen scripts ordner erstellt indem die fabrikscript.lua ist sowie modesc von map ergänzt.
Das ist echt komisch keine Fehler sichtbar bei mir aber funzt dennoch nicht :(
Greets Jens
Ich gebe hier mal die Fehlerpunkte an ,die nicht funktioniert .
1. Fehlerhaft sind die Anzeige für die Befüllung ( zeigt er nichts an )
2. Gras , Stroh und Silage wird nicht befüllt .
3 . Kraftfutter wird nicht hergestellt,auch dort wird Anzeige nicht richtig angezeigt wieviel Kraftfutter hergestellt würden ist .
4. Links an der Tür die schwarze Anzeige bleibt schwarz .
Sonst ist der Mod echt super gemacht , es sind nur die Punkte die nicht funktioniert .
LG Tobi
Bei mir funktioniert das ganze auch nicht... :( Sehr schade
es gibt eines, das a platzierbar und b: bischen mehr für das auge is ;)
Finde ich im grunde gut aber es sollte schon tun bei mir geht es nämlich auch nicht wie bei opelpower24
hallo ich hoffe es kann mir einer helfen es geht bei nicht
Ich bin kein Begnadeter Experte für den Editor, habe es aber trz probiert, bei mir erscheint einfach nur ein Weißes Gebäude. Kenne mich aber auch nicht wirklich mit dem Editor aus.
Danke funktioniert bestens