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und wenn ich hackschnitzel ins hofsilo ablade verschwinden diese und ich kann sie dann nichtmehr aufladen da angeblich nichts im silo ist... das selbe passiert bei kartoffeln und sojabohnen etc...
Hallo und Danke das du nach der Norgeholm auch hier wieder eine super Map gemacht hast.
Ich kann nur leider bei der Dünger-Produktion keine Gülle abladen ?
Habe es mit dem Kotte-Pack und dem Garant aus dem Shop probiert, beide laden nicht ab.
An der anderen Station kann ich mit dem Kotte-Pack ohne Probleme Wasser abladen.
Jemand eine Idee oder das gleiche Problem?
benutzt Du auch das aktuelle Kotte Universal Pack 1.0.0.6?
Falls ja, dann sollte es funktionieren. Vielleicht hast Du auch nur den Trigger nicht richtig getroffen. Wenn es bei Dir weiterhin nicht funktionieren sollte, dann schicke mir per PN doch mal Deine komplette Log-Datei.
Ja, ich benutze das Kotte Universal Pack 1.0.0.6 aus deinem Link von marhu.net.
Hab jetzt schon mehrfach versucht dir die Log zu schicken, beim Anhängen kommt leider immer eine Fehlermeldung ("da ging was schief")
Werde es später nochmal versuchen.
es gibt beim CCM-Mod noch ein Problem, wenn es in einem Savegame aktiviert wird, wo es vorher noch nicht aktiv war. Der Modder elky hat hierfür ein Bugfix versprochen.
Danke für die tolle Map, aber könntest du bitte die Anzeige beim Hofsilo höher setzen, ode einen Tipp wie man es macht? Weil man mit dem nicht durchkommt https://www.modhoster.de/mods/nadal-r90-front
Hallo Pandahma, vielen herzlichen Dank, fuer diese geniale Map !! Ich weiss gar nicht, wo ich zuerst anfangen soll, soviel gibt es zu tun und alles funktioniert einwandfrei.Ich kann gar nicht genug schaetzen, was du hier gezaubert hast und uns daran teilhaben laesst !! DANKE
seit dem update auf 1.7 mit dem patch 1.4 ist es mir nicht mehr möglich "volle" Paletten mit Wolle zu Verkaufen. Halb volle Paletten können jedoch verkauft werden. Außerdem wird mir im PDA nicht mehr angezeigt wohin ich fahren muss wenn man mal einen Abladepunkt auswählt. Haben noch mehr das Problem ?
Ich stelle mir gerade die Frage warum, wenn das Update heute kommt, nicht die neuste FS Version (2.1.7) gleich drin is sondern 2.1.6 angepriesen wird ...
ganz einfach. Weil mit dem FS 2.1.7 versucht wurde, die Probleme mit dem LS17 Patch 1.4 und den Paletten in den Begriff zu bekommen, was aber leider nicht gelungen ist und ein anderer Weg gegangen werden musste - wie jetzt bei der NorgeCrest 1.7. ;)
Der FS 2.1.6 ist somit das aktuelle und auch funktionierende FS, außer eben bzgl. der Paletten, was der FS 2.1.7 aber auch nicht schafft - siehe oben.
Falls Du Dich etwas mit dem Skripten auskennst, kannst Du ja den FS 2.1.7 mit dem FS 2.1.6 vergleichen. Dann wirst Du feststellen, dass an zwei Stellen am Aufruf der boardPallet.i3d geschraubt wurde, was aber wie schon erwähnt, nichts brachte.
GIANTS hat seinen Bug erkannt und mit dem Patch 1.4.2 sollte dieser dann beseitigt sein.
Edit:
Hatte ich Dir ganz vergessen schreiben H4nnib4l22.
Ich habe hier auf der Platte sogar das FS 2.1.8, also sogar noch neuer als das von Dir erwähnte FS 2.1.7. Aber auch das ist nicht besser als das verwendete FS 2.1.6.
Wenn es mir also nur darum ginge mit einem FS Werbung zu machen, was Du mir durch die Blume quasi unterstellen möchtest, dann hätte ich einfach das FS 2.1.8 verwendet und damit geworben.
natürlich kann man ab der Version 1.6 ohne neues Savegame auch mit der Version 1.7 weiterspielen.
Falls die 2004 in Deinem Namen Dein Baujahr ist, dann bist Du mit 12 oder vielleicht schon 13 Jahren, ein Jahr älter als die Tochter meiner Nachbarin. Und diese Mädchen mit 11 Jahren bekommt es ohne Probleme hin, die Anleitungen zu verstehen und auch das Gras zu entfernen.
Frag doch einfach mal Deine Mutter oder Vater, vielleicht helfen die Dir ja ein bissel.
hinter dem von Dir genanntem Zitat stehen zwei Asteriskus, also diese zwei kleine Sternchen die man auch Asterisk oder Anmerkungszeichen nennt.
Etwas weiter unten findest Du dann wieder diese zwei Sternchen, gefolgt mit einer Anleitung. Du kannst das alte Savegame auch ohne die Umsetzung der Anleitung weiterspielen, nur wächst dann an bestimmten Stellen Gras raus wo es im Grunde nicht hingehört.
Aber wie ich schon oben schrieb, frag doch einfach mal Deine Mutter oder Vater, die helfen Dir dann bestimmt weiter. ;)
Hallo Pandahma
Super-info digitalen Whiteboard neue Anlagen
Aber ich habe eine Frage k?emu ist gut Infotafel am Silo auf einem Bauernhof, wenn er ihr schreibt nur 200000L mehr ich schreibe, nicht einmal, wenn das Silo ist, dass je mehr es nur über die Tastatur zu sehen ist Esc :( :(
Seit dem LS17 Patch 1.4 gibt es Probleme mit dem FabrikScript, was mit dem nächsten Update der NorgeCrest gefixt sein wird.
Bis dahin als Übergangslösung damit bei Euch keine Errors mehr erscheinen, einfach folgenden Mod in Mods-Ordner kopieren und natürlich auch aktivieren. ;)
Ich hätte da mal gefragt ob es bei der Tankstelle am Hof einen trick gibt zum ab laden vom Diesel ..... Haben das Universal Kotte Pack drin aber kommen den diesel zwar rein aber nicht wieder raus
Ja, mit dem gelben Universal Diesel aus dem Kotte Pack gehts. Ebenfalls funktioniert es mit dem kleinen Thunder Creek FST 990, zu finden im Shop unter "Diverses".
hy
ich hab ein kleines problem vlt kann mir ja jemand helfen...
ich habe festgestellt das ich mit der mulde von meinem itrunner packet die hackschnitzel am sägewerk nicht auffüllen kann... kann mir einer sagen was ich das machen muss das des funktioniert?
mir geht es genauso leider habe schon alle die damit zu tuen haben angeschrieben die Sägewerke laufen wohl aber es werden keine Paletten sichtbar und steht auf null
Seit dem LS17 Patch 1.4 gibt es Probleme mit dem FabrikScript, was mit dem nächsten Update der NorgeCrest gefixt sein wird.
Bis dahin als Übergangslösung damit bei Euch keine Errors mehr erscheinen, einfach folgenden Mod in Mods-Ordner kopieren und natürlich auch aktivieren. ;)
Hallo Pandahma und alle Mitleser,
heute hatte ich auch zwei Probleme mit dem Kuhhofsilo.
Ich habe diese nun für mich gelöst:
1 Problem:
Die Siloplane ließ sich zwar teilweise mit Taste R
wegnehmen, aber nachdem ich mit einer Fräse die Silage abgesaugt hatte
deckte sich die Plane nicht weiter ab.
Taste R war nicht verfügbar, für die Engine war die Plane ja offen.
Auch mit einem Radlader mit Schaufel ging es nicht.
Etwas gegoogelt und die Lösung gefunden:
In der vehicles.xml vom betreffenden Savegame den betreffenden Siloeintrag
gesucht, in meinem Fall :
auch wenn bei mir das Problem bis dato noch nicht aufgetreten ist, einen ganz lieben Dank für Deine ausführliche und hilfreiche Anleitung für alle, die ähnliche Probleme hatten! :)
Jepp, die Sojamilch-Produktion wird es mit dem nächsten Update geben. Und dann auch gleich mit der neuen Version, wo das Display auf dem Dedi funktioniert und keine Probleme mehr macht. ;)
Edit: Ich sehe gerade, Du hattest mir schon eine Log geschickt.
Okay, bitte beseitige mal die zig Errors und Warnings. Auch sollten im Mods-Ordner immer nur eine Map sein, bei Dir sind es insgesamt mindestens drei Maps die gleichzeitig geladen werden, falls ich da nichts übersehen habe. Sorry, aber so sind Fehler im Grunde vorprogrammiert.
Noch so eine Erwänug. Man sollte den Abkippbereich bei der Bga vergrößern, weil man da nicht rückwerts ran rogieren ohne das die klappe mit dem fermenter in konflikte kommt,
341 Kommentare
und wenn ich hackschnitzel ins hofsilo ablade verschwinden diese und ich kann sie dann nichtmehr aufladen da angeblich nichts im silo ist... das selbe passiert bei kartoffeln und sojabohnen etc...
hy
wieso kann man am sägewerk (zum bretter machen) nicht mit der mulde vom it runner packet abladen?
Hallo und Danke das du nach der Norgeholm auch hier wieder eine super Map gemacht hast.
Ich kann nur leider bei der Dünger-Produktion keine Gülle abladen ?
Habe es mit dem Kotte-Pack und dem Garant aus dem Shop probiert, beide laden nicht ab.
An der anderen Station kann ich mit dem Kotte-Pack ohne Probleme Wasser abladen.
Jemand eine Idee oder das gleiche Problem?
Hallo guten Abend
ichnhabe eine frage
wenn wir den ccm mod akteviern kommt bei uns cal stek felher bild friert ein
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1747) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1586) : setWorldDirection
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1725) : updateMovingPart
dataS/scripts/utils/SpecializationUtil.lua (19) : f
dataS/scripts/vehicles/specializations/Foldable.lua (1015) : updateCylinderedInitial
dataS/scripts/vehicles/specializations/Foldable.lua (200) : setAnimTime
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (646)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1645) : load
dataS/scripts/network/Client.lua (389) : readStream
dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction is zero
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3478): dirLen > 0.0001f
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1747) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1586) : setWorldDirection
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1725) : updateMovingPart
dataS/scripts/utils/SpecializationUtil.lua (19) : f
dataS/scripts/vehicles/specializations/Foldable.lua (1015) : updateCylinderedInitial
dataS/scripts/vehicles/specializations/Foldable.lua (200) : setAnimTime
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (646)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1645) : load
dataS/scripts/network/Client.lua (389) : readStream
dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction is zero
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3478): dirLen > 0.0001f
Ohne dem ccm geht es alles
Danke für die tolle Map, aber könntest du bitte die Anzeige beim Hofsilo höher setzen, ode einen Tipp wie man es macht? Weil man mit dem nicht durchkommt https://www.modhoster.de/mods/nadal-r90-front
Hallo Pandahma, vielen herzlichen Dank, fuer diese geniale Map !! Ich weiss gar nicht, wo ich zuerst anfangen soll, soviel gibt es zu tun und alles funktioniert einwandfrei.Ich kann gar nicht genug schaetzen, was du hier gezaubert hast und uns daran teilhaben laesst !! DANKE
seit dem update auf 1.7 mit dem patch 1.4 ist es mir nicht mehr möglich "volle" Paletten mit Wolle zu Verkaufen. Halb volle Paletten können jedoch verkauft werden. Außerdem wird mir im PDA nicht mehr angezeigt wohin ich fahren muss wenn man mal einen Abladepunkt auswählt. Haben noch mehr das Problem ?
Danke für die schnelle Aktualisierung und die neuen Einbindungen ist Absolute Spitzenklasse klasse MAP sie Arbeitet super
Ich stelle mir gerade die Frage warum, wenn das Update heute kommt, nicht die neuste FS Version (2.1.7) gleich drin is sondern 2.1.6 angepriesen wird ...
Hallo eine frage
Ist doch richtig ab Version 1.6 ist kein neuer Spielstand nötig ?
Bei dieser Sojamilch firma wägst überall gras und Nichts Lässt sich abladen keine Triger zu sehen ?
Mfg storm2004
Lies dir bitte die Beschreibung durch, da steht alles drin zur Übernahme der alten Spieldaten.
Hallo eine Antwort,
natürlich lässt sich bei der Sojamilch-Produktion an den selbstverständlich vorhandenen Triggern alles das abladen, was man dort abladen kann.
Hättest Du die Anleitung bzw. die Mapbeschreibung gelesen, dann wüsstest Du, dass und wie man das Gras entfernt.
Somit muss man dann auch keinen neuen Spielstand anfangen.
Pandahma
Absolut geniale Map Danke
Hallo Pandahma
Super-info digitalen Whiteboard neue Anlagen
Aber ich habe eine Frage k?emu ist gut Infotafel am Silo auf einem Bauernhof, wenn er ihr schreibt nur 200000L mehr ich schreibe, nicht einmal, wenn das Silo ist, dass je mehr es nur über die Tastatur zu sehen ist Esc :( :(
ACHTUNG - HINWEIS!
Seit dem LS17 Patch 1.4 gibt es Probleme mit dem FabrikScript, was mit dem nächsten Update der NorgeCrest gefixt sein wird.
Bis dahin als Übergangslösung damit bei Euch keine Errors mehr erscheinen, einfach folgenden Mod in Mods-Ordner kopieren und natürlich auch aktivieren. ;)
Mod-Link: -> http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=204&t=4958
VG
Pandahma
Hallo ihr lieben
Ich hätte da mal gefragt ob es bei der Tankstelle am Hof einen trick gibt zum ab laden vom Diesel ..... Haben das Universal Kotte Pack drin aber kommen den diesel zwar rein aber nicht wieder raus
Bitte um eine kleine Hilfe
Danke schön
hy
ich hab ein kleines problem vlt kann mir ja jemand helfen...
ich habe festgestellt das ich mit der mulde von meinem itrunner packet die hackschnitzel am sägewerk nicht auffüllen kann... kann mir einer sagen was ich das machen muss das des funktioniert?
Seitdem Neuen patch funktionieren die Fabriken nicht mehr
Hallo Pandahma und alle Mitleser,
heute hatte ich auch zwei Probleme mit dem Kuhhofsilo.
Ich habe diese nun für mich gelöst:
1 Problem:
Die Siloplane ließ sich zwar teilweise mit Taste R
wegnehmen, aber nachdem ich mit einer Fräse die Silage abgesaugt hatte
deckte sich die Plane nicht weiter ab.
Taste R war nicht verfügbar, für die Engine war die Plane ja offen.
Auch mit einem Radlader mit Schaufel ging es nicht.
Etwas gegoogelt und die Lösung gefunden:
In der vehicles.xml vom betreffenden Savegame den betreffenden Siloeintrag
gesucht, in meinem Fall :
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_cowSilo" state="xxx" fillLevel="xxx" compactedFillLevel="xxx" fermentingTime="xxx" openedAtFront="true" openedAtBack="true"/>
Nur die letzten beiden Einträge von true auf false geändert:
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_cowSilo" state="xxx" fillLevel="xxx" compactedFillLevel="xxx" fermentingTime="xxx" openedAtFront="false" openedAtBack="false"/>
XXX waren andere Werte, bei CompactedfillLevel stand mein Wert vom Siloinhalt
Dann speichern und Game starten.
Danach mit Taste R die Plane weggeklappt und mit dem Radlader durch den Silo.
Jedes mal wenn die Schaufel kurz vor dem Rand war, ging die Plane weg.
Als die gesamte Plane weg war hab ich den Silo mit der Fräse geleert.
Problem 1 erledigt.
Problem 2:
Höhe der mittleren Leuchte hatte sich Silage in die Bunkerwand gedrückt.
Der Bunker ließ sich bloß bis 190 (Liter?) leeren:
Lösung:
Mit einem Grubber , der hinten die Walze hat, an der Stelle an der Bunkerwand langgekratzt.
Weg war die Silage und der Füllstand zeigte 0.
Problem 2 erledigt.
@max_2001 : Geht bestimmt auch beim Schweinestall.
Hoffe, ich konnte helfen...
Geile Map, es macht einfach Spass darauf zu Fahren und zu probieren.
Danke Pandahma, ich freue mich auf dein Update....
PS.:
Kommt dann vielleicht auch die Sojamilchproduktion ???
Tolle Map aber überarbeite bitte dringend die bga silos
, das kuhhofsilo und das schweine silo weil man es nicht leeren kann.
Noch so eine Erwänug. Man sollte den Abkippbereich bei der Bga vergrößern, weil man da nicht rückwerts ran rogieren ohne das die klappe mit dem fermenter in konflikte kommt,
Hallo,kann mir jemand sagen wo ich den Verbrauch vom Kompost beim streuen verändern kann-für mein Geschmack ist er zu niedrig.
Danke