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Ich bin dir sehr dankbar für das Tutorial. Ich habe versucht ein Fendt zu konvertieren und zwar den von ago-modding. wenn ich den kaufen kann ich allerdings nur die Kabine und ihr inneres sehen due restlichen Texturen werden nicht dargestellt. Kann mir jemand sagen wie ich das ändern kann? oder noch besser kann mir jemand diesen Fendt konvertieren?
Leider ist Dein Tutorial vollständig unvollständig. Allein die Änderungen in der ModDesc.xml sind gravierend und nicht trivial, wenn das im Shop auch so aussehen soll, wie es das bei den mitgelieferten Fahrzeugen und Geräten tut. Von Änderungen in Pfaden sämtlicher zusätzlicher xml oder lua Dateien mal abgesehen, denn die Pfadstruktur hat sich bei LS15 verändert.
Aber der Ansatz ist gut, verfolge ihn bitte weiter und baue Dein Tutorial weiter aus.
Ich habe es mal laut Anweisung gemacht aber ich kann ihn nicht kaufen und habe diesen Error:
Error loadVehicle: unknown type 'Case_IH_Quatrac_600_Kettenlenkung_und_Knicklenkung.Case_IH_Quadtrac_600_Kettenlenkung' in 'C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Case_IH_Quatrac_600_Kettenlenkung_und_Knicklenkung/XML/caseIHQuadtrac600_Kettenlenkung.xml'
Kann mir wehr weiterhelfen
Versuchs am besten nicht mit Fahrzeugen, so als Tipp, denn dazu nützt das Tutorial nicht viel :/ das Tutorial dient nur für den Anfang, aber am Ende muss jeder Mod ein bisschen anders konvertiert werden, je nach dem, was er alles verbaut hat.
Das weiss man nicht genau, mit manchen Fahrzeugen funktionierts mit manchen nicht :/ ich werde aber eine 2. Version des Tutorials hochladen nächste Woche, wenn ich alle Infos habe bis dahin ;)
Leute,das ganze ist nur ein Basic Tutorial.
Das man beim konvertieren komplexer Mods noch mehr ändern muss,sollte eigentlich jedem klar sein.
Ansonst wäre LS 2013 schon komplett in LS 2015 konvertiert.
Und jeder hätte hier schon einen Mod eingestellt.
Wäre das konvertieren von LS 2013 nach 2015 mit einfachen Mods mal testen und probieren möchte,dem Hilft dieses Tut sehr gut weiter.
Hier haben wir ein Tutorial mit klasse Videoerklärung für Einsteiger in das konvertieren.
Hier steht nirgends "konvertieren für Profis".
Also hört auf zu nörgeln,oder das ganze hier ins lächerliche zu ziehen.
Seit froh das es solche User gibt,die Einsteigern versuchen so klasse zu helfen.
Ihr wart auch mal über so Hilfe Dankbar.
Oder ist euch das konvertieren und Modden gleich mit in die Wiege gelegt worden?
Respektiert auch mal Tutorials,Mods,Maps die euch vielleicht gerade nicht zugute kommen.
Es gibt hier auch noch Einsteiger oder nicht Profis in sachen Moden/konvertieren.
An TUTo20++ :
Danke für das Hilfreiche Tutorial.
Die Videoerklärung ist super.
Von mir meinen Dank und 5 von 5 Sterne für die Hilfe für neu User.
Dir gehört hier einen ganz großen Dank.
Das Selbst in der LS 2015 die neu User nicht vergessen wurden.
Ich bin froh das es so Menschen wie dich hier gibt,die Einsteiger durch so klasse Tutorials das Modden/konvertieren so Hilfreich einfach erklären.
Ich schreibe hier nur ein Kommentare,du Hilfst durch Tutorials und Video.
Das ist viel mehr wert,wie jedes Kommentare das hier geschrieben wurde.
Hoffe du Hilfst hier noch mehr weiter.
Wenn ihr so schlau seit das macht doch mal ein TUT wie man richtig Konvertiert wo alles beschrieben ist und wo auch die log sauber bleibt dann wollen wir mal sehen ob ihr immer noch so schlau seid!
von mir drei sterne mach weiter so lass dich nocht unterkriegen
wie funktioniert das mit den traktoren von ls 13 zu ls 15 da sie zwar in shop verfügbar sind aber mann sie nicht kaufen kann da was mit denn shadern sein soll
Hey, TUTo20++ hat das nur ganz kurz erklärt, eigentlich ist das viel komplexer, da das nicht mit allen mods funktioniert, wie es in der Beschreibung steht, weil ich habe schon etlische Mods in den LS15 konvertiert, mit deren Scripten, und da kann ich nur sagen, dass das nicht so schnell geht wie in der Beschreibung beschrieben..
Oh wow! Da hst Du dir eine schwere Aufgabe gestellt.
Zum Thema Farbe und Dirt Shader gibt es noch Einiges zu beachten.
Der Name DirtShader suggeriert, dass es hier um die Waschable Funktion geht. Das ist leider mißverständlich. Der DirtShader hat die Schmutz-Funktion integriert, aber noch viel mehr. Dieser Shader ist für die gesamte äußere Erscheinung mit Ausnahme der leuchtenden Objekte (Light/Coronas etc) verantwortlich. Er regelt auch die Farbgebung, Gloss, Specularity usw. Ein Blick in die DirtShader.XML hilft da. Zu diesem Shader gehört immer auch der shared-Ordner mit der Dirt-Normalmap. Dieser läßt den Schmutz plastisch erscheinen. Die Schmutzfarbe ist im Dirtshader übrigens hardkodiert.
Damit das Ganze richtig funktioniert, müssen Diffuse und Specular (gloss-) Map deutlich verändert werden. In der Diffuse map müssen alle Teile, die der Shader färben soll, erst entfärbt werden, dann dieselben Teile im Alphakanal der Specularmap maskiert werden. Die RGB Kanäle in der Specularmap entscheiden über Oberflächenglanz, Ambient Occlusion (h*ll/dunkel) und Verschmutzung. Da steckt eine Menge Arbeit drin. Der Shader muß in der i3d in der Materialdefinition referenziert werden. Teile, die gefärbt/nicht gefärbt werden sollen, müssen in der Vehicle.XML entsprechend referenziert werden. Färbbarkeit und Grundfarbe werden in der ModDesk eingetragen.
Zu dem Thema habe ich noch ein paar Beiträge im Giants Forum mit Beispielen.
Wär schön, wenn Du an dem Thema dranbleibst und damit der Gemeinschaft eine gute Grundlage zum Konvertieren schaffst. Schlecht konvertierte Mods gibt es leider jetzt schon viel zu viele.
Vielen Dank für die Hilfreiche Antwort :) ich werde mich mal ransetzen und schauen, ob ich das ganze auch irgendwie hinkriege. Eine 2. Version dieses Tutorials ist schon geplant und mit den vielen Tipps, die man hier auf Modhoster kriegt, sollte das auch kein Problem mehr darstellen für mich.
45 Kommentare
Danke,super Tutorials.
Ich habe leider trotzdem ein Problem, das ist das ich den Trecker im Händler sehe aber er kauft unendlich lange, warum ist das so?
MORGEN IHR MÜSST IN DEN WEN ES EI ZT323 IS IN DIE ZT323
<wheels autoRotateBackSpeed="2.5">
<wheel rotSpeed="70" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="0" driveNode="0>0|0" radius="0.63" deltaY="0.1" suspTravel="0.14" spring="80" damper="20" mass="0.1853" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
<wheel rotSpeed="70" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="1" driveNode="0>1|0" radius="0.63" deltaY="0.1" suspTravel="0.14" spring="80" damper="20" mass="0.1853" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="2" radius="0.84" deltaY="0.1" suspTravel="0.14" spring="80" damper="20" mass="0.2" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="3" radius="0.84" deltaY="0.1" suspTravel="0.14" spring="80" damper="20" mass="0.2" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
</wheels>
<differentials>
<differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.2" wheelIndex1="0" wheelIndex2="1" /> <!-- front left-right -->
<differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.3" wheelIndex1="2" wheelIndex2="3" /> <!-- back left-right -->
<differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.1" differentialIndex1="0" differentialIndex2="1" /> <!-- front-back -->
</differentials>
<motor torqueScale="10.598" minRpm="3000" maxRpm="5000" maxBackwardSpeed="90" brakeForce="5" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="3" minForwardGearRatio="19.7" maxForwardGearRatio="130" minBackwardGearRatio="50" maxBackwardGearRatio="130">
<torque normRpm="0.45" torque="0.9"/>
<torque normRpm="0.5" torque="0.97"/>
<torque normRpm="0.59" torque="1"/>
<torque normRpm="0.72" torque="1"/>
<torque normRpm="0.86" torque="0.88"/>
<torque normRpm="1" torque="0.72"/>
</motor>
hi wollte nen claas konvertieren aber die räder springen um den tracktor rum. kann mir jemand helfen??????
DANKE
Ich bin dir sehr dankbar für das Tutorial. Ich habe versucht ein Fendt zu konvertieren und zwar den von ago-modding. wenn ich den kaufen kann ich allerdings nur die Kabine und ihr inneres sehen due restlichen Texturen werden nicht dargestellt. Kann mir jemand sagen wie ich das ändern kann? oder noch besser kann mir jemand diesen Fendt konvertieren?
PS: Natürlich nur für Eigengebrauch
Leider ist Dein Tutorial vollständig unvollständig. Allein die Änderungen in der ModDesc.xml sind gravierend und nicht trivial, wenn das im Shop auch so aussehen soll, wie es das bei den mitgelieferten Fahrzeugen und Geräten tut. Von Änderungen in Pfaden sämtlicher zusätzlicher xml oder lua Dateien mal abgesehen, denn die Pfadstruktur hat sich bei LS15 verändert.
Aber der Ansatz ist gut, verfolge ihn bitte weiter und baue Dein Tutorial weiter aus.
guten tag ich habs auch noch anleitung gatahn und bin gescheitert. ich suche jemanden der mir JD von 13 in 15 ändert
Ich habe es mal laut Anweisung gemacht aber ich kann ihn nicht kaufen und habe diesen Error:
Error loadVehicle: unknown type 'Case_IH_Quatrac_600_Kettenlenkung_und_Knicklenkung.Case_IH_Quadtrac_600_Kettenlenkung' in 'C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Case_IH_Quatrac_600_Kettenlenkung_und_Knicklenkung/XML/caseIHQuadtrac600_Kettenlenkung.xml'
Kann mir wehr weiterhelfen
Super Danke das ist für anfänger die das machen wollen echt mal ne super sache das du das Vorgestellt hast
Hallo, ich habe eine frage habe das so nachgemacht und kann das Fahrzeug nicht kaufen warum?
Leute,das ganze ist nur ein Basic Tutorial.
Das man beim konvertieren komplexer Mods noch mehr ändern muss,sollte eigentlich jedem klar sein.
Ansonst wäre LS 2013 schon komplett in LS 2015 konvertiert.
Und jeder hätte hier schon einen Mod eingestellt.
Wäre das konvertieren von LS 2013 nach 2015 mit einfachen Mods mal testen und probieren möchte,dem Hilft dieses Tut sehr gut weiter.
Hier haben wir ein Tutorial mit klasse Videoerklärung für Einsteiger in das konvertieren.
Hier steht nirgends "konvertieren für Profis".
Also hört auf zu nörgeln,oder das ganze hier ins lächerliche zu ziehen.
Seit froh das es solche User gibt,die Einsteigern versuchen so klasse zu helfen.
Ihr wart auch mal über so Hilfe Dankbar.
Oder ist euch das konvertieren und Modden gleich mit in die Wiege gelegt worden?
Respektiert auch mal Tutorials,Mods,Maps die euch vielleicht gerade nicht zugute kommen.
Es gibt hier auch noch Einsteiger oder nicht Profis in sachen Moden/konvertieren.
An TUTo20++ :
Danke für das Hilfreiche Tutorial.
Die Videoerklärung ist super.
Von mir meinen Dank und 5 von 5 Sterne für die Hilfe für neu User.
MfG,
Silent Hunter
Vielen Dank, dass es Menschen wie dich gibt :D welche auch verstehen, was ich genau erreichen möchte ;)
Hallo
Kann man da nicht ein Programm schreiben, wo man 2013er rein gibt und 2015er rauskommen...grins :-)
Wenn ihr so schlau seit das macht doch mal ein TUT wie man richtig Konvertiert wo alles beschrieben ist und wo auch die log sauber bleibt dann wollen wir mal sehen ob ihr immer noch so schlau seid!
von mir drei sterne mach weiter so lass dich nocht unterkriegen
na dann kann ja auch einer mal den Clas Jaguar nach ls15 bringen denn der fehlt noch in der Sammlung und ein jeder kann den Gebrauchen.lg
Kann mal jemand das letzte Wickelgerät für Quaderballen rüberholen
wie funktioniert das mit den traktoren von ls 13 zu ls 15 da sie zwar in shop verfügbar sind aber mann sie nicht kaufen kann da was mit denn shadern sein soll
danke im voraus
Oh wow! Da hst Du dir eine schwere Aufgabe gestellt.
Zum Thema Farbe und Dirt Shader gibt es noch Einiges zu beachten.
Der Name DirtShader suggeriert, dass es hier um die Waschable Funktion geht. Das ist leider mißverständlich. Der DirtShader hat die Schmutz-Funktion integriert, aber noch viel mehr. Dieser Shader ist für die gesamte äußere Erscheinung mit Ausnahme der leuchtenden Objekte (Light/Coronas etc) verantwortlich. Er regelt auch die Farbgebung, Gloss, Specularity usw. Ein Blick in die DirtShader.XML hilft da. Zu diesem Shader gehört immer auch der shared-Ordner mit der Dirt-Normalmap. Dieser läßt den Schmutz plastisch erscheinen. Die Schmutzfarbe ist im Dirtshader übrigens hardkodiert.
Damit das Ganze richtig funktioniert, müssen Diffuse und Specular (gloss-) Map deutlich verändert werden. In der Diffuse map müssen alle Teile, die der Shader färben soll, erst entfärbt werden, dann dieselben Teile im Alphakanal der Specularmap maskiert werden. Die RGB Kanäle in der Specularmap entscheiden über Oberflächenglanz, Ambient Occlusion (h*ll/dunkel) und Verschmutzung. Da steckt eine Menge Arbeit drin. Der Shader muß in der i3d in der Materialdefinition referenziert werden. Teile, die gefärbt/nicht gefärbt werden sollen, müssen in der Vehicle.XML entsprechend referenziert werden. Färbbarkeit und Grundfarbe werden in der ModDesk eingetragen.
Zu dem Thema habe ich noch ein paar Beiträge im Giants Forum mit Beispielen.
Wär schön, wenn Du an dem Thema dranbleibst und damit der Gemeinschaft eine gute Grundlage zum Konvertieren schaffst. Schlecht konvertierte Mods gibt es leider jetzt schon viel zu viele.
moi kann man so auch maps von ls13 zu ls15 konvertieren
was ist dtenn verkehrt wenn ich es nicht kaufen kann
Hallo da der Mod wo ich konvertieren will hat keine eigene ModDesk
könnte mir da einer helfen
Mod : DigitalAmountDisplay_Release_3_2_0
Danke schon mal im voraus
Gruß DieViper123
wäre schön wenn mann eine anleitung zum shader konventieren hinzufügen würde