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Solange man den mod frei bei MH runterladen kann gibt es keinen Grund zu meckern das der Mod nmoch Fehler hat. er ist im Aufbau und der Mapper ist sicherlich dankbar für konstruktive Rückmeldungen. Wem die Zeit zu Schade ist die Map zu testen der braucht sie nicht zu laden. Schlimmer finde ich die Fehlerhaften mods welche schon länger auf anderen Plattformen angeboten werden und denn hier unverändert eingestellt werden aber nur über Uploadet oder so zu laden. So etwas ist ein Frechheit und Verarsche.
Wenn Leute eine Map bauen und die hier frei und schnell saugen lassen denn ist es für mich ok. Denn nur durch testen und Rüchmeldungen kann etwas verbessert werden.
Und jeder fängt mal an mit dem Mappen.
Arek500 wenn er das nicht kann, warum baust du keine Map oder kannst du es auch nicht, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Erst selber machen dan Motzen.
nein peterman,keine map und es wird auch keine geben weil ich keine funktionierende map bauen kann.
Du meinst also JEDER soll alles hochladen? na dann prost mahlzeit.
"Du meinst also JEDER soll alles hochladen? na dann prost mahlzeit." sage ich wann und wo?
Kritig gut und schön, aber gleich alle niedermachen, wenns DIR nicht zusagt, ist KEINE Art.
Die Community lebt von den Moddern und nicht von den Motzern.
Jeder fängt klein an und ole will sich hier halt Vorschläge und evtl. Tipps/Hilfe holen. Logisch, dass da 'komm lass es,du kannst keine maps bauen' voll Hilfreich ist. Das Motiviert jeden angehenden Modder/Mapbauer voll.
Wer Ironie findet, darf sie behalten. Auch wenn er nix damit anfangen kann ...
Hi
also ich bin der gleichen meinung wie kellnerberg nach dem anschauen im GE hab sie trotztem mal gestartet und jaaaa die log war endlos lang jede menge fehlende dateien teilweise unbenannte dds und png's.
im großen und ganzen na ja und 4 fach bezweifle ich.
da muß noch sehr viel Zeit investiert werden um das alles in Ordnung zu bringen.
Ich frage mich warum hier verbugte, nicht spielbare Dinge hochgeladen werden die niemand nutzen kann?
Warum nicht etwas vernünftig zu Ende bauen, dann hochladen wenn alles perfekt ist und sich über die sternchen freuen!....
Sonst sieht es in ein paar Monaten in der Downloadsection genau so aus wie in ls15/13/11: Lauter verbugte, nicht spielbare mods die keine Sa* braucht und die suche nach guten Dingen nur erschweren!
In diesem Sinne
nicht zerreisen,HELFEN! konstruktive kritik is hier angesagt!
hört doch endlich mal damit auf die modder und mapper nieder zu machen,ihr super pervektionisten,besser machen dann könnt ihr auch zerreisen!
Soll ich ihm die Map fertig bauen oder was?
Er sieht doch bei sich selber das die Log voller Fehler ist und lädt das Ding trotzdem hoch!
Da brauch ich auch nicht mit Beta kommen wenn grundlegende Sachen schon nicht funktionieren!
Sowas ist schon fast eine Frechheit!
hallo, es sind immernoch keine navimeshes für die tiere vorhanden.also ich würde dir empfehlen nicht alle fünf minuten eine beta hoch zuladen,die map ist erst zur hälfte fertig,du musst noch sehr viel ändern,hinzufügen und korrigieren.Danach bitte selber spielen,am besten mit allem drum und dran und wenn alles klappt hochladen.
LG
Ja wäre auch mein Vorschlag. wäre schade wenn dadurch nur negative Komentare kommen. Lieber ausbesser dann mit Freunden die Map spielen erkunden ausbessern. Wäre auch schade wenn das Projekt dadurch abgebrochen wird
Schöne Map, danke für die Zeit die du dafür aufgebracht hast.
Hab hinter dem Hof am Berg ein paar schwebende Bäume entdeckt und
der Kuhstall und die Weide schweben auch.
LG Domi
Na siehst du langsam kommst ja weiter - lass dir Zeit denn gibt es auch ein gutes Ergebnis. Die meisten Mapper wollen zu schnell ans Ziel. Dadurch entstehen denn die Fehler.
Gruß Frank
Trotz unguten Gefühls hab ich sie mir runtergeladen, und nach 10 Minuten schon wieder gelöscht. Meine Log ist in der Test-Zeit auf über 9 MB gewachsen und voller Warnings, Errors und Callstacks.
Abgesehen davon kann man die Fehler auch gut ingame sehen. Autos springen in die Luft, wenn man auf der Strasse fährt (der Grund sind "vergessene" Collis von verschoben/gelöschten Gebäuden die noch in der Strasse Stecken), Bäume hängen in der Luft, Gebäude ebenso, lieblos hingeklatscht um Raum zu füllen. Die Strassenübergänge haben keinen sanften Anstieg, sondern die Teile sind einfach lieblos kantig/winklig aneinander gesetzt, so das man bei höherer Geschwindigkeit weg fliegt und den Bodenkontakt verliert. Gelände klitscht in Gebäude rein und über Wege und Strassen. Kollisionen sind verschoben und stimmen nicht mit Bauwerken überein. "Zick Zack" Strassen ohne Notwendigkeit (Gelände)? Wo gibt es sowas? Also so eine Karte braucht viel Zeit, Liebe zum Detail und Geduld sowie eine Portion "Pedantismus".
Am besten klein anfangen und Stück für Stück erweitern. Alles auf einmal in kurzer Zeit klappt nicht und wird ein Fehlschuss. Man sieht ja auch in 2 h drei neue Versionen hochgeladen? Also ne.
Bevor Du was hochlädst, teste erst mal selbst ingame was Du zuletzt gebaut hast, und berichtige sofort erkannte Fehler usw.. Achte auch auf die Log beim testen, und berichtige bitte das Wort "Akker" (Acker) im Startbildschirm.
Muss noch viel dran Gemacht werden Lass dir zeit .eine 4 Fach Map dauert und ich gebe Schlüter recht wenn er was sagt hat Hand und Fuss ich kenne ihn schon länger weil ich bin auch Mapper
Hallo ole,ich habe auch was gefunden,also eigentlich nicht gefunden,nämlich die navigationsmesh für die tiere und der kuhhof hängt noch in der luft:-) oh man,du hast noch arbeit dort:-)
und stimmt,die aussicht ist super.
lg
Es ist schön das komentare kommen die nicht gleich nur rummeckern. Also ich habe es noch nicht geschaft ein feld zu bearbeiten. Aber angefangen. Die kleinen Felder am Shop würde ich zusammen tun zu mehren grösseren. Gewisse neue Strassen nochmal langfahren und schauen an manchen punkten klemmt es. Was mich sehr freut ist die Hammer geile Aussicht. Die Tunnel sind mit dem Berg in einem Bei dem Feld 60 was ich angefangen hatte zu ernten mit weizen kam kein stroh was ich ja immer für die Tiere brauch. PDA und Strassen müssen auch gemacht werden da man sich schnell verfährt. Die Map ist geil wie sie aussieht und Daumen hoch an dich oder euch für diese Leistung
Hallo habe mir die 1.02 mal angesehen - Die Feldgrössenangabern stimmen nicht. Ein Grosses Feld wird mit 10 ha angegeben und ein viel kleineres mit über 40 ha.
Und die Feldwege - Fahrwege in den Hügeln müssen noch extrem angepasst werden. Alles kein meckern nur zur Info.
Für meinen persönlichen Geschmack ist die Map zu hügelig - Stehe mehr auf mein schönes Küstenland an der Nordsee. Hier ist die höchste Erhebung der Deich- Grinzz
Hallo, wäre nicht schlecht wenn alle tiere auf einem schönen hof wären,platz ist ja genug da:) und die feldpreise sind manchmal zu günstig im vergleich zu den anderen und die grösse passt auch nicht,zb. feld nr.9 kostet 810 000,fläche 10.ha und feld nr.50 ist um die hälfte kleiner aber 53ha gross und kostet 4,3 milionen:-). (wann soll man sich so ein feld lesiten,naja,bis ls19 haben wir noch zeit:-)
Ansonsten super hammer geile map und riiiiiiiiesiengroß.Von mir volle punktezahl und ein dickes danke schön.Super Map.!!! freue mich schon wenn sie ganz fertig ist.
LG
61 Kommentare
Solange man den mod frei bei MH runterladen kann gibt es keinen Grund zu meckern das der Mod nmoch Fehler hat. er ist im Aufbau und der Mapper ist sicherlich dankbar für konstruktive Rückmeldungen. Wem die Zeit zu Schade ist die Map zu testen der braucht sie nicht zu laden. Schlimmer finde ich die Fehlerhaften mods welche schon länger auf anderen Plattformen angeboten werden und denn hier unverändert eingestellt werden aber nur über Uploadet oder so zu laden. So etwas ist ein Frechheit und Verarsche.
Wenn Leute eine Map bauen und die hier frei und schnell saugen lassen denn ist es für mich ok. Denn nur durch testen und Rüchmeldungen kann etwas verbessert werden.
Und jeder fängt mal an mit dem Mappen.
Hallooooooo,bitte die kommentare lesen..Wo sollen die tiere hin? weisst du was eine navimesh ist? komm lass es,du kannst keine maps bauen
Arek500 wenn er das nicht kann, warum baust du keine Map oder kannst du es auch nicht, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Erst selber machen dan Motzen.
Respektlos solche Kommis!!!
Wo sind denn Deine Maps? Oh, keine? Kannst wohl selber nicht Map bauen.
Besser KONSTRUKTIVE Kritik, als die Anfänger niedermachen.
Hi
also ich bin der gleichen meinung wie kellnerberg nach dem anschauen im GE hab sie trotztem mal gestartet und jaaaa die log war endlos lang jede menge fehlende dateien teilweise unbenannte dds und png's.
im großen und ganzen na ja und 4 fach bezweifle ich.
da muß noch sehr viel Zeit investiert werden um das alles in Ordnung zu bringen.
Ich frage mich warum hier verbugte, nicht spielbare Dinge hochgeladen werden die niemand nutzen kann?
Warum nicht etwas vernünftig zu Ende bauen, dann hochladen wenn alles perfekt ist und sich über die sternchen freuen!....
Sonst sieht es in ein paar Monaten in der Downloadsection genau so aus wie in ls15/13/11: Lauter verbugte, nicht spielbare mods die keine Sa* braucht und die suche nach guten Dingen nur erschweren!
In diesem Sinne
Hallo hab mir die Map mal nur im GE angeschaut und das is das Resultat
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/textures/terrain/grass_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/textures/terrain/moss_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/textures/terrain/ground/acre_manure_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/textures/terrain/ground/acre_manure_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Warning (performance): Texture C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/objekte/Street/Unbenannt.dds raw format.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/shared/clouds_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/shared/clouds_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/shared/clouds_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/shared/clouds_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/shared/clouds_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_mask.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/maps/map01/grassFlowers_color.png'.
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/objekte/Industrie/ego/Industrieanlage/ZuckerRaffenerie/windShader.xml' has version 2 . Please convert this file to version 3 .
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/objekte/Industrie/ego/Industrieanlage/Wasserfall/particleSystemShader.xml' has version 2 . Please convert this file to version 3 .
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/objekte/Industrie/ego/Industrieanlage/ZuckerRaffenerie/particleSystemShader.xml' has version 2 . Please convert this file to version 3 .
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
C:\Users\User\Desktop\FlusstalXXL_Beta\maps\map01.i3d (6944.66) ms
Warning (compatibility): Texture C:/Users/User/Desktop/FlusstalXXL_Beta/maps/objekte/Street/Unbenannt.dds width or height doesn't equal 2^n.
Ins spiel will ich gar nicht erst, Navmesh fehlen das gibt callstarks.
Erst ändern dann ausgiebig testen auch im MP, dann ändern wenns fehler gibt und dann vllt nochmal als beta hochladen aber so einfach nur unbrauchbar.
Falls du dennoch Hilfe brauchst kannst dich gerne melden :)
LG Mike
nicht zerreisen,HELFEN! konstruktive kritik is hier angesagt!
hört doch endlich mal damit auf die modder und mapper nieder zu machen,ihr super pervektionisten,besser machen dann könnt ihr auch zerreisen!
Soll ich ihm die Map fertig bauen oder was?
Er sieht doch bei sich selber das die Log voller Fehler ist und lädt das Ding trotzdem hoch!
Da brauch ich auch nicht mit Beta kommen wenn grundlegende Sachen schon nicht funktionieren!
Sowas ist schon fast eine Frechheit!
hallo, es sind immernoch keine navimeshes für die tiere vorhanden.also ich würde dir empfehlen nicht alle fünf minuten eine beta hoch zuladen,die map ist erst zur hälfte fertig,du musst noch sehr viel ändern,hinzufügen und korrigieren.Danach bitte selber spielen,am besten mit allem drum und dran und wenn alles klappt hochladen.
LG
Ja wäre auch mein Vorschlag. wäre schade wenn dadurch nur negative Komentare kommen. Lieber ausbesser dann mit Freunden die Map spielen erkunden ausbessern. Wäre auch schade wenn das Projekt dadurch abgebrochen wird
Schöne Map, danke für die Zeit die du dafür aufgebracht hast.
Hab hinter dem Hof am Berg ein paar schwebende Bäume entdeckt und
der Kuhstall und die Weide schweben auch.
LG Domi
stark Verbesserung würdig
Na siehst du langsam kommst ja weiter - lass dir Zeit denn gibt es auch ein gutes Ergebnis. Die meisten Mapper wollen zu schnell ans Ziel. Dadurch entstehen denn die Fehler.
Gruß Frank
DDS texture file 'maps/pda_map_H.dds' is too big. Size 64.00 MB (max. 12.00 MB)
Trotz unguten Gefühls hab ich sie mir runtergeladen, und nach 10 Minuten schon wieder gelöscht. Meine Log ist in der Test-Zeit auf über 9 MB gewachsen und voller Warnings, Errors und Callstacks.
Abgesehen davon kann man die Fehler auch gut ingame sehen. Autos springen in die Luft, wenn man auf der Strasse fährt (der Grund sind "vergessene" Collis von verschoben/gelöschten Gebäuden die noch in der Strasse Stecken), Bäume hängen in der Luft, Gebäude ebenso, lieblos hingeklatscht um Raum zu füllen. Die Strassenübergänge haben keinen sanften Anstieg, sondern die Teile sind einfach lieblos kantig/winklig aneinander gesetzt, so das man bei höherer Geschwindigkeit weg fliegt und den Bodenkontakt verliert. Gelände klitscht in Gebäude rein und über Wege und Strassen. Kollisionen sind verschoben und stimmen nicht mit Bauwerken überein. "Zick Zack" Strassen ohne Notwendigkeit (Gelände)? Wo gibt es sowas? Also so eine Karte braucht viel Zeit, Liebe zum Detail und Geduld sowie eine Portion "Pedantismus".
Am besten klein anfangen und Stück für Stück erweitern. Alles auf einmal in kurzer Zeit klappt nicht und wird ein Fehlschuss. Man sieht ja auch in 2 h drei neue Versionen hochgeladen? Also ne.
Bevor Du was hochlädst, teste erst mal selbst ingame was Du zuletzt gebaut hast, und berichtige sofort erkannte Fehler usw.. Achte auch auf die Log beim testen, und berichtige bitte das Wort "Akker" (Acker) im Startbildschirm.
Muss noch viel dran Gemacht werden Lass dir zeit .eine 4 Fach Map dauert und ich gebe Schlüter recht wenn er was sagt hat Hand und Fuss ich kenne ihn schon länger weil ich bin auch Mapper
1/4 standartmap und 3/4 zusammen geschustert....
Strassen die im nirgendwo enden
Bäume die in der Luft schweben
Colis auf lieblos hingepinselten Wegen
mein Fazit: eine ganz schlechte Beta
Hallo ole,ich habe auch was gefunden,also eigentlich nicht gefunden,nämlich die navigationsmesh für die tiere und der kuhhof hängt noch in der luft:-) oh man,du hast noch arbeit dort:-)
und stimmt,die aussicht ist super.
lg
Es ist schön das komentare kommen die nicht gleich nur rummeckern. Also ich habe es noch nicht geschaft ein feld zu bearbeiten. Aber angefangen. Die kleinen Felder am Shop würde ich zusammen tun zu mehren grösseren. Gewisse neue Strassen nochmal langfahren und schauen an manchen punkten klemmt es. Was mich sehr freut ist die Hammer geile Aussicht. Die Tunnel sind mit dem Berg in einem Bei dem Feld 60 was ich angefangen hatte zu ernten mit weizen kam kein stroh was ich ja immer für die Tiere brauch. PDA und Strassen müssen auch gemacht werden da man sich schnell verfährt. Die Map ist geil wie sie aussieht und Daumen hoch an dich oder euch für diese Leistung
Hallo habe mir die 1.02 mal angesehen - Die Feldgrössenangabern stimmen nicht. Ein Grosses Feld wird mit 10 ha angegeben und ein viel kleineres mit über 40 ha.
Und die Feldwege - Fahrwege in den Hügeln müssen noch extrem angepasst werden. Alles kein meckern nur zur Info.
Für meinen persönlichen Geschmack ist die Map zu hügelig - Stehe mehr auf mein schönes Küstenland an der Nordsee. Hier ist die höchste Erhebung der Deich- Grinzz
Hallo, wäre nicht schlecht wenn alle tiere auf einem schönen hof wären,platz ist ja genug da:) und die feldpreise sind manchmal zu günstig im vergleich zu den anderen und die grösse passt auch nicht,zb. feld nr.9 kostet 810 000,fläche 10.ha und feld nr.50 ist um die hälfte kleiner aber 53ha gross und kostet 4,3 milionen:-). (wann soll man sich so ein feld lesiten,naja,bis ls19 haben wir noch zeit:-)
Ansonsten super hammer geile map und riiiiiiiiesiengroß.Von mir volle punktezahl und ein dickes danke schön.Super Map.!!! freue mich schon wenn sie ganz fertig ist.
LG
Auch wenn die Map noch Fehler hat - Besten dank das Du an einer 4-fach werkelst. Das braucht eben Zeit bis alles funzt.
Ein Guter Anfang Hoffentlich kommen da noch Verbesserungen 3/5 Sterne