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Hast Du den Download auch entpackt? Sind denn 3 Zip Dateien welche du in den modordner schieben must. Ansonsten erst mal keine anderen mods laden. Oder die Auflösung heruntersetzen. Kommt ja drauf an was du für einen Rechner bzw. Graka hast. Gruß Frank
die map ist sehr gut
aber es gibt noch viele mängel!
wär cool wen du mir deine nummer gibst dan können wir mal zu zweit auf der map soielen um alle fehler zu finden:)
Hallo also von der aufmachung dieser map ist sie sehr gelungen erst mahl rechtherzlichen dank für die arbeit ich habe sie angespielt aber es ruckelt doch noch enom ich finde sie trotzdem sehr gelungen freue mich auf eine weitere verbeserte wersion
Ach Jungs wenn ihr was macht, machst doch richtig ich habe noch nie eine map gebaut es ist mit Sicherheit nicht leicht großen Respekt aber wo sind die Eier? und wieso sind die Hühner oben? die Tiere bitte so das man sie füttern kann und wo sind sie die Schweine, Kühe,u.s.w.ich würde. ich würde gerne weiter spielen aber das geht mal gar nicht das macht kein Spaß soorryyyyy.
Ich habe die Map gestern Abend mal geladen und angespielt. Ich habe sie schon in 15 benutzt, ein wenig für mich angepasst. Diese hier flimmert und ruckelt bei mir recht stark, so dass ich nach 30 Minuten eine andere Map spielte. Zudem ist die MiniMap sehr ungenau, weshalb man sich schlecht zurecht findet.
Ich werde diese aber im Auge behalten - sobald die überarbeitet ist, kann sie richtig gut werden! Für mich ist es eine der wenigen USA Maps, die mich ansprechen.
Die grösse der Felder, die einzigartigen Details sind super! Läuft auch mit Courseplay Beta, was bei den Distanzen aus meiner Sicht wichtig ist. Ich freue mich sehr auf die nächste Version!
Sorry aber je länger ich die Map spiele umso mehr vermisse ich doch die 15er Version. War von den Strassen, Feldern und Terrain eindeutig schöner. Hier hackt man an den Bahnübergängen stellenweise fest mit beladenen Hängern. Und auch auf den Strassen springt das Fahrzeug manchmal. Vielleicht doch die alte Version auffrischen anstatt total neue Map bauen. Das dürfte wohl sicher einfacher sein. Texturen in 17er bringen - Trigger vom 17er einbauen statt den 15ern - Schätze das wäre erstmal schon die Hauptarbeit. Gruß Frank
Gruß Frank
Ob die Karte nun schon spielbar ist oder nicht,..von mir bekommst alleine dafür 3 Sterne,weil Du Dir die Mühe und Arbeit gemacht und mit der Karte begonnen hast!
Ich baue derzeit selbst eine große Karte und weiß wieviel Arbeit,.Nerven und Zeit in solchen Projekten steckt! Hier gilt nur ein Satz: Respect for Modders!!
Werde die Karte trotz meiner wenigen Zeit morgen laden und Dir dann ein Feedback geben. Vielleicht kann man ja die ein oder andere Sache zusammen gestallten. Würde mich Dir hierfür anbieten.
Danke das Du die Karte schon jetzt mit uns teilst und lass Dich von den Voll-Honks hier nicht unterkriegen.
hey ***** schau dir mal die original maps genauer an von ls 17 die programmierer von giants haben dafür ca ein jahr zeit gehabt.
und obwohl die mindestens 12 leute waren sind die maps unter aller sau schwebende objekte schiefe objekte uvm hab ich innerhalb der ersten stunde beim anzocken gefunden und da regst du dich über einen allein auf der so wie es aussieht weitaus besser gearbeitet hat als die programmierer selbst und das in einem viertel der zeit.
und obwohl es solche unfälle wie dich gibt die dauernd nölen aber vom GE keine ahnung haben machen wir weiter die frage ist wie lang lassen wir uns sowas noch gefallen dann behalten wir all unsere mods und ihr seicher müsst dann mit dem spielen was giants zusammen gepfuscht hat
heheheheheh!!! hahahahahahah!!!! na wie ist es beleidigt gedemütigt und beschimpft zu werden nicht so toll oder?
schon klar bist ja im internet da kann DIR ja nix passieren deinem rechner allerdings schon wenn du den richtigen beleidigst dann geht er eifach aus und nie wieder an...!
Also ich finde die map richtig geil!, freu mich auf weitere Versionen
gelöschter Nutzer
29. 01 2017
Echte schwache Leistung, zuerst nimmt man den Mund voll und spricht im WIP Projekt von einer 16 fach Map und dann kommt nur dieser Schrott heraus. Frage: Wo ist die Angekündigte 16 fach Map??? Oder ist das auch ein Pluff wie die Kernstadt 16 fach Map von der Koch????
Pappelhof, warum musst du fast jede Map so verbal angreifen. mit 65 solltest du doch weiser sein und höflicher, und mit dem Wort Test oder Tester kannst du auch nichts anfangen spiel doch Pokemon go da haste eine grosse Welt.
Wie immer von dir, ein freundlicher und konstruktiver Vorschlag zur Verbesserung...so kennen wir dich, pappelhof...vielleicht zeigst du uns allen ja mal, wie man es richtig macht....aber vergiss nchct, deine eigene arbeit zu kommentieren
Ich habe jetzt nicht getestet ob alles funktioniert, bin nur mal bischen alles abgefahren und hab mir alles angeschaut. Im großen und ganzen finde ich die Map recht gut von der Idee und der Umsetzung bis jetzt.(Von den vielen Fehlern im Log am abgesehen :D:D) Auch die vielen netten Gimmicks wie z.B. McDonalds, der Polizist am Strassenrand, Walmart, die Rinderzuchten finde ich klasse.
Es fehlt definitiv eine Rinderzucht, natürlich im Stil der beiden die schon auf der Map sind.
Ich finde die großen Felder super, aber grade für den Anfang um Geld auf normale weise zu verdienen (ohne Savegame bearbeiten oder Moneytool) ist das eigentlich nicht möglich. Deswegen sollte es noch einige kleinere Felder geben, die man auch schon besitzt. Feld 1 Kaufpreise ca 6,5 Millionen.
Felder bewirtschaften bringt zwar einiges an Geld, aber wer hat schon Lust 500-1000 Minuten das Feld abzufahren ;)
Bei der Haupthalle am Hof, kann man die Türen zwar öffnen, aber nicht durchgehen. Erst wo ich das Tor daneben einmal geöffnet habe, konnte ich durch die Türen gehen.
Die Texturen sind teilweise sogar 20x genau die selben. Habe mal alle doppelten Texturen mit AllDup gesucht und gelöscht, so könnte man ca. 250MB sparen.
Schripte sind teilweise auch mehrfach vorhanden.
also ich hab emir die Map geladen.Sie startet zwar aber das war es dann das bild bleibt recht dunkel ich kann mich auch mit der maus drehen aber mehr passiert nicht.
habe auch schon versucht die anderen mods raus zu nehmen aber es bleibt das selbe
Eine relativ gelungene Map für einen rebuild, aber ich persönlich vermisse doch die alte Version aus dem LS15. Falls man die nochmal hochladen könnte wäre echt toll.
Denton Bakery ist mehrfach auf PDA vorhanden. Man sucht also erst mal wo man abladen muss.
Helfer stoppen oder drehen mitten im Feld bei Drescher und auch Pflug. Auf Flächen bisher welche man ernten kann aber noch keine Feldnummer haben.
Gruß Frank
Ich habe mir die Map noch nicht angeschaut, aber schon runter geladen. Was mich ein wenig irritiert hat, ist diese riesige Dateigröße der Map. Du musst unbedingt Deine Map optimieren. Gerade alle Gebäude der GCV greifen nahezu auf die gleichen Texturen zu. Diese hast Du doppelt und dreifach drin. Bei Objekten die Du schon verbaut hast, kannst Du die i3d- und shapes-Dateien löschen. Meine Karte war vor der ersten Optimierung ca. 1,2 GB groß, nach der Optimierung waren es nur noch 500 MB. Mach Dir einen Texturordner und dort schiebst Du alle Texturen rein. Mache dies aber vorsichtig Objekt für Objekt, und gleichzeitig immer den Pfad in der i3d anpassen. Dann wirst Du merken, wie oft Texturen mehrfach vorhanden sind. Und je länger die Dateipfade sind, umso länger muss der LS diese durchforsten. Und bedenke auch eines, je größer eine Map ist oder wird, umso wahscheinlicher ist es das sie unspielbar wird.
Ich würde es auch vermeiden eine Karte, welche noch im Aufbau befindlich ist, in der Öffentlichkeit testen zu lassen. Such die Testspieler, welche Dich beraten und Dir vielleicht sogar bei kniffligen Sachen helfen können. Also Leute, welche Erfahrungen im Umgang mit dem GE haben. Zudem gibt es sowohl hier, als auch z.B. bei Marhu den Bereich der sogenannten WiP's. Da kann man seine Vorhaben vorstellen und fragen, wer gerne als Testspieler einsteigen würde. So habe ich das gemacht, und es hat wunderbar funktioniert. Wir sind ein wunderbares Team geworden.
Desweiteren würde ich Dir empfehlen, nach jedem Einbau die Log des Spieles zu überprüfen. Sonst kommst Du irgendwann mit dem Ausbessern nicht mehr hinter her. Und wenn Du eine Karte mit Fehlern online stellst, so ist es recht schwierig dann eine Karte auf deren ordentlichen Funktionalität zu testen. Also sieh immer zu, das Deine Log fehlerfrei ist.
Betrachte meine Zeilen nicht als Kritik, sondern als eine kleine Hilfestellung und Empfehlung. Wenn Du Fragen hast, Du kannst mich jederzeit bei Marhu kontaktieren. Ich habe dort den gleichen Nick.
Danke FalPos für deinen tip mit den i3d`s und shapes löschen,habe gerade 120MB gelöscht.
Aber wie ich 700MB so wie du sparen kann,kann ich mir nicht vorstellen:-)
Das hängt mit den Texturen der GCV zusammen. Diese habe teilweise eine recht hohe Dateigröße. Mit jedem Objekt, was man von der GCV importiert, werden auch die Texturen jedesmal neu importiert. Dabei reicht es, wenn diese Texturen nur einmal vorhanden sind. Man muss halt nur den Pfad in der i3d dazu anpassen. Ich habe dazu folgendes gemacht: ich bin in die i3d mit dem Notepad++ reingegangen. Da wird die i3d auch sehr übersichtlich angezeigt. Gleich am Anfang sind die Texturen der jeweiligen Objekte mit Pfad angegeben. Im Ordner Maps machst Du Dir einen neuen Ordner und benennst ihn z.B. in "Texturen". Jetzt nimmst Du Dir das erste Objekt vor und schaust Dir den aktuelle Pfad der Texturen an. Dort gehst Du dann rein und verschiebst die ganzen Texturen in Deinen soeben erstellten Texturordner. Bist Du damit fertig, musst Du noch den Pfad anpassen. Beispiel, Du hast folgenden Eintrag: " <File fileId="1350" filename="models/buildings/Flugplatz/Flugplatz/Beleuchtung/Texturen/rotes_licht_turm.dds" relativePath="true"/>", den Pfad musst Du jetzt anpassen, und sieht danach so aus: "<File fileId="1350" filename="Texturen/rotes_licht_turm.dds" relativePath="true"/>"
Das muss man natürlich bei jeder einzelnen Datei machen. Deshalb ist es empfehlenswert, den Pfad gleich nach dem Import anzupassen.
Wenn man das alles am Stück macht, wird man festellen, das die Texturen der GCV sehr häufig vorkommen. Darum unbedingt anpassen. Gleiches trifft auch auf Texturen älterer Gebäude aus dem 15er zu. Auch diese verwenden oftmals gleiche Texturen. Insbesondere wenn es verwandte Objekte sind. Z.B. eine Ölraffiniere und ein dazugehöriges Öllager.
Ich habe mit meinen Angaben zu der alten und neuen Größe keinen Spaß gemacht. Diesen Unterschied konnte ich tatsächlich nur durch das aufräumen der Map erreichen.
ich finde diese map, trotz, dass sie noch nicht fertig ist, ein riesen potenzial hat!
und endlich mal eine "longhaul" map! jetzt macht es auch einen sinn einen tieflader zu kaufen um seine technik zu den entsprechenden feldern zu transportieren. diese map schafft es wie keine andere ein amerikanisches feeling zu übermitteln! ein großes lob an den mapbuilder! bitte weiter so!
ich bin auf jeden fall jetzt schon ein fan und werde deine arbeit aufmerksam verfolgen.
leider bin ich kein modder oder mapbuilder, sonst würde ich dir auf jeden fall meine hilfe anbieten.
Ich finde den alten Haupthof nicht? Ist der weg eliminiert? Der war eigendlich grosse Klasse was die Hallen betrifft. Hoffe wir bekommen in zurück.
Gruß Frank
45 Kommentare
Hallo zuzsammen bei mir startet die map nicht nur ein schwarzer Bildschirm .kann mir wer weiter helfen bitte. mfg
die map ist sehr gut
aber es gibt noch viele mängel!
wär cool wen du mir deine nummer gibst dan können wir mal zu zweit auf der map soielen um alle fehler zu finden:)
Die map ist gut gelungen aber sehr viele Fehler nimm dir zeit und behebe die fehler!
Hallo also von der aufmachung dieser map ist sie sehr gelungen erst mahl rechtherzlichen dank für die arbeit ich habe sie angespielt aber es ruckelt doch noch enom ich finde sie trotzdem sehr gelungen freue mich auf eine weitere verbeserte wersion
Wow sieht echt nach Kalifornien aus. Gut eingefangen das Flair, der Boden usw. Gefällt mir, werde ich demnächst mal testen.
Ach Jungs wenn ihr was macht, machst doch richtig ich habe noch nie eine map gebaut es ist mit Sicherheit nicht leicht großen Respekt aber wo sind die Eier? und wieso sind die Hühner oben? die Tiere bitte so das man sie füttern kann und wo sind sie die Schweine, Kühe,u.s.w.ich würde. ich würde gerne weiter spielen aber das geht mal gar nicht das macht kein Spaß soorryyyyy.
Ich habe die Map gestern Abend mal geladen und angespielt. Ich habe sie schon in 15 benutzt, ein wenig für mich angepasst. Diese hier flimmert und ruckelt bei mir recht stark, so dass ich nach 30 Minuten eine andere Map spielte. Zudem ist die MiniMap sehr ungenau, weshalb man sich schlecht zurecht findet.
Ich werde diese aber im Auge behalten - sobald die überarbeitet ist, kann sie richtig gut werden! Für mich ist es eine der wenigen USA Maps, die mich ansprechen.
Die grösse der Felder, die einzigartigen Details sind super! Läuft auch mit Courseplay Beta, was bei den Distanzen aus meiner Sicht wichtig ist. Ich freue mich sehr auf die nächste Version!
Sorry aber je länger ich die Map spiele umso mehr vermisse ich doch die 15er Version. War von den Strassen, Feldern und Terrain eindeutig schöner. Hier hackt man an den Bahnübergängen stellenweise fest mit beladenen Hängern. Und auch auf den Strassen springt das Fahrzeug manchmal. Vielleicht doch die alte Version auffrischen anstatt total neue Map bauen. Das dürfte wohl sicher einfacher sein. Texturen in 17er bringen - Trigger vom 17er einbauen statt den 15ern - Schätze das wäre erstmal schon die Hauptarbeit. Gruß Frank
Gruß Frank
Ob die Karte nun schon spielbar ist oder nicht,..von mir bekommst alleine dafür 3 Sterne,weil Du Dir die Mühe und Arbeit gemacht und mit der Karte begonnen hast!
Ich baue derzeit selbst eine große Karte und weiß wieviel Arbeit,.Nerven und Zeit in solchen Projekten steckt! Hier gilt nur ein Satz: Respect for Modders!!
Werde die Karte trotz meiner wenigen Zeit morgen laden und Dir dann ein Feedback geben. Vielleicht kann man ja die ein oder andere Sache zusammen gestallten. Würde mich Dir hierfür anbieten.
Danke das Du die Karte schon jetzt mit uns teilst und lass Dich von den Voll-Honks hier nicht unterkriegen.
Bis bald,. ; )
hey ***** schau dir mal die original maps genauer an von ls 17 die programmierer von giants haben dafür ca ein jahr zeit gehabt.
und obwohl die mindestens 12 leute waren sind die maps unter aller sau schwebende objekte schiefe objekte uvm hab ich innerhalb der ersten stunde beim anzocken gefunden und da regst du dich über einen allein auf der so wie es aussieht weitaus besser gearbeitet hat als die programmierer selbst und das in einem viertel der zeit.
und obwohl es solche unfälle wie dich gibt die dauernd nölen aber vom GE keine ahnung haben machen wir weiter die frage ist wie lang lassen wir uns sowas noch gefallen dann behalten wir all unsere mods und ihr seicher müsst dann mit dem spielen was giants zusammen gepfuscht hat
heheheheheh!!! hahahahahahah!!!! na wie ist es beleidigt gedemütigt und beschimpft zu werden nicht so toll oder?
schon klar bist ja im internet da kann DIR ja nix passieren deinem rechner allerdings schon wenn du den richtigen beleidigst dann geht er eifach aus und nie wieder an...!
Also ich finde die map richtig geil!, freu mich auf weitere Versionen
Echte schwache Leistung, zuerst nimmt man den Mund voll und spricht im WIP Projekt von einer 16 fach Map und dann kommt nur dieser Schrott heraus. Frage: Wo ist die Angekündigte 16 fach Map??? Oder ist das auch ein Pluff wie die Kernstadt 16 fach Map von der Koch????
Nimm den Mund man nicht so voll - Denn baue du doch eine 16-fach die denn aber auch geht. Denn merkst vielleicht mal wieviel Arbeit es macht.
Pappelhof, warum musst du fast jede Map so verbal angreifen. mit 65 solltest du doch weiser sein und höflicher, und mit dem Wort Test oder Tester kannst du auch nichts anfangen spiel doch Pokemon go da haste eine grosse Welt.
Mich beschleicht irgendwie das Gefühl, dass er anstatt der Jahre Monate angegeben hat
Wie immer von dir, ein freundlicher und konstruktiver Vorschlag zur Verbesserung...so kennen wir dich, pappelhof...vielleicht zeigst du uns allen ja mal, wie man es richtig macht....aber vergiss nchct, deine eigene arbeit zu kommentieren
Ich habe jetzt nicht getestet ob alles funktioniert, bin nur mal bischen alles abgefahren und hab mir alles angeschaut. Im großen und ganzen finde ich die Map recht gut von der Idee und der Umsetzung bis jetzt.(Von den vielen Fehlern im Log am abgesehen :D:D) Auch die vielen netten Gimmicks wie z.B. McDonalds, der Polizist am Strassenrand, Walmart, die Rinderzuchten finde ich klasse.
Es fehlt definitiv eine Rinderzucht, natürlich im Stil der beiden die schon auf der Map sind.
Ich finde die großen Felder super, aber grade für den Anfang um Geld auf normale weise zu verdienen (ohne Savegame bearbeiten oder Moneytool) ist das eigentlich nicht möglich. Deswegen sollte es noch einige kleinere Felder geben, die man auch schon besitzt. Feld 1 Kaufpreise ca 6,5 Millionen.
Felder bewirtschaften bringt zwar einiges an Geld, aber wer hat schon Lust 500-1000 Minuten das Feld abzufahren ;)
Bei der Haupthalle am Hof, kann man die Türen zwar öffnen, aber nicht durchgehen. Erst wo ich das Tor daneben einmal geöffnet habe, konnte ich durch die Türen gehen.
Die Texturen sind teilweise sogar 20x genau die selben. Habe mal alle doppelten Texturen mit AllDup gesucht und gelöscht, so könnte man ca. 250MB sparen.
Schripte sind teilweise auch mehrfach vorhanden.
Hallo
also ich hab emir die Map geladen.Sie startet zwar aber das war es dann das bild bleibt recht dunkel ich kann mich auch mit der maus drehen aber mehr passiert nicht.
habe auch schon versucht die anderen mods raus zu nehmen aber es bleibt das selbe
woran könnte es liegen
mfg tom wiesek
ich glaub ich bin nicht der einzige der heute keine sterne geben kann oder?
Eine relativ gelungene Map für einen rebuild, aber ich persönlich vermisse doch die alte Version aus dem LS15. Falls man die nochmal hochladen könnte wäre echt toll.
Denton Bakery ist mehrfach auf PDA vorhanden. Man sucht also erst mal wo man abladen muss.
Helfer stoppen oder drehen mitten im Feld bei Drescher und auch Pflug. Auf Flächen bisher welche man ernten kann aber noch keine Feldnummer haben.
Gruß Frank
Ich habe mir die Map noch nicht angeschaut, aber schon runter geladen. Was mich ein wenig irritiert hat, ist diese riesige Dateigröße der Map. Du musst unbedingt Deine Map optimieren. Gerade alle Gebäude der GCV greifen nahezu auf die gleichen Texturen zu. Diese hast Du doppelt und dreifach drin. Bei Objekten die Du schon verbaut hast, kannst Du die i3d- und shapes-Dateien löschen. Meine Karte war vor der ersten Optimierung ca. 1,2 GB groß, nach der Optimierung waren es nur noch 500 MB. Mach Dir einen Texturordner und dort schiebst Du alle Texturen rein. Mache dies aber vorsichtig Objekt für Objekt, und gleichzeitig immer den Pfad in der i3d anpassen. Dann wirst Du merken, wie oft Texturen mehrfach vorhanden sind. Und je länger die Dateipfade sind, umso länger muss der LS diese durchforsten. Und bedenke auch eines, je größer eine Map ist oder wird, umso wahscheinlicher ist es das sie unspielbar wird.
Ich würde es auch vermeiden eine Karte, welche noch im Aufbau befindlich ist, in der Öffentlichkeit testen zu lassen. Such die Testspieler, welche Dich beraten und Dir vielleicht sogar bei kniffligen Sachen helfen können. Also Leute, welche Erfahrungen im Umgang mit dem GE haben. Zudem gibt es sowohl hier, als auch z.B. bei Marhu den Bereich der sogenannten WiP's. Da kann man seine Vorhaben vorstellen und fragen, wer gerne als Testspieler einsteigen würde. So habe ich das gemacht, und es hat wunderbar funktioniert. Wir sind ein wunderbares Team geworden.
Desweiteren würde ich Dir empfehlen, nach jedem Einbau die Log des Spieles zu überprüfen. Sonst kommst Du irgendwann mit dem Ausbessern nicht mehr hinter her. Und wenn Du eine Karte mit Fehlern online stellst, so ist es recht schwierig dann eine Karte auf deren ordentlichen Funktionalität zu testen. Also sieh immer zu, das Deine Log fehlerfrei ist.
Betrachte meine Zeilen nicht als Kritik, sondern als eine kleine Hilfestellung und Empfehlung. Wenn Du Fragen hast, Du kannst mich jederzeit bei Marhu kontaktieren. Ich habe dort den gleichen Nick.
ich finde diese map, trotz, dass sie noch nicht fertig ist, ein riesen potenzial hat!
und endlich mal eine "longhaul" map! jetzt macht es auch einen sinn einen tieflader zu kaufen um seine technik zu den entsprechenden feldern zu transportieren. diese map schafft es wie keine andere ein amerikanisches feeling zu übermitteln! ein großes lob an den mapbuilder! bitte weiter so!
ich bin auf jeden fall jetzt schon ein fan und werde deine arbeit aufmerksam verfolgen.
leider bin ich kein modder oder mapbuilder, sonst würde ich dir auf jeden fall meine hilfe anbieten.
Ich finde den alten Haupthof nicht? Ist der weg eliminiert? Der war eigendlich grosse Klasse was die Hallen betrifft. Hoffe wir bekommen in zurück.
Gruß Frank