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Userprofil von Zimmi65
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Mod: Berry Village Map
Das liegt nicht an der Map, ich hatte das gleiche Problem.
Alle Mods aus dem Ordner raus und einzeln wieder einfügen.
bei mir waren es 2 Mods die Course Play Errors haten.
Mod: American Outback
Ah habe vor lauter Schreiben vergessen das Bio Heizwerk wurde auch ausgetauscht
Gold Münzen und Transport Missionen eingefügt.
Nochmals vielen Dank für die tolle Map.
Mod: American Outback
Die Map ist grossartig 10 Std. gespielt. und es wird nicht langweilig.
Was ich vermisse ist GMK Mode und Multifruit, aber sonst toll Gestaltet.
Ich habe im GE noch ein paar Sachen verändert. zb. Verkehr und Fussgänger auf 8 Splins. Rampen, Verladebucht, Unterstände, Wasserbezug, Teich im Park, Wasserplane, Enten, Schwäne, Fische, Adler, Heisluftbalon, Pasagierflugzeug,
Gänse und Vogelschwarm, Die Verkaufspreise angepasst, Mischstation bei den Kühen versetzt. Tore eingebaut bei den Tieren. Bahnschranken bleiben jetzt während
der Zug durchfahrt unten. Kompost Verkauf zur Gärtnerei verlegt.
PDA Karte angepasst. 2 Freie Flächen für grosse Waschanlage und Holzverarbeitung
geebnet. Die Map sollte man ausprobieren ist eine Empfehlung wert.
Danke für die Arbeit. Macht so weiter.
Es werden noch ein paar Screenshots folgen.
Mod: American Outback
Bei Marhu.net kannst du das Kotte Universal Pack
downlodaden mit dem sollte es funktionieren.
Mod: American Outback
Ich habe das auch festgestellt und die Preise im GE eingestellt, um so weiter vom Hof die Verkaufsstelle ist kriegt man mehr Geld
Mod: American Outback
Hat schon jemand versucht Hackschnitzel vom Sägewerk zu Laden?
der Bunker ist zu 100% voll aber man kann ihn nicht leer machen
Mod: In der Heide
Ja nun was hab ich wieder verbaut,
-GMK = Gülle Mist Kalk Mod
Mod: American Outback - Moonshine Transport
Danke vielmals für deine Arbeit.
Mod: American Outback
Entladen werden alle Paletten am Wolle Trigger, auch das Gemüse
Mod: American Outback
Das Hackschnitzel Lager ist links oben in der Ecke vom Platz wo das Sägewerk steht
Mod: American Outback
das Saatgut kann man mit dem Krone Emsland oder der Gitterpalet für Frontlader am Trigger wo du auch die Sehmaschine auftankst befüllen.
Mod: American Outback
Jedes Gewächshaus muss mit Saatgut, Wasser, und Dünger beliefert werden. Für die Energieversorgung ist ein Diesel Generator zuständig dieser muss mit einer kleinen Menge (120L) Diesel befüllt werden. Als Produkt erhält man Salat auf Palette und als Nebenprodukt entsteht Salat-Abfall der wird automatisch vom ScrapMaster gehäckselt und raus kommt (chaff). Die ganze Anlage ist voll animiert, lasst euch einfach überraschen.
Hinweis:
Das befüllen der Tanks wird über TipTrigger abgewickelt das heist es können keine standard Trailer verwendet werden.
Verwendet dazu einfach den Kotte Universal http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752
Benötigte Rohstoffe:
- 10000L Saatgut (seeds, wheat)
- 10000L Wasser
- 10000L Fertilizer (Flüssigdünger)
- 120 L Diesel
Produkte:
- Tomaten/Blumenkohl/Weisskohl auf Palette (1Palette hat 2000L)
- Tomaten/Blumenkohl/Weisskohl-Abfall (chaff)
Zum nachlesen auf der Seite Marhu.net
Mod: American Outback
Hackschnitzel Lager ist beim Sägewerk linke Seite ind der Ecke
Mod: Modulares Viadukt für Bahn
Habe dein Viadukt in die Map eingebaut. Das ist eine wirklich tolle Arbeit die du abgeliefert hast_ Vielen Dank
volle Sternzahl für dich.
Mod: Obst und Beeren
Ja mit den bei gefühgten Anhängern und alles was du verbaut hast auch im mods Orner ist. sonst funktioniert es nicht.
Mod: Obst und Beeren
Die v2.2 ist echt super zum einbauen. auch die Obst und Gemüse Mods hab ich eingebaut. Nun hat man fast keine FPS einbrüche mehr. Danke für die Mods