Userprofil von xyzspain
Member since 10 / 2014
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Macdon D50
vor etwa 6 Jahre
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Macdon D50
vor etwa 6 Jahre
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Macdon D50
vor etwa 6 Jahre
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Macdon D50
vor etwa 6 Jahre
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Macdon D50
vor etwa 6 Jahre
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Krampe big body
vor mehr als 6 Jahre
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Krampe big body
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Krampe big body
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Krampe big body
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Krampe big body
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Krampe big body
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Krampe big body
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Krampe big body
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Kröger trailers
vor mehr als 6 Jahre
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Kröger trailers
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Kröger trailers
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Kröger trailers
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Kröger trailers
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Kröger trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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Silage Trailers
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kverneland group 2020
vor mehr als 4 Jahre -
Elho Duett 7300
vor etwa 6 Jahren -
Annaburger FieldLiner
vor etwa 6 Jahre -
Hecklader
vor mehr als 6 Jahre -
kverneland ploughs
vor mehr als 6 Jahre -
kverneland visio 200
vor mehr als 6 Jahre -
Lemken juwel
vor mehr als 6 Jahre -
TELESKOPMAISSCHIEBESCHILD
vor etwa 10 Jahren -
VR1224
vor etwa 10 Jahre
Mod: Elho Twin 600 Flex
If there are problems with the textures, the solution is to unzip elho twin 600
Mod: Kverneland implements
MBB changes in textures and particle mesh, marker frontLoader,etc as well as in the engine make a new update of all the models necessary the changes have been made according to the tests performed in the main models that is to say the copies and variants have not been checked if there are any problem please comment it and add a jpg image.
There are some models that when the task is added proceed to empty the tank and has to be filled before going to the field with the same fillType that has been marked to purchase, the same happens with the need to make a dettach to be able to do the filling in manual mode, it is an error since version 0.6
I have seen these errors on my computer both in my models and when using MBB
Mod: Anhänger, Transportwagen und Container
thanks for the comment
The problem of the letters and others do not occur when the models are decompressed I think it is a condition of the zip format (I recommend using them decompressed since it is very easy to use the editor and in this way you can customize the models since most of them have of several colors I hope that MBB explains at some point the use of the modifier 'set material' I think it is important to be free in the choice of colors
Mod: HKL and containers
the drawings indicate what you have to do, it is the same as for the download of the trailers in fact I forgot to include the correct text apology, anyway there will soon be an update in which these errors are already corrected, in the video it is explained quite well and in the forum you can follow the progress
Mod: Macdon D50
i finished model with version 0.2.3 correct, update 0.2.5 and 0.2.6 the error continues not texture
new version without path animation
Mod: MB_trac_1400
the video is amazing, the truth is that the collision of the wheels does not allow the tractor to be abandoned
this annotated ,change of the point " exit location" in the next update, thanks
Mod: kverneland visio 200
sorry I forgot, you can not use the front hook must be disconnected , bug in scripts
Mod: Transador
Gracias por los comentarios , estan en proceso los cambios
1 trailer no esta diseñado y los que hay no tienen la altura adecuada de las colisiones
2 gracias a Olly2 por lo del neumatico se me habia pasado (la compra de ruedas no estara disponible por ahora
Danke für die Kommentare sind in Prozessänderungen 1 Anhänger ist nicht darauf ausgelegt, und es haben nicht die richtige Höhe der Riyid-Körper
2 Dank Olly2 von ihr des Reifens ist mir passiert (beim Kauf der Räder ist nicht mehr verfügbar jetzt )
Mod: Paint
yes , in other manufactors
Mod: Kinze 3800
Es stimmt diese Folie mit hoher Geschwindigkeit, um dieses Problem vollständig zu beseitigen ist das Hinzufügen ein Eintrags im XML-Code der Räder
<wheel restLoad "0" repr "0>6|0" radius "0.45" initialCompression "40" suspTravel "0.07" spring "155" damper "50" mass "0.5" width "0.76" frictionScale "2" hasTyreTracks "false" lateralStiffness "20" />