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kramer1014
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About kramer1014

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  1. kramer1014 21. 05 2015

    Mod: Schlüter Super 1050V grün
    Wer einmal eine AO gemacht hat ,weiss was für eine Arbeit das ist.denke Modelleicher hat nichts dagegen wenn ihm eine AO gemacht wird


  2. kramer1014 28. 04 2015

    Mod: Oh sie da er ist im game!!
    die frage ist ob der GT mit dem GE 5.03 mal offiziell zum download war .wenn ja ,dann sind die rechte ,bei giants und nichtmerh beim modder.


  3. kramer1014 03. 04 2015

    Mod: Krone 3500 Turbo
    Das ist nicht der Krone aus LS 13.

    1 Antworten

  4. kramer1014 19. 03 2015

    Mod: Steyr 8090a Sk1
    Schöner Mod ,schade das er in der i3d so viele Einzelteile hat .Kommt mir vor wie ein Baukasten.ja und die Dirt sollte nochmals überarbeitet werden ,sowie das Fahrverhalten.

    1 Antworten

    1. Mod: Steyr 8090a Sk1
      Wenns dir ned passt dann lösche ihn wieder...


  5. kramer1014 22. 02 2015

    Mod: LS15: Konvertierung und Weiterentwicklung begonnen
    schön das du weitermachst.hoffe es geht auch gesundheitlich aufwärts .lg


  6. kramer1014 21. 02 2015

    Mod: Weidemann Handanimation
    sehr viele user sind zum ls 13 zurück ,also wieso keine mods dafür bauen


  7. kramer1014 18. 01 2015

    Mod: Kotte Garant 38000 Chassis
    ja zeus, das ist halt panzer.der lernt auch nimmer dazu.


  8. kramer1014 18. 01 2015

    Mod: Volkswagen Transporter T2b
    Echt ein super mod .Was noch toll wäre wenn auf der Ladefläche,Dünger und einen Tank zum Auftanken hätte.

    1 Antworten

  9. kramer1014 06. 01 2015

    Mod: Fendt Farmer 310 LSA
    Wie wäre es mit einblendbaren Platten vorne an den Fendt


  10. kramer1014 05. 01 2015

    Mod: Fendt Farmer 310 LSA
    Vielen dank für den Mod.Eine Version ohne FH wäre noch was feines.Oder auch mal ohne Allrad.

    2 Antworten

  11. kramer1014 05. 01 2015

    Mod: Fendt Favorit 515C Turbo
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1461) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(313) : loadWheelsSteeringDataFromXML
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>0|2
    Error: index out of range
    LUA call stack:

    Das ruft nach Arbeit


  12. kramer1014 05. 01 2014

    Mod: Fahrzeuge parken
    wenn das so klappt ,bin ich begeistert.auf das warte ich seit ls 09,danke


  13. kramer1014 20. 04 2013

    Mod: Motor und Haube verlängert
    er wird keinen fl bekommen und auch kein verdeck.der grund dafür ist :mir gefällt der schlepper ohne besser


  14. kramer1014 19. 04 2013

    Mod: Motor und Haube verlängert
    Dem Dl steht nun nichts mehr im Wege.


  15. kramer1014 12. 04 2013

    Mod: Giants Editor 2.0
    ich denke du hast keinen plan wieviel arbeit es ist einen schlepper zu bauen .dem modder muss er in erster linie gefallen .


  16. kramer1014 28. 03 2013

    Mod: Jetzt gehts weiter...
    wenn ich was modde ,dann richtig und keine halben sachen


  17. kramer1014 22. 03 2013

    Mod: Jetzt gehts weiter...
    Ich moser ja nur ungern .aber das Model als fertig zu Bezeichnen geht wohl gar nicht .Wieso neue Skripte machen ?


  18. kramer1014 08. 03 2013

    Mod: Jetzt Aber ...

    Für was den neue Skripte machen?Ist doch alles schon vorhanden.Oder was soll der Holder besonderes bekommen ?


  19. kramer1014 06. 03 2013

    Mod: Mal die Farbe gewechselt
    jop.wollt nur mal wissen ob das wer merkt


  20. kramer1014 06. 03 2013

    Mod: Mal die Farbe gewechselt
    Ich baue den an die DLC angepasst.


  21. kramer1014 04. 03 2013

    Mod: Mal die Farbe gewechselt
    Danke für den schönen Komi


  22. kramer1014 27. 02 2013

    Mod: Mal die Farbe gewechselt
    Muss ein Wip Mode den relased werden?

    In der Beschreibung steht doch das er nur mit Erlaubnis zum dl kommt.Wer mir Wohlgesonnen ist wird den Mod ggf von Mir bekommen.


  23. kramer1014 27. 02 2013

    Mod: Mal die Farbe gewechselt
    Gebt das bei Google ein :
    Kunstharzlack - "Deutz grün 05" bis Bj. 1974

    diese Farbe habe ich verwendet.

    sollte Jemand was passenderes finden,dann bitte als Pm zusenden


  24. kramer1014 22. 02 2013

    Mod: erstes bild in maya zugefügt
    Das mag sein das Ich keine Erlaubnis bekomme.Aber tauschen gegen was wo ich nicht habe kann ich ihn .Suche das Fritzmayer Verdeck das vereinzelt im Umlauf ist.Angebote bitte per Pm


  25. kramer1014 08. 06 2012

    Mod: EICHER - Maschinenhalle
    bis zur v99 wird der schon noch was werden .


  26. kramer1014 25. 05 2012

    ist eigentlich schon in planung .
    nur leider wurde der von modhoster noch nicht angenommen .verstehe eh nicht wie das so klappt und nach welchen kriterien ein mod als wip zugelassen wird


  27. kramer1014 21. 05 2012

    es wäre schon wünschenswert wenn man sich die bilder genau anschaut !wenn die kabine nur breiter gescalt sein würde ...wie weit wären dann wohl die spiegel weg von der kabine.sicher gehe ich da noch bei, da die kabine nicht fertig ist,steht ja auch nicht dabei


  28. kramer1014 11. 05 2012

    ich neheme die spezialflex ..und weg damit;)
    bei bedarf kann ich schon mal bei dir aushelfen wenn was zu flexen hast


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