Userprofil von Eribus
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Forgotten Plants - Landscape
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Kleine Harvester Pack
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Forgotten Plants Wheat Barley
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Forgotten Plants Maize
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Forgotten Plants Maize
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Forgotten Plants Maize
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Mod: Forgotten Plants – Sunflower
Ja was soll man dazu noch sagen.
Solche Mistmaden (sorry ich hab langsam keine Lust mehr) sollte man ans Kreuz nageln.
Ich habe unzahlige Stunden verbracht diese Texturen zu zeichnen und der Dank ist nicht mal den Respekt zu haben und meinen Namen drunter zu schreiben.
@Modhoster, spitzen Leistung das ihr sowas duldet.
Ich meine, es müsste so langsam jeder Hinterwältler wissen wer hinter dem Namen Forgotten Plants steckt und zu welchem Modteam dieser gehört.
RESPEKT Leute RESPEKT!
Danke an die die gleich sich beschwert und auch hier in den Kommentaren es klargestellt haben.
Mod: Forgotten Plants - Soybean
Die Fruchttexturen kannst du alle ohne bedenken überschreiben.
Nur die fillplane´s machen Ärger und da würde ich auf Modmaps warten die diese sschon benutzen, ok ich muss das pack erstmal veröffendlichen ;)
Wichtig wie so oft gesagt:
Sicherheitskopien der Ordner machen, fals was passiert kann mans wieder rückgängig machen.
Oder wenn mans bei Steam hat....rechtsklick / Eigenschaften / lockale Dateien / Spieldateien auf Fehler überprüfen.
Damit setzt du das Spiel mit allen original Texturen zurück.
Mod: Forgotten Plants - Sugerbeet / Potatoes
Dann mein Freund verrat mir doch mal wo ich geklaut haben soll.
Ich habe wie immer die originalen und sekbst gezeichnete Arts verwendet.
Aber ist schon ok, erstmal schon auf den Misthaufen und den großen Hahn makieren.
Mod: FS17 Mais Textur
Tja mein Freund, das sieht mir doch verdächtig nach meiner Ls15 Textur aus.
Bitte bitte lasst doch so nen scheiss.
Das bringt dir nur nen schlechten Ruf und mir ersparts die Aufregung zwecks so ner Dreistigkeit.
Trotzdem einen lieben Gruss Eri
Mod: Forgotten Plants - Rape
Ja sollte gehen, ich hab sie so gestalltet das sie Performance sparend sind.
Mod: Forgotten Plants - Landscape
Da der Spendenbutton hier gerade nicht geht hier die direkte Adresse
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=6KA2CKPMRQ478
Natürlich nur die wollen :)
Ich bedanke mich schon herzlich bei allen für Lob und Kritik
Mod: Forgotten Plants - Landscape
Schoen, dass du es einrichten konntest, habe dir eine kleine Anerkennung zukommen lassen und ich fuehle mich gut dabei, denn so weiss ich, dass nur die Geld bekommen, die es auch verdienen. und du hast es ohne Zweifel verdient.
Mod: Forgotten Plants - Landscape
Dank dir undi ch geb dir da recht mit Uploaded.
Ich schau mal das ich so nen Spendenbutton einrichte :)
Gruss Eri
Mod: Forgotten Plants Maize
in der map.i3d unter FoliageSubLayer:
height=";0.875;1.25;2.25;2.5;2.5;2.5;2.25;2.5"
die Zahlen erhöhen aber die Texturen werden dann auch in die höhe gezerrt also nicht übertreiben.
unter numBlocksPerUnit="1.3 kann man noch die Pflanzendichte einstellen
Gruss Eri
Mod: Forgotten Plants Maize
Ja, es wird immer automatisch die Reifetextur genommen.
Mod: Forgotten Plants Landscape Texture
Ja die Grastextur ist nur nene Füller für die richtige Textur.
Die brauch aber noch ein wenig, da ich erstmal rumprobieren muss.
Mod: Forgotten Plants Landscape Texture
Die Texturen beeinflussen den MP gar nicht, da nur die Optik geändert wird und nicht die Datei an sich.
Mod: Forgotten Plants Landscape Texture
Ja, auch auf Very High sind die Texturen zu gebrauchen.
Es ging mir hauptsächlich darum, realistischere Bäume zu haben.
Denn mal ganz ehrlich, was ist das denn bitte Giants? Pastellneonbäume? naja. ;)
Mod: Forgotten Plants Landscape Texture
Ich hoffe auf ein paar schöne Screens von euch :)
Mod: Forgotten Plants Multi
Ich bedanke mich für das Lob schon mal.
@Case 1455 XL
Genau so ist es, hab ich leider oben vergessen zu erwähnen.
Die Texturen müssen in den Ordner "foliage".
Es geht nur, wenn ihr auch diese Früchte auf dem Map verbaut habt, ansonsten gehen sie nicht.
Es sind nur verbesserte Texturen für eure schon vorhandenen Früchte in eurer Map.
Gruss Eri
Mod: Forgotten Plants Maize
Das ist ganz einfach.
height=";0.875 (Stufe 1);1.55 (Stufe 2);2.75 (Stufe 3);3.35 (Stufe 4 reif 1);3.35(Stufe 4 reif 2);3.35(Stufe 4 reif 3);2.75 (verrottet);0.325"
Gruss Eri
Mod: Forgotten Plants Maize
Huhu, das ist leider nicht so einfach. Aber ich bin dran.
Mod: Claas Dominator 85
Huhu Marc
Ich wollte auch hier nochmal sagen das er ein sher sehr gelungener Drescher geworden ist. Es macht riesen Spass mit ihm zu dreschen und habe nichts weiter zu meckern :)
Hast du gut gemacht
Sonne dich im Ruhme ;)
Ps: Danke für die Schleichwerbung, hihi
Gruss Eri
Mod: ROSTELMASH DON 1500A
Hi
Ich finde diesen Drescher einfach nur klasse.
Hab ihn ein wenig schmutziger gemacht und ein Schutzgitter dafür texturiert (siehe Screen).
Mich würde es noch sehr freuen wenn ein Maisgebiss und ein Schneidwerkwagen dazu kommen würde.
Gruss Eri
Mod: Forgotten Plants
Hi
Der Mod Ordner kommt nicht in eure Map!
Er ist für Mähdrescher, Häcksler Ladewagen oder Kipper, damit die Animationen der Früchte gleich ist.
Im Ordner "Cutter" findet ihr 2 Ordner:
Normal:
Dort ist die "Cutter_fruits.dds" drin die ihr für eure Mähdrescher braucht, damit die Einzugsanimation der Früchte zusammenpassen.
Maize Cutter:
Dort ist die Maistextur für eure Häcksler dirn, damit auch hier die Animation passen.
Im Ordner "Harvester" sind ParticleSystem-Texturen die auch bei euren Mähdreschern dabei sind.
Der Ordner "ParticleSystem for lawnmower" dort ist eine Datei die für eure Rasenmäher und Ladewagen ist.
Sie ist dafür da das ihr das Gras beim auskippen oder mähen in der richtigen Farbe seht.
(Aber nur wenn ihr meine Grastextur verwendet)
Und im Ordner "Plants and Alternative Tipping" ist die Grasplane (Aber auch hier, nur wenn ihr meine Grastextur verwendet) für Hänger oder Ladewagen und natürlich auch für das Alternative Tipping .
Gruss Eri
Mod: Forgotten Plants
Huhu ihrse
Vielen lieben Dank für Lob.
Freut mich sehr das meine Texturen so gut bei euch ankommt.
Multifruits...hmm...könnte ich mal überlegen, sollte nicht das schwerste sein, was anständiges zu zaubern.
@Class Lexion 7650 tt
Damit war als Scherz gemeint, das ihr natürlich alle meine Texturen haben wollt und nicht nur 2-3.
Gruss Eri
Mod: Forgotten Plants
Habe eine ausführliche Anleitung beigelegt.
Eine wo erklärt wird wie man an die Dateien kommt und eine wo erklärt wird wie man die Werte umstellt.
Es ist sehr einfach wenn man die Punkte abarbeitet, dauert nichmal 5 min.
Mod: Mais Textur
So ich hab mich mal mit einem Freund der schon viel geerntet hat zusammengesetzt. So wie es aussieht bin ich zuviel im dunkelgrün gewesen. Ich halte mich nun an die Farbgebung wenn man Körnermais erntet (mehr oder weniger)
Ich werde im laufe der nächsten Woche ein Pack zusammenstellen, wo alle meine Texturen dabei sein werden + eventuell Kartoffeln und Rüben. Habe bei allen Texturen von mir die Stoppeldistanz Textur vergessen zu ändern.
Ich entschuldige mich hierfür schonmal (ich bin unwürdig ;) ) und werde es mit dem Pack wieder gut machen.
Mod: Mais Textur
Huhu
@Sueswassermatrose
Ja im Normalfall brauch man 2 Pflanzen pro Layer.
Da ich aber eine gewiss dichte haben wollte und dass man die Illusion haben sollte Reihen zu sehen, war die dritte Pflanzen von nöten ohne Werte in der i3d Datei zu verändern.
Mir ist klar das der reife Mais dunkler ist als gewohnt aber ausgeblichener oder gar gelber sah es für mich nich so dolle aus.
Aber mal schauen ob ich mich nochmal dran setze um mit den Gelbstufen zu spielen.
Zur Größe:
Ja ich weis dass Mais groß werden kann aber dieser hier (Standart) ist schon genauso groß wie ein Deutz (siehe Bild von LPG 7 Oktober, dank dir) ca 2,5m. Die Größe kann man sehr leicht selbst in der i3d Datei, seinen Wünschen anpassen.
Gruss Eri
Mod: Raps Textur
Ich bedanke mich schonmal für die netten Kommentare.
Mal schauen ob ich mich die Tage mal ransetze und an einer Mais Textur rumbastel.
Nochmals danke für euer Lob
Mod: Weizen Gersten Textur
Kann man ja. Einfach die Texturen in
--> Wo du ls installiert hast --> Landwirtschafts Simulator 2013 / Data / Maps / Textures / Foliage reinkopieren.
Und ich bedanke mich schonmal an die netten Kommentare. Raps etc wird es geben, brauch aber nochetwas an Zeit.
Mod: Grastextur
Huhu
Ein wenig weniger Blüten und die Grassfarbe etwas abdunkeln. Da die Grastextur sternförmig ist vervielfachen sich die Blüten und stattdessen vieleicht ein paar bräunliche Grasshalme unter den Blüten lang oder ein wenig Klee.
Man kann leider nicht soviel aus den Texturen machen wie man gerne möchte. Bei meiner Textur musste ich auch Kompromisse eingehen.
Trotzallem, ein schöner Anfang und hab Spass an dem was du machst.
Gruss Eri
Mod: Case IH Quadtrac 600
Sehr schöner Case und ein Lob von mir für den Dirtskin, schön gemacht
Mod: Case RB977
Ich dank dir für dein Kommentar.
Die Füllmenge ist deswegen halbiert da man so einfach mehr Ballen hat und somit auch mehr (wer gerne Ballen schupst) zu tun hat.
Mod: Case RB977
Jetzt geb ich abe auch mal Resonanz:
1. Ich finde die Presse klasse und wollte eigendlich nur für mich einen Caseskin machen damit alles farblich zusammen passt (siehe Bilder)
2. Danach dacht ich mir, ach mensch, frg doch einfach nach ob ich den Skin hochladen darf. Vieleicht mag noch einer den Skin und ist froh mal was anderes zu haben.
Ok, anscheindend ist die Akzeptanz für sowas nicht da und muss gleich in Klugscheisserei oder Pöbelei enden. Aber gut, man hat dazu gelernt "Umskinnen böse".
Ich hoffe es haben trotzdem ein paar freude an dem Skin und wenn nich, ich habe ihn.
Gruss Eri
Mod: BIZON Z056
Huhu
Ich nochmal ^^
Ich frag mal in den Raum, ob es einer hinbekommen hat mit diesen, doch sehr tollen Drescher abzubunkern?
Würde ihn doch sehr gerne funktionstüchtig haben wollen
Gruss Eri
Mod: BIZON Z056
Hi
A nice harvester, but the keybindings are a bit messed up and the extension of the harvester to dump the corn has no assigned keybinding.
Mod: Belgique Profonde 2013
Absolut schöne Map, sehr detailreich.
Ich würde mir nur wünsche das die i3d Datei nicht schreibgeschützt wäre. Hier und da würde ich was ändern wollen wie zb. die Abladestellen.
Würde mich sehr freuen wenn das in der V2 erlaubt sein würde.
Trotzdem nochmal sehr sehr schöne Map.
Mod: Ursus C 330
huhu
Diese Version ist auch "nicht" betankbar.
Selbst geändert:
Brand und Storebild verbessert
betankbar gemacht
Infopanel rausgenommen, da Permanentanzeige
Sound überarbeitet, ersetzt
Textur ein wenig schmutziger
Schema zu standart geändert (geschmacksache)
Jetzt ist er schön spielbar und macht sehr viel Spass.
Gruss Eri
Mod: T5 Kommunalpack
sehr schöner Mod, aber der T5 ist ein wenig zu klein. Wenn man neben einem Trafficcar fährt bemerkt man es.
Mod: Dark Night Mod
huhu
in der nacht sehr schön dunkel. am tag ist der schatten zu stark, 50% schwächer und er wäre perfekt.
die original licht/schatteneffekte sind nicht gerade sonnenlicht, viel zu h*ll und pastisch. da kommt dieses hier schon näher rann wenn man wie gesagt die schatten tagsüber 50-60% abschwächt
Mod: Claas Tucano pack
hi zusammen
hab mir die mühe gemacht und das pack umgeskint, als ich es ausprobieren wollte stellte ich fest das ich das schneidewerk nicht auf den hänger laden kann (ich hab ausser der optik nichts verändert, siehe bilder)
ich hoffe mir kann geholfen werden
Mod: Fortschritt E 514
huhu
ich find ihn sehr sehr nett gemacht, aber leider hab ich einen fehler beim schneidwerkhänger. ich habe keine optionen für diesen wenn ich ihn anhänge.
Missing BISO_1 in l10n_de.xml
würde mich sehr freuen wenn das noch gehen würde
Mod: IHC 423
Ja er schleicht um die Kurven.
Aber an sonsten ist er sehr gut gemacht, ich mag alte, dreckige Traktoren.
5 Sterne